26 de dezembro de 2020

The King of Fighters' 94 (MAME) - Seleção de lutadores e montagem de times

 


Deus abençoe a todos! Apresento para vocês um código muito interessante para The King of Fighters' 94 do Neo Geo elaborado para o MAME. Trata-se de ser possível escolher os lutadores para montar seu próprio time, recurso disponível apenas a partir da versão 95. Para o código ser eficaz, darei um exemplo: como no vídeo, eu escolhi os lutadores no código cheat, sendo a primeira a Yuri, e na tela de seleção eu escolhi o time da Yuri. Quando eu fui selecionar a ordem dos lutadores, eu coloquei a Yuri como primeira, pois eu escolhi o seu time, se eu colocasse outra lutadora em primeiro, o jogo iria travar após o final das lutas.

Para quem é fã de KOF, vale a pena experimentar este código!

Créditos a "kelvSYC's" pela elaboração do código, eu apenas converti para XML...

22 de dezembro de 2020

Street Fighter 2 Champion Edition (MAME) - Training Mode

 


Deus abençoe a todos! Hoje eu quero mostrar pra vocês o Modo Treino em Street Fighter 2 Champion Edition, elaborado por Fernando M. Hack e Yacsha.
Este código foi elaborado de início em Super Street Fighter 2 Turbo por Poliva, e achamos excelente converter para esta versão de Street Fighter 2 para o MAME.
Deixarei abaixo o vídeo de demonstração e os códigos para o Modo Treino, espero que gostem!
Agradecimentos a J.F. Souza Yoz pelo espaço em divulgar os trabalhos!
Deus abençoe a todos!

12 de dezembro de 2020

Curiosidades sobre Phantasy Star

Algumas pessoas devem saber que a partir do dia 15 de Dezembro os grupos do Yahoo serão descontinuados de vez, então achei importante escrever essa "cartinha" de despedida e para anunciar o nascimento (Ou seria renascimento) de uma nova seção no site da Gazeta de Algol. Todavia gostaria de deixar bem claro que este não é um adeus aos integrantes da Lista (Aos quais alguns deles eu mantenho contato até hoje), mas à ferramenta em sim. Apesar de amar os jogos da série clássica desde a primeira metade dos anos 90, eu sempre fui muito isolado em relação a socialização. Na época eu jogava com mais dois amigos, o Deni e o Clay, que já conheciam a série clássica muito antes de mim, e como eu costumava bugar os jogos, com os games da série Phantasy Star não foi diferente, e sempre que eu encontrava as minhas bizarrices (Ainda na década de 90), eu relatava a esses dois amigos.

13 de setembro de 2020

Diário Desconstrutivo 001 Resident Evil 4 Playstation 2

Fazendo parte da iniciativa de criar pequenos diários Desconstrutivos, informais e de leituras curtas, hoje eu resolvi mexer nos códigos do Resident Evil 4 do Playstation 2 como parte de uma bateria de estudos de códigos que tenho realizado na plataforma.

7 de setembro de 2020

Desconstrução Metal Slug X (Neo Geo)

Sejam muito bem vindos ao Gamer Desconstrutor, a pedido de um grande amigo, hoje estarei trazendo para vocês um post para um game da plataforma Neo Geo/Arcade, o Metal Slug X. Entretanto, ANTES DE CONTINUAREM LENDO, gostaria de avisá-los que a maior parte deste texto foi pesquisado através de trabalhos de análises de programações realizados por terceiros neste game, e quero deixar também meus agradecimentos ao meu outro amigalhão Thiago “Senil” Cruz editor do site inludere que fez o homérico trabalho de tradução dos textos do inglês para português. Durante as minhas idas assíduas às boas e velhas “LUCRADORAS” :-) de games durante os anos da década de 90, os primeiros títulos que joguei na plataforma Neo Geo foram World Heroes I, Art of Fighting I, Fatal Fury I e, posteriormente, joguei intensamente o World Heroes IIJET a qual realizava insanas disputas com colegas de escola. Entretanto, os jogos da série Metal Slug, que logo a primeira vista me enchiam por demais os olhos, eu só vim a conhecer bastante tempo depois noutra locadora (Aquela em que trabalhei por ultimo), e ainda assim as versões para Playstation 1 (Metal Slug 1, Metal Slug 2 e Metal Slug X). A pedido de um amigo, resolvi dar uma olhadinha na programação do Metal Slug X, todavia, como eu ainda não manjo muito de NeoGeo (E também para ganhar tempo), optei por adotar um trabalho de pesquisa (Relembrando os bons e velhos tempos de universidade). Mas o que será que tem ocultado dentro do jogo que valeria uma postagem apenas dedicada a ele? Cliquem no título deste post para saber as intrigantes respostas assim como vários dos mistérios ocultos neste incrível game.

28 de julho de 2020

Meu anjinho de quatro patas que se foi

"11 de Junho de 2006 a 28 de Junho de 2020"
Me sento a frente do teclado e não sei o que exatamente escrever, mas tenho consciência de que preciso dizer algo, desengatar essa coisa ruim que esta no meu coração, então tentarei apenas soltar a mente e pondo em harmonia as palavras que surgirem. Ha muito muito tempo, eu morava sozinho numa grande casa até que um dia eu fui presenteado com uma felina vira-latas que havia sido jogada no lixo ainda quase que recém nascida. Apesar de seu pouco tamanho, dei-lhe um banho e a alimentei com ração para gato adulto a qual ela devorou como se não houvesse amanhã. Seu nome? Bem, como uma forma de paródia, a batizei como "Myaudita Villa Lobos II". Mas nunca realmente a chamei assim, seu nome sempre era ou "Menina" ou "Molequinha".

1 de junho de 2020

Iniciando e usando os controles no SGDK

Neste post vou explicar como fazer o Mega Drive reconhecer os botões pressionados no controle. A estrutura do código permanece a mesma ao código anterior, só vamos fazer algumas adições.



Vamos ao código:

26 de maio de 2020

Criando seu próprio jogo no Mega Drive: Instalação e teste.

Olá prezados leitores do blog do Yoz. Me chamo Carlos e pretendo trazer alguns tutoriais e assuntos relacionados ao desenvolvimento de jogos, sobretudo em consoles legados. Conheço o Yoz a anos, e ele me pediu pra fazer parte da sua equipe. Como estava com vontade de levar esse tipo de conteúdo para o maior número de pessoas, foi uma baita oportunidade e fico feliz em fazer parte novamente.