tag:blogger.com,1999:blog-40546273231555189482024-03-11T21:17:05.296-03:00Gamer DesconstrutorJ.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.comBlogger443125tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-32689942040156548432023-11-29T12:00:00.004-03:002023-11-29T12:00:00.128-03:00Ah, a nostalgia!<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">As locadoras de vídeo-games eram mais do que apenas lugares para alugar games. Eram santuários onde sonhos de infância se realizavam, onde podíamos escolher com cuidado nosso próximo desafio e onde criávamos memórias que durariam para sempre. Mas, ao mesmo tempo, essas memórias estão envoltas em uma névoa rosa da nostalgia que pode obscurecer os desafios daqueles dias.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/image/contentid/policy:1.3128453:1630088884/output_Easy-Resize.com.jpg?f=default&$p$f=95491d0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="800" height="515" src="https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/image/contentid/policy:1.3128453:1630088884/output_Easy-Resize.com.jpg?f=default&$p$f=95491d0" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Os jogos sem "save" podiam ser cruéis, fazendo-nos jogar do início, repetidas vezes, até aperfeiçoarmos cada movimento. Os códigos, macetes e dicas eram os segredos compartilhados no recreio, e aqueles que sabiam eram verdadeiros guardiões do conhecimento. E, claro, as "console wars" eram o combustível para debates intermináveis entre amigos, mas essas disputas nunca resultaram em toxicidade.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/image/contentid/policy:1.3128456:1630088830/Locadora-video-game-dn.jpg?f=default&$p$f=3a166c9" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="800" height="354" src="https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/image/contentid/policy:1.3128456:1630088830/Locadora-video-game-dn.jpg?f=default&$p$f=3a166c9" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">No entanto, à medida que a indústria de jogos evoluiu, o cenário também mudou. Hoje, os jogos em 4K a 60 FPS são a norma, os influencers fazem parcerias com marcas e, em alguns casos, a comunidade gamer pode se tornar tóxica. A busca pela perfeição gráfica e o excesso de críticas podem ofuscar a diversão que os jogos oferecem.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Mas, será que realmente perdemos a essência do que significa ser um gamer? A resposta é não. A comunidade gamer continua a crescer e evoluir. A diversidade de títulos e plataformas disponíveis hoje é impressionante, e a paixão pela jogatina ainda queima forte.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Nossa conexão com os jogos, seja na era das locadoras ou no mundo digital de hoje, é sobre a diversão e a escapada que eles proporcionam. E, assim como nos velhos tempos, podemos escolher a nossa maneira de jogar, seja em 4K ou pixel art.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">A nostalgia é uma bela amiga, mas não devemos nos apegar ao passado a ponto de perder de vista o que o presente tem a nos oferecer, ambos foram mundos maravilhosos, e a vira é assim, tudo muda, não somente as pessoas como tudo que ha nele. O importante, ao meu simplório entender, é aproveitar o melhor de cada época e manter a paixão pelos jogos viva, independentemente das mudanças no cenário. E, acima de tudo, lembrar que a essência do jogo está na diversão que ele nos proporciona, no escapismo que eles nos trás e nas toneladas de momentos que no futuro, se tornarão doces recordações.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Não briguem, viva a Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">\\//_</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">PS: Fotos desta postagem extraídas do site "<a href="https://diariodonordeste.verdesmares.com.br/entretenimento/geek/dia-do-gamer-veja-quanto-custa-montar-uma-maquina-1.3127852 " target="_blank">Diário do Nordeste</a>": </span><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;"><a href="https://diariodonordeste.verdesmares.com.br">https://diariodonordeste.verdesmares.com.br</a></span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-6475680215129829482023-11-22T12:00:00.001-03:002023-11-22T12:00:00.142-03:00Aposentadoria e o Primeiro Dia de Diversão Gamer!<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Vendo os momentos finais do meu pai como trabalhador ativo procurando seus direitos de aposentadoria e os impáctos emocionais razoavelmente ruins que ele vem enfrentando mediante a isto, comecei a notar certas coisas que me vizeram publicar este texto mais voltado aqueles que estão nesta mesma situação. Os jogos antigos, com suas histórias cativantes e mecânicas viciantes, são como velhos amigos que sempre nos recebem de braços abertos. E, o melhor de tudo, agora há mais tempo para conquistar aqueles desafios que antes eram deixados de lado por falta de tempo. </span><span style="font-size: large;">Alguém já disse que a aposentadoria pode ser um território desconhecido e amedrontador, como um oceano de tempo livre que pode parecer intimidante. No entanto, para os verdadeiros gamers, a aposentadoria é simplesmente o próximo nível no jogo da vida! </span><span style="font-size: x-large;">Aqui temos uma versão bem envelhecida de Leonardo DiCaprio segurando um joystick com um olhar travesso e um sorriso sacana. Ele representa aquele momento mágico, o "primeiro dia" de aposentadoria. Mas, espera aí, por que ele está rindo tão maliciosamente?</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1vMDW_w5rFT8pYxR-TX4aGh76Zz7ggCtEywxZW-alLAvp_1GMjusU565VhwNuhShf5sLHwJxoMD_Fss2Z5RISJYl1sv6l1zJCI1h8B3nSCIuVosrHmpyZ7WLVv_LWNp5zqgWMm4qm1b7gosnHTEGHRE3Nd9pmi_JNuIO0MJ5epSKkwEd0wwlzxbEf5r7q/s720/Jogando%20aposentado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1vMDW_w5rFT8pYxR-TX4aGh76Zz7ggCtEywxZW-alLAvp_1GMjusU565VhwNuhShf5sLHwJxoMD_Fss2Z5RISJYl1sv6l1zJCI1h8B3nSCIuVosrHmpyZ7WLVv_LWNp5zqgWMm4qm1b7gosnHTEGHRE3Nd9pmi_JNuIO0MJ5epSKkwEd0wwlzxbEf5r7q/w640-h640/Jogando%20aposentado.jpg" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></div><span style="font-size: x-large;">Bem, a resposta é simples: ele acabou de descobrir o quão incrível é poder passar o dia todo jogando seus jogos favoritos! É como se ele tivesse encontrado um baú de tesouros cheio de aventuras, diversão e nostalgia.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Não importa a idade, os jogos têm o poder de nos transportar para mundos mágicos, onde podemos ser heróis, exploradores, pilotos de naves espaciais e até mesmo vilões. E a aposentadoria é a oportunidade perfeita para explorar esses mundos de forma mais profunda do que nunca.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Então, para todos aqueles que têm medo da aposentadoria, lembre-se deste olhar travesso do Leo DiCaprio com o joystick: o primeiro dia de diversão gamer está apenas começando. E quem disse que a aposentadoria precisa ser entediante? Com os games, você está prestes a embarcar em uma aventura épica que nunca termina!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Se você estiver se sentindo inútil, apenas pense que você já fez sua parte no mundo, agora esta na hora de você ser realmente inútil e descansar, você fez por merecer isso. Portanto, prepare-se para enfrentar incontáveis inimigos, resolver quebra-cabeças desafiadores e explorar mundos vastos, porque os jogos não têm idade limite. A aposentadoria é o momento perfeito para nivelar acima e mostrar que a diversão gamer é eterna.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-large;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-4095490907090094762023-11-15T12:00:00.001-03:002023-11-15T12:00:00.133-03:00Até que idade um gamer pode jogar?<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Aqui, no GamerDesconstrutor, celebramos a paixão pelos jogos antigos e clássicos, que envelhecem tão bem quanto um bom vinho. Não importa quantas velas tenhamos no bolo de aniversário, nossos corações continuam jovens quando enfrentamos inúmeros desafios pixelizados e mergulhamos em mundos mágicos repletos de nostalgia.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3GnK0GWRVWJbQOKEheVsBOQYhBLQZ4fZsMtKuMC7LaA_cmXlYoYABLc5VktmKNua7frb9X2a7iwAfWdHctZS0PRmkKO4VIYI93cBtCsnimdQv0eIzCLfnoUhRM-FD2o6eBIfuSEvpK8ibiVUwbhNlvIehnVE9PD44dq29NXaKvdWygBZxQJAPt80ZjN8e/s725/Um%20pouco%20MAIS%20GamerDesconstrutor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="725" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3GnK0GWRVWJbQOKEheVsBOQYhBLQZ4fZsMtKuMC7LaA_cmXlYoYABLc5VktmKNua7frb9X2a7iwAfWdHctZS0PRmkKO4VIYI93cBtCsnimdQv0eIzCLfnoUhRM-FD2o6eBIfuSEvpK8ibiVUwbhNlvIehnVE9PD44dq29NXaKvdWygBZxQJAPt80ZjN8e/w636-h640/Um%20pouco%20MAIS%20GamerDesconstrutor.jpg" width="636" /></a><span><a name='more'></a></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Entretanto, no mundo dos games, o tempo é relativo, e a idade é apenas um número! Inspirados por uma épica cena de "300" (2006), onde Lena Headey como Rainha Gorgo questiona: "Filho vai querer jogar video game até que idade? 30 anos?" E Gerard Butler como Rei Leônidas responde: "Um pouco mais". Isso de certa maneira nos permite explorar a verdadeira imortalidade dos gamers.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Às vezes, somos questionados por amigos e familiares sobre quando pretendemos finalmente abandonar os controles e seguir em frente (Ou meramente abandonar certos hábitos de crianças por algo mais "adulto"). A resposta? Um corajoso "um pouco mais"! Porque, afinal, o amor pelos games é uma chama que nunca se apaga.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Lembra-se de quando desbravamos masmorras em "The Legend of Zelda" ou competíamos contra nossos amigos no clássico "Super Mario Kart"? Os momentos que passamos com nossos personagens favoritos são atemporais, e é por isso que continuamos jogando "até que idade?".</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">No final das contas, a idade não é o que determina a paixão por jogar. É a conexão com histórias, memórias e a sensação de aventura que mantêm o fogo gamer queimando. Então, da próxima vez que alguém perguntar quando você vai parar, apenas sorria amigavelmente e responda com confiança: "Um pouco mais!".</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">E assim continuamos a desbloquear os segredos do Castelo de Bowser e de vencer o último chefe em "Final Fantasy". Porque, no mundo dos games, a idade é apenas um número, e a diversão é eterna!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-24023570696428514092023-11-08T12:00:00.001-03:002023-11-08T12:00:00.143-03:00Fighters jogando Street<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Navegando pela internet encontrei esta imagem e senti vontade de publicar este texto visto que as Desconstruções são trabalhosas de se fazer. Quando você pensa em lutas épicas, o que vem à mente? Ryu desferindo seu famoso Hadouken? Ken executando um Shoruyken ardente? Bem, imagine isso: Ryu e Ken, na verdade, jogando uma partida de Street Fighter II, mas desta vez, o jogo está dentro do jogo! É um estranho paradoxo de poderes de Hadouken que por um </span><span style="font-size: large;"><span style="font-family: helvetica;">instante até me fez recordar de </span><span style="background-color: white; color: #202124; font-family: "Google Sans", arial, sans-serif-medium, sans-serif; text-align: left;">Shenmue jogando umas partidinhas dos clássicos de arcade dentro do próprio Shenmue</span><span style="font-family: helvetica;">.</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Mas retornando ao tema da imagem: Ryu, aquele que treinou sua vida inteira para ser o melhor, encontra-se encurralado por ninguém menos que seu eterno rival, Ken. Enquanto Ryu tenta desferir seu Shoryuken nos botões do arcade, Ken ri com aquele sorriso travesso de quem finalmente encontrou a fórmula secreta para vencer. Quem diria que a verdadeira luta seria pelo joystick?</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3FeYqxvqDQKORX03z8LIFr3ImqHRrAtB-YksX0n25bUHjjs_E6UTtYDfUy4PIIOG62uKo8aNPX1BGZzSVCv5Dawd4tHfzQDnzmbYgltKg2841Djw97Y2wScgC_w9LKyjW15Olsk-KUNcB3ofHLIUc2Wo9FjS-1pVGRaVhXjpV_nleFFIJJ3oyLFZvRW_/s713/Street%20jogando%20Street%20no%20GamerDesconstrutor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="610" data-original-width="713" height="548" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3FeYqxvqDQKORX03z8LIFr3ImqHRrAtB-YksX0n25bUHjjs_E6UTtYDfUy4PIIOG62uKo8aNPX1BGZzSVCv5Dawd4tHfzQDnzmbYgltKg2841Djw97Y2wScgC_w9LKyjW15Olsk-KUNcB3ofHLIUc2Wo9FjS-1pVGRaVhXjpV_nleFFIJJ3oyLFZvRW_/w640-h548/Street%20jogando%20Street%20no%20GamerDesconstrutor.jpg" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Ao lado, temos E. Honda, não muito preocupado com os jogos. Ele está ocupado fazendo o que faz de melhor: enchendo a barriga com coisas que engordam. Enquanto Ryu e Ken se enfrentam digitalmente, E. Honda está ocupado vencendo o campeonato de comilança.<span><a name='more'></a></span></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Do outro lado, temos a destemida Chun-Li, que, em vez de jogar com Ryu e Ken, está ocupada mostrando suas habilidades em outra máquina. Afinal, por que se contentar em derrotar M. Bison no jogo principal quando você pode conquistar o mundo em duas frentes? Enquanto isso, Blanka, o "monstrinho elétrico", está sentado no chão, com olhos brilhantes, observando a ação nos arcades como uma criança assistindo a um espetáculo de fogos de artifício.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Mas, espera aí, não é isso o que fazemos em nossas próprias vidas? Muitas vezes, estamos ocupados competindo, rindo, comendo, ou nos distraindo com nossas próprias versões de Street Fighter. Enquanto alguns de nós enfrentam desafios e outros apenas observam, cada um de nós encontra maneiras únicas de "jogar" a vida.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Talvez a verdadeira mensagem aqui seja que, não importa qual personagem você seja no grande jogo da vida, o importante é aproveitar o momento, se divertir e encontrar o equilíbrio entre competir e desfrutar do espetáculo. Afinal, em nossa própria versão do Street Fighter, as partidas não têm fim, e cada dia é uma chance de brilhar ou apenas se deliciar com o espetáculo.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-31123405714580124732023-11-03T21:07:00.006-03:002023-11-03T21:07:54.959-03:00Mortal Kombat: Edição O Açougueiro de Outworld<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Sejam muito bem vindos ao episódio "Mortal Kombat vai para a vida real", apresentamos o temido guerreiro da Tarkatan, Baraka, transformado em um açougueiro de dar água na boca (Aimmm)! Você nunca pensou que veria o temido dentuço manejando facas de açougue ao invés de suas famosas lâminas, mas aqui estamos nós! Quando não está dilacerando seus inimigos no torneio, Baraka encontrou uma vocação mais... "sangrenta". Agora, ele é o mestre do churrasco em Outworld! Com suas navalhas afiadas, ele prepara costelas que fazem você querer desistir do combate e se juntar ao churrasco. Quem diria que seu apetite por carne se estenderia além da carne de seus adversários?</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPu8yXRM1eCIfOY1XfscVf8YearDjJVi6wQ66XrzNcWXdfVOX52t2gXfv5Mq8yp5IvsHY-VOlC5IykLYftLyeP27sMJt2_8sPolMxFi0m6TcyWG2OVSkhBs8URwb85JcjTl4UTAlopjczDRtt0KSID-hX8SefgtZ1ofkPn5FVYxCsJAz51eVS9_11bLjLa/s720/Baraka%20A%C3%A7ougueiro%20GamerDesconstrutor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="720" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPu8yXRM1eCIfOY1XfscVf8YearDjJVi6wQ66XrzNcWXdfVOX52t2gXfv5Mq8yp5IvsHY-VOlC5IykLYftLyeP27sMJt2_8sPolMxFi0m6TcyWG2OVSkhBs8URwb85JcjTl4UTAlopjczDRtt0KSID-hX8SefgtZ1ofkPn5FVYxCsJAz51eVS9_11bLjLa/w640-h490/Baraka%20A%C3%A7ougueiro%20GamerDesconstrutor.jpg" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Se você está se perguntando como ele conseguiu essa transição de carreira, a resposta é simples: ele percebeu que, em vez de lutar por comida, ele poderia simplesmente prepará-la. Nada como um bom bife de Tarkatan grelhado! E quando você é o chef e o segurança do restaurante ao mesmo tempo, ninguém reclama do tempero. Afinal, quem ousaria? Agora, imagine fazer um pedido: "Eu gostaria de um bife médio, por favor. E... extra dentes!" Baraka não só grelha a carne como ninguém, como também adiciona um toque "especial" ao prato! Então, se você está visitando Outworld, não deixe de fazer uma parada no açougue do Baraka. Ele não só sabe como cortar, mas também como fazer você rir com suas histórias sangrentas (literalmente!). E lembre-se, quando estiver comendo lá, esteja preparado para perder algumas palavras com um sotaque tarkatan um tanto peculiar!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Não há como negar que a vida após o Mortal Kombat pode ser... surpreendente. E Baraka nos ensina que, mesmo para um guerreiro sanguinário, sempre há espaço para um toque culinário inusitado. Só não pergunte a ele sobre a origem das carnes servidas. </span><span style="text-align: left;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Bon Appetit, Vida Longa e Próspera!</span></span></p><p style="text-align: right;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-83203396579501756102023-10-25T18:30:00.004-03:002023-10-25T18:30:36.987-03:00Você já ouviu falar no Takua 64?<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Preparem-se, pessoal, para entrar no mundo maluco de Takua 64 (também conhecido como Bionicle64), um incrível ROM Hack do Super Mario 64 criado pelo mestre das ideias <a href="https://www.youtube.com/@Superstupidy" target="_blank">Superstupidy</a>. É como se Bionicle encontrasse Super Mario 64 em uma festa e decidissem criar um filho juntos. Este hack é uma transformação completa do universo Bionicle, com cenários e níveis que lembram jogos como Metroid Prime, Tomb Raider e a maioria dos jogos de Bionicle. E o melhor de tudo: você tem 99 "Pedras Toa" para encontrar e coletar!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="406" src="https://www.youtube.com/embed/OYe4nf02CuY" width="490" youtube-src-id="OYe4nf02CuY"></iframe></div><span><a name='more'></a></span><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Este incrível hack oferece 12 níveis, cada um repleto de áreas para explorar e desafios para superar. A maioria dos personagens conhecidos de Mario 64 dão lugar aos icônicos habitantes do mundo de Bionicle, mantendo aquela pitada de magia e estilo de jogo que amamos.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcbnhbsZuVHqUeG9oM5xqWHPeLw1KzZ61bS0B2ZNMl4J800QJxIs7W-bOG76bQA_HmFk5A-hne36r3Ta8dWW6-OGFCKGi3KBFydrclSjK9Vq-SWAeDPnFgE8iTEIL5ryyFZiQND5FM59vQ2OBXULaK95ceUSCr5ToJKTyDxM_3QH0KwxLNcWDaMyMbC1cc/s1137/004%20Takua%2064.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="1137" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcbnhbsZuVHqUeG9oM5xqWHPeLw1KzZ61bS0B2ZNMl4J800QJxIs7W-bOG76bQA_HmFk5A-hne36r3Ta8dWW6-OGFCKGi3KBFydrclSjK9Vq-SWAeDPnFgE8iTEIL5ryyFZiQND5FM59vQ2OBXULaK95ceUSCr5ToJKTyDxM_3QH0KwxLNcWDaMyMbC1cc/w640-h464/004%20Takua%2064.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">O criador resumiu tudo assim: "Takua 64 foi feito para agradar (esperançosamente) tanto os fãs de Bionicle que não conhecem Mario 64 quanto os veteranos de Mario 64 com sede de desafio". E falando em desafio, prepare-se para usar técnicas de velocidade dignas de speedrun em Mario 64, como os famosos slidekicks e BLJs (bunny hopping long jumps).</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EK359Wer8FIllUk4AjMMo5LxJpoiZsBTgqYZpbKm7CpGPME98U_n89BqD_pb_UzuOUsOPojofSgqZabj00sofNlI77q3638B6gpBXiJd0uUilJJ3lM5Cm6EDUDRB8WtWVLqTkNW-8GUC68g-u5jCEBxVjYzypt3MGiPfluNyvWYZ867JqJk3SwdtlDG9/s919/008Takua%2064.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="848" data-original-width="919" height="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EK359Wer8FIllUk4AjMMo5LxJpoiZsBTgqYZpbKm7CpGPME98U_n89BqD_pb_UzuOUsOPojofSgqZabj00sofNlI77q3638B6gpBXiJd0uUilJJ3lM5Cm6EDUDRB8WtWVLqTkNW-8GUC68g-u5jCEBxVjYzypt3MGiPfluNyvWYZ867JqJk3SwdtlDG9/w640-h590/008Takua%2064.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Para criar uma atmosfera mais realista, o jogo foi inicialmente lançado sem trilha sonora (dando aquele clima de realidade), mas depois, eles lançaram uma atualização de áudio que não tem nada a ver com os jogos de Bionicle, juntamente com uma câmera paralela para deixar tudo ainda mais emocionante.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWCs_8G3xARwt8DlC6atLdVFWdAYQ21VxD9SNTPbA978_r6XTleBojnpI7rhjw6cd7c6A282TBTQ5NkQd6jKM0FVZCcRt-tYM4YZf9EJwBucT6EARdvmSXG5oKcX7Es1HYn1Fc2_xAKxhBGZAwzUPky4bdemQ6yEavnIeLT9xX4VCdpFKnozFeDpmVyOvd/s1328/009%20Takua%2064.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="854" data-original-width="1328" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWCs_8G3xARwt8DlC6atLdVFWdAYQ21VxD9SNTPbA978_r6XTleBojnpI7rhjw6cd7c6A282TBTQ5NkQd6jKM0FVZCcRt-tYM4YZf9EJwBucT6EARdvmSXG5oKcX7Es1HYn1Fc2_xAKxhBGZAwzUPky4bdemQ6yEavnIeLT9xX4VCdpFKnozFeDpmVyOvd/w640-h412/009%20Takua%2064.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Ah, e os seis mundos principais? Bem, esses são os níveis secretos, porque por que seguir as regras quando você pode criar as suas? Além disso, existe um nível principal que se torna secreto chamado "Segredos de Mata Nui", com 6 áreas espalhadas pelo mundo do jogo. Você só precisa procurar um pouquinho para encontrá-los.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTERZPd0qZhz7rHoHTyROPeeDR2NUZlSIYt8n4sHJ_e89e0-ysRIAGle1IPuCSNzUcNnFucNjPrvz5TIkC9FqLjoBdDfcY8ojpKjzdhRFvC2wnSwtFMAzuE9qIctRZmRmVOL9IsTCfRLbvo17_Lb0bWqSgesAOIqK8uKewZ8XAvPOF5VZ41pb5yhaYHhjj/s936/010%20Takua%2064.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="936" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTERZPd0qZhz7rHoHTyROPeeDR2NUZlSIYt8n4sHJ_e89e0-ysRIAGle1IPuCSNzUcNnFucNjPrvz5TIkC9FqLjoBdDfcY8ojpKjzdhRFvC2wnSwtFMAzuE9qIctRZmRmVOL9IsTCfRLbvo17_Lb0bWqSgesAOIqK8uKewZ8XAvPOF5VZ41pb5yhaYHhjj/w640-h488/010%20Takua%2064.png" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Mas cuidado! Se você tentar sair do tutorial antes de pegar a primeira Pedra Toa, o jogo vai dar um tilt. E sair de qualquer mundo vai te mandar de volta para o Tutorial. É como se o jogo dissesse: "<a href="https://romhacking.com/hack/takua-64--bionicle64-" target="_blank">ENTRE AQUI</a> e divirta-se!"</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Vida Longa e Próspera</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-24786191132555954212023-10-20T12:30:00.002-03:002023-10-25T18:20:50.780-03:00Ainda não morri...<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> Olá, caros leitores do GamerDesconstrutor. Eu sei que vocês devem estar se perguntando: "O que aconteceu com o nosso querido blog?" Bem, não se preocupem, eu não fui abduzido por alienígenas intergalácticos, nem caí em um buraco negro interdimensional e muito menos morri. Na verdade, a resposta é bem mais simples: “Falta de tempo e de disposição”. Nos últimos tempos, o mundo real decidiu me desafiar com sua dose de estresse e falta de tempo. Mas a boa notícia é que isso não quer dizer que eu desisti do blog, ainda tenho muito o que explorar no universo dos games antigos novamente.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi30izAZAvk09dKZdGo1cFuoWKwZA1wHjbfjB7a8aFeXCvSGbVzJs2VMV1GdoMMNOp5XzuNvBRqKttrYKQGVWt-bTVf9XGFf3WfmptIhbYs1XKwcg-YsGqviq4a9msbQjO4Oln1s4oGfVU8yh2jhdxAXf-2-N0KX3H9A6LV2BGTpZrmgLibJ4JtOGsJeMtR/s960/002.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="641" data-original-width="960" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi30izAZAvk09dKZdGo1cFuoWKwZA1wHjbfjB7a8aFeXCvSGbVzJs2VMV1GdoMMNOp5XzuNvBRqKttrYKQGVWt-bTVf9XGFf3WfmptIhbYs1XKwcg-YsGqviq4a9msbQjO4Oln1s4oGfVU8yh2jhdxAXf-2-N0KX3H9A6LV2BGTpZrmgLibJ4JtOGsJeMtR/w640-h428/002.PNG" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></span></div><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Confesso que o tempo inteiro eu sento falta de explorar os cantos mais obscuros dos códigos de jogos e provocar comportamentos inusitados. Afinal, quem mais mexeria com os pixels do passado para ver o que acontece? Mas, como tudo na vida, temos rotinas e desafios diários que nos consomem até a ultima gota de boa vontade, e eu preciso me focar nessas rotinas pelo simples fato de que elas pagam as minhas contas e não me deixam morrer de fome, e depois de um dia surrado, ao chegar em casa, preciso recarregar as energias tanto do corpo quanto da mente.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpju6Zx2igqVvLSZmU1s4E6Pa_ELaGpVMzZng5HlXxwAS_SRg2QOsAdoTsR3W1gN84lz9Lvi_gz9A6nwN1RyjiWgKONeC3dj7AXhVslszjh27GoN01CNKBTrq59pgrXDPfTA25ApMwqSnWNLYUbRuf7meptFZO2MJczlI2DUxZFkNR-zdrexcTwjlGx_nA/s1100/001.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="1100" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpju6Zx2igqVvLSZmU1s4E6Pa_ELaGpVMzZng5HlXxwAS_SRg2QOsAdoTsR3W1gN84lz9Lvi_gz9A6nwN1RyjiWgKONeC3dj7AXhVslszjh27GoN01CNKBTrq59pgrXDPfTA25ApMwqSnWNLYUbRuf7meptFZO2MJczlI2DUxZFkNR-zdrexcTwjlGx_nA/w640-h480/001.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Para compensar o tempo longe, estou preparando algumas coisas interessantes para Arcade e para Game Boy Advance, fora um arsenal de ideias não desconstrutivas e pensamentos sobre games que vão invadir seu navegador uma hora ou outra. E, claro, continuarei desconstruindo os clássicos e descobrindo segredos que poucos ousaram explorar. O GamerDesconstrutor não morreu, meus amigos. Está mais vivo do que nunca, pronto para trazer diversão, reflexões e aquele toque de humor peculiar que só encontram por aqui.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicW9N6yM1NjOgbpmUh6TMUzXdQ1CcQfqbvf-c1jYJfqt_Waj-rxgiQ8EWwnsH9h6GgKwjtJDMhiRrmMz4lOi-hVr9hTdGfRIQnieWHEu4GZ9l8lLYxPRlyC8Cokp5DgPGhChbk3QCHy19H2iASuzA_u1m8kB_mJBgEwui3LwTcBSpLTzuyztWHOpaiXUyC/s600/003.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="449" data-original-width="600" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicW9N6yM1NjOgbpmUh6TMUzXdQ1CcQfqbvf-c1jYJfqt_Waj-rxgiQ8EWwnsH9h6GgKwjtJDMhiRrmMz4lOi-hVr9hTdGfRIQnieWHEu4GZ9l8lLYxPRlyC8Cokp5DgPGhChbk3QCHy19H2iASuzA_u1m8kB_mJBgEwui3LwTcBSpLTzuyztWHOpaiXUyC/w640-h478/003.PNG" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Obrigado pela paciência, pelo apoio e por serem a razão de existir do GamerDesconstrutor. Mal posso esperar para compartilhar novas aventuras e desventuras no mundo dos games com todos vocês.</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">De seu Gamer Desconstrutor de plantão. Até breve, Vida Londa e Próspera aos pixels!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-19949840173223793132023-10-11T12:00:00.005-03:002023-10-11T12:00:00.146-03:00Octopath Traveler - Review, Opinião e Sonhos<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="text-align: justify; white-space-collapse: preserve;">Nos meus quase 40 anos de vida e 30 e poucos deles jogando videogames, um gênero que eu aprendi a amar e se tornou o meu favorito é o RPG. Os jogos que costumam demorar mais, tem toneladas de texto, requerem muito mais tempo pra fazer aquele grinding maroto… foram muitas experiências com títulos famosos e muitos desconhecidos. Muitos dos jogos ganharam inclusive um lugarzinho no coração, ficam como experiências que eu não esqueceria tão fácil. </span></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEib93s65kcPo0vUX2QEQ3V4_ZclsreGY6ugBWp1dT7cIG4JqujK5qg5E1Rmacr182ct8CGzNg6cfX9cSyZKUzkFnRxw8xtYVjF3nNayXgW7J_ufgnqwHnYvdrEgVQE2Qn8eI03rhrLRZqx9aShtYypBSWye7FngjVS-Px6dlDcqXxzqsCs62vxLdgZ5nDK4" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><img alt="" data-original-height="1350" data-original-width="2400" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEib93s65kcPo0vUX2QEQ3V4_ZclsreGY6ugBWp1dT7cIG4JqujK5qg5E1Rmacr182ct8CGzNg6cfX9cSyZKUzkFnRxw8xtYVjF3nNayXgW7J_ufgnqwHnYvdrEgVQE2Qn8eI03rhrLRZqx9aShtYypBSWye7FngjVS-Px6dlDcqXxzqsCs62vxLdgZ5nDK4=w640-h360" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /><br /></span><p></p><span id="docs-internal-guid-d9e82a05-7fff-18cc-c6ed-e487d2c0c09e" style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span>Pra mim é quase impossível escolher um único jogo de RPG pra dizer que esse é o meu favorito, mas eu poderia facilmente listar por consoles que eu tenho, ou mesmo pelo que eu joguei no emulador, alguns títulos que eu pude apreciar com gosto ao longo dos anos. E é pra contar um pouco da minha experiência com um determinado jogo, ao mesmo tempo que tento fazer uma análise que provavelmente não vai parecer uma análise, que eu decidi fazer esse texto. </span></span></p><span><div style="text-align: justify;"><br /></div><span><a name='more'></a></span></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span><br /></span></p><span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img height="108" src="https://lh6.googleusercontent.com/UrlpMEEpJHc1w_tCD5qA1xc-AEBupqVmUhiqaSE3v7R4fMhUj_ycctkai1z-xCcmQg11SsWpZlmirs3GGv-mvboBPhufm6Ni3OU7PHLueH7ZAmKFUBJsOLkitgiVQReP1WQZAOCIILnJwyPWs6bdJ9o=w400-h108" style="margin-left: 0px; margin-top: 0px;" width="400" /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="color: red;"><b>NOTA: Muito da minha opinião pessoal, bem como spoilers vão estar presentes nesse texto. Se esse não é o tipo de artigo que você gosta de ler, tem textos até melhores aqui no blog. </b></span></span></p><span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiovn0rp01mHdgFU_rNYPzNUNSfKfLMLp2VoCnYIdTkWrThx0VdWcPIzoC2p2DvZ4DakTzKvTr0ogQJKdDPCIgk8PMBQ-lctrK-pAxyngB1mWkVQkrQ5d5IqBoHlmY0doeytLGMOYPUPTz68r5NDTu8X_hNgRoUUCryEpKUqGH8U8SlF08PvKO-6u_zyAEO" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="1350" data-original-width="2400" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiovn0rp01mHdgFU_rNYPzNUNSfKfLMLp2VoCnYIdTkWrThx0VdWcPIzoC2p2DvZ4DakTzKvTr0ogQJKdDPCIgk8PMBQ-lctrK-pAxyngB1mWkVQkrQ5d5IqBoHlmY0doeytLGMOYPUPTz68r5NDTu8X_hNgRoUUCryEpKUqGH8U8SlF08PvKO-6u_zyAEO=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse negócio aqui vicia... foram mais de 1000 horas entre WiiU e Switch<br />de vida perdida kkkkkkkkkkkkkkk</td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span><br />Eu não tenho marca de console favorita, vou mais pelos jogos que o console tem como exclusivos. Mas com a Nintendo, se você gosta dos jogos dela, é comprar o console deles ou não jogar (se bem que tem emuladores…), assim foi em 2017 quando eu comprei um WiiU pra poder jogar The Legend of Zelda Breath of the Wild, engraçado que o console me foi entregue no dia do lançamento do Nintendo Switch, eu estava literalmente vendo o evento de lançamento do console quando o correio chegou pra me entregar o WiiU. E por causa do mesmo Zelda eu acabei comprando em 2018 um Nintendo Switch, se bem que não foi só o Zelda meu interesse, eu queria jogar outros jogos da Nintendo como o Super Mario Odyssey.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span>Mas eu diria que foi ainda em 2018 mesmo que eu realmente vi a compra do Switch ter valido muito a pena. Embora anunciado em 2017 ainda como Project Octopath Traveler me chamou a atenção logo de cara. E o jogo foi lançado em 13 de julho de 2018, inicialmente como exclusivo do Switch e eu ... não consegui comprar o jogo no lançamento… já tinha comprado alguns jogos e a grana tava meio curta… até porque todo mundo sabe que jogo de Switch não é nada barato.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span><br /></span></span></p><span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="color: #1155cc; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="342" src="https://www.youtube.com/embed/Gp-Y_FgDHjQ" width="412" youtube-src-id="Gp-Y_FgDHjQ"></iframe></span></div><span><br /></span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="color: #1155cc; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">O tempo passou, eu com a grana curta, quando comprava um jogo novo, indiferente do console, era uma coisinha barata… até que em 2020, sem nunca desistir, eu finalmente consegui comprar a minha cópia de Octopath Traveler pra Nintendo Switch… alegria, o joguinho desenvolvido pela Acquire, com nomes que trabalharam em Bravely Default que é um ótimo RPG do 3DS e publicado pela Square Enix finalmente chegava nas minhas mãos, após uma espera um pouco alta porque os correios, como sempre, deram aquela atrasada na entrega (e olha que era SEDEX). Nem me lembro que jogo eu estava jogando na época até que ele chegasse mas sei que parei na hora. Não é sempre que se tem em casa um jogo que se deseja jogar a tanto tempo…</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-mJnJBMeH6B29OEWLvhRev_EZ0FQO6PzfsIG9wpZ4wI_lyYtVM1xQV5CUI5sVAD3b_-XzCU59oZslo_I2GJbkOzUAAnEt23zGOWbgWuN4iadiQPjws6M5HeOSKL4K-9Gym9uwMc-nOoN9ajEDmmsRIW0jukIuYS9XTW-cI1mb1QwgQStaSDzFS6UJUyW/s1280/photo_2023-10-07_07-54-43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img border="0" data-original-height="962" data-original-width="1280" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-mJnJBMeH6B29OEWLvhRev_EZ0FQO6PzfsIG9wpZ4wI_lyYtVM1xQV5CUI5sVAD3b_-XzCU59oZslo_I2GJbkOzUAAnEt23zGOWbgWuN4iadiQPjws6M5HeOSKL4K-9Gym9uwMc-nOoN9ajEDmmsRIW0jukIuYS9XTW-cI1mb1QwgQStaSDzFS6UJUyW/w640-h482/photo_2023-10-07_07-54-43.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Tá garantido</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: helvetica;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><br /></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Gráficos importam pra você? Bom, pra mim não. Eu jogo alguns títulos de Playstation com aquele 3D primitivo da mesma forma que um jogo de geração atual, não vou dizer que são bons gráficos dependendo do jogo e se for pra fazer comparações eu faria com títulos e hardware da época do jogo… a menos que seja como Octopath Traveler, nesse jogo a primeira coisa que chama a atenção. Não por ter um visual ultra realista mas sim pelo estilo que na época era meio que único do jogo. Batizado de HD-2D, o visual do jogo faz uma linda mistura de pixels, com polígonos simples, com efeitos de iluminação, desfoque e transparência. Os cenários tem um estilo que lembra muito aqueles livros infantis que quando abrimos as cenas se desdobram, inclusive na versão de colecionador do jogo, um livro nesse estilo é parte dos itens. Efeitos de magia, golpes e similares também são pra ajudar ainda mais a encher os olhos. É como se RPGs lá do Super Nintendo ganhassem um remake… não, pera…. </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSJUhVzDlQa8udEiqOWHedfaABRYFggY6-Z4PSEudJON0tIxvDrzATGdR_MYyfgxEzR7ftUAmBqdejsaMnXBfxtnWCbU8SsxtWvwi2qN43oXEOLvy5GbCiWli6jDN11n29CSxXljuMkFKi95yJgdBcWF1AHQRhH8O_KUGzx6XYAnIbYn1jSmcVJZabJYXJ" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="657" data-original-width="1200" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSJUhVzDlQa8udEiqOWHedfaABRYFggY6-Z4PSEudJON0tIxvDrzATGdR_MYyfgxEzR7ftUAmBqdejsaMnXBfxtnWCbU8SsxtWvwi2qN43oXEOLvy5GbCiWli6jDN11n29CSxXljuMkFKi95yJgdBcWF1AHQRhH8O_KUGzx6XYAnIbYn1jSmcVJZabJYXJ=w640-h350" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Gráficos não importam mas são lindos</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />O jogo lembra tanto um RPG de SNES que inimigos são estáticos e os personagens em combate não vão lá bater no inimigo, bem a cara dos Final Fantasy da época. Diria eu que esse talvez seja o maior defeito da parte visual do jogo. </span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mas nos gráficos, se eu pudesse acrescentar ou melhorar algo, seria aumentar a quantidade de ilustrações como as que temos na tela de status. O estilo de arte do jogo é tão bonito quanto o jogo todo, adoraria ver umas cenas que acontecem na história sendo ilustradas com o mesmo capricho.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Agora que tiramos os gráficos do caminho, acho que eu posso começar a falar um pouco mais da história e dos personagens. Em RPGs eu diria que isso é algo de extrema importância. É impraticável jogar um RPG que a história não te prende pra saber o que vai acontecer ou que o elenco é desagradável. Afinal, este é um gênero de jogo que é praticamente dependente da história e elenco. Cada um tem uma opinião mas eu poderia dizer que no geral Octopath Traveler fez bonito com o elenco e com a história, ou melhor dizendo com as histórias.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="309" src="https://www.youtube.com/embed/Fmi8KrntszI" width="372" youtube-src-id="Fmi8KrntszI"></iframe></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Como o trailer aí diz, temos 8 protagonistas e 8 histórias para seguir. Podemos fazer isso na ordem que quisermos e do jeito que quisermos. Assim que começarmos o jogo pela primeira vez vamos poder escolher um dos 8 para ser o nosso protagonista principal. O personagem escolhido não poderá ser removido da party até que sua história seja concluída mas todos os demais poderão ir e vir normalmente à gosto do jogador. Inclusive o jogo só vai terminar de fato quando você concluir a história do protagonista escolhido no começo do jogo, aí sim você verá os créditos.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Todas as histórias do jogo são divididas em 4 capítulos e se passam no continente de Orsterra, onde habitam vários povos de culturas diversas, temos uma variedade imensa de ambientes, muitas lendas e mistérios do passado e muito o que explorar, não somos obrigados a avançar a história do jogo mesmo visitando um local onde a mesma se dá sequência, isso é um dos fatores que nos dá toda a liberdade pra fazer os eventos no nosso ritmo. Seguindo pela ordem que o jogo apresenta os personagens na hora de começar o jogo vamos ter o seguinte elenco principal.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6N1UMVW1WWdWfRLTIYfPfCbdtWEoVuJRUBF9Wn0iGDZDFRmf58zoL1oA-185s320mTPSYfAezvV_izz8hsPzdGFCCcdeNk-u9NCcEEI9RTJ9uOomh5qk2xKsUxPqN6BbRz26u7KhvjakLkCdtZVg9YCUDQkg-5BQIbSdYCBtteslQYkbiTX-fSFj9EryM" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6N1UMVW1WWdWfRLTIYfPfCbdtWEoVuJRUBF9Wn0iGDZDFRmf58zoL1oA-185s320mTPSYfAezvV_izz8hsPzdGFCCcdeNk-u9NCcEEI9RTJ9uOomh5qk2xKsUxPqN6BbRz26u7KhvjakLkCdtZVg9YCUDQkg-5BQIbSdYCBtteslQYkbiTX-fSFj9EryM" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Ophilia Clemente:</b> A clériga do jogo que pertence à Ordem da Chama, uma espécie de equivalente à igreja católica no mundo real. Quando criança Ophilia foi adotada pelo arcebispo da catedral da Ordem junto de uma outra garota chamada Lianna. </span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Seguindo uma tradição da Ordem, Lianna deveria fazer uma jornada levando consigo a Chama Sagrada de Aelfric o deus que eles veneram para as demais igrejas pra reacender as piras que estavam se apagando. Mas devido ao fato do arcebispo ter ficado doente, Ophilia tomou seu lugar e vai fazer a jornada com a chama. Durante a jornada vamos descobrir que existem pessoas que querem impedir que Ophilia leve a chama por Orsterra, bem como existem pessoas que querem a chama pra si. Eu diria que a história dela é excelente no jogo, senão uma das melhores… adoro uns plot twist kkkkk….</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7b_R1aDFPAqY8JDqotRtjsOcXKOjEsqR5zUXaDIJy2188H8WxrFPEpUcetJQaAudrYNRMf5Hb1nrauPBBg5xvBYhUzf8AauuDgyXeaspdsYyna0ckWgkwb8Hin0EIYXmssvUCQaC4clPOGuuY2a7qBwurUF2mXp6ZAbt5ZOTGqSvGrA4tu93qYWhG19Zx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><img alt="" data-original-height="800" data-original-width="648" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7b_R1aDFPAqY8JDqotRtjsOcXKOjEsqR5zUXaDIJy2188H8WxrFPEpUcetJQaAudrYNRMf5Hb1nrauPBBg5xvBYhUzf8AauuDgyXeaspdsYyna0ckWgkwb8Hin0EIYXmssvUCQaC4clPOGuuY2a7qBwurUF2mXp6ZAbt5ZOTGqSvGrA4tu93qYWhG19Zx=w324-h400" width="324" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Em termos de gameplay Ophilia é a responsável por curar a galera com magias. A classe dela Cleric é especializada em curas e em magias de luz, além de equipar somente cajados. A Path Ability dela consiste em “Guiar” as pessoas. Com base no LV dela podemos chamar pessoas por Orsterra pra nos acompanhar (exceto crianças e alguns poucos NPCs) e fazemos isso pra cumprir com sidequests ou dar sequência na história dela. Também podemos usar o personagem que chamamos nos combates, com isso eles vem pra luta junto da nossa party pra executar uma ação por alguns turnos, podemos ver qual ação bem como o nível de força do NPC. Cada personagem pode ser chamado em combate por um determinado número de vezes e depois disso ele retornará pra seu lugar de origem e não mais estará nos acompanhando.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Do meu ponto de vista Ophilia é uma personagem ok. Numa primeira impressão podemos assumir que ela cumpre a cota da mocinha curandeira do grupo que tem pouco HP e um monte de MP, mas o jogo aqui se comporta um pouco diferente com esses padrões. Apesar de ser uma personagem com história bastante centrada na parte religiosa do jogo ela tem mais atitude do que outros personagens eu diria. Um detalhe que eu notei, não sei se é inspiração ou algum tipo de homenagem, mas, o nome Ophilia me remete a personagem Philia Fillis de Tales of Destiny e o sobrenome dela Clemente é o mesmo da Swordian, a espada falante que a personagem de Tales of Destiny utiliza. Uma outra coincidência entre elas é o fato de ambas fazerem parte da organização religiosa mais próxima da igreja católica em seus respectivos jogos.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjt4L60jc57CQecibd-K0W6zgSIXETi0EnY5bOiiJOydrzKhDpY2_gQyRHJiK-zXrj7IYby_N9ezxoaBgOHgORvzx3c8Addv20cFcR4dqeoPG7e40VY1IKSXpEkmzB7lpcOtKAnnlOzPFLSRF3Xxg48dkmRQRfpv4Myi8K4Smm32loM8mK3iOGSVmX7Bn8h" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjt4L60jc57CQecibd-K0W6zgSIXETi0EnY5bOiiJOydrzKhDpY2_gQyRHJiK-zXrj7IYby_N9ezxoaBgOHgORvzx3c8Addv20cFcR4dqeoPG7e40VY1IKSXpEkmzB7lpcOtKAnnlOzPFLSRF3Xxg48dkmRQRfpv4Myi8K4Smm32loM8mK3iOGSVmX7Bn8h" width="166" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Cyrus Albright:</b> Temos aqui o Intelectual do jogo, professor na Academia Real de Atlasdam, Cyrus é amplamente admirado por seus estudantes, em especial pelas jovens nobres da cidade. Mas o que ele tem de inteligente ele tem de lerdo quando o assunto é mais romântico. Sua aventura começa quando ele descobre que um livro muito importante está desaparecido do acervo especial da Biblioteca Real. Ele então larga o trabalho de professor pra ir buscar o tal livro. A princípio… e digamos que até o final… pensamos que Cyrus é apenas um intelectual meio atrapalhado, mas sua história revela alguns bons detalhes sobre o passado de Orsterra. </span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sua classe equivale a um mago negro em Final Fantasy eu poderia dizer, embora não seja exclusividade dele usar magias no jogo, mas a maior parte das magias de ataque estão com ele no começo do jogo. Magias dos elementos fogo, gelo e eletricidade são padrão na sua classe mas o personagem ainda conta com habilidades muito boas como a possibilidade de usar duas magias em sequência. </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiHXQt1lZwuaHF1TXuRvNvyr7qQD6P8ypCZZ-zwe9jdwzdTF3cPxKr-LyhNIt-z26AwxOTGXvzG6IjiwZnlCLyY1yU9Vh8VlmywOxUPnpY-iBIgC-zmc7zR5DH6q6aWrYm8-J31c7MSlqFu5g0lrrh7HyI6OeC5W2D1_G4o_IOS7noAVZn6s3NU6fdW5JSs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><img alt="" data-original-height="1234" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiHXQt1lZwuaHF1TXuRvNvyr7qQD6P8ypCZZ-zwe9jdwzdTF3cPxKr-LyhNIt-z26AwxOTGXvzG6IjiwZnlCLyY1yU9Vh8VlmywOxUPnpY-iBIgC-zmc7zR5DH6q6aWrYm8-J31c7MSlqFu5g0lrrh7HyI6OeC5W2D1_G4o_IOS7noAVZn6s3NU6fdW5JSs=w323-h400" width="323" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Sua Path Ability é a de interrogar os NPCs pra conseguir informações que vão ser usadas para prosseguir no jogo ou então pra fazer sidequests ou encontrar itens escondidos no mapa, suas chances de obter a informação desejada varia muito de pessoa pra pessoa e se falhar um certo número de vezes sua reputação na cidade ficará manchada, com isso você não poderá mais usar sua habilidade de interrogar, mas pra restaurar sua reputação é só pagar ao dono da taverna que ele vai falar bem de você pro povo… eu até iria fazer uma piada, mas deixa pra lá, entendam como quiser kkkkk… Uma outra habilidade única do Cyrus é a de poder detectar um ponto fraco de um inimigo logo ao entrar em combate o que ajuda um bocado pra começar bem as lutas, especialmente contra chefes.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Quando eu comecei a jogar, Cyrus foi o último personagem que eu coloquei na minha party. Não por desinteresse ou algo do tipo foi mais pela ordem doida que eu fui explorando o começo do jogo, mas eu poderia dizer que ele não é mesmo um dos meus personagens favoritos do jogo. Sua história é até boa nos capítulos finais mas chegar lá meio que me deixa com um certo ódio dele… o fato dele ser meio igual ao Tenchi do anime Tenchi Muyo me dá uma raiva… além disso ele tem aquele ar de Chapolin Colorado, onde ele tenta sempre fazer algo bom mas é meio atrapalhado. Talvez o excesso de estudo tenha deixado ele meio abestado kkkkkk</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhh5ToxcngSPwkC8jRFvExK8Nv0p60NW0W5YhsiPv1P8D9y-XyOch6FcfqJmHWU-d-KcifLhvMXdiI_-Tdf69RNzggNogwzCZoXQxTvG5AKV1Ku2sQq771ihBZxu8arFLT3tTeqx9qgr7a4bctGOUB-vaJWMnzSJNY3hzbzWc_RH4EKTpNhUVGPYdekpQ97" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhh5ToxcngSPwkC8jRFvExK8Nv0p60NW0W5YhsiPv1P8D9y-XyOch6FcfqJmHWU-d-KcifLhvMXdiI_-Tdf69RNzggNogwzCZoXQxTvG5AKV1Ku2sQq771ihBZxu8arFLT3tTeqx9qgr7a4bctGOUB-vaJWMnzSJNY3hzbzWc_RH4EKTpNhUVGPYdekpQ97" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Tressa Colzlone:</b> A mercadora do jogo é também a personagem mais jovem dos protagonistas do jogo. Natural da cidade portuária de Ripletide, Tressa é filha de comerciantes da cidade, inclusive é dos pais que ela herdou a habilidade de negociar. Mas Tressa sonha com algo maior do que somente dar continuidade no negócio da família. Ela quer ver o mundo, fazer um nome pra si no mundo dos mercadores. E com essa desculpa e um empurrãozinho dos eventos no primeiro capítulo que ela toma a decisão de viajar por Orsterra. Dá pra dizer que Tressa é facilmente a personagem mais feliz do grupo e talvez a segunda mais inocente… embora comerciante, Tressa não passa ninguém pra trás, ela sempre negocia honestamente.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A classe mercador do jogo traz umas boas vantagens, a possibilidade de usar lanças e arcos já é uma delas, além disso temos habilidades com o elemento vento e algumas formas de ganhar mais dinheiro e itens durante os combates. Inclusive ao final dos combates podemos receber um extra na grana caso Tressa esteja na party.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHSQCRM2z6ykfUpTzu3vPCHnWPEQz8zOKAGpON_GQNxucTn6KvfCDOxLr-cJD9fzlxwD9p46SVBiQRlzSAkoTyBIvNEIOUq8h61MtHEw116KA-796Kw07nMR3W7pKey-8T7KEDvzWG1M64177coIL8iGFI6fMaqwP-Q8tL0BP5lyZ9SdfkFATFHtZjuMgo" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><img alt="" data-original-height="982" data-original-width="1000" height="393" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHSQCRM2z6ykfUpTzu3vPCHnWPEQz8zOKAGpON_GQNxucTn6KvfCDOxLr-cJD9fzlxwD9p46SVBiQRlzSAkoTyBIvNEIOUq8h61MtHEw116KA-796Kw07nMR3W7pKey-8T7KEDvzWG1M64177coIL8iGFI6fMaqwP-Q8tL0BP5lyZ9SdfkFATFHtZjuMgo=w400-h393" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Em termos de Path Ability podemos comprar itens dos diversos NPCs mas precisamos ter grana disponível para isso, existem muitos itens que só podem ser comprados somente com ela. Em combates, Tressa tem a habilidade única de recrutar mercenários, o que faz com que gastemos dinheiro pra chamar alguns caras que vão fazer um ataque. Quanto mais pagamos mais forte será o ataque.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Tressa é uma ótima personagem pra se jogar, inclusive uma boa opção pra começar eu diria. Sua história rende uma boa dose de humor e embora não esteja nas melhores do jogo é divertido de ver como tudo termina. Eu diria que a habilidade dela de comprar os itens dos NPCs só ficaria inútil por um outro detalhe que vou mencionar mais à frente no texto. A base da história dela me faz lembrar do personagem Torneko de Dragon Quest IV, um comerciante que deixa de trabalhar para os outros pra seguir o seu próprio caminho. Talvez seja mais um caso de inspiração.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitwT9qJS76F0ip-llLUXv5PT9hPHQeyn0Exjccd80nCUcjfm6sqvE-L48qNzMXChzTKiJKFkhzsxKsjyn4Llrt2KLSAD-X38w4AkOeynN92Y6lsl67oVIyk0MDM9f1jS5UK6lJceaqb971NjO53E38YcHSywn30wR1cp4r-lK0Gz9S3MCYtHgNEYRW9Ffy" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitwT9qJS76F0ip-llLUXv5PT9hPHQeyn0Exjccd80nCUcjfm6sqvE-L48qNzMXChzTKiJKFkhzsxKsjyn4Llrt2KLSAD-X38w4AkOeynN92Y6lsl67oVIyk0MDM9f1jS5UK6lJceaqb971NjO53E38YcHSywn30wR1cp4r-lK0Gz9S3MCYtHgNEYRW9Ffy" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Olberic Eisenberg: </b>Se não tiver um guerreiro no jogo eu diria que algo está errado. Olberic está aí pra cumprir esse papel e muito bem. Antes um cavaleiro renomado do reino de Hornburg, conhecido inclusive como A Lâmina Indobrável. Por conta de um golpe de estado, Olberic teve sua terra natal e o rei a quem servia destruídos, depois disso passou a vagar pelo mundo sem propósito até chegar em um pequeno vilarejo nas montanhas. Após alguns eventos nesse vilarejo e ouvir um nome ser mencionado, Olberic decide viajar pelo mundo em busca de respostas.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A classe guerreiro no jogo é obviamente a que foca em força física e tem a melhor defesa, além disso podemos equipar espadas e lanças no personagem. Também contamos com habilidades que atingem vários alvos ou atingem um mesmo oponente várias vezes o que pode ajudar muito pra fazer combos e quebrar as defesas dos inimigos mais rápido.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sua Path Ability é a de desafiar os NPCs para um duelo (não funciona com alguns NPCs e com crianças) onde vamos lutar contra o NPC em um combate mano a mano. Se vencermos o oponente volta inconsciente no mapa liberando muitas vezes caminhos bloqueados, mas a habilidade como as demais no jogo serve também pra se fazer sidequests e avançar a história do personagem. A mesma regra de força dos NPCs mostrados pela habilidade da Ophilia se aplica com </span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBuIzCIDxURXLJnLewHMT-1K0ZaMBzekgXLMEUU8UlXFMZSUzmbBbbL0e4_RGN0lWuxek2DsFfZvV7GxYdSBXUmRV2cBCdo3SL4T68GqeHWS6mGgZo6YrtGNWkMlEP1sc-j0mhy9n9FM6q26creECSkxwkfSu0kKfvyHwcXC1nbOBClOHAJg51Ub9OW5bL/s1000/Olberic_Art.webp" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="982" data-original-width="1000" height="393" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBuIzCIDxURXLJnLewHMT-1K0ZaMBzekgXLMEUU8UlXFMZSUzmbBbbL0e4_RGN0lWuxek2DsFfZvV7GxYdSBXUmRV2cBCdo3SL4T68GqeHWS6mGgZo6YrtGNWkMlEP1sc-j0mhy9n9FM6q26creECSkxwkfSu0kKfvyHwcXC1nbOBClOHAJg51Ub9OW5bL/w400-h393/Olberic_Art.webp" width="400" /></a></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Olberic, assim podemos ter uma noção do quão difícil vai ser o desafio de derrotar um NPC. O lado bom é que perder uma luta não vai prejudicar a reputação nem nada, só vamos ter de recuperar HP e pronto. A habilidade única de combate do Olberic permite que ele aumente sua defesa o que ajuda a aguentar os ataques mais fortes dos inimigos.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Guerreiros são sempre a classe mais padrão de RPGs mas eu realmente tomei gosto pelo personagem aqui. Sir Olberic é um dos meus personagens favoritos no jogo. A história dele começa e termina boa. O personagem sempre educado e sério me faz lembrar do Cayenne (Cyan) de Final Fantasy VI que é um dos meus personagens favoritos do referido jogo. Até iria adorar ver o Olberic com uma katana… se bobear é outra inspiração dos criadores de Octopath.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlSanSOxbrUDmsqJsEdnYt73NrXOyhvM4YTEluWmGTOqowNjk5q7xyic-t8sNy4-yvAnFfdHjb09JgX_oauZ0p2oTfrdsWbftqYPsLpAbVJOyGiFzMc-UnwsrwvkNmZ2SC2VhxpbfXiazGwsvimhbdwzKOBuCZv1AYvltBehxWQel2ZvDd6nQb6_EhjITM" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlSanSOxbrUDmsqJsEdnYt73NrXOyhvM4YTEluWmGTOqowNjk5q7xyic-t8sNy4-yvAnFfdHjb09JgX_oauZ0p2oTfrdsWbftqYPsLpAbVJOyGiFzMc-UnwsrwvkNmZ2SC2VhxpbfXiazGwsvimhbdwzKOBuCZv1AYvltBehxWQel2ZvDd6nQb6_EhjITM" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Primrose Azelhart: </b>A nossa protagonista dançarina do jogo. Primrose comeu o pão que o diabo amassou, nascida em família nobre, ela teve o pai assassinado por uma organização criminosa que não concordava com o senso de justiça dele (qualquer semelhança com o mundo real é mera coincidência). Desde então, Primrose jurou vingança. Agora vivendo como uma prostituta de luxo na cidade de Sunshade… isso mesmo, não venha dizer que ela é só uma dançarina não… ela continua vivendo o inferno na terra até que uma pista dos assassinos aparece. </span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Apesar de ser uma dançarina, Primrose não vai atacar os inimigos rebolando não. Ela se equipa de adagas pra fazer o serviço (embora eu iria adorar ver ela usando uns chicotes kkkkk) e suas habilidades variam de mágicas com o elemento trevas e danças que ajudam os aliados aumentando atributos diversos. Jogar somente com ela no começo é um bocado complicado pois ela não tem muitos atributos físicos e o MP não dá em árvores. Leva um tempo pra progredir bem. Vejo muita gente que vai atraído pela história da personagem ter um desafio um pouco maior no começo por causa disso, o jogo não é tão difícil mas fica um pouco mais por essa escolha.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNpH653oa8oyirsF5gO1AXhl6MEa0FaUi8kUji67-Egz97CsO6U4KWUsxi8_2IhTRzBpzZvR0JQmGn3fYjKML_3hLxiNe38CcdBJ7ckfuMSOoiNNf4fjVsyFHJroItq5gY63mppDAUdcGoUUYrsBDORbzCXi3nRodM9aJnBfLKMvzct3QqrhBQ0WevVnG8/s1000/Primrose_art.webp" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="986" data-original-width="1000" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNpH653oa8oyirsF5gO1AXhl6MEa0FaUi8kUji67-Egz97CsO6U4KWUsxi8_2IhTRzBpzZvR0JQmGn3fYjKML_3hLxiNe38CcdBJ7ckfuMSOoiNNf4fjVsyFHJroItq5gY63mppDAUdcGoUUYrsBDORbzCXi3nRodM9aJnBfLKMvzct3QqrhBQ0WevVnG8/w400-h395/Primrose_art.webp" width="400" /></a></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Sua Path Ability é a de atrair as pessoas, com ela podemos fazer praticamente o mesmo que fazemos com Ophilia, fazer NPCs (exceto alguns e crianças) nos seguirem pra onde formos com o intuito de fazer sidequests ou progredir na história da personagem. Também podemos usar os NPCs que nos seguem em combate pra executar algumas ações durante alguns turnos. Tudo funciona exatamente como com a Ophilia. Só que apesar de ser igual no uso, Primrose conta com o mesmo sistema de reputação que Cyrus, se falhamos em convencer um NPC a nos seguir podemos manchar nossa reputação na cidade e aí vamos ter de gastar uma grana com o dono da taverna pra limpar nosso nome (nem sabia que ele fazia bico no Serasa de Orsterra).</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ahhhh Primrose, acho que eu não devo ter sido o único a gostar da personagem desde a demo do jogo… apesar de ter gostado muito dela eu decidi não começar com ela e com isso evitei alguns problemas de começo de jogo que vejo alguns jogadores tendo. Pra mim a história dela no jogo é facilmente uma das melhores mas definitivamente eu esperava mais do final dela, pra mim ficou meio sem sal, parece que faltou algo ali. Deve ser porque a vingança nunca é plena, mata a alma e a envenena kkkkkkk. Não sei se foi só eu mas, a Primrose me faz lembrar da Primm, de Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), acho que é pelo estilo da roupa e coincidentemente o começo do nome… mas fora isso não tem muita coisa que assemelhe as duas de verdade. Deve ser só eu o bobão que fica lembrando de um monte de jogo enquanto joga outro kkkkkkk</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh53J8RH8_6GNE47h5DOTkpPThulH9H-OCc8EueuqasqnAgsm9VEZLysY16Pusio0vRj4IdZZ3F4ewHbwpDlRKwijpI3e5uCcuf4_zx1YefcJ_zmsarsgqydzljMrU4qZfTMd18La2CY4Vq0s3XXCCzYfOGuASHzUVbAtYd3uSXbeZnvWLYYd6XFCKIhv5R" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh53J8RH8_6GNE47h5DOTkpPThulH9H-OCc8EueuqasqnAgsm9VEZLysY16Pusio0vRj4IdZZ3F4ewHbwpDlRKwijpI3e5uCcuf4_zx1YefcJ_zmsarsgqydzljMrU4qZfTMd18La2CY4Vq0s3XXCCzYfOGuASHzUVbAtYd3uSXbeZnvWLYYd6XFCKIhv5R" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Alfyn Greengrass:</b> Agora chegamos no personagem com a classe mais diferente do jogo eu diria, apotecário, até o nome soa diferente. Mas vamos simplificar logo de cara, os apotecários no mundo de Octopath Traveler são basicamente a mistura de um médico e farmacêutico, eles podem ou não ser itinerantes e sua principal característica dentro do jogo é carregar uma grande bolsa cheia de itens medicinais. Nativo do vilarejo de Clearbrook, Alfyn se tornou um apotecário devido ao fato de ter sua vida salva por um deles quando criança. Depois de salvar a vida do seu amigo de infância e também apotecário Zeph, ele decide partir em uma jornada pra ajudar as pessoas por Orsterra. Tudo isso sem cobrar pelos serviços bem como sem olhar classe social ou situação. Segundo o próprio personagem, foi assim com ele e o misterioso apotecário que o salvou quando ele era criança. Quando eu disse antes no texto que a Tressa poderia ser a segunda personagem mais inocente dos protagonistas é porque o Alfyn pode pegar fácil o título de número um. Ao longo de sua jornada vamos poder constatar isso.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGg9dNBr9jM-UWJvTVmJdcmnpocMxQehGeYMm0ffnP3dGY-4lUXRBX-zxmn69jTKnCvPMBixe2QWtRqGvTFYWx_ITH9axA605oPvVmioiU1B8IPoa1cbHFHowjeFlsGZliKFg3HytvOed4qNNGjOGcCrQ_CNkITeTynWCfhObJH1_tB8DpR5yTI7MpNpNq/s1332/Alfyn_art.webp" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1332" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGg9dNBr9jM-UWJvTVmJdcmnpocMxQehGeYMm0ffnP3dGY-4lUXRBX-zxmn69jTKnCvPMBixe2QWtRqGvTFYWx_ITH9axA605oPvVmioiU1B8IPoa1cbHFHowjeFlsGZliKFg3HytvOed4qNNGjOGcCrQ_CNkITeTynWCfhObJH1_tB8DpR5yTI7MpNpNq/w300-h400/Alfyn_art.webp" width="300" /></a></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />A classe apotecário no jogo mistura um misto legal de força física no caso do Alfyn graças ao fato dele equipar machados como arma e um grande domínio das habilidades de cura. São diversas habilidades ativas e passivas da classe que permitem ao personagem não só curar os mais diversos status quanto também ganhar resistência pra muitos deles e até se regenerar regularmente por um tempo pra recuperar HP.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Fora dos combates Alfyn tem a habilidade semelhante a do Cyrus de interrogar as pessoas para saber informações sobre determinados assuntos e também um pouco sobre a vida de cada um, sim dá pra ler um resumo da vida de praticamente todo NPC em Octopath Traveler usando a habilidade Inquire do Alfyn, e claro, essa habilidade vai sempre nos dar informações pra se fazer sidequests ou então achar itens escondidos e obviamente progredir na história. O lado bom é que com Alfyn não precisamos nos preocupar com a reputação sendo manchada pois não existe a possibilidade de falha no interrogatório, somente somos limitados ao LV do personagem para fazer a ação. Digamos que isso equivale ao doutor perguntando o que estamos sentindo ou como anda nossa saúde. Sua habilidade única de combate é a de misturar ingredientes e criar poções, de longe a melhor parte do personagem. Podemos não só nos curar como também criar buffs pra atributos diversos o que dá uma dinâmica fora de sério para os combates, realmente compensa perder um turno atacando com o Alfyn pra produzir algum tipo de poção. Inclusive ele é o único personagem que com essa habilidade consegue causar alguns status negativos em chefes com grande eficácia.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Quando fui escolher meu personagem pela primeira vez no jogo, olhei pro Alfinho das Garrafada e disse… “Que porra é essa que parece um NPC qualquer?” e passei longe dele, mas acabou por ser o segundo personagem que eu recrutei na party kkkkkk. Eu ainda não curto o visual dele, acho ele meio bobão mas mordi minha língua com a história dele. Começo besta, aquela pegada de vou viajar o mundo fazendo o bem e tal… mas o desenrolar e o final da história dele são sensacionais, o cara tem uma bela evolução sem perder os ideais dele. Eu não falei da parte sonora do jogo ainda então nem falei de vozes, mas no áudio em japonês, que foi minha escolha pro jogo como padrão, a voz dele é feita pelo Tomokazu Seki, o mesmo cara que dá voz pro Stahn Aileron o protagonista de Tales of Destiny, que pra quem jogou o referido jogo vai lembrar que é um personagem meio inocente e ao mesmo tempo bobão, coisa que o Alfyn também compartilha um pouco em sua personalidade… uma ótima escolha na voz eu diria kkkkkkkkkk</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDV7enCSEGKQARRvUfrkTUIEaWBoQHgePyUzNsFO01LFqvPfvT3j46hHgpky9AUMsLUFMNCLroAJpD7ZrXgro5iAqzIidWXHmfujHk-zk29CceSW1ccOyE8mauvZvbFwilsSUGq8Xmy-EpZjQrmjR-3HiCLCq4PdNqlMA2e1eZxHM0yJNT0p-VYNgqS4iv" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDV7enCSEGKQARRvUfrkTUIEaWBoQHgePyUzNsFO01LFqvPfvT3j46hHgpky9AUMsLUFMNCLroAJpD7ZrXgro5iAqzIidWXHmfujHk-zk29CceSW1ccOyE8mauvZvbFwilsSUGq8Xmy-EpZjQrmjR-3HiCLCq4PdNqlMA2e1eZxHM0yJNT0p-VYNgqS4iv" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />Therion:</b> O que seria de um bom RPG se não tivéssemos um ladrão pra escolher? E um ladrão famoso no mundo do jogo ainda por cima. Não sabemos muito sobre suas origens, tudo que sabemos é que Therion é famoso por toda Orsterra por seus feitos no mundo do crime. Segundo o próprio jogo: “Não há uma família rica que não treme nas bases só de ouvir seu nome ser mencionado”. Embora ninguém tenha visto sua face a ponto de reconhecê-lo nas cenas dos crimes. Therion é o personagem mais sarcástico dos oito protagonistas, sempre com um humor ácido, preferindo ficar sozinho… Nossa aventura com ele vai começar na cidade de Borderfall onde após ouvir rumores que a família mais rica da cidade tem uma mansão altamente guardada, da qual nenhum ladrão escapou com vida após invadir, fez com que ele, e seu orgulho quase nível Vegeta, decidissem por tentar o desafio. Spoiler, deu ruim pra ele… mas agora ele vai ter uma nova missão da qual suas habilidades serão necessárias. Sua história então vai ter muito mais do que entrar e roubar lugares.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Em se tratando de gameplay eu diria que Therion é a melhor escolha inicial, foi inclusive a que eu fiz pra seguir a minha jornada pelo jogo todo. Em combate o ladrão pode equipar tanto adagas quanto espadas o que nos garante uma boa dose de força pra ataques físicos embora não os maiores por motivos óbvios de Olberic. Sua velocidade só perde na base pra Primrose e sua taxa de evasão é a maior do jogo, o que ajuda a evitar ataques fortes quando se está nos LV mais baixos. Fora isso, contamos obviamente com habilidades focadas em roubar, roubar HP e MP dos inimigos, o que nos ajuda com um pouco de cura nos momentos de aperto.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy20D5kozpD6LhmW6FaS85qQw-nhHQGTFz7hUu7v7r1T4KbNSYUsQCdXQGscLLc3H1GjpV8EhFwWtM8owOIdpKqP4b3WnPhEk2Xoi8t9E4PS5EjmXRWYFY76pnrJLX9y_lRre_clj-dHTJ0hnA1u3kbRzMXZkw17q6Sb5Z7vjJMrhtVqTfBqG9H7yIjU3L/s800/Octopath-Traveler_Therion.webp" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="648" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy20D5kozpD6LhmW6FaS85qQw-nhHQGTFz7hUu7v7r1T4KbNSYUsQCdXQGscLLc3H1GjpV8EhFwWtM8owOIdpKqP4b3WnPhEk2Xoi8t9E4PS5EjmXRWYFY76pnrJLX9y_lRre_clj-dHTJ0hnA1u3kbRzMXZkw17q6Sb5Z7vjJMrhtVqTfBqG9H7yIjU3L/w324-h400/Octopath-Traveler_Therion.webp" width="324" /></a></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Sua Path Ability é a melhor do jogo, simplesmente roubar itens dos NPCs do jogo, até doce de criança dá pra roubar com ele, tá, é meio errado? É… mas o cara é ladrão pow, se ele não fizer uso de habilidades da sua classe no jogo, pra que ele estaria na equipe? kkkkkk. Enfim, podemos roubar itens diversos de praticamente todo NPC no jogo, são poucos os itens que não podem ser roubados (são pra serem comprados com a Tressa) mas temos um porém, quanto mais raro o item, mais difícil é de roubar ele, vamos ter uma porcentagem de sucesso e obviamente o sistema de reputação que vai nos limitar dependendo da cidade em que estamos. Em combate o comando Steal vai estar lá também nos permitindo roubar itens dos inimigos. Todo inimigo no jogo tem um item pra ser roubado, embora sejam apenas itens de uso em combate ou itens de cura comuns, mas os chefes em sua totalidade, sejam eles opcionais ou não, vão ter aqueles itens de cura raros que só conseguimos achando em baús ou fazendo sidequests, então não se esqueça de usar o comando de roubar nas lutas contra chefes ao menos. E pra finalizar e validar ainda mais o que eu disse sobre o Therion ser a melhor escolha pra se começar o jogo é sua habilidade única de abrir baús e portas trancadas, o cara é ladrão, então só ele consegue burlar as fechaduras e cadeados e geralmente os baús trancados espalhados por Orsterra são os que trazem os melhores itens e equipamentos.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Como eu disse antes, Therion é facilmente a melhor escolha de personagem inicial pra se ter em Octopath Traveler. Embora sua história não seja das melhores, suas vantagens do ponto de gameplay compensam isso e muito. Não que eu não goste da história do personagem, mas não é das melhores entre os oito protagonistas, ao menos eu gosto de ouvir ele sempre sendo sarcástico com alguém só porque ele gosta de ser assim. Eu sempre dou risada que nas 130h que eu gastei pra fazer todas as campanhas principais e as sidequests eu roubei praticamente toda Orsterra. </span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b></b></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEivk5ZAjSmuBKWbOQcgb8rCX577XDZZo0BHwVx6E5x2EzF8tMvu4K2UWqp5V3UCUvXo9ntypyIIMswKul4HOZAoHdEVaJJCxocx_SCreo4EM985fvKPjpelnGXvF2juIdOmEULHFWuZxuPQdOiqayzaXfNgvb_6EUOIGmIYK6vqUMckiIPkEtXZ6_f_eowi" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="443" data-original-width="307" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEivk5ZAjSmuBKWbOQcgb8rCX577XDZZo0BHwVx6E5x2EzF8tMvu4K2UWqp5V3UCUvXo9ntypyIIMswKul4HOZAoHdEVaJJCxocx_SCreo4EM985fvKPjpelnGXvF2juIdOmEULHFWuZxuPQdOiqayzaXfNgvb_6EUOIGmIYK6vqUMckiIPkEtXZ6_f_eowi" width="166" /></a></b></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />H’aanit:</b> E pra fechar com a lista de personagens jogáveis temos H’aanit a caçadora. Nascida e criada no meio da floresta por um clã de caçadores experientes, ela perdeu os pais ainda bem jovem e tudo o que aprendeu ao longo dos anos foi com seu mestre Z’aanta. Caçadores do clã que ela pertence se destacam por sua habilidade em lidar tanto com animais quanto com monstros, também é comum aos caçadores mais experientes ter um companheiro animal que lhe acompanha em suas jornadas, a própria H’aanit tem sua companheira Linde. Certo dia, os cavaleiros à serviço da igreja da Chama Sagrada vieram em busca de ajuda do mestre dela pra caçar e eliminar uma criatura extremamente perigosa conhecida como Redeye. Um ano depois, após voltar de uma caçada, H’aanit encontra Hägen, o lobo companheiro de seu mestre. Percebendo que algo de errado pode ter acontecido com ele, ela parte em uma jornada para descobrir o que aconteceu e quem sabe, salvar seu mestre que pode ter sido vítima do temível Redeye.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A classe caçadora a qual H’aanit pertence é uma das mais úteis do jogo em combate. Com a possibilidade de equipar arcos e machados temos um bom equilíbrio de força física. As habilidades que vamos aprender com ela também ajudam e muito. Temos desde ataques pra acertar várias vezes um mesmo alvo até ataques que atingem todos os inimigos, além claro de habilidades passivas que nos garantem vantagens excelentes como ganhar um movimento extra ao final de um turno ou então ganhar a iniciativa nos combates. Sua Path Ability é a Provoke que nos permite usar Linde ou outros monstros que podemos capturar pra atacar e derrotar NPCs, mais ou menos como Olberic faz ao pedir um duelo com as pessoas. Porém com H’aanit só podemos usar os monstros pra atacar durante os combates e o sistema de reputação também se faz presente com ela, aqui ao perder uma luta que provocamos vamos manchar nossa reputação na cidade. E claro, sua habilidade única em combate é a de capturar monstros, que funciona mais ou menos como em Pokémon, temos que enfraquecer um inimigo capturável e então usar o comando de captura, com isso vamos ter aquele monstro pra usar em combate, os monstros podem ser chamados um determinado número de vezes pra realizar uma determinada ação e ao acabar com esse número o monstro será solto de volta na natureza. Existe uma quantidade de monstros que podemos levar conosco, não contando a Linde que é de uso ilimitado e sempre nos acompanhará, que ao ser atingida se capturamos outro monstro devemos liberar um que já esteja previamente capturado.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsXxSt3g9hj3Nx5oE1vCj1W6d9Yv4m3kDo9SuhE4C7MoPhmdb5RcUB5JhZKiGqeseI6uEAYytr3yvKOwZ5uk5PczaX707iJbiALES1rKZiq_n1Af4hGw47ggTshJgDj9HFkruEYoINLKpn1glcxzWJiBNaC9XPFZST9NHd9IK7izlqlDR3AX6Kg9Jclh8Y/s800/Octopath-Traveler_H%2527annit.webp" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="589" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsXxSt3g9hj3Nx5oE1vCj1W6d9Yv4m3kDo9SuhE4C7MoPhmdb5RcUB5JhZKiGqeseI6uEAYytr3yvKOwZ5uk5PczaX707iJbiALES1rKZiq_n1Af4hGw47ggTshJgDj9HFkruEYoINLKpn1glcxzWJiBNaC9XPFZST9NHd9IK7izlqlDR3AX6Kg9Jclh8Y/w295-h400/Octopath-Traveler_H%2527annit.webp" width="295" /></a></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Se eu tivesse que eleger um personagem que parece sério demais, esse título iria facilmente para H’aanit porque ela é aquele tipo de personagem que está sempre focado no objetivo à frente, parece não saber lidar muito bem com sentimentos e com outras pessoas… vi muito protagonista de anime assim heim mas geralmente eram homens. Confesso que não gosto muito de sua história no jogo, diria que é a mais sem graça de todas em muitos pontos mas não diria que é ruim. Já tive o desprazer de jogar alguns RPGs que a história inteira desanima mais que uma só campanha aqui. Mas em termos de gameplay sempre gostei de ter a personagem na formação, as habilidades dela ajudam e muito nos combates, só não curto muito o sistema de provocar os NPCs, fica melhor usar o Olberic se é pra botar alguém no chão pois temos um controle maior sobre ele do que sobre os monstros que usamos com H’aanit. </span></span><p></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E esse é o elenco principal do jogo, eu pessoalmente gostei da mistura, embora não ache todos os personagens legais de verdade é interessante como todo mundo aqui é protagonista e cada um tem a sua história pra seguir. Isso me faz lembrar muito da franquia SaGa, também da Square Enix, que sempre teve um elenco bem vasto pra se escolher e uma história pra seguir com cada personagem, embora lá muitas vezes o foco é chegar num final comum com todos, diferente daqui que cada um tem sua própria jornada.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Talvez você esteja se perguntando se as oito histórias tem ligação entre si dentro do jogo… bem… tem sim, mais do que podemos ver de início e mais do que esperávamos até. Mas pra descobrir essas ligações vai depender do quanto você está disposto a explorar e conhecer Orsterra. Eu não vou dizer como fazer isso, afinal o jogo te dá a liberdade de jogar do seu jeito e na ordem que você achar melhor para cumprir os eventos.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Um detalhe que me passou despercebido durante as 130 horas que eu gastei jogando esse jogo e que eu fui descobrir num canal de humor do YT é que o nome dos 8 protagonistas na ordem que o jogo coloca eles na tela de título e na hora de escolher um deles no começo do jogo formam a palavra OCTOPATH com as iniciais. Olha só…</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ophilia</span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3cRawap_q1QpxMU62KxnJ4FjAyzilWzsTgEkWFUy9aePmwVOJ4Q7JeMlFypiwO5KLIJU1G-mVqXy3XM66UA7s87tETy50u5Mj9itiPu8lqijc4v_ibikHEsB3DlyWquPcBQGhECWrXdnVmHnMYOHRQsVnD2AcgcunOiUfdk06ZhjbJXBwlQVkc6BR3pRm/s1000/TableCharacters.webp" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="772" data-original-width="1000" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3cRawap_q1QpxMU62KxnJ4FjAyzilWzsTgEkWFUy9aePmwVOJ4Q7JeMlFypiwO5KLIJU1G-mVqXy3XM66UA7s87tETy50u5Mj9itiPu8lqijc4v_ibikHEsB3DlyWquPcBQGhECWrXdnVmHnMYOHRQsVnD2AcgcunOiUfdk06ZhjbJXBwlQVkc6BR3pRm/w400-h309/TableCharacters.webp" width="400" /></a></span></span></div><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cyrus</span></span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Tressa</span></span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Olberic</span></span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Primrose</span></span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Alfyn</span></span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Therion</span></span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">H’aanit</span></span></p></li></ul><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eu me senti meio besta (mais do que já sou kkkkk) ao ter notado isso tanto tempo depois de ter jogado, mas faz parte né? Não se pode notar tudo em todo o tempo… Mas vamos adiante. Agora que eu falei dos personagens, acho que podemos finalmente focar na jogabilidade.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Se você foi paciente o bastante pra ler isso até aqui, com certeza já joga RPG faz um tempinho, então acredito que controles, funções básicas e afins que em Octopath Traveler são praticamente o mesmo que você encontraria na grande maioria dos RPGs clássicos e até em alguns modernos. O que eu quero destacar na jogabilidade e falar um pouco mais é no que o jogo tem como elementos principais, sejam eles originais do jogo ou baseados em algo que já vimos em outros títulos que saíram antes. Também vale mencionar que vamos reclamar um cadinho de coisas que o jogo deixa a desejar, pontos negativos existem até em jogos que gostamos.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="color: red; font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>NOTA: O fato do jogo não ter o idioma português brasileiro como opção não é um ponto negativo. Não há motivos para criticar o jogo por isso. Ele não ficou ruim só porque você não entende outro idioma. MAS, quero deixar bem claro que isso é uma mancada grande sim, a Square Enix poderia simplesmente atualizar o jogo, disponibilizar o suporte para o idioma de forma oficial e garantir uma experiência melhor pra quem não tem conhecimento de língua estrangeira. Felizmente na versão de PC comprada na Steam os fãs deram um jeitinho com um mod que adiciona o idioma para o jogo… aí Square sua infeliz, pega o texto dos caras e bota no jogo pra ajudar kkkkkk</b></span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhD2QFC1_NLc6d1Frk8D72XdWcFPk23VJpS6PJlV2-w9Kg9MfJ9pzXSI044tPVNvgmxDthhVjfvJQAc4A8XvcK2-i5MRgP2wokAadkq1TUov_36GTAqpp0tnJsGvQHGsmvF8hIpQ-FcSYGSNBoe8bvAVrhyce_fk2sTb5lG_DwUS8t0R1CrvR6JgajQV1ds" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="643" data-original-width="1000" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhD2QFC1_NLc6d1Frk8D72XdWcFPk23VJpS6PJlV2-w9Kg9MfJ9pzXSI044tPVNvgmxDthhVjfvJQAc4A8XvcK2-i5MRgP2wokAadkq1TUov_36GTAqpp0tnJsGvQHGsmvF8hIpQ-FcSYGSNBoe8bvAVrhyce_fk2sTb5lG_DwUS8t0R1CrvR6JgajQV1ds=w640-h412" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Podemos ir pelo caminho que quisermos.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Agora vamos lá. A primeira coisa que eu amo destacar nesse jogo é, o fato de termos total liberdade pra seguir o caminho que quisermos, do jeito que quisermos e na ordem que quisermos. RPGs lineares não são necessariamente ruins, mas o fato de aqui ser possível visitar locais sem iniciar um evento canônico é uma das melhores coisas. Fazer grinding em alguns locais fica muito mais fácil assim, só é chato se tomarmos uma surra dos monstros no local porque o Danger Level é mais alto que o esperado. Mas se tivesse que listar uma mancada desse tipo de liberdade no jogo é o fato de volta e meia eu sem querer fazer uma sidequest que eu nem comecei, por exemplo, no jogo temos itens que são usados pra fazer eventos acontecerem, esses itens geralmente serão usados automaticamente no momento que forem solicitados. <table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0KYC43r4F-jUrBdEq_M1DN7OtBmg_mwUK-HSuMhxDARoXHDWagW9RtxX-EPpqK55K8RtSsxMyuFTTqKbjfKx2UU__7kg1zEugARvUZidumqFMuNDzc4V8X7TwZoL9Q0yIskWaj7_lFc3gJsKoK0EcnH7NOnakzgfUHmBqdKTn2mw2JwRMyU4hULB22FOg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0KYC43r4F-jUrBdEq_M1DN7OtBmg_mwUK-HSuMhxDARoXHDWagW9RtxX-EPpqK55K8RtSsxMyuFTTqKbjfKx2UU__7kg1zEugARvUZidumqFMuNDzc4V8X7TwZoL9Q0yIskWaj7_lFc3gJsKoK0EcnH7NOnakzgfUHmBqdKTn2mw2JwRMyU4hULB22FOg=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sidequests fazem parte do jogo</td></tr></tbody></table><br />Acidentalmente se eu tiver comprado algum deles ou roubado de alguém ou pego em uma dungeon qualquer, quando eu falar com algum NPC que iria me dar uma sidequest o jogo vai me dar a recompensa e o NPC já estará me agradecendo sendo que eu nem sei exatamente o que estava acontecendo. Só não vamos ficar totalmente sem contexto no jogo porque temos um log dentro do menu principal onde podemos ver o que acontece tanto nas campanhas principais quanto nas sidequests.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E como eu falei em Danger Level um pouco antes, esse é outro fator que ao mesmo tempo que ajuda, te impedindo de tomar umas boas surras, é um dos fatores que eu acho meio sem graça, se o Danger Level de uma região do mapa ou de uma dungeon for maior que o seu Level com os personagens, o desafio vai ser alto ou até impossível em alguns casos. Isso meio que te coloca na linha te avisando que entrar aí vai ser ruim ou não. Acho que se essa informação não existisse no jogo seria mais legal o fator surpresa e faria o jogador pensar um pouco mais por si só. </span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3EWRzjMG5JpFvOMQ066i_z6DMjzVjhW5T38-sbR9d9vkSKpfOqjhivVXhoNb6gZ4WbL5CIqm5FSqmAX047ORNEDVCv_c4yahz5cz7jtlmh8mpagFcUm-PPC8vAQm0GegJ9XVQsTdfL4qIhR7dz71n-7x0w8B5hDgIXRxPqif7fZV8R42O5WUQRtNKHNKy" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3EWRzjMG5JpFvOMQ066i_z6DMjzVjhW5T38-sbR9d9vkSKpfOqjhivVXhoNb6gZ4WbL5CIqm5FSqmAX047ORNEDVCv_c4yahz5cz7jtlmh8mpagFcUm-PPC8vAQm0GegJ9XVQsTdfL4qIhR7dz71n-7x0w8B5hDgIXRxPqif7fZV8R42O5WUQRtNKHNKy=w400-h400" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Um ponto legal do jogo pra mim são os NPCs. Na grande maioria dos RPGs sempre temos que conviver com aquela coisa, um NPC na porta de entrada da cidade te dando as boas vindas, um que fala coisas inúteis, um ou outro que te dá dicas de como jogar o jogo, servindo de tutoriais ambulantes. Aqui no jogo até temos alguns desses mas a grande maioria dos NPCs do jogo parecem ter mais significado. Como no jogo não temos aquela pegada de, o mundo vai acabar, os monstros estão dominando tudo, e coisas comuns de outros RPGs, sempre acabamos por ouvir algumas histórias legais de pessoas que querem contar sobre seus passados, a história de onde vivem, um pouco de experiência de vida e obviamente aqueles que capricham no diálogo inútil, afinal, que RPG seria Octopath Traveler se não tivéssemos um tiozinho na taverna pedindo mais bebida?</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgFhp2Bv92mx2t_59CtQSzDmxqHhcsKFcKHNxGQwjFNY7HWeD0Xrg-cPJv7OlTj08HxLwtxUhBIjIP74thT18OtMp5uux0abG2iOsXZgymVCesSfG6lF8Ziqxpoq_3bCCIyPZ06UMIVGlBIJ8a6GLaMBBVG_qWJvgb59zFnEfFUiQ0cmI6QSNhZQsu4EE0m" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgFhp2Bv92mx2t_59CtQSzDmxqHhcsKFcKHNxGQwjFNY7HWeD0Xrg-cPJv7OlTj08HxLwtxUhBIjIP74thT18OtMp5uux0abG2iOsXZgymVCesSfG6lF8Ziqxpoq_3bCCIyPZ06UMIVGlBIJ8a6GLaMBBVG_qWJvgb59zFnEfFUiQ0cmI6QSNhZQsu4EE0m=w400-h400" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />O destaque legal dessa interação mais criativa com NPCs vai mesmo parar nas sidequests do jogo. Muitas vezes nem precisamos sair para buscar um item raro de um monstro super forte numa caverna dentro de um vulcão para salvar a vila da fúria de um deus antes que sacrifiquem uma virgem. Aqui podemos simplesmente responder as dúvidas de um cara que está preocupado porque o nível do rio que faz fronteira com a cidade está subindo, ou então podemos ajudar um padeiro a melhorar os negócios aprendendo uma receita tradicional e repassando para ele. E nisso as Path Abilities que cada personagem tem se tornam indispensáveis. Me impressiona a quantidade de informações que cada NPC pode fornecer conversando com eles com o Alfyn ou com o Cyrus, os criadores fizeram até mais que o necessário eu diria. Mas eu gosto, a ideia de criar um mundo num jogo e dar mais contexto para ele, dar um passado melhor contado e expandir essa lore toda durante o jogo ao invés de somente focar numa trama principal é algo que eu gosto de ver.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh293bUfOED5OR9A1Rd7zhbbtTING6Cc2lZ4PyfGph4BXm245fNCtTfp_kFABHl7rFZnczwfglKhppIEk1OA9lxefV7DorjkKppRlh7qmzf5a3qeAIUJ-DOVYdQRCHqkXTh2p5LQlEBz5Tm0L9PJiQRAb9wj1HZCvkjmP-_W489xmeVa0YZGavpCXoCtfBJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh293bUfOED5OR9A1Rd7zhbbtTING6Cc2lZ4PyfGph4BXm245fNCtTfp_kFABHl7rFZnczwfglKhppIEk1OA9lxefV7DorjkKppRlh7qmzf5a3qeAIUJ-DOVYdQRCHqkXTh2p5LQlEBz5Tm0L9PJiQRAb9wj1HZCvkjmP-_W489xmeVa0YZGavpCXoCtfBJ=w400-h400" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Mas se ao mesmo tempo é legal termos tanta interação interessante pra fazer com os NPCs, é um pecado grande o pouco que temos entre os personagens principais entre si. O jogo claramente finge que os personagens não existem durante os eventos da história de algum personagem. Tudo bem, eu sei que é mais difícil programar cada personagem pra dizer algo ou interferir em eventos que não tem ligação com ele de alguma forma, mas Chrono Cross por exemplo, tem diálogos genéricos usados pra esses momentos, onde um personagem qualquer que não tem real ligação com o evento ocorrendo pode interagir com um ou outro diálogo no momento. O máximo que o jogo nos deu foi alguns diálogos possíveis de serem acionados ao se pressionar START caso a notificação seja exibida na tela. Nesses diálogos é possível ver alguma interação entre os personagens num estilo bem parecido com o que a franquia Tales of utiliza, só que aqui muito mais simples e muito mas muito limitado se comparado com o que cada Tales of desde o Destiny no PSX faz.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Só que pra ver esses diálogos entre personagens temos alguns probleminhas pra se considerar, embora o jogo tenha oito personagens pra controlarmos, somente quatro deles ficam em nosso grupo, pra trocarmos entre membros que estão na reserva temos que visitar uma taverna, inclusive é nas tavernas que também podemos iniciar um evento da história de cada personagem desde que ele esteja no lugar onde esse evento deve acontecer e esteja na party. Geralmente os diálogos entre personagens dependem de momentos específicos na história que estamos seguindo e de quem está na equipe então pra ver todas as interações temos que, sempre que algum progresso for feito numa história, ir na taverna e trocar os membros do grupo principal pra ver se a notificação pra apertar START vai aparecer e assim podermos ver esse diálogo.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEivllNqFz2aPbHgnOxFq5xvuzHJtjJLPPMdqQcWcPuXXHIOd2FIU4aZyHfJ8fH0kIaQExSVBGFi-YeR7Db1KdcakkVJhMB5-B5lkNUA-P8mZo6t46pqMNSLp4E9cw66iDRCP39A7HAwvKj_AtSJYxoBpFI2nVpH1NsaXVitbywISiK39IZLjSmOFyHukPav" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEivllNqFz2aPbHgnOxFq5xvuzHJtjJLPPMdqQcWcPuXXHIOd2FIU4aZyHfJ8fH0kIaQExSVBGFi-YeR7Db1KdcakkVJhMB5-B5lkNUA-P8mZo6t46pqMNSLp4E9cw66iDRCP39A7HAwvKj_AtSJYxoBpFI2nVpH1NsaXVitbywISiK39IZLjSmOFyHukPav=w400-h400" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />E com isso eu coloco mais dois defeitos do jogo, a limitação dos diálogos entre personagens que poderia ser corrigida simplesmente modificando a ideia de ter os personagens na equipe pra simplesmente visitar a taverna ou uma estalagem pra dormir e ver os diálogos livremente, ou então fazer como em Tales of que era só apertar o botão indicado e as coisas aconteciam, em Octopath Traveler é até mais fácil já que ao contrário dos jogos da Bandai Namco não temos nem vozes pra cada interação. O segundo defeito entra facilmente na forma com que gerenciamos os personagens. Ter que visitar a taverna pra fazer a troca o tempo todo é chato, nem Dragon Quest que meio que foi o criador dessa mecânica de grupo sendo trocado em tavernas se manteve com isso e adicionou a famosa carroça pra carregar a galera que não tá lutando. Se todos os personagens são viajantes como o título do jogo sugere, deveríamos ter todos andando juntos mesmo que não lutando os oito de uma vez. Era só botar a opção no menu e todo mundo ficaria feliz. Nem precisava permitir a troca em combate como Dragon Quest desde a criação da carroça fez ou como Breath of Fire IV e Final Fantasy X fazem maravilhosamente bem, mas se tivesse isso seria ainda melhor.</span></span><p></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2oWug7nau5GJC30Bzg6xfnL8yhFXKQ5ZT0ZSGyteN2EBx9nbcC-Ai-VdEFEAsJ0XlWDvegG6OQnLkC_CmL6hzh8wra2E3BvFpo-xJEUGBggxiyc9lNYXcBErMNWcj4bomZ1h0ovpbRNzFgV768S7-o44uyGQJ4kJjYOJi0ziG85iK7nKkPUKoMabc7n-q" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2oWug7nau5GJC30Bzg6xfnL8yhFXKQ5ZT0ZSGyteN2EBx9nbcC-Ai-VdEFEAsJ0XlWDvegG6OQnLkC_CmL6hzh8wra2E3BvFpo-xJEUGBggxiyc9lNYXcBErMNWcj4bomZ1h0ovpbRNzFgV768S7-o44uyGQJ4kJjYOJi0ziG85iK7nKkPUKoMabc7n-q=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Batalha bem a cara de jogos clássicos mas com um visual lindo</td></tr></tbody></table><br /><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E por falar em batalhas, isso é um fator importante na grande maioria dos RPGs né? Acredito que se um jogo não tem um sistema de combates muito agradável, há grandes chances dele ser odiado. Existem vários jogos que eu joguei ao longo dos anos que tem uma ou outra peculiaridade que me faz ter um certo desgosto do sistema de combate, mas se eu tivesse que definir um sistema que eu detesto de verdade é aquele onde mal damos ordens e os personagens ficam lá na tela se quebrando na porrada enquanto assistimos, não ter controle ao menos do protagonista me desanima a jogar um jogo heim… eu poderia até fazer uma lista de jogos que eu peguei raiva dessa mania de automatizar os combates mas o que importa é Octopath Traveler e aqui felizmente não temos esse sistema de combates. Aqui o negócio é pelo menos pra mim de uma das melhores formas quando se tem combate em turnos.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No topo da tela tem uma barra que indica a ordem de ação, nela temos os nossos personagens e os inimigos e ela vai indicar a ordem de ação do turno atual e do turno seguinte, só que ao contrário de um Dragon Quest por exemplo, onde escolhemos todos os comandos que cada personagem vai fazer e depois vemos o turno se desenrolar, aqui é confirmar o que fazer e o personagem executa, dando a vez pra quem estiver na fila, seja inimigo ou aliado. O lado bom disso é que, se formos rápidos o combate termina rápido e podemos inclusive impedir que os inimigos tenham chance de fazer algo, mas se eles forem mais rápidos já sabe né? Prepare seu couro e depois uns itens de cura, dependendo do que você está enfrentando vai levar uma surra de leve ou um belo Game Over kkkkk</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Só que Octopath Traveler adiciona algo muito bom pra essa ideia, uma que nos dá uma boa vantagem se bem aproveitada, o sistema de BREAK e BOOST.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><span style="clear: right; float: right; font-family: helvetica; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="502" data-original-width="900" height="357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg_O3AWHMxkmrItWtCKTnTEQLlIrQbJ3c0ptWh4yWf7v7Q_ccCRWbhQvpZkQveLngDXs8NURjyzRU3NKs8hv0bK_YdTeub1dm0s3VSvy8O3RhAJFsXUMP49IMy-qC7gjF-xjPcQPRqX1piCrZQotVPJVlrUhlpPvSTwS0OyhQMOm8Fr1gLTKA7ttywaa-EF=w640-h357" width="640" /></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br />BREAK</b> é no caso o sistema de quebrar a defesa do inimigo deixando ele inutilizado no turno seguinte. Todo inimigo do jogo tem um símbolo de escudo acompanhando de um número e ao lado indicadores com interrogações. Essas interrogações são os pontos fracos de cada um, os tipos de armas que o jogo oferece ou os elementos das magias e ataques elementais são mostrados quando descobrimos um ponto fraco e se usamos eles na quantidade de vezes mostrada no escudo a defesa do inimigo é quebrada e ele ficará tonto no turno seguinte. Isso é simplesmente uma mão na roda e é uma das melhores coisas no sistema de combates do jogo. Tu quebra um inimigo e pronto, arrebenta com ele tanto no turno atual se ele não tinha feito algo antes de você quanto no turno seguinte onde ele vai tomar aquela surra. Vale mencionar que, ataques que dão mais de um acerto atingem o ponto fraco mais de uma vez e facilitam quebrar a defesa.de um inimigo que precise de mais ataques para isso, também é legal saber que podemos quebrar vários inimigos de uma vez caso a defesa deles seja a mesma e eles tenham um ponto fraco em comum. E pra nossa alegria não temos o mesmo sistema para os personagens… até porque quando o inimigo é um infeliz de um chefe opcional com ataques duplos ou triplos num turno só ele nem precisa disso kkkkkkkkkkkkkk</span></span><p></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjbyoj44aYDaZxRUCgiFTJB3CPXZiVseY6aTMtw0ik_tRmAndeCnWlP47v9GM0FSglhbnh015y-iEeiAFYiFjFjg3EEUxU064Q01NZW8MDZES_Vn9CEGhuzaKJ6UHR_Ukg2AGEqhlSRWQQJBNo7hiKgtwVge49bVjh5WJhYInqjA-ba1lYN2C_u81ZhqfJA" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjbyoj44aYDaZxRUCgiFTJB3CPXZiVseY6aTMtw0ik_tRmAndeCnWlP47v9GM0FSglhbnh015y-iEeiAFYiFjFjg3EEUxU064Q01NZW8MDZES_Vn9CEGhuzaKJ6UHR_Ukg2AGEqhlSRWQQJBNo7hiKgtwVge49bVjh5WJhYInqjA-ba1lYN2C_u81ZhqfJA=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>BOOST</b> é o sistema que permite aos nossos personagens dar um upgrade nos ataques durante um turno. Por padrão todo ataque dos personagens que pode receber um boost está no nível 1 e pode ser estendido com ajuda do boost para o nível 4. Quando entramos num combate começamos com um ponto de boost que é mostrado acima do HP dos personagens, se passamos um turno sem utilizar a função de boost recebemos mais um ponto, podendo acumular até cinco pontos. Para utilizar o boost devemos pressionar o botão R para aumentar os pontos ou L para reduzir antes de selecionarmos um ataque.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Quando fazemos uso do boost o ataque normal de cada personagem ganha um hit a mais, quanto mais pontos mais vezes o personagem vai bater no alvo selecionado, com o máximo obviamente sendo 4 ataques consecutivos, e embora a taxa de acerto seja ampliada quanto mais pontos de boost são utilizados, um inimigo com altas taxas de evasão ainda poderá escapar de um ataque normal. Para habilidades que dependem de porcentagem de sucesso como roubar com o Therion ou capturar um monstro com a H’aanit as chances de uma ação bem executada aumentam com o boost mesmo sem termos enfraquecido o monstro antes, é até possível executar a ação com o inimigo em 100% do HP com um boost de nível 4. Nas habilidades especiais depende muito do tipo de habilidade, algumas magias por exemplo vão dar um ou mais hits extras, habilidades que já causam mais de um acerto vão acertar mais ainda e pra cada classe que o personagem tem existe uma habilidade suprema, essa só pode ser utilizada no nível 4 de boost. O boost é uma ótima forma de acelerar ou ajudar em um combate, sabendo usar os pontos nos momentos certos pode não só lhe garantir uma vitória fácil mas também obter itens, dinheiro extra com a Tressa, ou capturar um monstro forte pra usar depois com a H’aanit. Tendo o Alfyn na party tudo fica ainda mais absurdo, dentre as misturas que ele pode fazer com sua habilidade única temos umas que aumentam os pontos de boost sem precisar esperar os turnos, dá pra dar uma bela surra nos chefes… vai vendo, quebra a defesa deles e depois descarrega um monte de ataques fortes com boost neles. Os inimigos até tem uma espécie de boost mas não são todos os comuns, já os chefes tem e volta e meia usam ou pra aumentar os pontos do escudo ou pra bloquear algum ponto fraco e te impedir de quebrar a referida defesa, ou então eles vão te meter um ataque triplo em todo mundo e te mandar de volta pro último save porque sim kkkkkkk</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Um detalhe sobre o boost é que quando ativamos ele podemos ver uma aura representando o aumento de poder do personagem, cada nível tem uma cor específica, sendo vermelho pro nível dois, amarelo pro nível três e azul no nível quatro que é o mais forte. E lá vou eu mais uma vez fazer comparações com outros lugares, mas, será que Dragon Ball não foi uma das inspirações aqui? Veja bem, o primeiro boost de poder que o Goku ganha e exibe uma aura vermelha é o Kaioken… depois ele ganha outro boost na história com o Super Saiyajin e aura fica que cor? Amarela né? E por fim agora em Dragon Ball Super temos o que? Super Saiyajin Blue, que tem uma aura na cor azul… seria apenas coincidência?</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Apesar de ter todas essas paradas pra usar nos combates eu diria que Octopath Traveler não tem combates enrolados, dá pra fechar algumas lutas com um turno ou dois, se você faz aquele grinding básico e mantém os equipamentos dos personagens razoavelmente atualizados não há porque sentir dificuldades com inimigos normais desde que se tenha em mente que você está dentro da média do Danger Level do local visitado, senão é surra mesmo. Chefes costumam ter batalhas mais longas, nos da história é por termos diálogos durante os combates para acrescentar ao contexto, no caso dos chefes opcionais é mais pelo desafio ser maior mesmo, tem alguns chefes que pegam pesado de verdade com você, rapaz, tem uns que só de lembrar já sobe aquele ódio lá do fundo da alma… dói mais ainda quando vemos no Youtube um vídeo qualquer de um doido matando o infeliz que tu sofreu em 3 ou 4 turnos kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mas vai por mim, nem de longe o jogo é difícil de verdade, embora uns chefes aqui e ali ou algum monstro vai te dar um trabalhinho que um grind e uma repensada na estratégia ou na party vai resolver. Só fica a dica, se ver um gato, não perdoe, descarregue sua raiva nele, vai por mim… bata no gato sem dó kkkkkkk</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrHZTdDXztiLMi1hHBCAtScx83B-lucPz0v0UHDYUCQYtDGHiDdP3KJ3LBKOfRcE7rWN_opQFO92AhCWV5P5jN0Bn9KhkdriEDrAmPPX8kHvnpSOp6Q-4KH5XhsDJdDHqiD1fo_moZ4CVL5CdYzcrezFVPELjT8UarR6w9IzPyWmuJc7LfJEP3CtRNTYEV" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="500" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrHZTdDXztiLMi1hHBCAtScx83B-lucPz0v0UHDYUCQYtDGHiDdP3KJ3LBKOfRcE7rWN_opQFO92AhCWV5P5jN0Bn9KhkdriEDrAmPPX8kHvnpSOp6Q-4KH5XhsDJdDHqiD1fo_moZ4CVL5CdYzcrezFVPELjT8UarR6w9IzPyWmuJc7LfJEP3CtRNTYEV=w640-h320" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Mapa de Orsterra</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Se não pensamos em combates, o que sobra da jogabilidade para lembrarmos? Ah! O sistema de classes, algo que não é nem de longe novidade de Octopath Traveler mas que na grande maioria dos jogos em que se faz presente nos dá um fator legal de customização.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtzE4gyJ-4NCzDB4R9vu5NmVDH7qnvgQuwh1Ozw5x05t8iiNzK6XIpNhQcwELIheo9uLB8eTp401XC1sAAo5g_oYf2QyRb7eeySktWuoxscT17RomT7mmVQR53tkVSHNckfx9XmKxrShSDw3OkiWVkaxtJctFFP2I4VnOrTy76tPOMjiCZRmAY_xLr_DCy" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtzE4gyJ-4NCzDB4R9vu5NmVDH7qnvgQuwh1Ozw5x05t8iiNzK6XIpNhQcwELIheo9uLB8eTp401XC1sAAo5g_oYf2QyRb7eeySktWuoxscT17RomT7mmVQR53tkVSHNckfx9XmKxrShSDw3OkiWVkaxtJctFFP2I4VnOrTy76tPOMjiCZRmAY_xLr_DCy=w400-h225" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Chame de Classe ou de Job ou do que você quiser, mas aqui todo personagem tem uma classe primária que são as que eu falei quando estava falando sobre eles. Quando avançamos na caminhada por Orsterra encontramos a possibilidade de ter uma classe secundária para todos os personagens, isso nos dá diversas vantagens, desde a possibilidade de equipar mais tipos de armas no personagem e ganhar alguns atributos extras até a de aprender habilidades ativas que serão usadas quando a referida classe secundária estiver ativa no personagem e as habilidades passivas que podemos equipar indiferente da classe e são uma grande vantagem se fizermos as combinações certas.<br /></span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh38LOmnePNMKXj0bLwN-mLIbOWLUS4IAVpBFoKfJTn_5-A5l8NKl0HIEUAVhUExSBGXv2mdRUY3EQYH5GYKJjlNAxjVxjlhB2uJAqJEDP1e8WIbwuCgYaUSLLhM2dtPIYSNRru7PPsgmT8ZAPJjib-RwP9J7558qiE3arPbzQHnqxkccSA46G_2g8Ig018" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh38LOmnePNMKXj0bLwN-mLIbOWLUS4IAVpBFoKfJTn_5-A5l8NKl0HIEUAVhUExSBGXv2mdRUY3EQYH5GYKJjlNAxjVxjlhB2uJAqJEDP1e8WIbwuCgYaUSLLhM2dtPIYSNRru7PPsgmT8ZAPJjib-RwP9J7558qiE3arPbzQHnqxkccSA46G_2g8Ig018=w400-h225" width="400" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Ao final de cada combate, além de recebermos XP e Gold, ou melhor, Leaves, que é o nome da moeda corrente em Orsterra, também recebemos JP ou como o jogo se refere, Job Points. Com esses pontos podemos desbloquear as habilidades ativas das classes primárias e secundárias de um personagem por uma certa quantidade solicitada e à medida que aprendemos novas habilidades ativas vamos também liberando as habilidades passivas das classes. E por fim aprendemos a Divine Skill de cada classe que é a habilidade mais forte de cada uma delas, essas requerem boost no nível 4 para serem usadas e seus nomes fazem referência ao deus patrono da classe. No total o jogo oferece 12 classes diferentes para se ter como secundária, sendo 8 as originais dos protagonistas e 4 especiais que combinam habilidades das 8 iniciais e adicionam algumas vantagens. Para conseguir uma nova classe basta encontrar o santuário dedicado à cada uma em Orsterra mas para as 4 classes especiais ou extras haverá um belo de um desafio pra poder usá-las.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eu até falei um cadinho de cada classe quando eu falei dos personagens mas não custa nada falar um pouco mais agora né? Então:</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Cleric:</b> A classe inicial da Ophilia e tem como deus guardião Aelfric que é inclusive a divindade mais poderosa e que fornece a Chama sagrada que a religião da personagem venera no jogo. Além de magias de cura, temos magias de ataque com o elemento luz e podemos equipar cajados. Podemos ver essa classe mais ou menos como os White Mages de Final Fantasy. A Divine Skill da classe Aelfric’s Auspices permite que um personagem previamente escolhido use uma habilidade duas vezes seguidas por 3 turnos desde que não seja outra Divine Skill.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhsf6h0EbtZi2dRodXrpLU_2Sth8ngZU5AofUWtqrbR6nbN8CASXCY7JNz-rKIhunTPROx4XIs4i_zB3P4hxZ_kQKYgbttQzhjqYJPzDQ8RGETABMOWhTG3QVJQjL31XrJrvXD-9kQAQrkVo3avcfWJpfPYKocz_vXG3r4SlLOqohgjkJOzd_QRtltQkxIh" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="98" data-original-width="694" height="90" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhsf6h0EbtZi2dRodXrpLU_2Sth8ngZU5AofUWtqrbR6nbN8CASXCY7JNz-rKIhunTPROx4XIs4i_zB3P4hxZ_kQKYgbttQzhjqYJPzDQ8RGETABMOWhTG3QVJQjL31XrJrvXD-9kQAQrkVo3avcfWJpfPYKocz_vXG3r4SlLOqohgjkJOzd_QRtltQkxIh=w640-h90" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Personagens com a classe Cleric, Primrose com a roupa mais comportada possível</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Scholar:</b> Classe inicial do Cyrus, como patrono tem o deus Alephan. Aqui vamos ter um aproximado do Black Mage em Final Fantasy. É a classe que usa por padrão a maior quantidade de magias de ataque elementais sendo estas inclusive dos elementos fogo, gelo e eletricidade como é comum nas magias iniciais em FF. Além das magias temos uma habilidade muito útil para revelar HP e uma fraqueza do inimigo. Como arma temos novamente apenas os cajados e em termos de Divine Skill contamos com Alephan’s Enlightment que permite usarmos uma magia que atinge vários alvos em um só por 3 turnos para causar um dano elevado.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtWWKA7tzFhXmV0MwwBd7L-ILVTisYEcG63Ajqwx6NVi4fDhxRqK6Q6wHSmXim7sCjDFxu9KTln-aTs1Y7emVe-tbjgTxoaLpvFU8XgADh4uYNBjRnHMyVOF-wTuX0KE-U6oeKLUjXPmAHzMBblgs9mQiM-CMY-E9nEbzP0Xa2j4ybyBINh600bLsBFMcl" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="100" data-original-width="705" height="90" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtWWKA7tzFhXmV0MwwBd7L-ILVTisYEcG63Ajqwx6NVi4fDhxRqK6Q6wHSmXim7sCjDFxu9KTln-aTs1Y7emVe-tbjgTxoaLpvFU8XgADh4uYNBjRnHMyVOF-wTuX0KE-U6oeKLUjXPmAHzMBblgs9mQiM-CMY-E9nEbzP0Xa2j4ybyBINh600bLsBFMcl=w640-h90" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Será que todo mundo aí estudou?</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Merchant:</b> O mercador é a classe inicial da Tressa e tem como patrono o deus Bifelgan que é o deus do dinheiro (bora rezar pra ele hein pra ver se o salário dura até o fim do mês ou ganhamos aumento kkkkk). Classe bastante diversificada, tem magias de vento, tem habilidades que permitem coletar grana de monstros (no estilo roubar com o Therion), dá pra doar BP pra um aliado até dar uma recuperada em si mesmo de leve. Outra ótima vantagem da classe é poder equipar dois tipos de armas, lanças e arcos. Na Divine Skill Bilfegan’s Bounty temos um ataque poderoso que nos dá o dano causado em dinheiro. Tô dizendo que rezar pra ele deve render mais no bolso kkkkkk</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4Z41MvQ-3h5KOaoxLHcmvv_EhE760MiQOK_m0tR2GJJ7CPmI06oGQG2Zaa-sRucOaLriKoyuW0f9liCQlZUQ7OJaGR5HmO9X8YryWqfNzwuqhaFo8tJglSIV2jvgVjDs5Sbd1xhcOCVgeMWtm3V-vh3bjhofUGU9PN7XZhOLV2uDxWwaSQBaMVrGJ9rpS" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="113" data-original-width="720" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4Z41MvQ-3h5KOaoxLHcmvv_EhE760MiQOK_m0tR2GJJ7CPmI06oGQG2Zaa-sRucOaLriKoyuW0f9liCQlZUQ7OJaGR5HmO9X8YryWqfNzwuqhaFo8tJglSIV2jvgVjDs5Sbd1xhcOCVgeMWtm3V-vh3bjhofUGU9PN7XZhOLV2uDxWwaSQBaMVrGJ9rpS=w640-h100" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Acho que não é uma boa ideia deixar o Therion cuidar do caixa heim...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Warrior:</b> A classe que está em praticamente todo RPG com ou sem sistema de classes aqui é inicialmente a classe do Olberic e seu deus patrono é Brand. Como já se espera, força física e defesa física são os atributos mais beneficiados nessa classe, as habilidades consistem em ataques físicos sem nenhuma afinidade elemental. Vamos ter golpes que atingem todos os alvos com a espada, ataques que atingem um único alvo várias vezes com uma lança, habilidades que nos permitem aumentar ataque e defesa ou então nos tornarmos um escudo humano pra nossos aliados. E como já deu pra perceber, podemos equipar espadas e lanças no nosso personagem que podemos dizer que são dois dos tipos de armas no jogo com maiores forças físicas. A Divine Skill da classe é a Brand’s Thunder que consiste em um único ataque com espada que causa dano muito elevado, muito mesmo, nem precisa ser com o próprio Olberic, o melhor uso inclusive, é quando temos um inimigo ou chefe poderoso com a defesa quebrada, usar esse ataque neles vai causar dano crítico com gosto.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEinmXiPFUDaFCW1D7kQ8RCRYdqkezBy0R57zF8KEAiyhMMcaq-dadqRz6Zb_i5j8hw5cv3dl8IjaeAWAYu8bkkMDUC-a7vV6uiVAnpGlIDVBXEfVXWzIeJKqbNHpYbgFWR5pIznVjuXZphoCgMZaaKAPwkd0wIyVOvUqdgzHEAA4PRJ33c-mr1KNhd7GsQg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="93" data-original-width="704" height="84" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEinmXiPFUDaFCW1D7kQ8RCRYdqkezBy0R57zF8KEAiyhMMcaq-dadqRz6Zb_i5j8hw5cv3dl8IjaeAWAYu8bkkMDUC-a7vV6uiVAnpGlIDVBXEfVXWzIeJKqbNHpYbgFWR5pIznVjuXZphoCgMZaaKAPwkd0wIyVOvUqdgzHEAA4PRJ33c-mr1KNhd7GsQg=w640-h84" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Guerreiro veste azul e guerreira veste... azul também...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Dancer:</b> Classe inicial da Primrose e abençoada pela deusa Sealticge é a classe que mais dá suporte com habilidades do que ataca de fato, inclusive o motivo que faz Primrose não ser uma boa opção inicial no jogo. Apesar de ter a capacidade de usar magias com o elemento trevas, o foco da classe é em aumentar atributos dos aliados com suas habilidades, inclusive pra fornecer essa ajuda (que ajuda e muito) as habilidades passivas dessa classe focam muito em manter o usuário vivo e até regenerando SP. Como armas equipáveis vamos ter somente as adagas que não são o maior exemplo de força física mas ao menos temos uma boa variedade delas que causam status ruins nos inimigos pra compensar. A Divine Skill da classe Sealticge 's Seduction permite ao personagem selecionado usar habilidades que atingem um único alvo em todos os alvos por 3 turnos. Algo que é muito útil quando temos muitos inimigos pra quebrar a defesa de uma vez por exemplo ou então curar a party toda, ou reviver todos de uma vez com o Alfyn por exemplo.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhodDYFtJfTcLqmEnJUJkgQilREqR56LBM0xq1_HSje2BJHe6q_-bsavDyuaFZhGP3A_AbDU-E35LH1wSC3BRaTOrmuS36Gqmi9vcvhhAILpHnpYEsAuFuikEYv5SfRHYHTJ8_vTDG9VNHtZw-shSkpVf4RVvWcViGhWjpZFvk8IwqBZkuT_BkMxFtTnnLQ" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="101" data-original-width="729" height="88" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhodDYFtJfTcLqmEnJUJkgQilREqR56LBM0xq1_HSje2BJHe6q_-bsavDyuaFZhGP3A_AbDU-E35LH1wSC3BRaTOrmuS36Gqmi9vcvhhAILpHnpYEsAuFuikEYv5SfRHYHTJ8_vTDG9VNHtZw-shSkpVf4RVvWcViGhWjpZFvk8IwqBZkuT_BkMxFtTnnLQ=w640-h88" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">A classe com menos roupas possíveis, nem a Ophilia escapou...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Apothecary: </b>Alfinho dos Remédios começa aqui kkkkk, mas não se deixe enganar, é uma excelente classe secundária. Com Dohter como deus patrono, a classe que vive de fazer misturas medicinais não faz misturas medicinais exceto com o Alfyn. Mas suas habilidades são boas, muito boas, já começa que temos magia de cura, magia pra curar status negativos que ainda nos dá imunidade por turnos extras contra os mesmos status, magia pra reviver aliado caído… além de magia de gelo vamos ter poderosos ataques com machado, que é inclusive a arma equipável com a classe. Sua Divine Skill Dohter’s Charity também é muito útil, por 3 turnos o personagem que recebe o efeito vai poder usar itens de uso em um único alvo em todos, fica bem mais fácil aumentar BP ou reviver a galera assim numa luta difícil.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4QL21WlMRTtH9XtSrUFDA5VUcDQNvxmxdY4nSlwwZDjgW10-QFL5XcH3tJxkw3InP_73OqdszOkVPoJELdnn5NXbEox5NBh1ibQKJcvrZ1C5g5OqiiAJZ3Uz-hHrADRUYidXUUDKTv-BUZqxXniSUrUG_eXnRo0zGEAlfvY7KDnsxHH-HGjcsoNuk1XXS" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="103" data-original-width="713" height="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4QL21WlMRTtH9XtSrUFDA5VUcDQNvxmxdY4nSlwwZDjgW10-QFL5XcH3tJxkw3InP_73OqdszOkVPoJELdnn5NXbEox5NBh1ibQKJcvrZ1C5g5OqiiAJZ3Uz-hHrADRUYidXUUDKTv-BUZqxXniSUrUG_eXnRo0zGEAlfvY7KDnsxHH-HGjcsoNuk1XXS=w640-h92" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Nem todo mundo faz garrafada mas a machadada vem pra todos</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Thief:</b> Onde a bandidagem tem vez e até um deus próprio, Aeber, que deve ser para quem os políticos do nosso país rezam toda noite né? Enfim, de volta ao jogo, obviamente a classe inicial do Therion, vamos ter aqui a habilidade de roubar não só itens, mas também HP e SP dos inimigos e ainda algumas habilidades pra reduzir atributos dos alvos e uma magia de fogo. Como equipamentos vamos contar com as já mencionadas adagas e espadas, inclusive é a única classe padrão do jogo que pode utilizar espadas além do guerreiro. Como Divine Skill temos Aeber’s Reckoning que ataca todos os alvos com uma adaga e causa dano proporcional ao atributo velocidade do personagem, excelente pra usar com a Primrose que é rápida por natureza.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiILR0O2KTKkXpmoTeVmFDWF_GKeVjS_PZLM6i2Ioeyb4t-OourRyGOEi4Va2AsXBBrdjbWKvjdTbDdk6yuZuosAeDU0jTJ0-CCEmHCAbgcgN5-nHbCYp8pKoA0DfniSU_YcQWADpbBBP28e3BOq7pnl2JHSq90JzUl8bpxB5y0dmkhn1edRqtK4G5FfU2o" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="101" data-original-width="726" height="90" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiILR0O2KTKkXpmoTeVmFDWF_GKeVjS_PZLM6i2Ioeyb4t-OourRyGOEi4Va2AsXBBrdjbWKvjdTbDdk6yuZuosAeDU0jTJ0-CCEmHCAbgcgN5-nHbCYp8pKoA0DfniSU_YcQWADpbBBP28e3BOq7pnl2JHSq90JzUl8bpxB5y0dmkhn1edRqtK4G5FfU2o=w640-h90" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Formação de quadrilha</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Hunter:</b> Classe inicial da H’aanit e protegida pela deusa Draefendi aqui temos uma das melhores classes iniciais do jogo eu diria. Suas habilidades são ótimas pra atingir todos os inimigos o que ajuda muito, podemos inclusive contar com muitas chances de dano crítico nos ataques de um hunter. A magia elétrica ali no meio pode ser a habilidade mais inútil eu diria kkkkk, mas em termos de habilidades passivas temos algumas muito boas, podemos aumentar a chance de termos a iniciativa nos combates, podemos ganhar um ataque normal duplo sem consumir BT e talvez a melhor das habilidades passivas da classe, poder fazer uma jogada extra num turno as vezes, isso é fenomenal se estiver equipado num personagem que faz a vez de healer ou então naquele momento que falta 1 pontinho pra quebrar a defesa de um chefe infeliz… de quebra ainda contamos com a possibilidade de equipar arcos e machados o que aumenta o arsenal de um personagem com a classe primária que só usa uma arma. Sua Divine Skill Draefendi’s Rage usa um ataque de arco poderoso que atinge todos os alvos.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqpSshJ5_ogE397gjyg6kNWx_SmLnfcMbe7U0_jpEDjvuCliRm_YlOeygq7x69-FMQa7tNpXBJ9NzB3t4VIhm4jyXF2GIpFDrGQUheU23eUnFSJPmROSY_m_1wD9MVza-CVoPJiGPsVMxQFXz7Ti_obnZ4MVwFKjWehMzKSbLeZVkHsHCuTY6CLSLNbWzz" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="106" data-original-width="697" height="98" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqpSshJ5_ogE397gjyg6kNWx_SmLnfcMbe7U0_jpEDjvuCliRm_YlOeygq7x69-FMQa7tNpXBJ9NzB3t4VIhm4jyXF2GIpFDrGQUheU23eUnFSJPmROSY_m_1wD9MVza-CVoPJiGPsVMxQFXz7Ti_obnZ4MVwFKjWehMzKSbLeZVkHsHCuTY6CLSLNbWzz=w640-h98" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Tressa tem a melhor roupa kkkkkk</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li></ul><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Com as classes comuns do jogo já temos uma boa possibilidade de customizar os personagens e dar uma dinâmica melhor de progressão pra cada um, melhor do que usar habilidades ativas é aprender as passivas, as possibilidades são imensas se pensar bem no que combinar e com quem. Mas nem só de classes básicas o jogo vive, além das 8 temos mais 4 né? Essas classes não começam com nenhum personagem e são facilmente as mais poderosas do jogo, trazendo habilidades e possibilidades além do padrão das 8 normais. Só vamos ter acesso à elas nas áreas mais distantes de Orsterra onde o Danger Level é mais alto e pra conquistarmos o direito de usá-las vamos ter de tomar umas surras, não, pera… lutar contra os deuses que apadrinham essas classes. As quatro classes são:</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Starseer: </b>Apadrinhada pela deusa Steorra, que vai te dar a menor das surras dos deuses que enfrentamos, mas pode ter certeza que você vai ver estrelas kkkkkk. Além de nos permitir equipar lanças e adagas, essa classe é amplamente focada em manipular atributos, com um grande foco em BP inclusive. Além de uma única magia que causa dano de vento, luz e sombras ao mesmo tempo, o restante das habilidades ativas dessa classe vão focar em nos permitir ganhar mais BP por turno, aumentar as chances de dano crítico ou contra ataque, vamos poder também regenerar HP por um tempo e até inutilizar inimigos impedindo os mesmos de aumentar os próprios atributos, habilidade muito útil em chefes que entram no combate metendo o louco nos buffs. Sua Divine Skill, Steorra’s Prophecy causa dano elemental proporcional ao BP de toda a party, o que explica o grande foco em aumentar o BP do grupo todo.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6MC5KNooEFbWPGbnBSkuyCFHf9-A96VNFwMcrNncgmhvs2ZaB8fn1CzaXVqz0E-5LpJsSDn4U9gehcMpZzDYjL5Kwuml4M6IJOVAV19J18M9IELFIMNeOfUPDD42W8Z5NJmKV6WJBQM8ILH7Puhi3NBQ3wI9pXeTAIEvoia2UPW53UiiDP5g6nuxBJHF2" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="111" data-original-width="722" height="98" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6MC5KNooEFbWPGbnBSkuyCFHf9-A96VNFwMcrNncgmhvs2ZaB8fn1CzaXVqz0E-5LpJsSDn4U9gehcMpZzDYjL5Kwuml4M6IJOVAV19J18M9IELFIMNeOfUPDD42W8Z5NJmKV6WJBQM8ILH7Puhi3NBQ3wI9pXeTAIEvoia2UPW53UiiDP5g6nuxBJHF2=w640-h98" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Todo mundo arrumado pra ver estrelas</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Runelord:</b> Depois de enfrentarmos o desafio do deus Balogar vamos ganhar essa classe. Focada em adicionar poderes elementais nas armas, essa classe nos dá a possibilidade de após um ataque ou habilidade que se vale de dano físico, realizar um ataque elemental de acordo com a runa usada previamente. Embora a classe nos dê a possibilidade de equipar espadas e machados, qualquer arma equipável pelo personagem que estiver usando a classe vai se valer do atributo elemental que a runa usada vai nos trazer. Eu diria que essa classe cai super bem com o Olberic, afinal ele já causa um dano elevado por natureza, somado com um ataque elemental em sequência podemos causar ainda mais estrago. Mas nem só de ajudar o personagem que equipa a classe vamos viver aqui, também podemos transferir esse poder de ataques elementais para o resto da party pelo mesmo período em que estivermos com ela ativada em nós mesmos e sua Divine Skill Balogar’s Blade consiste em um ataque que causa dano de todos os seis elementos em um único alvo.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUJpQV8y5cr9lXucD4Op7C1nYzmj4H67_7SMB0UeP4mAaU-EdUdSodYIizZ1nrvSM-G6D3c7aKuitmsrG6IXfFBDDuvZVWC4e6797iy1I99lRWPm6w1V-AMWhE1eeM5T0-iU6TGGf3jSUdXa81RTRiIZM33tlwolH5C9gYOy1IAx4bh09E4jQjUg-KUkIt" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="104" data-original-width="722" height="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUJpQV8y5cr9lXucD4Op7C1nYzmj4H67_7SMB0UeP4mAaU-EdUdSodYIizZ1nrvSM-G6D3c7aKuitmsrG6IXfFBDDuvZVWC4e6797iy1I99lRWPm6w1V-AMWhE1eeM5T0-iU6TGGf3jSUdXa81RTRiIZM33tlwolH5C9gYOy1IAx4bh09E4jQjUg-KUkIt=w640-h92" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Uma pena não termos ilustrações dos personagens com classes trocadas</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Warmaster:</b> Prepare o seu couro porque o deus Winnehild vai te mostrar na prática o quanto essa classe é boa. Equipando essa classe nos tornaremos tão bons na guerra quanto o menino Cleiton… piada infeliz… mas quem entendeu, entendeu… enfim, com essa classe nosso foco vai passar a ser puramente em dano físico e uso de armas, tanto que podemos equipar todos os seis tipos de armas que o jogo oferece e todas as habilidades da classe consistem em ataques poderosos com cada uma delas, variando na quantidade de hits ou nos alvos mas sempre causando altos danos. E não para por aí não, vamos ter ótimas habilidades passivas também, em destaque uma que aumenta a quantidade de XP obtida ao final dos combates pra todos os personagens, excelente pra fazer aquele grinding maroto e uma habilidade que aumenta os danos causados por nossos ataques quanto menos HP tivermos, que nos salva no momento de desespero. Sua Divine Skill Winnehild’s Battle Cry usa todas as armas pra dar um ataque com cada uma de uma vez, conseguimos facilmente derrubar até alguns chefes se usarmos essa habilidade no momento certo.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhVmC5nvgLdKBDh9X6dQqyqxjwwWqxnRAqnUIjdiLSCnkBn21nvE2Qna7g8m6RC00SDDFZNi505CV4Ol6ENkLnCg8XaJ7Sz__Bq5hk9iWvQF8BZIu_rNLXUxY_q4mWeamXukIhBfkiTKfb7lNfwshgeP5EmyBoASpyPTxh-tnCOTuMApxhXIOLPX1N0BpJV" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="114" data-original-width="710" height="102" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhVmC5nvgLdKBDh9X6dQqyqxjwwWqxnRAqnUIjdiLSCnkBn21nvE2Qna7g8m6RC00SDDFZNi505CV4Ol6ENkLnCg8XaJ7Sz__Bq5hk9iWvQF8BZIu_rNLXUxY_q4mWeamXukIhBfkiTKfb7lNfwshgeP5EmyBoASpyPTxh-tnCOTuMApxhXIOLPX1N0BpJV=w640-h102" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Me pergunto onde será que eles guardam tanta arma</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Sorcerer:</b> Depois de enfrentar o deus Dreisang vamos ganhar essa classe, que obviamente é focada em magia. E embora os cajados sejam comuns nos magos do jogo, vamos ganhar o arco para equipar também, mas como eu disse o foco é magia, o que vamos poder usar com gosto. Essa classe possui magia com cada um dos seis elementos do jogo e todas elas atingem todos os alvos com 3 hits, dá pra quebrar muita defesa com isso ou então causar danos elevados em inimigos já quebrados. Também vamos ter uma única habilidade física que serve não só pra causar dano mas também pra baixar a defesa elemental do alvo. A classe em sí é ótima pra usar em conjunto com personagens como a Primrose e a Ophilia que são ambas personagens dotadas de ataque elemental alto por natureza. Sua Divine Skill Dreisang’s Spell dá ao personagem escolhido a possibilidade de causar dano crítico com qualquer ataque elemental por 3 turnos, o que claramente fica ótimo com as magias dessa mesma classe que vão causar não apenas um mas 3 danos críticos com uma única magia em todos os alvos.</span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZBQiAWGM_cmrlGJ6XBbR-FYKBynJVD55iYZ1WM1yWnEksBkJ8aWPfeymqVB0jrSX0iAjGABuc2m6ccvnlsQsgpECG63Uvc0ay1-8Q1QgEtgSFUM867HOIa97y5JP5uRhbqczQfC6CANMCr9Mi5fPWtLBH5r8iEYtuqp3thgxXUMoRgZykAcd92L9TarXh" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="109" data-original-width="722" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZBQiAWGM_cmrlGJ6XBbR-FYKBynJVD55iYZ1WM1yWnEksBkJ8aWPfeymqVB0jrSX0iAjGABuc2m6ccvnlsQsgpECG63Uvc0ay1-8Q1QgEtgSFUM867HOIa97y5JP5uRhbqczQfC6CANMCr9Mi5fPWtLBH5r8iEYtuqp3thgxXUMoRgZykAcd92L9TarXh=w640-h96" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Não é tecnologia... é magia...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-wrap: wrap; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span><p></p></li></ul><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pra fechar de vez com esse papo de classes secundárias, a melhor dica que eu dou é testar cada classe e combinação possível para ver o que melhor lhe agrada. Dá para criar verdadeiras máquinas de matar com os personagens se combinarmos não só as classes mas também as habilidades passivas certas. Fora que, como todas as classes secundárias podem ser trocadas facilmente no menu, podemos sempre mudar a estratégia de acordo com a situação.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJv0jPg1mX3uBzqwmcAMpWuFjWRAgjjjF0aiufLJ-vqeQNKZb8ztpIcRHaeYfwnwtrp0HcP1FfvmkhjlCNEip9CNBu2aw_615Q-yI643zCGw8RNEBx7QaC3f3Z0CK82YtMO0gud5n3IZ7RYGt1RIiByHBbWxR3Y3nn-SQ-egzP1AlOR2R7jdyp5xXcQiGB" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="799" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJv0jPg1mX3uBzqwmcAMpWuFjWRAgjjjF0aiufLJ-vqeQNKZb8ztpIcRHaeYfwnwtrp0HcP1FfvmkhjlCNEip9CNBu2aw_615Q-yI643zCGw8RNEBx7QaC3f3Z0CK82YtMO0gud5n3IZ7RYGt1RIiByHBbWxR3Y3nn-SQ-egzP1AlOR2R7jdyp5xXcQiGB=w400-h400" width="400" /></a></span></span></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Agora chega. Chega de falar de jogabilidade um pouquinho e vamos falar de barulho, mais precisamente aquele que o jogo faz enquanto jogamos ele. Nos jogos antigos, a trilha sonora tinha um papel muito mais importante do que hoje em dia. Não que ela tenha perdido o seu valor ou ficado menos relevante, é que com as possibilidades que os jogos de hoje oferecem, podemos ter uma experiência sonora muito mais rica do que um cartucho ou mesmo um CD ali dos anos 90 era capaz de oferecer. Jogos hoje em dia, graças à vasta expansão do tamanho das mídias de armazenamento, conseguem entregar muito mais do que a trilha sonora. Contamos com vozes, sons ambientes, efeitos sonoros… some isso com gráficos mais avançados do que os dos consoles antigos e você percebe o quanto os jogos de hoje não dependem tanto da trilha sonora como antes.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiv4lRHSVVffpVFnSiodfzLfkoE9LRQrjHCYIhSwW9NdK7QHjfYtJ5m-9U8DCLKFlus0TcmbRiV-WHa9vuIwW1coVoAAqDe9enfWFPCevKXGdFIWyKI0QT_zz2xF1WiiS1YS28ZBgp1l8PhkuXQ_hOfKI6YIOCqqUV1TN9ubzuOWGfyxbsRm6gfXfehDN-g" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="938" data-original-width="1000" height="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiv4lRHSVVffpVFnSiodfzLfkoE9LRQrjHCYIhSwW9NdK7QHjfYtJ5m-9U8DCLKFlus0TcmbRiV-WHa9vuIwW1coVoAAqDe9enfWFPCevKXGdFIWyKI0QT_zz2xF1WiiS1YS28ZBgp1l8PhkuXQ_hOfKI6YIOCqqUV1TN9ubzuOWGfyxbsRm6gfXfehDN-g=w640-h600" width="640" /></span></a></div><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />As músicas que ouvíamos num RPG antigo eram muito importantes, enquanto só tínhamos texto pra ler, ou no máximo um diálogo importante falado, era aquela música bem elaborada que tocava ao fundo que ajudava e muito a dar o clima pra cena, já que dependendo do jogo, os personagens mal contavam com expressões faciais pra representar emoções. E apesar de ser um jogo novo (não tanto hoje em dia), Octopath Traveler carrega muito mais elementos de um RPG oldschool do que da imensa maioria dos jogos lançados no mesmo ano que ele ou até alguns anos antes. O jogo conta com diálogos importantes falados, não só os personagens principais mas também os mais importantes em eventos de destaque tem vozes pra si, bem como nos combates os nossos personagens falam nomes de ataques, gritam quando tomam dano, comemoram no final do combate.</span></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Em termos de vozes o jogo vai te oferecer duas opções, ou vozes originais em japonês visto que o jogo veio da terra do sol nascente, ou a dublagem em inglês. Aí vai mais pela questão de preferência do jogador. Eu pessoalmente prefiro as vozes japonesas, pois além de entender o idioma, acho que os dubladores em geral por lá fazem um trabalho melhor quando se trata de dar emoção pra cenas diversas, não só em Octopath Traveler mas em obras de origem japonesa num geral. Não que as vozes ocidentais em Octopath Traveler sejam ruins, existem jogos com dublagens abismais mas aqui não é o caso. Não sou muito ligado nas dublagens em inglês de jogos mas ao menos conheço um pouco da mulher que dá voz pra Ophilia porque ela dá voz pra Shantae, personagem de jogos muito bons inclusive. Confesso que gostaria de ver o jogo dublado em nosso idioma, usando claro, de nomes grandes da dublagem nacional, sei que temos dublagem muito boa no Brasil e gostaria de ver como ficaria, embora não fosse jogar o jogo assim por minhas preferências.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mas o que eu gosto mesmo em Octopath Traveler é da trilha sonora, pegando firme na vibe RPG clássico quando o assunto é trilha sonora. As músicas desse jogo me remetem facilmente aos bons RPGs do Playstation, não diria do Super Nintendo ou Mega Drive porque tem elementos nas trilhas sonoras ali nos 16 bits que são mais únicos deles por conta da arquitetura dos consoles, mas se tem algo que eu não reclamo nesse jogo é a trilha sonora, o compositor, Yasunori Nishiki fez um trabalho tão bom quanto os grandes nomes quando o assunto é música em RPG. Da tela de título até o The End te garanto que cada música vai ser bem apreciada.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Os temas de batalha que são mais de um tanto nos combates comuns quanto nos chefes, tem uma vibe que me lembra da franquia SaGa da Square Enix, algo muito bom, porque o Kenji Ito, principal responsável pelas músicas lá capricha também. Outras músicas no jogo me fazem lembrar um pouco dos Wild Arms e do belo trabalho da Michiko Naruke, embora não tenham o estilo Wild West comum na franquia da Sony. Também temos aquela sensação de estar jogando um Final Fantasy nos anos de composição do Nobuo Uematsu, o que pra mim só melhora a coisa toda. Eu não conhecia diretamente trabalhos do Yasunori Nishiki, mas fiquei fã dele por causa do que ele fez aqui, tanto que já coloco ele ao lado de grandes compositores de jogos como os que eu citei acima mesmo ele não tendo uma carreira tão longa quanto a deles.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Nem precisa dizer que a trilha sonora do jogo é algo que eu escuto sempre que quero ouvir músicas de jogos, vale inclusive mencionar que a trilha sonora do jogo está disponível nos principais serviços de streaming, inclusive no Youtube pelo “canal” oficial do próprio compositor para você ouvir sempre que quiser. Segue aí a playlist completa.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><a href="https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_l61-xQRkAwn7ZmwwBDeGuCxnofeHFrNzw&si=txLG9yuA1MJ7cwdd" target="_blank"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Playlist Oficial da OST Aqui</b></span></a></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eu gostaria de comprar a trilha sonora em mídia física, mas a grana pra isso é um pouco ausente ao menos no momento que escrevo esse texto. Pra ser sincero, meu desejo era desde o começo ter comprado a edição de colecionador do jogo. O jogo conta com duas lindas edições de colecionador, uma cara e outra ainda mais cara… não, pera… tem uma versão com menos e mais itens dentro da caixa. E, apesar do jogo ter sido lançado em outras plataformas depois do lançamento no Nintendo Switch, apenas a versão do console da Nintendo conta com versões de colecionador.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A versão Wayfarer vem com o jogo (obviamente), um mapa de Orsterra feito em tecido que do lado oposto exibe uma arte dos personagens principais, CD de trilha sonora com 14 músicas, um fodendo livro dobrável no estilo daqueles livros infantis trazendo algumas cenas do jogo com o estilo visual do mesmo, uma réplica de uma Leaf, a moeda corrente no jogo e tudo isso vem numa caixa linda pra você guardar é claro. Essa é a edição mais “completa” das de colecionador e a menos cara. Segue abaixo vídeo de unboxing da IGN para essa edição. BTW, Daniel do canal Retro Level, se você estiver lendo isso e quiser me fazer uma doação, me contata no privado que eu te passo o endereço kkkkkkk</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="323" src="https://www.youtube.com/embed/jX6Inf3AZ1Y" width="388" youtube-src-id="jX6Inf3AZ1Y"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A outra versão é a Travelers Compendium que tem uma coloração diferenciada na caixa e conta com o jogo (claro né?), o mapa em tecido, a moeda de Leaf e o livro 3D. Deixando de fora somente o CD com as 14 músicas. Se considerar que vem um item a menos podemos dizer que é a versão mais “pelada” por conta disso. Abaixo um vídeo de unboxing do canal finngamer.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="330" src="https://www.youtube.com/embed/nT14Ang3vZI" width="397" youtube-src-id="nT14Ang3vZI"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Detalhe curioso que, a versão com CD foi lançada somente nos EUA enquanto a versão sem CD foi lançada tanto na Europa quanto na Austrália. O Japão, terra de origem do jogo e onde versões de colecionador de jogos sempre foi mais comum não recebeu nenhuma versão; E, outro ponto a se observar é que, o CD com músicas que vem na edição vendida nos EUA tem somente 14 das 85 músicas que compõem a trilha sonora do jogo e vem em 4 CDs, o que pra mim por exemplo deixaria tudo mais caro… comprar uma versão de colecionador e a trilha sonora… ao menos a trilha sonora ainda é vendida em lojas de importação como a Play Asia enquanto a versão de colecionador do jogo, qualquer uma delas você só vai encontrar nos ebay, Mercado Livre e afins por preços que dariam pra comprar um Nintendo Switch e o jogo na versão comum.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgXHxmOKpp84g_EtMOoz-7AGOuwyRv3jPXFSZ4GqiSAdbWyMpRafGd6aAhETMm9yUV2EcRX4gGzSBmV1Yr9dqRqTAcp51ijUq2GVWNQlN6MaY7rYshI1qtv7FIbM9KhDD78uAfCY9eTAumdyFCZPIZ9Rhzrh6uuf4v4zb42YPVVJnkXn8bGgTKcADVKXkN4" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img alt="" data-original-height="600" data-original-width="422" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgXHxmOKpp84g_EtMOoz-7AGOuwyRv3jPXFSZ4GqiSAdbWyMpRafGd6aAhETMm9yUV2EcRX4gGzSBmV1Yr9dqRqTAcp51ijUq2GVWNQlN6MaY7rYshI1qtv7FIbM9KhDD78uAfCY9eTAumdyFCZPIZ9Rhzrh6uuf4v4zb42YPVVJnkXn8bGgTKcADVKXkN4=w282-h400" width="282" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">RPG de mesa de Octopath Traveler</span></td></tr></tbody></table><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br />Além do jogo, versões de colecionador e trilha sonora, o jogo também recebeu vários produtos que pra variar são exclusivos do Japão. Temos um outro CD com músicas remixadas, versão em disco de vinil da trilha sonora, guias de estratégia e até um livro de regras pra jogar um RPG de mesa com base no universo do jogo… até uma caixinha de música fizeram. Confesso que eu compraria tudo isso, mas já sabe né? Dinheiro não dá em árvore… embora o nome da moeda corrente no jogo é folha em inglês…</span></span><p></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Acho que dá pra perceber que eu gosto do jogo, né? Eu não deixei de jogar jogos antigos porque existem novos jogos como muita gente faz, eu tento ir intercalando entre as gerações e jogos que eu quero e posso jogar. Octopath Traveler ficou bem no meio disso tudo, um jogo em consoles de gerações mais atuais, trazendo toda uma pegada de jogo clássico, inventando um estilo visual espetacular… bem, foram 130 horas de gameplay pra mim, que jogo com calma, apreciando o jogo… mas eu não faria de novo a jornada. Vontade eu até tenho, mas vejam bem, se eu faço isso, vou acabar deixando de jogar outros jogos que ainda não tive a oportunidade porque o tempo gasto pode render mais com outro jogo. Embora seja maravilhoso só ficar olhando os cenários no jogo… </span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E por falar em cenários do jogo, o estilo 2D-HD pegou. A própria Square Enix abraçou o estilo visual com vontade. Anunciou inicialmente um Remake com o mesmo estilo visual para Dragon Quest III, que saiu originalmente no Famicom/NES em 1988. Embora tenha ganho um remake também no Super Famicom em 1996, esse que é o RPG mais vendido no console de 8 bits da Nintendo vai um dia ganhar um espaço na minha coleção de novo (tenho a versão de Super Famicom). Infelizmente nada de datas de lançamento, somente um trailer até agora.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="317" src="https://www.youtube.com/embed/FmfiqydPjVk" width="381" youtube-src-id="FmfiqydPjVk"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Esperamos que o jogo seja lançado algum dia pra todas as plataformas recentes, mas eles fizeram mais sem ser Dragon Quest. Em parceria com a Artdink em 2021 saiu Triangle Strategy, um RPG Tático que mostra como usar muito bem o estilo de Octopath Traveler. Esse eu ainda não tenho na coleção mas vou ter… um dia vou… talvez quando você estiver lendo isso eu já o comprei.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="326" src="https://www.youtube.com/embed/7nhTJ-Evv_U" width="392" youtube-src-id="7nhTJ-Evv_U"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">O jogo está disponível pra Nintendo Switch e PC. Mas a Square is on fire!!! E em 2022 veio outro remake!! Live A Live, um RPG de 1994, exclusivo do Super Famicom, voltou com gráficos em 2D-HD e com melhorias no que já era bom. Um excelente RPG que eu pude jogar no SNES e não pensei duas vezes em comprar o remake pra jogar também. Não vou falar muito sobre ele aqui, fiz uma análise da versão original lá no blog Snestalgia que você poderá ler </span><a href="https://snestalgia.blogspot.com/2014/12/analise-live-live.html" style="text-decoration-line: none;"><span style="color: #1155cc; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">clicando aqui</span></a><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">, mas faça isso depois de terminar esse texto. Abaixo segue trailer do jogo.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="313" src="https://www.youtube.com/embed/NQ06xMcVgs8" width="376" youtube-src-id="NQ06xMcVgs8"></iframe></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Esse não ficou restrito ao Nintendo Switch não, tem pra PS4 e PS5 e PC. E agora com localização oficial em inglês que não existia na versão original. Como eu disse antes, eu comprei o remake mas ainda não me dediquei a jogar ele até o final. As melhorias no gameplay foram mais do que bem vindas em relação ao jogo original e o visual está bonito, embora não tenha exatamente o mesmo “brilho” que Octopath Traveler e o Triangle Strategy, parece que economizaram um pouco nos efeitos de iluminação… mas tá bonito e o jogo vale a pena e é isso que importa.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E a o movimento 2D-HD inspirou mais gente, e alguém que sinceramente, eu não esperava nada vindo deles atualmente…. falo da Konami, empresa que tem um legado maravilhoso mas hoje em dia parece que nem existe quando precisamos deles… mas enfim, o que eles prometeram pra nós e estamos esperando chegar é um belo remaster usando o 2D-HD de Suikoden I e II, dois excelentes RPGs do Playstation que eu deveria ter jogado mas não o fiz até hoje. Quem sabe essa nova versão dos dois jogos não seja o meu ponto de partida? Isso se saírem é claro, o lançamento é para 2023 mas o ano tá acabando e nada (se estiver lendo isso e o jogo tiver saído pode ignorar kkkkkk). Mas segue o trailer dele aí em baixo.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="325" src="https://www.youtube.com/embed/yNnhBP_FiXM" width="391" youtube-src-id="yNnhBP_FiXM"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pelo que podemos ver no trailer o jogo também é bem mais leve nos efeitos visuais em relação ao que a Square e principalmente a franquia Octopath Traveler tem feito, mas não deixa de ser bonito, como o jogo original já era lá nos anos 90. É esperado que o jogo saia para todas as plataformas atuais em algum momento. </span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E depois de ver outros jogos e promessas de jogos pegando carona nesse estilo 2D-HD que foi criado em Octopath Traveler só podemos sonhar né não? Quem sabe um dia não veremos alguns jogos lá dos tempos do Super Nintendo e Mega Drive ou até os 2D do Saturn e Playstation ganhando um remake ou remaster com esse visual… a própria Square Enix diz que tem interesse em fazer mais remakes assim, eu pessoalmente apoio eles e muito, eu queria muito ver Bahamut Lagoon nesse visual, acho que o jogo meio que nasceu pra ter esse estilo. Mas acho que é isso aqui que todo mundo mais vai querer não?</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="321" src="https://www.youtube.com/embed/J3Z64OwgEfs" width="386" youtube-src-id="J3Z64OwgEfs"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Não saia animado depois de ver isso, afinal é só um conceito feito por fãs (INFELIZMENTE) e até o momento que eu escrevo esse artigo a Square Enix não anunciou nada do tipo (INFELIZMENTE)... mas não custa sonhar não é? Outro jogo que eu queria ter visto é Final Fantasy VI mas esse já ganhou o remaster na coletânea Pixel Remaster então é bem provável que a Square não chegue perto dele pra mais nada por muito tempo, ou pra sempre (INFELIZMENTE). E olha que o jogo até brincou com os meus sentimentos fazendo a cena da ópera com esse estilo.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="322" src="https://www.youtube.com/embed/zWrP91bax4k" width="387" youtube-src-id="zWrP91bax4k"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eu poderia fazer uma lista imensa de jogos que ficariam lindos nesse estilo 2D-HD, tantos RPGs antigos legais que poderiam estar de volta e conquistar novos jogadores, além claro, de nos alegrar mais uma vez. Mas nem vou fazer lista aqui senão o artigo vai crescer mais ainda. Mas digam aí nos comentários quais jogos vocês iriam querer ver refeitos com esse estilo.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mas e quanto ao Octopath Traveler? Ficou somente nesse jogo? Nada… rendeu mais dois jogos, ou eu deveria dizer um jogo e um caça níquel… então, em 2020 a máquina de fazer merda da Square Enix botou Octopath Traveler Champions of the Continent no mercado. Mas por que máquina de fazer merda? Pelo simples fato de este jogo ser mais um dos muitos jogos feitos por eles pra ser um maldito free to play gacha de celular. O jogo que só foi chegar em 2022 no ocidente é exclusivo para Android e iOS e é do tipo que faz de tudo pra tomar seu tempo, bateria e dinheiro. Ao que parece o jogo tenta contar uma história que se passa antes do jogo original, tem personagens próprios e até podemos usar os personagens do jogo original naquele esquema de conseguir eles na base do loot box.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="336" src="https://www.youtube.com/embed/0mapCpmMzjc" width="404" youtube-src-id="0mapCpmMzjc"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pra não desmerecer por completo o jogo, eu posso garantir que visual bonito ele tem e ainda faz algo que eu gostaria que o jogo original fizesse desde o começo. Jogar os combates com os 8 personagens de uma vez… seria louco demais… mas fora isso, pra mim o jogo aí é lixo. Não consigo suportar o fato da Square fazer esse tipo de coisa… nem vou usar Octopath Traveler pra descarregar minha raiva agora mas sim outra franquia… a franquia Mana. Quantos e quantos anos que não temos um jogo de verdade dessa franquia? Até temos remakes e remasters aqui e ali, mas um jogo novo que é bom, nada né? Aí quando a Square anuncia um novo jogo… é gacha mobile… esse é um dos motivos de eu odiar esse tipo de jogo. Mesma coisa foi com a franquia Valkyrie, ficamos anos sem ver jogo aí apareceu o Anatomia… véi… sangue ferveu na época de raiva… até temos o Valkyrie Elysium hoje em dia, mas aí é outro assunto. Dragon Quest, Final Fantasy, Romancing SaGa… toda vez que eu via um trailer no canal oficial deles e ia feliz achando que teria um jogo novo, era um maldito título mobile estilo gacha. Ainda bem que eles não são a Konami, porque senão o negócio seria Pachinko of Mana, Octopachinko Traveler, Pachinko Fantasy VII… kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk (eu tô rindo por fora e chorando por dentro pois gostava muito dos jogos da Konami e me dói ver eles acabarem assim).</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E por fim a cereja do bolo na franquia veio em fevereiro de 2023, desta vez não só para o Nintendo Switch mas também pra Playstation 4 e 5, PC e para os Xbox One e Series X/S, Octopath Traveler II vem trazendo tudo que o primeiro tem de bom e expandindo ainda mais com novidades e melhorias.Gráficos mais bonitos, OST igualmente maravilhosa, personagens e histórias talvez até melhores que as do primeiro, novas mecânicas de gameplay e tudo isso sem tirar um dedo do que era bom no primeiro jogo. O que os criadores do jogo fizeram aqui se assemelha muito ao que os criadores da franquia Dragon Quest fazem há mais de 30 anos, trazer novidades pro jogo sem destruir a base que foi criada antes, e eu espero sinceramente que Octopath Traveler tenha mais jogos e mantenha a mesma tradição que DQ tem, inovar sem perder suas origens.</span></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="320" src="https://www.youtube.com/embed/lgmLN1NHXyE" width="385" youtube-src-id="lgmLN1NHXyE"></iframe></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este eu também comprei, tá na coleção já, quando vi o trailer durante uma Nintendo Direct já tratei de dar um jeitinho de juntar a grana. A parte ruim foi esperar a entrega pois comprei na pré venda e tive de esperar mais ainda porque os correios do Brasil já sabe né? Se não ficar uns dias a mais a mercadoria em Curitiba, não é o serviço postal nosso kkkkkk</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Apesar disso ainda não pude realmente apreciar o jogo. Até comecei a jogar ele mas tive de parar por motivos fortes de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, que eu ainda não terminei também por motivos de falta de tempo e por motivos de Vampire Survivors kkkkkk</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIDriYEH3T3RwRJSWCD6_taDed_wPJjKja-oFVli8B8Vg4EXJO_yw6rrExGr4Yj3LbTDgASnlvvwGDFlQyf11Bz6jssLxMNrfO-cW0XaX9tuZFWk66lzXqQXilCeu5FFtIQOXG948VtwzcyLYbASddKjajEVC-ufrrjgPusCWfUHg-Fxy1exg_cupVX0Wp/s1280/photo_2023-10-07_07-54-52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: helvetica;"><img border="0" data-original-height="962" data-original-width="1280" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIDriYEH3T3RwRJSWCD6_taDed_wPJjKja-oFVli8B8Vg4EXJO_yw6rrExGr4Yj3LbTDgASnlvvwGDFlQyf11Bz6jssLxMNrfO-cW0XaX9tuZFWk66lzXqQXilCeu5FFtIQOXG948VtwzcyLYbASddKjajEVC-ufrrjgPusCWfUHg-Fxy1exg_cupVX0Wp/w640-h482/photo_2023-10-07_07-54-52.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">E que venha um terceiro um dia</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: helvetica;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ainda não posso dizer com absoluta certeza que Octopath Traveler II é melhor que o primeiro pois joguei pouco pra fazer tal afirmação, mas eu vou jogar e aí quem sabe um dia eu volte aqui pra fazer um texto grandão sobre ele. Mas agora eu acho que chega de verdade, era pra ser um texto rápido e curto e acabei escrevendo mais que muito artigo da Wikipédia. Reitero que o texto em si é uma mistura de review (atrasado pra caramba com base no lançamento do jogo) e um bom tanto de relato pessoal e opinião, você pode não concordar com tudo o que eu disse e nem mesmo ler o texto (se bem que se chegou até aqui é porque deve ter lido kkkkk) mas se puder compartilhar um pouco do que você acha do jogo aí nos comentários eu vou gostar de ler. Então sem mais enrolação, fui e até a próxima.</span></span></p><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div>Soterio Salleshttp://www.blogger.com/profile/08620031192966980922noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-68624308396604100242023-10-04T12:00:00.001-03:002023-10-04T12:00:00.135-03:00Shinobi: Desvendando os Segredos e Provocando Caos nos Códigos<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estava eu aqui pensando sobre escrever algo que desse um pé na cascuda, detonando e desconstruindo algum título do Master System. Quando me botei a pensar nos meus tempos de gamer verde-amarelo, lembrei do meu querido "Altered Beast". Mas, ó, relaxa! Não vou meter a cara nessa nostalgia ainda não, mesmo que minhas mãos já estejam coçando pra virar logo e sair por aí berrando “RISE FROM YOUR GRAVE”. Afinal, o blog está de volta, e preciso ser mais tático que o Solid Snake. Pensando nisso, resolvi dar uma de detetive gamer e caçar uma listinha com os melhores games desse saudoso Master System. E quem diria, achei o canal Critical Hits, lá no tubo (aquele lugar onde os gringos fazem vídeos <strike>pagando micos</strike> engraçadinhos). O vídeo em questão, que você pode <a href="https://youtu.be/ISI6vN4nytE" target="_blank">CONFERIR AQUI</a>, me deu aquele click na cuca. Era hora de botar a mão na massa, ou melhor, no controle, e desbravar o mundo do "Shinobi 1". <a href="https://criticalhits.com.br/games/os-30-melhores-jogos-do-master-system/" target="_blank">Mas ó! Essa lista é muito boa, tá bem completinha</a>. E esse tipo de material é mais raro que um cogumelo do Mario no mundo real.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxuRDcZlON8oh2NeP0uxiCwxgO2DY7od3G8YKI4LdDZDO45JQvO3GUvC1PnkfBIYIzquUDBZM3yIzmflfN_qKQ5kgyalhHLMN0HTS0qK4i7E7dVyEItSdWp77nwI2qF0kNspqqTMhJ-tZiA1oqSM-YeV4ahLzAzT9u38wuPdH3Qa-TsbWtihZL92kYXSu/s868/001.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="672" data-original-width="868" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxuRDcZlON8oh2NeP0uxiCwxgO2DY7od3G8YKI4LdDZDO45JQvO3GUvC1PnkfBIYIzquUDBZM3yIzmflfN_qKQ5kgyalhHLMN0HTS0qK4i7E7dVyEItSdWp77nwI2qF0kNspqqTMhJ-tZiA1oqSM-YeV4ahLzAzT9u38wuPdH3Qa-TsbWtihZL92kYXSu/w640-h496/001.PNG" width="640" /></span></a></div><span><span style="font-size: medium;"><a name='more'></a></span></span></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Sabe aquele jogo que você encontrava na sala de fliperama, naquela época em que era necessário desembolsar seu rico dinheirinho da merenda pra jogar uma partida nele? Bem, "Shinobi" era exatamente isso, uma mistura destemida entre um shooter de plataforma com pitadas generosas de pancadaria, tudo com um tempero ninja. Desenvolvido e publicado pela Sega em 16 de novembro de 1987, este jogo brilhou nos arcades, encaixado na placa System 16, mas acabou deixando o Genesis de fora dessa festa estranha, ao menos de forma oficial, <a href="https://youtu.be/cCpQv1N2tj4" target="_blank">porque os fans, bem fan é fan</a>, mas essa conversa fica pra depois. No jogo, você assume o papel de Joe Musashi, um ninja que precisa abrir caminho através de várias fases para resgatar crianças reféns, capturadas por uma organização terrorista chamada Zeed. Sim, o clássico "resgatar as crianças" em meio a um caos ninja.</span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5h6MYCts98mUNjGkNUwERDNGoTc2zBe164-2kZoskV5M7QwM8S0iGcb1B0fIxS90O05JmLMQzOIjoB9m9VpHZokgx2XuQAgkMOcTrwXfDP5zCWO6SxDArLvhZ23Gp5h_vY6XlxB-rNHwB4iSte26buzkk4D5PmyCZWfMiE-82MRn31Cm7nS3NQsakC8Y_/s595/000.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="595" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5h6MYCts98mUNjGkNUwERDNGoTc2zBe164-2kZoskV5M7QwM8S0iGcb1B0fIxS90O05JmLMQzOIjoB9m9VpHZokgx2XuQAgkMOcTrwXfDP5zCWO6SxDArLvhZ23Gp5h_vY6XlxB-rNHwB4iSte26buzkk4D5PmyCZWfMiE-82MRn31Cm7nS3NQsakC8Y_/w640-h356/000.PNG" width="640" /></a></div></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mas não confunda as bolas! O meu foco aqui hoje não é na versão Arcade, mas sim na de Master System, o que me faz trazer a mente a gostosa sensação nostálgica e o desejo inconsciente de ser puxado de volta no tempo rumo as épocas áureas que eu vivi quando criança. A minha primeira lembrança de "Shinobi" vem de uma sala com vários vídeo-games ligados a várias TV’s numa grande bancadona lá pelo finalzinho dos anos 80. Achei o jogo muito atraente na época, mas ninguém que jogava parecia chegar muito longe, eu mesmo quando joguei, eu não passava do primeiro chefe. E quando eu via alguém conseguindo derrotar o dito cujo, a sensação de vislumbrar a imagem da fase seguinte despertava uma sensação que até hoje eu não sei descrever direito. Mas isso não era exclusivo do Shinobi, quase todos os games tinha isso. Anos depois, com a ajuda dos emuladores e da minha mente de jogador mais bem desenvolvida, finalmente consegui jogar e finalizar este game que para mim, é inesquecível. Tanto que hoje o considero com um título não apenas importante na história dos jogos de plataforma, mas importante para a minha própria vida como jogador. Por isso escolhi este título em vez do <a href="https://youtu.be/Tv0_qMA4Cj8" target="_blank">"Rise from Your Grave!" do Master System</a>.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Os manuais e o que eles tinham a nos contar:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ah, os gloriosos anos 80 me foram apresentados como uma época em que os enredos de games e filmes com esta temática eram tão misteriosos quanto um ninja no escuro da noite. Lendo aqui hoje manual nacional do game, sinto como se ele me transmitisse a nítida impressão de que estamos um verdadeiro tesouro do passado: "Shinobi" traduzido do japonês como "Segredo" ou "Discrição", esse termo descreve uma das habilidades mais icônicas do nosso herói, Joe Musashi, o Mestre Ninja. Mas quem é de fato Joe Musashi? Ele não é apenas um ninja comum, ele é o Mestre Ninja, com mãos e pés letais que se equiparam a shurikens, espadas, nunchakus e outras armas mortais. Ele é também um agente secreto do governo, convocado sempre que o destino das nações está à beira do abismo. Sim, estamos falando de um ninja que faz malabarismos entre sua vida nas sombras e sua vida como herói nacional (E sabe Deus o que mais ele faz com o restante do seu tempo). É como se Bruce Wayne fosse também o Batman. Imagine só o drama! Sim, esses manuais fazem a gente viajar na batatinha!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Desta vez, em Shinobi, o cumpadi Musashi se vê confrontando o Círculo dos Cinco, uma organização terrorista liderada por, pasmem, cinco ninjas perversos, cujos poderes são tão impressionantes quanto os do nosso protagonista. É, já viu a enrascada que tu vai te meter né? E não para por aí! Adivinhem só, eles sequestraram os filhos dos líderes das principais nações e os espalharam pelo mundo! Uau! É como se tivessem se inspirado em algum filme de ação dos anos 80. E mesmo hoje eu me pergunto: “Pra que tudo isso?”. Bem... Prosseguindo... Cada um dos reféns está sob a guarda implacável de terríveis mercenários assassinos e dos mais sujos especialistas em artes marciais do mundo. Não, você não leu errado. Estamos falando de um jogo em que um ninja é convocado para salvar o mundo, lutando contra vilões sinistros e resgatando reféns indefesos. É basicamente o trabalho dos sonhos de qualquer ninja com um senso de justiça bem afiado e muito tempo disponível pra gastar com “bobagens”.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E, claro, não seria um jogo de ninja sem algumas missões que o manual nos fazem crer que são épicas. Musashi, sim, Musashi terá que realizar cinco missões, cada uma delas mais desafiadora que a anterior (Verdade! O game tem isso mesmo). Resgatar reféns, repelir capangas do Círculo dos Cinco e derrotar os líderes dessa organização é a tarefa da hora. Os poderes estão todos com eles, mas Joe Musashi não é um ninja comum. Com suas shurikens, ele vai abrir caminho para a vitória e até mesmo ganhar a ajuda da tão misteriosa "Magia Ninja", é meu amigo e minha amiga, vá logo treinando aí aquelas paradinhas com os dedos que você tentava (Eu sei que você tentava) imitar do “<a href="https://youtu.be/RnPpGjNw7LM?t=8" target="_blank">O Incrível Ninja</a>” porque você vai ter que se virar no Jiraiya. Portanto, caro leitor, prepare-se pois este não será apenas o trabalho mais duro de Joe Musashi, mas o meu também em estudar, a analisar e escrever um texto caprichado sobre esse game. E assim como o destino das nações está nas mãos de um ninja habilidoso e destemido, estará a árdua tarefa de trazer para vocês, o máximo de conteúdo possível. Então, vista seu traje de ninja virtual, ou faça uma pipoquinha bem dotoza e prepare-se para embarcar em uma aventura clássica que desafiará suas habilidades e seu senso de humor.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Desmontando um Clássico: A Jornada pelos Segredos do Game</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Agora que encerramos aqui o "lari lari" da parte não-destrutiva do jogo, é hora de embarcar em uma aventura pelo intrincado mundo dos códigos de programação deste maravilhoso título de Master System. Vamos analisá-los um por um, porém, começando pelos mais simples e avançando até os mais desafiadores. Acredite em mim, eu até mesmo me segurei para não sair em busca desses códigos internet a fora, porque eles são como uma rara espécie no universo dos games.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Antes de mergulharmos de cabeça, uma observação importante:</b> Os códigos que vamos explorar foram testados com sucesso no emulador Fusion364 (aquele que você pode <a href="https://dl.emulator-zone.com/download.php/emulators/genesis/fusion/Fusion364.zip" target="_blank">BAIXA AQUI</a>. Prepare-se para descobrir os segredos que estão por trás da magia do jogo:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C06C:0A</b> = O nosso medidor de vida atual;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C06D:0A</b> = E o medidor de vida máximo;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C07A:06</b> = Ah, as preciosas vidas;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C1CF:30</b> = Invencibilidade passiva (você precisa levar um tapa antes de brilhar);</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C1D4:40</b> = Invencibilidade passiva (sem precisar levar tapa, você é a estrela);</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C1C0:0C</b> = Levitação nível <b>001/002</b> (porque flutuar é essencial);</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C65C:85</b> = E mais levitação nível <b>002/002</b> (sério, flutuar é a chave para o sucesso);</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyqbrs2rMhKszOq2mM3Ut88keSWJD-hTLYoVsw6bMeoMoAgXozuJOy0Xow7x4sQFsfJX5UeitbwW3_8XHrIFOWrhUm1pgeHJI5pwpKWNrDTkWaJlJPwZnokXYZOjyBtMS_1K-7JelKhqhQTvLBnjmZeCR0uqeGz9NMkRm_KSzHswC8nD9SDpez7iMJpYfV/s558/040.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyqbrs2rMhKszOq2mM3Ut88keSWJD-hTLYoVsw6bMeoMoAgXozuJOy0Xow7x4sQFsfJX5UeitbwW3_8XHrIFOWrhUm1pgeHJI5pwpKWNrDTkWaJlJPwZnokXYZOjyBtMS_1K-7JelKhqhQTvLBnjmZeCR0uqeGz9NMkRm_KSzHswC8nD9SDpez7iMJpYfV/w640-h480/040.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">OBS:</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> Precisa ligar os dois códigos para que a levitação funcione sem problemas</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C1C9:FA</b> = Salto de ascendência infinita. É um código que não tem lá muito valor, ao menos não consegui ver uma utilidade relevante para ele;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C71E:00</b> = Permite saltar para a área mais alta sem elevar a câmera, mas ele buga algumas coisas no cenário;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C0A6:XX</b> = Define o tipo de arma para combate corpo a corpo, sendo que você deve substituir o “XX” por:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00</b> = Ataca com socos:</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXdf0_zyGleOBJ0CihsQ579nInvryJ5IYX6KzWsvz4zguSbfFaWtlyQoAwtjM5f5OmyH4X70j_m416kRG52q7Dl_NjF5e2NgDxQ8-TpYioIvPQVRpDV_PO9_121MQw5kE-H7zAtDXPtPgWIsnJQAAGaTPkh1Ko05e5iKbcV8GYCJF4KF83qfOZYZluxnz/s558/002.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXdf0_zyGleOBJ0CihsQ579nInvryJ5IYX6KzWsvz4zguSbfFaWtlyQoAwtjM5f5OmyH4X70j_m416kRG52q7Dl_NjF5e2NgDxQ8-TpYioIvPQVRpDV_PO9_121MQw5kE-H7zAtDXPtPgWIsnJQAAGaTPkh1Ko05e5iKbcV8GYCJF4KF83qfOZYZluxnz/w640-h480/002.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>01</b> = Espada:</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlFvH_72LhU0Wfh2vb1pdvxDgCvUEBljnlJyUmCbAhPsblZI--aalHuQr8mlCO8tFapgSRCXBiEN4MRrbkDKoKIGlQs4Sd9RWQbJBXbtTn-bT7DAfvwNCFNmxxRc_UPGqZTLt6kFMEFycpRSupTLrXoTVFn2sxdMw81zC38yH6suv0weJl0bynPJ_H68P/s558/003.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlFvH_72LhU0Wfh2vb1pdvxDgCvUEBljnlJyUmCbAhPsblZI--aalHuQr8mlCO8tFapgSRCXBiEN4MRrbkDKoKIGlQs4Sd9RWQbJBXbtTn-bT7DAfvwNCFNmxxRc_UPGqZTLt6kFMEFycpRSupTLrXoTVFn2sxdMw81zC38yH6suv0weJl0bynPJ_H68P/w640-h480/003.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">02</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> = Nunchaku:</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pxv8i8dytGtSnJFP_ztpuKv18P5wCR7ZV5j3VXVwvVbTrZmv9kIzLMOenYq46cGLp7SJoYbUwxU_bW43G_D8_UZUaU_BlbdBmDD4GXscMu8P7B_ENHP5UeGgfcK99kcP4bnz0BzcbNmJ73SayzzarcqZcAxbb94f1AKvvGRgrug-_EZ3YG-ANxKXGf3D/s558/004.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pxv8i8dytGtSnJFP_ztpuKv18P5wCR7ZV5j3VXVwvVbTrZmv9kIzLMOenYq46cGLp7SJoYbUwxU_bW43G_D8_UZUaU_BlbdBmDD4GXscMu8P7B_ENHP5UeGgfcK99kcP4bnz0BzcbNmJ73SayzzarcqZcAxbb94f1AKvvGRgrug-_EZ3YG-ANxKXGf3D/w640-h480/004.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>03</b> = De acordo com o manual do game, estamos falando da lendária "Corrente Manrikugari". Sim, você leu direito. Imagine-se enfrentando inimigos com uma corrente. Não é exatamente a escolha mais convencional, mas quem se importa? No mundo dos games, tudo é possível!:</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyEPOxt8Veip2QTGnmeEc8QKOfRNYlap1zZdbBQtVNrN8JOxDNi0ymz0i9inCr4e9-2E46-TlZiU7dg2Jy47sRf7lzCdpV8JxHjiKn_XUZT2lS8JgoTjQ8NrDek6qMq1ZsIY1ddoLPIdkUKyzY-RZOyYH8rYMu25eqtaaHQ9XoicuMHbg31FqNlfYj5Ndm/s558/005.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyEPOxt8Veip2QTGnmeEc8QKOfRNYlap1zZdbBQtVNrN8JOxDNi0ymz0i9inCr4e9-2E46-TlZiU7dg2Jy47sRf7lzCdpV8JxHjiKn_XUZT2lS8JgoTjQ8NrDek6qMq1ZsIY1ddoLPIdkUKyzY-RZOyYH8rYMu25eqtaaHQ9XoicuMHbg31FqNlfYj5Ndm/w640-h480/005.PNG" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="font-family: helvetica; font-size: large; text-align: justify;"><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b style="font-family: helvetica; font-size: large; text-align: justify;">OBS:</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large; text-align: justify;"> Se adicionarmos mais valores, a diversão só aumenta! Por exemplo, o valor 04 fará com que seu personagem, mesmo estando em pé, se agache para atacar com o pé. Isso é o que chamamos de "combate inusitado". Quem disse que lutar precisa ser sério o tempo todo?</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikiLJxsqq_hsw_ZEcP5P6yB9-gvrBJI0VP0MoxUdu3pLOmQfgJebEeI4c_I6qQwnFeC-NJ3VauLHoz3lem-OyVsVpZTnj-LDPdrHhbDfbU62mkFPLPz8Wy-wN2D5b1XI0WOHTM88x_Z_2rGqs2bE_B4YWq4jAk7b2EhnBCNzyYcqweFbmzW7Oh4Bkz7RLH/s1327/009.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="1327" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikiLJxsqq_hsw_ZEcP5P6yB9-gvrBJI0VP0MoxUdu3pLOmQfgJebEeI4c_I6qQwnFeC-NJ3VauLHoz3lem-OyVsVpZTnj-LDPdrHhbDfbU62mkFPLPz8Wy-wN2D5b1XI0WOHTM88x_Z_2rGqs2bE_B4YWq4jAk7b2EhnBCNzyYcqweFbmzW7Oh4Bkz7RLH/w640-h242/009.PNG" width="640" /></a></div></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C0A7:XX</b> = Este código é o segredo para mudar o tipo de arma para ataques de longa distância. Substitua o "XX" por:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00 = Shurikens</b> - A força inicial com a qual seu personagem começa. São como estrelinhas ninjas, uma escolha clássica.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>01 = Shurikens+</b> - Um nível acima das estrelinhas anteriores, mas ainda na forma de Shurikens. Mais pontiagudas, mais poder!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivCa_ScahcQcHPl3UbH5GiTACcOXdATYCXrHN-yueXT3KIVJFjCyTd3lo_1zF04LXxqZ-QPxCWqRyGFknUp-PHL3sOTaoijoPp2qjm516ymeVCWaHi_TqqP4gpeo9ZegK9NlbXuuD8ImM1zrbQo7TbpOj96uWsmw3j8SqwSavj2HGOiTb9Z29tvyOQD2Hc/s558/006.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivCa_ScahcQcHPl3UbH5GiTACcOXdATYCXrHN-yueXT3KIVJFjCyTd3lo_1zF04LXxqZ-QPxCWqRyGFknUp-PHL3sOTaoijoPp2qjm516ymeVCWaHi_TqqP4gpeo9ZegK9NlbXuuD8ImM1zrbQo7TbpOj96uWsmw3j8SqwSavj2HGOiTb9Z29tvyOQD2Hc/w640-h480/006.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>02 = Facas</b> - Mais forte do que as Shurikens. Agora você está arremessando facas excelentes para fatiar inimigos.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-vlZok0gYkfsMrjOKjGXxS3-Ic1sCPf14I9WMdc6MMDJrgz0vqD-MvX9iwv4GzEs5OKr1VyJ0xVW2sGrkhyWES7eeU8ozyCXmo2h027Jm-YHS9Ry-sin_909FSZFapkxqRVyaxU_pcENcEr4CaKJwAtFOn_rA3CvpmZQIgoVaadcq2fV7Wf-QPVDjJSw6/s558/007.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-vlZok0gYkfsMrjOKjGXxS3-Ic1sCPf14I9WMdc6MMDJrgz0vqD-MvX9iwv4GzEs5OKr1VyJ0xVW2sGrkhyWES7eeU8ozyCXmo2h027Jm-YHS9Ry-sin_909FSZFapkxqRVyaxU_pcENcEr4CaKJwAtFOn_rA3CvpmZQIgoVaadcq2fV7Wf-QPVDjJSw6/w640-h480/007.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>03 = Bombas</b> - Mais forte do que uma faca, essas bombas vão causar estragos.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZsDZ_uExNo--C6ApFuEbgN3R7JgmBCF-CAypIjI29l7x5EdvlgE_C4FE1SRvkWuxKsUEF-3us5o6285erDcy5bIGkrjp9as15WMRPeVkFkym7_go9gitbkqMwb35xtX-y9qbeJRWwuOfEwdT12sbLh5Ny1g_pZnc4DH47t0SH3oXUqDnER5Gqaga000wi/s558/008.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZsDZ_uExNo--C6ApFuEbgN3R7JgmBCF-CAypIjI29l7x5EdvlgE_C4FE1SRvkWuxKsUEF-3us5o6285erDcy5bIGkrjp9as15WMRPeVkFkym7_go9gitbkqMwb35xtX-y9qbeJRWwuOfEwdT12sbLh5Ny1g_pZnc4DH47t0SH3oXUqDnER5Gqaga000wi/w640-h480/008.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>E aqui está o truque para as bombas:</b> Se você estiver deitado, elas se tornam bombas-relógio, explodindo depois de um tempo ou quando um inimigo se aproxima delas. Ou seja, eles olham e perguntam - “O que é isso” – E a resposta é - “Caboom”.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>04 = Pistola</b> - Agora você está falando sério! Dispara projéteis que atingem inimigos e até certos tipos de veículos.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho5jSRSYLMPwHWRXYjbMkD6A-yAGHxZpaVbl8R3fc507fOtbmBTny55SBJNKEKtawphKBhK7FH4nz0z9q8I49hzwjoPK1-icXiTVkGcD8P-5dlGDpirN8yAGdyF1ri2bkLhZ4yHss2bchi3x8PmC-B_nSzbthYUlL-2Nh48piYOXr6NJXGNuLoJ-4cSf9u/s558/008..PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="558" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho5jSRSYLMPwHWRXYjbMkD6A-yAGHxZpaVbl8R3fc507fOtbmBTny55SBJNKEKtawphKBhK7FH4nz0z9q8I49hzwjoPK1-icXiTVkGcD8P-5dlGDpirN8yAGdyF1ri2bkLhZ4yHss2bchi3x8PmC-B_nSzbthYUlL-2Nh48piYOXr6NJXGNuLoJ-4cSf9u/w640-h478/008..PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Agora, uma observação importante:</b> Se você continuar mexendo nesses valores, o jogo pode ficar... digamos, um tanto quanto "bugado". Mas, ei, quem se importa?</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCMjrwHxgymsqkjXpFA_1RuCnTgfMTk3U-4CxXNb8rT2tNFN2oISoMagM4R_MURQj7pzqsuPPaOs9UAHnV8WIxFkWz3nlFwL0jTWkhB0BlwABABThzavhOUeJz0zaPsLXSZA7Gp25Bqy6mheP8Xh7skCEG89f7_BeFJun5UbLIWKzt1NzxzLsTvkJkYlt/s1489/010.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="1489" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCMjrwHxgymsqkjXpFA_1RuCnTgfMTk3U-4CxXNb8rT2tNFN2oISoMagM4R_MURQj7pzqsuPPaOs9UAHnV8WIxFkWz3nlFwL0jTWkhB0BlwABABThzavhOUeJz0zaPsLXSZA7Gp25Bqy6mheP8Xh7skCEG89f7_BeFJun5UbLIWKzt1NzxzLsTvkJkYlt/w640-h132/010.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Regra básica sobre como usar a Magia Ninja (“O Caminho da Magia Ninja”):</b></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>1)</b> Termine com sucesso uma fase de bônus - Eureka! Você desbloqueou a habilidade de usar a magia ninja;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>2)</b> Derrote 10 inimigos - O ícone mágico começa a piscar, indicando que a magia ninja está pronta para ser lançada;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>3)</b> Após isso, aperte e segure o Botão 2, e quando seu ninja estiver pronto, pressione o Botão 1 - Prepare-se para a explosão de poder.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Os Truques por Trás do Poder:</b> A magia ninja é o segredo que todo guerreiro quer dominar, e encontrar estes códigos se mostrou tão difícil quanto um ninja na vida real procurando dominar esses “poderes”. E aqui é onde você, que está cansado de seguir as regras, entra com as trapaças.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C000:84 = Ativando Bônus a Bel-Prazer</b> - Com este código, você pode entrar nas fases de bônus sem cumprir nenhum requisito. Adeus, regras chatas.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkt98e192p5Yggtxr2fZNh0zK-KHwf4CeaQy6D5J5ROff2aKAYmYrzn_KzyGPRP9-a6GdK1UyICV5wVgrW2TCyIxskH_rYP5-XHXWmKnFiF0Tr8H93IRDvcku3rcE4iTNdJERHnm6GSlDOyNxhF_HZp_QM9tvy0eWQVO2ZbuEXI3PYMJRPFO1ss0ye9xUU/s558/011.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkt98e192p5Yggtxr2fZNh0zK-KHwf4CeaQy6D5J5ROff2aKAYmYrzn_KzyGPRP9-a6GdK1UyICV5wVgrW2TCyIxskH_rYP5-XHXWmKnFiF0Tr8H93IRDvcku3rcE4iTNdJERHnm6GSlDOyNxhF_HZp_QM9tvy0eWQVO2ZbuEXI3PYMJRPFO1ss0ye9xUU/w640-h480/011.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">OBS:</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> Mas lembre-se, para terminar a fase, você precisa desativar o código. “ Seja um Ninja esperto!”</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C690:09 = Magia Ninja Sem Regras e sem Limites</b> - Mate apenas um inimigo após passar com sucesso pela fase de bônus, e a magia ninja estará pronta para ação. Você será um boy ninja mágico em segundos ( ͡° ͜ʖ ͡°)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C07C:C1 = +IPC</b> Permite usar as magias nas fases SEM cumprir nenhum requisito (Ou seja, não precisa passar de bônus e matar 10 inimigos). Entretanto, é necessário ativar o código quando entrar nas fases e logo depois desativar o mesmo para poder usar a magia. Ele sozinho já permite o uso da magia, entretanto, é necessário...</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C07D:02 =</b> Quantidade de magias</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C07E:XX =</b> Determina o tipo de magia no slot 1 (Slot que será usado)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C07F:XX =</b> Determina o tipo de magia no slot 2 (Slot que esta em reserva – Não precisa usar este)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00 = Haraquíri (腹切):</b> Se usarmos uma magia de valor “00” o personagem perderá uma vida e reiniciará a fase;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>01 = Magia Paralisante:</b> Imobiliza completamente todos os inimigos temporariamente que se encontram na tela;</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZMBLgekBx4kMy3b-Q6KDtsECbxCUbTO9k_JJzQ72rkjl6zUdRCYKNZnE_9GHrqIlHu7h0iRfeMfFkYJq_mRlYQhwIWYxz_HhsnpWsgeJUD6iKr-eyCkciWXhTiDk2vKnTlI5g85l4t494UNmeHvDjKao-fp9tKBOfgOH5BOJpBdtj58_tLTXm10P6kIsa/s225/M001.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="224" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZMBLgekBx4kMy3b-Q6KDtsECbxCUbTO9k_JJzQ72rkjl6zUdRCYKNZnE_9GHrqIlHu7h0iRfeMfFkYJq_mRlYQhwIWYxz_HhsnpWsgeJUD6iKr-eyCkciWXhTiDk2vKnTlI5g85l4t494UNmeHvDjKao-fp9tKBOfgOH5BOJpBdtj58_tLTXm10P6kIsa/w199-h200/M001.PNG" width="199" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpuX6rSPhanvufUWw9y4s5PI1s-DYgrVx_qrgKWQuaQJw--G5xOS3iTIuQvOqlE_Cz0O-9LV48spmh3sJQH7mt8hdt0oLpdwExc5fmre0tHA_iCzrH97BYYY-I8eZ465PHoeXaW6gYHCxvDc9KEz9FQW-mKSFc7-N3tBp9gq6qKjbrUPLiIayC-gO_LfSl/s558/012.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpuX6rSPhanvufUWw9y4s5PI1s-DYgrVx_qrgKWQuaQJw--G5xOS3iTIuQvOqlE_Cz0O-9LV48spmh3sJQH7mt8hdt0oLpdwExc5fmre0tHA_iCzrH97BYYY-I8eZ465PHoeXaW6gYHCxvDc9KEz9FQW-mKSFc7-N3tBp9gq6qKjbrUPLiIayC-gO_LfSl/w640-h480/012.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>02 = Magia de Invencibilidade:</b> Faz com que Musashi fique piscando na tela. Durante esse período, nada lhe causará dano, mesmo se tocar um inimigo ou se for atacado;</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjouzKJCBqNJGBNUuD6ytRId4BiqnXZPqMpfhYmWTG4x7jVc7ZUBxSE5FGQYEb50NqhR2euhWazjkrr0hkw90Aq_0cv1DVL7i35FH8u0uTtVSNQREZlPeUcuwMhCkiwwiHWYCVex_eJZHj7p551Gma83P17DAAlFYtRVROotCxBqVVsCm6IYSG5S9DdG3qX/s225/M002.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjouzKJCBqNJGBNUuD6ytRId4BiqnXZPqMpfhYmWTG4x7jVc7ZUBxSE5FGQYEb50NqhR2euhWazjkrr0hkw90Aq_0cv1DVL7i35FH8u0uTtVSNQREZlPeUcuwMhCkiwwiHWYCVex_eJZHj7p551Gma83P17DAAlFYtRVROotCxBqVVsCm6IYSG5S9DdG3qX/w200-h200/M002.PNG" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixpMvqQLNXMNWTZyGEoWCYFlIW9Pi1MC7gTTvAWRh1GdMKheD8WeMroV4cmHMpjrCd72afA5hmW6V-t9znUdEg2lRkiw0um-bNxW_8-uhWOVrohkEBp_21VSV592CFjwxUDLELvP6ntv2jHm5BzrYsIoOxaiaOzHZ4tGBlLy_J_SrbzPcup6JK5INOk5NU/s558/013.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixpMvqQLNXMNWTZyGEoWCYFlIW9Pi1MC7gTTvAWRh1GdMKheD8WeMroV4cmHMpjrCd72afA5hmW6V-t9znUdEg2lRkiw0um-bNxW_8-uhWOVrohkEBp_21VSV592CFjwxUDLELvP6ntv2jHm5BzrYsIoOxaiaOzHZ4tGBlLy_J_SrbzPcup6JK5INOk5NU/w640-h480/013.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>03 = Magia das Oito Mãos:</b> Com ela você ativa oito sósias de Musashi que voarão pela tela atacando os inimigos que se encontrarem por perto;</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUnLgzEA6470uWK7ODm8w_oebMX6tgAuHDoMfuBcDe6LDt0k4Nf61tgJ4lY2z-F4TE4-fb_QOSPd9Qm5AgXnKah1zRF-94Y1zLo_kvzo3P7elv48vYZINaCxX9WgOUIcnMWr-_ZBGac_xgTnRoqntNLRtQqX_HTcFv85_c6DMThd5pqe__GwE0jf_uH8t-/s226/M003.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="223" data-original-width="226" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUnLgzEA6470uWK7ODm8w_oebMX6tgAuHDoMfuBcDe6LDt0k4Nf61tgJ4lY2z-F4TE4-fb_QOSPd9Qm5AgXnKah1zRF-94Y1zLo_kvzo3P7elv48vYZINaCxX9WgOUIcnMWr-_ZBGac_xgTnRoqntNLRtQqX_HTcFv85_c6DMThd5pqe__GwE0jf_uH8t-/w200-h197/M003.PNG" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8wBsYcbkgR068hZvBM_1oMuJ9bKwJiqMiOfj6pJYyk8_Nq5E-46H2okfSyn7K64zTvpL93dMPOzFrJckfTh75NYzuXHEGdgIzPJyThWMH2o61CW98jIgfz87Cwhpkwo-SMOolIGGIxhPJJZlqjJ8R75330Bd7FYsKCESHjafz3u3AKsr97Yn19-TmbGZm/s558/014.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8wBsYcbkgR068hZvBM_1oMuJ9bKwJiqMiOfj6pJYyk8_Nq5E-46H2okfSyn7K64zTvpL93dMPOzFrJckfTh75NYzuXHEGdgIzPJyThWMH2o61CW98jIgfz87Cwhpkwo-SMOolIGGIxhPJJZlqjJ8R75330Bd7FYsKCESHjafz3u3AKsr97Yn19-TmbGZm/w640-h480/014.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>04 = Magia do Raio:</b> Elimina todos os inimigos com um raio lançado na tela;</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv0vRvLHoFO7oPUpcDqi6CwiLtmuL3bW6obzJaLmnQTyTleACnwiBlCr-3UGw9cHw0uJ3fU0fd0uMWf51zMpgeeBr-6E1gShmg0FpOFHktMdnj7f2q3o9awtvdSPLE-NM9Lzp_RS5KqqEUjSdP-dudqkoetkghONEfHm-JAw1vjUAj4hEQIFQag4pC1BO9/s223/M005.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="223" data-original-width="222" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv0vRvLHoFO7oPUpcDqi6CwiLtmuL3bW6obzJaLmnQTyTleACnwiBlCr-3UGw9cHw0uJ3fU0fd0uMWf51zMpgeeBr-6E1gShmg0FpOFHktMdnj7f2q3o9awtvdSPLE-NM9Lzp_RS5KqqEUjSdP-dudqkoetkghONEfHm-JAw1vjUAj4hEQIFQag4pC1BO9/w199-h200/M005.PNG" width="199" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK_QosPff1ssnZBqQre9AmB-12qKCNAZqrdgjhO6uayf72CDz1ccxDR2vS-RurdCHXwRK_DNyH1e22zARjJ9dJ54QTIxwfBYC1BPgh2He1twMmJD2z5TJvk7Miy6HkmDk1O1jAa30TLaS_dINfUV7N3zGBg75j9CHo0XO7Hgz9qmWzuTLesCbDtWNsGsO/s558/015.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIK_QosPff1ssnZBqQre9AmB-12qKCNAZqrdgjhO6uayf72CDz1ccxDR2vS-RurdCHXwRK_DNyH1e22zARjJ9dJ54QTIxwfBYC1BPgh2He1twMmJD2z5TJvk7Miy6HkmDk1O1jAa30TLaS_dINfUV7N3zGBg75j9CHo0XO7Hgz9qmWzuTLesCbDtWNsGsO/w640-h480/015.PNG" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>05 = Magia do Esquilo Voador:</b> Permite com que Musashi vôe por um curto período de tempo. A direção do vôo é determinada pelos comandos no direcional;</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU3a_tYIUIrydukVV41_a2rZpdDkx69lX2xn8v9ZSH27zKKsaL8iUnO6YdW2uHLcMkAJgjzmpitC0_lT-JwedA62QuOFVFmWO3QBX3424FUetnPtnGNqjpfIA9-AF-A3F7U4CnoHMHX9uxdt9mo9t36E59pWRIjkeRIyaLxKegX_4L6NDeykJhUg3DF3KB/s225/M004.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="225" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU3a_tYIUIrydukVV41_a2rZpdDkx69lX2xn8v9ZSH27zKKsaL8iUnO6YdW2uHLcMkAJgjzmpitC0_lT-JwedA62QuOFVFmWO3QBX3424FUetnPtnGNqjpfIA9-AF-A3F7U4CnoHMHX9uxdt9mo9t36E59pWRIjkeRIyaLxKegX_4L6NDeykJhUg3DF3KB/w200-h199/M004.PNG" width="200" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivpptBDhtKNBGrV9O6Q5eTgNEymoEg7eiMJpzvHCOc-nbNXXOGYvGq65L-W8if03Yk8SrYkLhO1hyhtjnth7Qzt6TqmjEE_A_6THyzs1VZZoxeCS6MuOQybnJLWRjoXe7OF3rHfWp4smtsPqmhg2gPREvRntobCInQ-AKMhBpoWbVo4ZcnAPZHHH1J24zC/s558/016.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivpptBDhtKNBGrV9O6Q5eTgNEymoEg7eiMJpzvHCOc-nbNXXOGYvGq65L-W8if03Yk8SrYkLhO1hyhtjnth7Qzt6TqmjEE_A_6THyzs1VZZoxeCS6MuOQybnJLWRjoXe7OF3rHfWp4smtsPqmhg2gPREvRntobCInQ-AKMhBpoWbVo4ZcnAPZHHH1J24zC/w640-h480/016.PNG" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>06 = Magia do Furacão:</b> Cria um redemoinho ao redor de Musashi que cortará em pedaços qualquer inimigo que apareça.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEIIw4rvgkT1h9mBwEPildwbA_zakblydH779dV1PJ7nEItPNJR_eqZ9IuB_XbufYQEx55zGr9bQtOfnUvEdUZXFeTV81tAYr6FctWmgukwXTxllfdhKsnzqJPSfzCUW4Z87cVGE9N7h-dqNolY7iZWTstkE7ZI9yicd4pqRf9ktd5ksO-_O5W8cPjH48d/s225/M006.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="224" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEIIw4rvgkT1h9mBwEPildwbA_zakblydH779dV1PJ7nEItPNJR_eqZ9IuB_XbufYQEx55zGr9bQtOfnUvEdUZXFeTV81tAYr6FctWmgukwXTxllfdhKsnzqJPSfzCUW4Z87cVGE9N7h-dqNolY7iZWTstkE7ZI9yicd4pqRf9ktd5ksO-_O5W8cPjH48d/w199-h200/M006.PNG" width="199" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVo3Sb_qhgrYlUubjq6idKupKYkHTB1PU5_eg_gQvCAo8wmIwQVtlgz5CUNIlU_x67Ytb0loyXq9brMJEEGX-6eG_P4lEGtC9T2OAQ4eEB4wvu9F6M9UjfrAcbuYPssKJlEPAUDCwzBnAPtWRj5LkQFKj-Ld7uxemVIHx7at2hzub70yQxc_vGeeFtzKt/s558/017.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVo3Sb_qhgrYlUubjq6idKupKYkHTB1PU5_eg_gQvCAo8wmIwQVtlgz5CUNIlU_x67Ytb0loyXq9brMJEEGX-6eG_P4lEGtC9T2OAQ4eEB4wvu9F6M9UjfrAcbuYPssKJlEPAUDCwzBnAPtWRj5LkQFKj-Ld7uxemVIHx7at2hzub70yQxc_vGeeFtzKt/w640-h480/017.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>OBS:</b> A magia ninja é poderosa, mas tem um preço: Quando você derrota inimigos com magia, você não ganha pontos para o seu personagem. Parece que apesar da magia ser uma forma eficaz de eliminar inimigos, você sacrifica os preciosos pontos que poderia ganhar através do combate não mágico. Isso nos induz a montar sabiamente um estratagema quando usado essas habilidades e quando confiar em suas habilidades de combate tradicionais para maximizar sua pontuação no jogo. Também vale mencionar que se ultrapassarmos o valor máximo, as magias se repetirão.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Resumo quanto ao uso prático das magias:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ative o código <b>00C07C:C1</b> para liberar o uso das magias sem restrições. Lembre-se de desativá-lo após ativar o código.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Use o código <b>00C07E:XX</b> para escolher a magia que deseja usar, substituindo "<b>XX</b>" pelo valor correspondente à magia desejada.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Códigos de Acesso Direto a Fases: </b>Estes códigos permitem você ir pra fase que você quiser jogar. Na tela título, basta ligar um dos códigos abaixo correspondente a fase que você quiser jogar e ser feliz.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:00</b> = Este é o código que o levará de volta à primeira fase, direto da tela de título. Agora, você pode estar pensando, por que começar do zero? Bem, aqui está o truque - esse código também funciona quando você já avançou. Então, se você está na terceira fase e quer reviver a emoção da primeira, basta ativar o código da primeira fase e concluir a terceira. O código te transportará para onde você desejar levando tudo que você conquistou como se fosse um NewGame + no Chrono Trigger, permitindo que você explore a fase inicial à sua maneira;</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQhuYb88xDLuE7KVXRMoVgJ0Ijq_BXq_CAswPZBLKv4G0vSXIoPnl96FbyflMSkzVDa-gdVDjJ2OUhVgLUxMmLgW7g_A2kcZ4ado3xfg9CQjXE0Krgo-hR96LpTuCjRoUNRQ1g0G8K3TNKPR4VOSix-loB6QnUEtXk-0L62wl3wf7zso18HFIQZak3DEy/s558/018.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQhuYb88xDLuE7KVXRMoVgJ0Ijq_BXq_CAswPZBLKv4G0vSXIoPnl96FbyflMSkzVDa-gdVDjJ2OUhVgLUxMmLgW7g_A2kcZ4ado3xfg9CQjXE0Krgo-hR96LpTuCjRoUNRQ1g0G8K3TNKPR4VOSix-loB6QnUEtXk-0L62wl3wf7zso18HFIQZak3DEy/w640-h480/018.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Agora veja as fases para qual cada código leva:</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKjroZ2A30r6DIBw5qqRQSKVtEvYf-LzHKvtT0AVv4JunhVKhVfsYNH5UG9VDMljb-iDDkas-LgzlP0wfNf6sP-A83jZ0_73sR6oUzTzwhh3b0oCkz2ut5Nx4D_C0omsUMs0vovL9v-zYSuUXY-YBWRuZG1rXj0PwmMFYs1jktsRxDJvNTJtcFxH8m1syP/s558/019.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKjroZ2A30r6DIBw5qqRQSKVtEvYf-LzHKvtT0AVv4JunhVKhVfsYNH5UG9VDMljb-iDDkas-LgzlP0wfNf6sP-A83jZ0_73sR6oUzTzwhh3b0oCkz2ut5Nx4D_C0omsUMs0vovL9v-zYSuUXY-YBWRuZG1rXj0PwmMFYs1jktsRxDJvNTJtcFxH8m1syP/w640-h480/019.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:01</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivXjNp7aqs7jFNkCleajq8IuMyxC8ofMrqTmoopZZ4WsaA1CD9lsRF6S5QHDUSwzFq728jIrFgpf_YWbS4FZWCAcsC2cqGPFi4dDq5JSKEQk2uxbFS1qEW_SpXYDUksmEaTFDJ-hcoDjiFEsllntbXjiqrxb7iM32sQi86x3ivZ8YSPaIfjZC7gyf49zYW/s558/020.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivXjNp7aqs7jFNkCleajq8IuMyxC8ofMrqTmoopZZ4WsaA1CD9lsRF6S5QHDUSwzFq728jIrFgpf_YWbS4FZWCAcsC2cqGPFi4dDq5JSKEQk2uxbFS1qEW_SpXYDUksmEaTFDJ-hcoDjiFEsllntbXjiqrxb7iM32sQi86x3ivZ8YSPaIfjZC7gyf49zYW/w640-h480/020.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Chefe Ken Oh: 00C092:02</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfsZQsZTbR0glBoUwynBwFdyN7Cv5d6kXSsuFefjwL7mBG8KEIe0UxDPO96g6spQcZqq5rNqA5AkpqwT1UZIswDRE2uz5gkoQlaqGQJ6qtIwC0ValnrrGKAJpn-wrdBKiyIPd-I07lBu7XlXLLuT80ViXRsPRB0SIGEvS0Ceji9jzTnjUWpoPIUPngHLz0/s558/021.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfsZQsZTbR0glBoUwynBwFdyN7Cv5d6kXSsuFefjwL7mBG8KEIe0UxDPO96g6spQcZqq5rNqA5AkpqwT1UZIswDRE2uz5gkoQlaqGQJ6qtIwC0ValnrrGKAJpn-wrdBKiyIPd-I07lBu7XlXLLuT80ViXRsPRB0SIGEvS0Ceji9jzTnjUWpoPIUPngHLz0/w640-h480/021.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:03</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9vdx56YucC-7o46iRX1XmgghSKQFLrrFx4GoMtZiWBTLuIhPMwY4ub40-9vov_PIOARBymIPX8rtZBbdZyd7fxq9foGGOKn0-AdPvjs-tg7ffysD44bVGlxEAFbNUH-Geqia3Z0j5LZnFY9pWpxnW5sL4wBE1r8Yk5NMqQe0ydjhRT77NUVSDYufzwjQf/s558/022.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9vdx56YucC-7o46iRX1XmgghSKQFLrrFx4GoMtZiWBTLuIhPMwY4ub40-9vov_PIOARBymIPX8rtZBbdZyd7fxq9foGGOKn0-AdPvjs-tg7ffysD44bVGlxEAFbNUH-Geqia3Z0j5LZnFY9pWpxnW5sL4wBE1r8Yk5NMqQe0ydjhRT77NUVSDYufzwjQf/w640-h480/022.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">00C092:04</b></p><p style="text-align: center;"><b style="font-family: helvetica; font-size: large;"><br /></b></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw_thbj33dz8jqFo3BC4orsCll0qlmC2AxN7Jrju9LDtt_GZ8xEna5LAufaY1vdPUFZyIqArQbm8tbHpfXekoE6RoVvJb-doOwropeSTnLkpFu3sRA9ZUaslRhl0OQl89_DZDXMXcUwHJhxLn32mjbyPWsFrNOBd8psUHZoWdON9-9xfKnWBUSi1DVrSM6/s558/023.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw_thbj33dz8jqFo3BC4orsCll0qlmC2AxN7Jrju9LDtt_GZ8xEna5LAufaY1vdPUFZyIqArQbm8tbHpfXekoE6RoVvJb-doOwropeSTnLkpFu3sRA9ZUaslRhl0OQl89_DZDXMXcUwHJhxLn32mjbyPWsFrNOBd8psUHZoWdON9-9xfKnWBUSi1DVrSM6/w640-h480/023.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:05</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0_y-TeIcXnosYYLLrn7FtMQcYcBMPAIHkAu-8zdjs9-FxnZo9rwBEUskB3B_Fuoj0CnNGF40G2jvyaQL9V7YxrXVSwUNsVRF4kY6_LYdA9x6DXF28iW1qd9wvnKlXdv_aD-MMTqZNsPT0GUWen3EOP01n5m4ZoRRyqNLy4GKp6mBDlbj9jnVfzYm7jPsX/s558/024.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0_y-TeIcXnosYYLLrn7FtMQcYcBMPAIHkAu-8zdjs9-FxnZo9rwBEUskB3B_Fuoj0CnNGF40G2jvyaQL9V7YxrXVSwUNsVRF4kY6_LYdA9x6DXF28iW1qd9wvnKlXdv_aD-MMTqZNsPT0GUWen3EOP01n5m4ZoRRyqNLy4GKp6mBDlbj9jnVfzYm7jPsX/w640-h480/024.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Chefe Black Turtle: 00C092:06</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBMPB8EW2qIYgrJytAMJCkqIT1LdZYs8cxl__gd5CitBxKPh5ilurbNZhAuQh899qK5hPRu97PDD14_67MO5QE-sPT7lWwpG_ENIX7Tokpa441sVqqqHNomCfOjHuuwe3cjOwoiL4VEFEHrmCLcrOsJcq95ugnXEH_WsBGy9sY_hpP_T746W3wSZI2jVOl/s558/025.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBMPB8EW2qIYgrJytAMJCkqIT1LdZYs8cxl__gd5CitBxKPh5ilurbNZhAuQh899qK5hPRu97PDD14_67MO5QE-sPT7lWwpG_ENIX7Tokpa441sVqqqHNomCfOjHuuwe3cjOwoiL4VEFEHrmCLcrOsJcq95ugnXEH_WsBGy9sY_hpP_T746W3wSZI2jVOl/w640-h480/025.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:07</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbQld4zevasoxYhbYp1tv_KLHCxQh8StO74uGlu_xQnP50-l73QJtl7xBZcwP0kmSIPlDyBHNeZo70kMuBVBewLG1Bxxusl6iMJRZHydvgXC1GXov06aqZVQIiUOJ8JDnRJDwJQKDwSZ9Pz1ZzkyqMx-406LXeKySb3CzN_seIrrBkCMfw_jzc4jMlNyc7/s558/026.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbQld4zevasoxYhbYp1tv_KLHCxQh8StO74uGlu_xQnP50-l73QJtl7xBZcwP0kmSIPlDyBHNeZo70kMuBVBewLG1Bxxusl6iMJRZHydvgXC1GXov06aqZVQIiUOJ8JDnRJDwJQKDwSZ9Pz1ZzkyqMx-406LXeKySb3CzN_seIrrBkCMfw_jzc4jMlNyc7/w640-h480/026.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:08</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAiGaMkVX8X96jkQNpn9Pa_FlzJLOcjk1tMXna8wNz7CQmhSftp-rxQd6t-oDnWgWnDd9MjmiXwYd0Gxg8oBAFS0RUI9aPuXNOGLHt-y26CUknrenLUAuocwmAvThksBkrDUxEqCSP9RyL9eoBpGE-9PP60S1kfPPUmoDFwBJgEO4j7idpst7nRJ2EZMX8/s558/027.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAiGaMkVX8X96jkQNpn9Pa_FlzJLOcjk1tMXna8wNz7CQmhSftp-rxQd6t-oDnWgWnDd9MjmiXwYd0Gxg8oBAFS0RUI9aPuXNOGLHt-y26CUknrenLUAuocwmAvThksBkrDUxEqCSP9RyL9eoBpGE-9PP60S1kfPPUmoDFwBJgEO4j7idpst7nRJ2EZMX8/w640-h480/027.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:09</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ypU0V24tZ0WVrvR1iNcKzB_-YeSk3pL_lBSnWs3AbR1o66c7pcqteBCR9LaRsPTDMSNqv-73Ax_ER1AvZdeJyQ_jATtgjX75tTIWMfCaxzc71cMX-Pq2cNpV3Vv5yeGQGeuCNyQn-tqIRc3ZSaXBmM692O6SbOXpsd8ua_7XprHV8_7EWmaU8HUd6q-Q/s558/028.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ypU0V24tZ0WVrvR1iNcKzB_-YeSk3pL_lBSnWs3AbR1o66c7pcqteBCR9LaRsPTDMSNqv-73Ax_ER1AvZdeJyQ_jATtgjX75tTIWMfCaxzc71cMX-Pq2cNpV3Vv5yeGQGeuCNyQn-tqIRc3ZSaXBmM692O6SbOXpsd8ua_7XprHV8_7EWmaU8HUd6q-Q/w640-h480/028.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Chefe Mandara: 00C092:0A</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb9s47Sh9RuxQsxRok3AeI2TEezoDPtOHP1TstRhJ3n7PZKdpaoRhVy-h8EPfDVHSubtgFvES4qH4T5CV8vgJZo1U1PP3xYi3twAueBow3rihcGrlzzfJ6Q7i5_VsXGqX4cfJq_O5FZ7H7j1_lxZRdkBL2RWLs8SgXqcrlgwM8aBxouFu1sWAO1YdNVM8J/s558/029.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb9s47Sh9RuxQsxRok3AeI2TEezoDPtOHP1TstRhJ3n7PZKdpaoRhVy-h8EPfDVHSubtgFvES4qH4T5CV8vgJZo1U1PP3xYi3twAueBow3rihcGrlzzfJ6Q7i5_VsXGqX4cfJq_O5FZ7H7j1_lxZRdkBL2RWLs8SgXqcrlgwM8aBxouFu1sWAO1YdNVM8J/w640-h480/029.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:0B</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCV9XUZBAgavPqjooC5YAWEmJosIPaOFcoHAKlHWSeqpkDSbCaeyvLY4Ws8IRaKAxsGpzmWxv40Brm1wBVamVRzrpiINZ8F9pUTnM_yuGlud9XmVFOX-r_kZpC7PQXrJacVQedqc9_cmRo7oRHfp_NYpB9kd6wj446TK11zdmbwhyiJPYy_IzYAfVdH-Q7/s558/030.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCV9XUZBAgavPqjooC5YAWEmJosIPaOFcoHAKlHWSeqpkDSbCaeyvLY4Ws8IRaKAxsGpzmWxv40Brm1wBVamVRzrpiINZ8F9pUTnM_yuGlud9XmVFOX-r_kZpC7PQXrJacVQedqc9_cmRo7oRHfp_NYpB9kd6wj446TK11zdmbwhyiJPYy_IzYAfVdH-Q7/w640-h480/030.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:0C</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq0tg55XyLxdjyO4LGcfRN_C8i5F7Gu9-KJF2F9GP58vYZTv0Ily4XvHjAtlHHeAe35AYXEwOTkzbqdtU0sRuf960D5eIkIRkDc5z37FJGCZCLDGPt2NyvQyvUYjNU8PFxM4giTbj_ClYFV9iSh4-EEg50vPtDu7c5o0VQSIHpP6TQbLy8c7zlgG24CHd-/s558/031.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq0tg55XyLxdjyO4LGcfRN_C8i5F7Gu9-KJF2F9GP58vYZTv0Ily4XvHjAtlHHeAe35AYXEwOTkzbqdtU0sRuf960D5eIkIRkDc5z37FJGCZCLDGPt2NyvQyvUYjNU8PFxM4giTbj_ClYFV9iSh4-EEg50vPtDu7c5o0VQSIHpP6TQbLy8c7zlgG24CHd-/w640-h480/031.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:0D</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbchnnU0xES0r2qBqipLCj2qK6reFSKyJstSTNC_LX5r-zCvwg2Jg2GaKVyIF6hydsGD9JiFRtEtFqzoZH0HgvJS6onMxkmeKaS12gTTpafkq_hqxjCVWc0Su0LZVOx3wR3XipTk8ULBGcgXzYpI_49pu_1Yql_zbVli_jiV9sEzLbX_0AAcHE4I62TTf/s558/032.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbchnnU0xES0r2qBqipLCj2qK6reFSKyJstSTNC_LX5r-zCvwg2Jg2GaKVyIF6hydsGD9JiFRtEtFqzoZH0HgvJS6onMxkmeKaS12gTTpafkq_hqxjCVWc0Su0LZVOx3wR3XipTk8ULBGcgXzYpI_49pu_1Yql_zbVli_jiV9sEzLbX_0AAcHE4I62TTf/w640-h480/032.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Chefe Lobster: 00C092:0E</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj00m7S8PucTwFL---Aou2BoV7dMcDHOkUYRBN5Gc8OBUWYFOyXRjnWV4Kmvh2Wgl0yUxgaV4p-g-wukKuar5XNeOU01ar9wAFucGE5x02JCJ3CDmKw7YGsYwHOc_No0nvZpFOqKxmdqmBLMN6nLfN9QjgjJLacemRoPdLA1fp6shNR_BWAN9q7EUu_5Hid/s558/033.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj00m7S8PucTwFL---Aou2BoV7dMcDHOkUYRBN5Gc8OBUWYFOyXRjnWV4Kmvh2Wgl0yUxgaV4p-g-wukKuar5XNeOU01ar9wAFucGE5x02JCJ3CDmKw7YGsYwHOc_No0nvZpFOqKxmdqmBLMN6nLfN9QjgjJLacemRoPdLA1fp6shNR_BWAN9q7EUu_5Hid/w640-h480/033.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:0F</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNUpWsmDabhhp2wN4e-zLJjjImP82-q5Lkzj_04qDQNTCb1vjSUuOWC9jUlbfj7wh0_LLizYoKZuXIhAvNkDQexnnLyDeQnNkSZtYvcASG4yMzyEULHb18kDbKPcm_VotAdyHme2KonJ1YmXgCiYTU-pHQTCejxYHkBzCB4cKpxk9HTOkibrtIMTifAWd/s558/034.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNUpWsmDabhhp2wN4e-zLJjjImP82-q5Lkzj_04qDQNTCb1vjSUuOWC9jUlbfj7wh0_LLizYoKZuXIhAvNkDQexnnLyDeQnNkSZtYvcASG4yMzyEULHb18kDbKPcm_VotAdyHme2KonJ1YmXgCiYTU-pHQTCejxYHkBzCB4cKpxk9HTOkibrtIMTifAWd/w640-h480/034.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:10</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1jcs4zzkun7-l6qbJvnDq1hNlc05yU3gmca2nyADXtgf4pVcbxrqO72We2QmQ3ZlpP5ZJGFdkZ2IuG5fReF4Ubnf7SJNmbm0krG-cAm_EHRAvX8Ea1ivax3GbrMZGLBOaVnRtJDaOaKF3-PZ80XI2QiWkT76xg7uftcVEOZOX16OJJkR-HUbuifHCWyBg/s558/035.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1jcs4zzkun7-l6qbJvnDq1hNlc05yU3gmca2nyADXtgf4pVcbxrqO72We2QmQ3ZlpP5ZJGFdkZ2IuG5fReF4Ubnf7SJNmbm0krG-cAm_EHRAvX8Ea1ivax3GbrMZGLBOaVnRtJDaOaKF3-PZ80XI2QiWkT76xg7uftcVEOZOX16OJJkR-HUbuifHCWyBg/w640-h480/035.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:11</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfoIbuh0eeeAZRf0Ww4v465RKClCj1EFgtiM8OZVc40Hkt8lCJRWFgHp1bu2fxrnAsaIIAOqOKYOY48siIQF40bpTCnBT4o19zOVXNqt_oiNbv5hOE-ewdv5_YLhtrb6W4S9nHUbRXPJqdPZTBV6Yk-G7v-eejr8ctbr1h1ax1zezdm4v0iwxhvacnb5OF/s558/036.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfoIbuh0eeeAZRf0Ww4v465RKClCj1EFgtiM8OZVc40Hkt8lCJRWFgHp1bu2fxrnAsaIIAOqOKYOY48siIQF40bpTCnBT4o19zOVXNqt_oiNbv5hOE-ewdv5_YLhtrb6W4S9nHUbRXPJqdPZTBV6Yk-G7v-eejr8ctbr1h1ax1zezdm4v0iwxhvacnb5OF/w640-h480/036.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Chefe Ninja Mascarado: 00C092:12</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">O código anterior leva pro ultimo chefe da game, se prosseguirmos atribuindo mais valores hexadecimais, iremos provocar alguns bugs no game:</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK5a21LY55mNaUE9khAwza779b7-ZfveTiA_hTntaia43-X0itgFKYOt17JVwCeIbz3BsEkLhw0msWI7yNfI0YhMLEnlZPYGuhu44L8iOFkTIGg1nejLk0wfTDmboAE33BrvdK-PKZHNyu9rvl_Opln4EzZkNYhJ4FybppgaLPoYbd3y0IRAp5RAoomSUa/s558/037.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK5a21LY55mNaUE9khAwza779b7-ZfveTiA_hTntaia43-X0itgFKYOt17JVwCeIbz3BsEkLhw0msWI7yNfI0YhMLEnlZPYGuhu44L8iOFkTIGg1nejLk0wfTDmboAE33BrvdK-PKZHNyu9rvl_Opln4EzZkNYhJ4FybppgaLPoYbd3y0IRAp5RAoomSUa/w640-h480/037.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:13</b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b><br /></b></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd81_R94jUYYyjVMobH7086UbMBOPnNZHC6jJR_QX9JhbDwv48cb1Ghro107tXPD44szjnmUPEKvqg0i4SbIvL02R8xpO-iCf75xVQ8MNE9tSnBpYwRHlnRnya65fJ-l6Ig_VwVIHvIvButYMAz_HsEeGQQ6j8hHqnEKMTN6YRYqXG5FdR5Hiehu5nYDIU/s558/038.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd81_R94jUYYyjVMobH7086UbMBOPnNZHC6jJR_QX9JhbDwv48cb1Ghro107tXPD44szjnmUPEKvqg0i4SbIvL02R8xpO-iCf75xVQ8MNE9tSnBpYwRHlnRnya65fJ-l6Ig_VwVIHvIvButYMAz_HsEeGQQ6j8hHqnEKMTN6YRYqXG5FdR5Hiehu5nYDIU/w640-h480/038.PNG" width="640" /></a></span></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C092:14</b></span></p><p style="text-align: justify;"><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">Códigos mistos e experimentos bizarros:</b></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C004:FF</b> = O Grande Botão de Pausa - Este código pausa o jogo instantaneamente, sem a necessidade de apertar o botão de pausa. A pergunta é: por que alguém faria isso quando é mais fácil simplesmente apertar o botão de pausa? Mistérios do mundo dos códigos!;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C004:00</b> = Despause Imediato - Este código é o oposto do anterior. Se você acidentalmente pausou o jogo tanto dedando no botão de pause quanto usando o código bizarro anterior, este o despausará. Talvez não seja tão inútil quanto um "chifre em cabeça de marreco," mas ainda assim, é um daqueles códigos que nos fazem questionar por que eles existem.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Life dos chefes:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Ken Oh (00C092:02):</b> Você pode controlar do life do <b>PRIMEIRO CHEFE</b> usando o código <b>00C33A:04</b> (Código que elimina o primeiro chefe com 1 ataque). O engraçado na lógica de programação de life ao menos do primeiro chefe, é que ele não reduz a cada vez que é atingido, o chefe começa com valor ZERO de life, e vai aumentando cada vez que recebe um golpe do protagonista, quando o life dele chega em 4 e ele é atingido mais uma vez, ele morre (Voltando a ficar zerado novamente).</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOfQe7tFGoh4j3Osc6leXdV4a1KSbTGFDUym8tzwcv_jCcZwBMDfuEeN_2tYbxU_mO6lstMKhUTqQEHcOtNVRdhttvkyqkyvlNuDJBIA2w3iXSWPRzo3yqqbE80UHrNSpX4EK_m_qIQD7IiH1a2KgJ_o0MmnYF2IJFea1gGQIJUpZFYctxuNU42W07BHB/s670/041.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="452" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOfQe7tFGoh4j3Osc6leXdV4a1KSbTGFDUym8tzwcv_jCcZwBMDfuEeN_2tYbxU_mO6lstMKhUTqQEHcOtNVRdhttvkyqkyvlNuDJBIA2w3iXSWPRzo3yqqbE80UHrNSpX4EK_m_qIQD7IiH1a2KgJ_o0MmnYF2IJFea1gGQIJUpZFYctxuNU42W07BHB/w432-h640/041.PNG" width="432" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">Black Turtle (00C092:06):</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> Já o life do </span><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">SEGUNDO CHEFE</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> começa com valor 08, e conforme ele é atingido, esse valor decai até ZERO que é quando finalmente ele é derrotado. Você pode controlar isso usando o código 00C33D:XX, mas caso queira eliminá-lo com um ataque, basta usar o código 00C33D:01.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6AYZBuMSoKDvAeUmr7pMWlSce4ojxpddPd4qZyciT_e2DUnezqVFC4Al7-ssdhRBmr9zhXZoYrT778Fiawd-vkVX7-OdiWWosXGJuY2V3Gw7OBZp-pqDOdgCyL9Wl5J7un5qku4fadLf5xmoo3RDIztYcjugMEfIqQTvchGRLJot5-rZIkyUDyMjYFoJf/s726/042.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="598" data-original-width="726" height="528" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6AYZBuMSoKDvAeUmr7pMWlSce4ojxpddPd4qZyciT_e2DUnezqVFC4Al7-ssdhRBmr9zhXZoYrT778Fiawd-vkVX7-OdiWWosXGJuY2V3Gw7OBZp-pqDOdgCyL9Wl5J7un5qku4fadLf5xmoo3RDIztYcjugMEfIqQTvchGRLJot5-rZIkyUDyMjYFoJf/w640-h528/042.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">Mandara (00C092:0A):</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> O </span><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">TERCEIRO CHEFE</b><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> foi o que me deu mais trabalho, não exatamente em dificuldade de encontrar a lógica, mas por ter levado mais tempo pra mapear todos. Utilizando os códigos a seguir...</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C3FA:07</b> = Mandara 001;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C3CA:07</b> = Mandara 002;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C39A:07</b> = Mandara 003;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C36A:07</b> = Mandara 004;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C45A:07</b> = Mandara 005 e Mandara Final;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C42A:07</b> = Mandara 006;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">...você elimina cada um deles com um único ataque. Existem ao todo 16 chefes + 1 que é o que define se passamos ou não de fase, e todos eles são controlados por 6 códigos, inclusive um dos Mandaras menores utiliza o mesmo código do Mandara final, que é o <b>00C45A:07</b>. Cada mandara (Tanto os menores iniciais quanto o final) tem a mesma lógica do chefe Ken Oh, ou seja, começa zerado e vai aumentando conforme eles são atingidos. Cada Mandara menor morre quando seu valor chega em 4, e o Mandara final morre quando este valor chega a 8. Para que cada um desses códigos funcione sem problemas, eu elevei todos eles a 7, ou seja, quando um é atingido, o valor registra 8, fazendo assim com que cada um morra. Sorte a minha que 8 é maior que 4 na lógica do game, ou seja, os Mandaras menores morrem com valor 4, 5, 6, 7 e 8, Mas o Mandara maior só morre quando o valor chega a 8. Um amigo me perguntou se daria pra controlar a velocidade de aproximação desses Mandaras menores, infelizmente eu não consegui encontrar esse código pelo simples fato dele não ter variação de velocidade nativo no jogo, se tivesse, com certeza conseguiríamos um código.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJagnZ6k5BtkR8pPWMLmEtyLAq0x4YcQjQulsHcn_zly_xhdKxhXVi9RPhjPKyqYhBHjicgwExMQbCgWTZ-4lFtQr0AO7AwHIXIN8NFvzqXu5GyMqDMxXdmUWSMfGqOIH94c6MuXKq1wsEu4FeB_gVLjiQIp0j1MAHGQVV1VmAvgQc0bN8OXwpHH-UvJGE/s859/043.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="859" data-original-width="635" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJagnZ6k5BtkR8pPWMLmEtyLAq0x4YcQjQulsHcn_zly_xhdKxhXVi9RPhjPKyqYhBHjicgwExMQbCgWTZ-4lFtQr0AO7AwHIXIN8NFvzqXu5GyMqDMxXdmUWSMfGqOIH94c6MuXKq1wsEu4FeB_gVLjiQIp0j1MAHGQVV1VmAvgQc0bN8OXwpHH-UvJGE/w474-h640/043.PNG" width="474" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Lobster (00C092:0E):</b> O Life do Lobster, <b>QUARTO CHEFE</b>, não tem mistério, a lógica é a esperada mesmo, ou seja, na prática, o life dele começa com valor 08 e a cada vez que é atingido esse valor vai reduzindo até chegar em 00, que é quando ele tomba no caixão. O código para derrota-lo com um único ataque é <b>00C339:01</b>.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQXWr61bIuhHHEgYKgtUuiFPomIB2SPT-flqFmVDTwWSXkrPj2DY84rQcwk_XUYjpMEAIYfcWWPL0Pc2rg4Wr9V7fTrA16f7MwUJn5wOYPLGGG2SaDf1e7yHjMIutg3teSm2wrlKZLGJ8MbK7tFFbnVhUDbglpd_L0jNe6l8wGgiwy45OuD7Zbgk5Y_UDl/s844/044.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="521" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQXWr61bIuhHHEgYKgtUuiFPomIB2SPT-flqFmVDTwWSXkrPj2DY84rQcwk_XUYjpMEAIYfcWWPL0Pc2rg4Wr9V7fTrA16f7MwUJn5wOYPLGGG2SaDf1e7yHjMIutg3teSm2wrlKZLGJ8MbK7tFFbnVhUDbglpd_L0jNe6l8wGgiwy45OuD7Zbgk5Y_UDl/w396-h640/044.PNG" width="396" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Ninja Mascarado (00C092:12):</b> O life do <b>QUINTO E ÚLTIMO CHEFE</b> (Masked Ninja) pode ser controlado com o código 00C33A:XX, sendo que você derrota cada forma dele simplesmente usando o código 00C33A:08 (Elevado para valor 8 para que cada forma seja eliminada com um único ataque). O life dele começa com ZERO e vai aumentando conforme ele é atingido, cada vez que uma forma dele é derrotada, o life dele é ZERADO novamente (Voltando a aumentar cada vez que é atingido).</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNvLj8CCPE1Wh2VNev7g73Ig14k5qREi-cobCo9drE31PI-xztlmtdIBBhhjVI5yGEid6oqE3NRF6jFig4skxQW2Dau2jLqjZOSkLwQsg7C0p37F0ido1PBUpaCBGe-CZhTLt76UZYVRPkpYHuHhNr3FRKSDq5UVP9kAq24txvKEiAquBEQZ3F_y0XpzxN/s853/045.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="525" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNvLj8CCPE1Wh2VNev7g73Ig14k5qREi-cobCo9drE31PI-xztlmtdIBBhhjVI5yGEid6oqE3NRF6jFig4skxQW2Dau2jLqjZOSkLwQsg7C0p37F0ido1PBUpaCBGe-CZhTLt76UZYVRPkpYHuHhNr3FRKSDq5UVP9kAq24txvKEiAquBEQZ3F_y0XpzxN/w394-h640/045.PNG" width="394" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A PRIMEIRA forma dele morre quando o life vai aumentando de ZERO para TRÊS;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A SEGUNDA forma dele morre quando o life vai aumentando de ZERO para TRÊS;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A TERCEIRA forma dele morre quando o life vai aumentando de ZERO para TRÊS;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A QUARTA forma dele morre quando o life vai aumentando de ZERO para OITO;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Códigos de Ataques de Longa e Curta distância:</b> Quando estamos afastados de um inimigo e pressionamos o botão de ataque, este executa um ataque de longa distância, como arremessos de shurikens, facas, bombas e etc. Quando um inimigo esta muito próximo do personagem, este executa ataques de curta distância, como socos, espadadas e etc. Todavia, podemos ativar via código fazendo com que o personagem use somente ou ataques de longas distâncias ou ataques de curta distâncias independente de haver ou não um inimigo perto ou longe. Os códigos para manipular isso são:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C632:00 </b>= Usa somente ataques a longa distância;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>00C632:01</b> = Usa somente ataques a curta distância.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Magia nos Chefes:</b> Quando as Regras se Alteram. O acesso ao uso das magias não é algo simples de se consegui conforme visto anteriormente neste mesmo post, tanto que não podemos usar magias quando enfrentamos um chefe, e sabe porquê?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Aquelas magias não ofensivas, como a de paralisação, simplesmente não têm efeito contra chefes. Parece que os chefes são imunes aos truques mirabolantes. No entanto, há uma exceção interessante. No primeiro chefe, usar magias de ataque faz com que ele perca os braços e recupere vida. Isso é intrigante, mas ao mesmo tempo, cria um dilema, pois a fase não pode ser finalizada, já que o chefe não pode mais ser atingido.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8LTNRchxzCpqKptJH-1mY-YIbqY3Oy0A7YKIs7of8A46bhB4eQp8pRCd35uwlpvkHWMsEe73f1jZ9HHnoHSlo5xW_fhXlaLv7QT9Z6FOZMbvlvDl0Ht9YCiav0k_bX4pGrGGXKolV2IbVgzaCNgp9JOvQD6riQSURc6NBDU2twAmHjqiOXKu6XUrFEPR1/s1116/046.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="1116" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8LTNRchxzCpqKptJH-1mY-YIbqY3Oy0A7YKIs7of8A46bhB4eQp8pRCd35uwlpvkHWMsEe73f1jZ9HHnoHSlo5xW_fhXlaLv7QT9Z6FOZMbvlvDl0Ht9YCiav0k_bX4pGrGGXKolV2IbVgzaCNgp9JOvQD6riQSURc6NBDU2twAmHjqiOXKu6XUrFEPR1/w640-h240/046.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No segundo chefe a magia de paralização paralisa somente os ninjas que estarão na tela. De resto é a mesma lógica do chefe anterior.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDvol25fnVZVzOZkYJROperZW8zABLMOkaxBEnO--gWL8PFnwqe98GrADT9_Qmk24tgh1AFEARfo6bzsJ1PpPTJ6zsNhh04-NrKwQmVtRGL9e1x2HCCM8EmC68lcXfhRGbkI82uHe_bCf8e6h8alRwf9JVJb7Sd6VmAYf_qQAdMzUp2h7MVkf4-Mn4aoO/s558/047.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="558" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDvol25fnVZVzOZkYJROperZW8zABLMOkaxBEnO--gWL8PFnwqe98GrADT9_Qmk24tgh1AFEARfo6bzsJ1PpPTJ6zsNhh04-NrKwQmVtRGL9e1x2HCCM8EmC68lcXfhRGbkI82uHe_bCf8e6h8alRwf9JVJb7Sd6VmAYf_qQAdMzUp2h7MVkf4-Mn4aoO/w640-h480/047.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No terceiro chefe a magia de paralização não funciona, e magias de ataque paralisam o chefe impedindo de ser atingido, a segunda forma ele simplesmente desaparece por completo.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinrFJUIUkfG4G3yjgL0vC_F2jBZdJ1c5odCdfAQR0N6dXwXRkYNp4fF6SixD2iNc8I55YqLbyARA_XhU2R9rgiaA13B0zoS1QcV9JXrZhCRN5mgr1BZ7xEWJsGEevQZ-_3C93tt2QLjgSieBYQQAfBZn2G3ODn1o5qkFOYSszg2UCFUh1ny4OJ9vKwCWu1/s1116/048.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="1116" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinrFJUIUkfG4G3yjgL0vC_F2jBZdJ1c5odCdfAQR0N6dXwXRkYNp4fF6SixD2iNc8I55YqLbyARA_XhU2R9rgiaA13B0zoS1QcV9JXrZhCRN5mgr1BZ7xEWJsGEevQZ-_3C93tt2QLjgSieBYQQAfBZn2G3ODn1o5qkFOYSszg2UCFUh1ny4OJ9vKwCWu1/w640-h240/048.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No quarto chefe é a mesma coisa, e quando usadas magias ofensivas, o chefe inteiro desaparece.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9dYP0BX45XKp4lSFvZiqzUchynM6m-EvkGUXkmTWdOFEYUmIfEwUqa8wdhgQzQK4cBD1tGj7yJYBYpLu0fgZ2qyhr2P-KUIXP-UqBoWE_yCfzhPiEjWyRD-wOWXJs8aBXegKq_7ZQ6F7ZdRaPTbWh5DzeWJZ5mBLwPBcdYlfwVKwAfFUpWp4E2z07uCSK/s1116/049.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="1116" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9dYP0BX45XKp4lSFvZiqzUchynM6m-EvkGUXkmTWdOFEYUmIfEwUqa8wdhgQzQK4cBD1tGj7yJYBYpLu0fgZ2qyhr2P-KUIXP-UqBoWE_yCfzhPiEjWyRD-wOWXJs8aBXegKq_7ZQ6F7ZdRaPTbWh5DzeWJZ5mBLwPBcdYlfwVKwAfFUpWp4E2z07uCSK/w640-h240/049.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No ultimo chefe nada funciona nele, e as magias de ataque fazem com ele desapareça e, assim como nos demais outros chefes, o jogo não pode ser prosseguido.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYZBzJaP8MK_ScWQ89lT9U_8aLEli4Q0UF5CH_LmaEu_EBdP4ez5Ym91ro9j1DM9V4tYl87xyI8tpVtsvBF-ioyIkEHElj_VTBVzAJGY3GTe4xq9W8U7iPMyLFt08tK2dB8U3Nh88000LfEan0zJxpB5E4fY28eul8APYfGvtmhCbTcC9L0mao2fXeAcDN/s1116/050.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="1116" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYZBzJaP8MK_ScWQ89lT9U_8aLEli4Q0UF5CH_LmaEu_EBdP4ez5Ym91ro9j1DM9V4tYl87xyI8tpVtsvBF-ioyIkEHElj_VTBVzAJGY3GTe4xq9W8U7iPMyLFt08tK2dB8U3Nh88000LfEan0zJxpB5E4fY28eul8APYfGvtmhCbTcC9L0mao2fXeAcDN/w640-h240/050.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Conclusão: Códigos, Ação e Risadas!</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E aqui chegamos ao final desta aventura ninja, onde a verdadeira magia se encontra tanto na exploração dos códigos quanto na nostalgia. Enfrentar chefes poderosos de maneira atípica e desvendar segredos desse jogo nos trouxe momentos memoráveis, mas isso foi tão somente a ponta do iceberg. O que realmente fez nossos olhos brilharem foram os códigos como um todo. Quem teria pensado que poderíamos dominar a arte do combate à distância ou corpo a corpo com apenas modificando e travando alguns dígitos? E aqueles truques engraçados, como pausar o jogo instantaneamente (porque quem precisa do botão de pausa, certo?) ou despausá-lo, deixaram nossa cabeça girando tão rápido quanto uma estrela ninja indo em direção a vítima. E, claro, não podemos esquecer a mágica ninja que nos deu poderes incríveis tanto de seu uso quanto na liberdade para usá-los, mesmo que às vezes à custa de alguns pontos. Mas quem se importa com pontos quando você pode voar como um esquilo voador ou criar redemoinhos mortais aonde e quando bem entender?</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Em resumo, este game me proporcionou uma jornada emocionante, repleta de surpresas e desafios, e espero que você, caro leitor, caro leitora, tenha compartilhado isso com igualdade de intensidade. Os códigos secretos nos permite dominar cada desafio de forma única e divertida, principalmente quando usamos a imaginação para forçar as regras do jogo, isso é Desconstruir um Game em sua essência. Agora, é hora de pegar sua espada, lançar algumas shurikens e mergulhar novamente neste mundo ninja sempre que quiser. Que a diversão ninja continue e que cada desafio seja uma oportunidade de dar risada e se surpreender.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Links do balacobaco:</b> Se você está ansioso para mergulhar mais fundo no mundo do Shinobi, aqui estão alguns links incríveis que vão te deixar de queixo caído:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://www.sega-brasil.com.br/Tectoy/Shinobi_(Master_System)" target="_blank">Fotos das Capas, Manuais e Cartuchos</a>: Dê uma olhada nas capas estilosas, manuais informativos e cartuchos clássicos deste jogo.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="http://www.thealmightyguru.com/Wiki/index.php?title=Shinobi" target="_blank">Informações Adicionais e PDFs dos Manuais</a>: Este link é um verdadeiro tesouro no baú da nostalgia Shinobi, incluindo PDFs dos manuais das diferentes versões do jogo.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://vgmaps.com/Atlas/MasterSystem/index.htm#Shinobi" target="_blank">Cenários das Fases Montados</a>: Quer dar uma espiada completa em cada fase? Este link oferece uma visão panorâmica de todos os cenários, permitindo que você explore cada detalhe das fases sem rolar a tela 1 centímetro se quer.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://www.spriters-resource.com/master_system/shinobi" target="_blank">SpriteSheets do Jogo</a>: Se você é fã de arte pixelizada quadro a quadro, este link é para você. Confira algumas folhas de sprites e gráficos do jogo em detalhes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://tcrf.net/Shinobi_(Sega_Master_System)" target="_blank">The Cutting Room Floor – Mais segredos do Jogo</a>: Este é um verdadeiro baú de jóias secretas! Descubra informações ocultas e curiosidades sobre o Shinobi que você nunca imaginou.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><a href="https://youtu.be/aWcZMYPcjgs" target="_blank">Gameplay Sem Comentários</a>: Assista ao gameplay do jogo sem comentários, mergulhe na ação e relembre os momentos épicos sem mover um dedo no direcional enquanto degusta uma bacia de pipoca no colo.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Até a próxima, Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">\\//_</span></p><div class="addthis_toolbox addthis_default_style"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">
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</div></span><p></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-6511015320741007122023-09-27T12:00:00.004-03:002023-09-27T12:00:00.145-03:00Amigos que se vão, memórias que ficam<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Às vezes a vida nos surpreende com sua brutalidade nos atingindo impiedosamente com experiências que nos desafiam a compreender o nosso papel no mundo. Antes mesmo da pandemia, eu já estava perdendo amigos para o único destino inescapável e irremediável. Eles foram parte da minha infância e adolescência, como Lee Anderson, Rosemberg Guerreiro e o Fabrício Rafael, amigos estes que compartilharam sorrisos e múltiplos momentos durante aqueles anos cheio de vida e inocência. Também havia aqueles que entraram na minha vida durante o período da adolescência, como Graciliano Trindade, que deixou suas marcas profundas nos recantos de minhas memórias (veja mais em seu tributo emocional <a href="https://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2016/05/em-memoria-de-meu-amigo.html">AQUI</a>). E, é claro, aqueles que se tornaram companheiros na minha jornada já na vida adulta, como Abraão Allmeida (MaomeAsa) que sempre foi uma pessoa a jamais negar ajuda mesmo quando ele não tinha para ele próprio. Falar deles agora é doloroso, pois quando alguém parte, parece que pedaços de nós também se desprendem e se perdem para sempre. Isso me faz perceber que a solidão se infiltra a cada despedida e que minha própria hora pode não estar tão distante quanto eu gostaria de acreditar.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUZjtRtx_8STHm7QWLjIVldouDNILBJBNLlYk943ioxF_PPryTRcvFi1agAMZI_BIaQt3YkNFSiTVWc9AZV9JIb59iTZYxNJPq79bRPmmFY3Aufon1Bsy1AwMLccoBjbyJ5gmOIWYCjThPTde-q2tzI4IQ6TFbbfH_BD5MpFH4tQs1qNWjt681VfRRXjhA/s1920/001.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="1013" data-original-width="1920" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUZjtRtx_8STHm7QWLjIVldouDNILBJBNLlYk943ioxF_PPryTRcvFi1agAMZI_BIaQt3YkNFSiTVWc9AZV9JIb59iTZYxNJPq79bRPmmFY3Aufon1Bsy1AwMLccoBjbyJ5gmOIWYCjThPTde-q2tzI4IQ6TFbbfH_BD5MpFH4tQs1qNWjt681VfRRXjhA/w640-h338/001.PNG" width="640" /></span></a></div><span><span style="font-size: large;"><a name='more'></a></span></span></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Rosemberg, por exemplo, era um adversário formidável nos ringues do Street Fighter II do Super Nintendo. Mas, curiosamente, lembro-me com carinho das nossas aventuras no clássico Battle City do Nintendinho, onde os tanques eram nossos aliados e muitas vezes montávamos estratégias para chegar a vitória. Já o Fabrício foi meu colega durante toda a infância, estudamos o primário inteiro juntos, ele me considerava mais que um amigo, um irmão, e se pudesse encontra-lo novamente, diria que ele era como um irmão para mim, embora nossa jornada gamer fosse menos marcante naquela época houveram seus momentos que até hoje eu lembro como se fosse ontem. Foi só depois que abracei o emprego de cuidar de uma locadora de jogos que nossa amizade virtual floresceu. Ele frequentava o lugar, e juntos nos tornamos implacáveis policiais nas ruas do <a href="https://youtu.be/eYPEOI4H594" target="_blank">Need for Speed High Stakes</a>, caçando os infratores que ousavam cruzar nosso caminho, quando não, apenas disputávamos o mano a mano até que o melhor fosse o vitorioso. Contudo, não estou aqui para dedicar palavras a essas almas incríveis. Um dia, reservarei postagens inteiras para homenageá-los em toda a sua glória falando também dedicadamente aos jogos que compartilhávamos junto sua gameplay.</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEMc_HWEv6iBJcWUJSUU4VN25UfOdRQgCbuHUp2IPAh5AD775x3itshTM1R3AUAFVRnIUrHA9kb8msrU6CQp5E-4azoFh0nAnVmGspqOUs2qu9cmNm_V2a45Pjxp_acphrrQjdHNWcKRE6NQuXKzxlV4B67DyU--SokP6TfWXFQSYJB78KWHfSYfCnHDdJ/s1680/002.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1680" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEMc_HWEv6iBJcWUJSUU4VN25UfOdRQgCbuHUp2IPAh5AD775x3itshTM1R3AUAFVRnIUrHA9kb8msrU6CQp5E-4azoFh0nAnVmGspqOUs2qu9cmNm_V2a45Pjxp_acphrrQjdHNWcKRE6NQuXKzxlV4B67DyU--SokP6TfWXFQSYJB78KWHfSYfCnHDdJ/w640-h400/002.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Tenho recebido notícias ruins recentemente e, assim, venho refletido muito sobre essas memórias doces da vida e das pessoas que se foram e que teceram os fios do meu destino. Mesmo após suas partidas, essas pessoas permanecem conosco, entrelaçadas nas tramas das nossas lembranças, como se o tempo não ousasse apagá-las. É por isso que dizem que quando alguém que amamos nos deixa, eles continuam vivos em nossos corações. Minha pré-adolescência, como uma fase vibrante da minha vida, me conduzia a uma locadora peculiar, mais parecida com uma sala de estar adaptada. Ali, TV’s imponentes e videogames eram protegidos por uma barricada de madeira, como se guardados a sete chaves. Era curioso, pois naquela época, as locadoras frequentemente careciam de nomes pomposos; muitas delas eram apenas conhecidas pelo nome de seus donos. "Vamos jogar na Miguel", "Bora lá na casa do Seu Walter", "Miguel é o point para Art of Fight". Algumas delas tinham nomes, mas o apelido reinava. No entanto, a que se instalava na Passagem Pirajá ousava ter um nome próprio, "Locadora Ação Games". Ainda assim, o povo a chamava com carinho de "Locadora do Seu Walter". Hoje, meu caro leitor, vou compartilhar histórias sobre as pessoas extraordinárias que encontrei naquela época dourada da "Locadora Ação Games".</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlcy9_7WQsENDhN-sUiE-1gKmXed9khBdB8ADLVj4Zyd-8nTbN06nP-rTvvytu-dYX8uhsR6LiOIMutGwJ-xKTdtnhyJ5DT54i4TMKzthSKkn2nLxSd8qQ2mWVY9KhPDQzOuN-nY_za608/s640/Large+Locadora+de+Games+Antigas+Yoz+Gamer+Desconstrutor.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="640" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlcy9_7WQsENDhN-sUiE-1gKmXed9khBdB8ADLVj4Zyd-8nTbN06nP-rTvvytu-dYX8uhsR6LiOIMutGwJ-xKTdtnhyJ5DT54i4TMKzthSKkn2nLxSd8qQ2mWVY9KhPDQzOuN-nY_za608/w640-h444/Large+Locadora+de+Games+Antigas+Yoz+Gamer+Desconstrutor.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Em ordem de despedida:</span></b></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Paula, carinhosamente chamada de "Paulinha", era a encarnação da atriz Andrea Beltrão, tanto em aparência quanto em atitude. Lá pelo ano de 1991, meu vício era o primeiro jogo do Sonic the Hedgehog do Mega Drive, e eu frequentava a "Ação Games" religiosamente para gastar não somente o meu tempo como o meu rico pouco dinheirinho nele. Mas eu tinha um hábito que perdura até hoje: "Cantarolar as músicas dos jogos enquanto jogo". Naquela época, isso também fazia parte da rotina, e quando meu tempo de jogo chegava ao fim, a Paulinha pedia para que eu cantasse a música da segunda fase do Sonic 1, a Marble Zone. Paulinha era casada ou vivia junto com Wilson. Ela era doce e alegre, mas, se alguém a tirasse do sério, melhor era manter distância. Ela foi a primeira a partir, e tenho certeza de que quem a recordar com sua doçura, de alguma forma, a manterá viva. A você, Paulinha, guardarei enquanto vivier a imagem da bela pessoa que você sempre foi, me entristeceu muito saber de sua partida muito antes da hora com tão pouca idade.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.pixilart.com/art/marble-zone-mockup-086de844fb1adf8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeJfh8N60S-5SZM9Ac-aCmuDDnDvshOh0ko9PkdSytIFuiRrGvUIyBsOk5hGd09vlT4Io8XPnObF3msI_Bg_dB7RlsYw4tIu8noY-BWQOyRN-aNdaNJwzSVFXOhxieB5hgeNrhUJ9p0kqbAEzcEpGXVNqkjcTAseKxEbca03MDDsa5_-6GK_X-GldQ8JtE/w640-h426/003.png" width="640" /></span></a></div><span face="TwitterChirp, -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif" style="background-color: white; color: #0f1419; text-align: start; white-space-collapse: preserve;"><div style="text-align: justify;"><span style="background-color: transparent; font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Ao olhar para Wilson, via o rosto do ator Haruki Hamada. Sempre imaginei que o Wilson, filho do Seu Walter e Dona Morena, tinha um guarda-roupa dominado por calças militares, o que me levava a pensar que ele era um militar de alta patente. A verdade é que não recordo muito bem sua ocupação, apenas sei que ele trabalhava no Ministério da Agricultura. Ele era casado com justamente com a Paula, a Paulinha para os íntimos. Minha memória mais marcante de Wilson é quando ele adentrou a "Ação Games" com um Super Nintendo lacrado sob o braço. As crianças se aglomeraram ao redor dele, bombardeando-o com 1001 perguntas ("Quando poderemos jogar? Quantos jogos ele tem? Quanto custa a hora?"). Wilson apenas sorria e dizia que precisava conferir se tudo estava em ordem com o console e que "talvez amanhã" ele estaria pronto para a garotada. Wilson era uma pessoa incrível, um tanto rígido como seu pai, mas sempre me cumprimentava com um sorriso largo e perguntava como eu estava. Infelizmente, o vi doente uma vez, e essa lembrança ainda me entristece profundamente, mas mesmo doente ele me olhava sorrindo como se a vida não tivesse fim para ele, e isso é o que mais me dói quando me recordo, sua partida deixou saudades e recordações incríveis.</span></span></div></span><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQlQrJ6JxCg8ia9bXZiRg7VzP-SEEO4NKtElP17bld6yt_zC4h-nck3R5m0JT_tQuLVZzvQ-6cI7sldEFuHJQUh0qj-Pvx9NjZOvA73_xfukhu-ruZUeYpusxhRUS0uo4Zb4JZMqIPpB_5p03G6ECKGnRLo7Jv_LJXr_2AKJQ006iamSQTN2NjUhSQbXlj/s500/004.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQlQrJ6JxCg8ia9bXZiRg7VzP-SEEO4NKtElP17bld6yt_zC4h-nck3R5m0JT_tQuLVZzvQ-6cI7sldEFuHJQUh0qj-Pvx9NjZOvA73_xfukhu-ruZUeYpusxhRUS0uo4Zb4JZMqIPpB_5p03G6ECKGnRLo7Jv_LJXr_2AKJQ006iamSQTN2NjUhSQbXlj/w640-h480/004.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">O patriarca e proprietário da "Locadora Ação Games", o ilustre Seu Walter, era a imagem viva do talentoso ator Milton Gonçalves. Com um temperamento firme, mas uma gentileza notável, nos tratava como filhos, sempre atento ao que vinha de fora, ele tinha um desejo único: ser reconhecido como ele mesmo, não como uma mera cópia de outra pessoa. Lá pelos idos de 1990, eu me aventurava no jogo Psycho Fox, com gráficos deslumbrantes, mas uma jogabilidade intrincada que me deixa confuso até os dias de hoje. Foi Seu Walter quem me sugeriu esse desafio e sempre esteve ao meu lado, guiando-me pelas entranhas do jogo, ou ao menos assim ele acreditava. Na figura de Seu Walter, via um espírito inquebrável, pois uma vez ele caiu e, com determinação, ressurgiu das cinzas. Seu falecimento chocou a todos, pois ele era daqueles que pareciam eternos. Soube de seu falecimento através de um de seus netos, e isso já tinha ocorrido há vários anos muito depois de eu ter me afastado desse mundo de locadora. Ao senho, Seu Walter, desfiro o meu maior respeito, espero um dia poder encontra-lo pelas bandas de outras eternidades e agradecê-lo por ter paciência com um jovem tão cheio de marra como eu.</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.artstation.com/artwork/v2AwA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqN53rTBZmz-lx7sb89euulvUi1ngmBGAwWyGE2fkB6TDT47gXgNwcJU1klv84FvsD5wT43HcG7amwPL0zeDHnUwMe7qW30vVO5MqIwxNfF2_zxaqpV4L8ukDB5JDBAUN-V6HF9zI_OofPkEDu0bMw8gJtCAMHJwPbqyGZBl09cRJNVbxTrtA1k5Ohgpz1/w640-h480/005.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Dona Morena, a esposa de Seu Walter, era uma reminiscência encantadora da, também falecida, atriz Léa Garcia. Pequena de estatura, era um ser doce, gentil, atencioso e repleto de amor e cuidado. Ela tinha um carinho especial por mim, e quando a vi cuidando da "Ação Games", notava-se sua paciência inabalável diante das travessuras da molecada, ela era simplesmente uma pessoa que nos inspirava muito. Em um dia peculiar, aluguei o jogo Mystical Fighter (que carinhosamente chamávamos de "Kabuki") do Mega Drive da Sonic Games. Sim, aluguei de uma locadora para jogar em outra! O detalhe era que a "Ação Games" não possuía o jogo, mas a Sonic Games sim. Fechamos um acordo silencioso: eu alugava o "Kabuki" e deixava-o na "Ação Games" por um dia inteiro, e em troca, desfrutava de algumas horas com um desconto no preço por hora no Megão. Não sei se foi um bom negócio para eles, mas Dona Morena ficou profundamente grata pelo acordo. Lembro-me de ver Walber, seu filho, postando muitas fotos com ela no Facebook pouco antes de sua partida. À senhora, Dona Morena, tenho apenas uma coisa a dizer: lamento demais você não ter sido minha mãe depois que a minha verdadeira mãe se foi.</span></span></div><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheiO7B0jfjdFEVCzA86j6-dmWcPnS4Yxh2r6RLuMk24Bu6C-io9vQzXzdXrXJ_ATy0ZagWIWtKGnkffFVuocZiRNScyn0YJEVDzIDQf6nwyMi0u6gp5t-YjU77LKZk9TuGV062LQLnsIx4uwNnc7s5nGBdGwaNcQ_Ee1W3BLiomjCcO7FPEFyY_WfWQgYR/s560/006.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="364" data-original-width="560" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheiO7B0jfjdFEVCzA86j6-dmWcPnS4Yxh2r6RLuMk24Bu6C-io9vQzXzdXrXJ_ATy0ZagWIWtKGnkffFVuocZiRNScyn0YJEVDzIDQf6nwyMi0u6gp5t-YjU77LKZk9TuGV062LQLnsIx4uwNnc7s5nGBdGwaNcQ_Ee1W3BLiomjCcO7FPEFyY_WfWQgYR/w640-h416/006.jpg" width="640" /></span></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Walber, filho de Seu Walter e Dona Morena, não se assemelhava a nenhum ator que eu pudesse nomear, talvez uma versão jovem de Edson Celulari. Walber era um amigo brincalhão que nos provocava com um sorriso travesso quando nos derrotava no Street Fighter 2 do Super Nintendo, especialmente com a Chun-Li, personagem a qual sempre escolhia para surrar os marmanjos que frequentavam a Locadora Ação Games. Sempre me permitia jogar gratuitamente, em troca de minha ajuda nas tarefas da locadora, como varrer o chão, limpar as TVs ou restaurar revistas rasgadas. Lembro-me de uma vez, quando ele estava limpando uma bancada onde havia um Mega Drive, desconectou o cabo do console e o entregou a mim para que eu segurasse enquanto ele fazia a limpeza. Uma sensação mágica e reconfortante invadiu-me com aquele videogame em meu colo. Walber sempre irradiava positividade e raramente o víamos desanimado. Curiosamente, minhas lembranças são repletas de momentos compartilhados com Walber. Lembro-me de jogar exaustivamente a versão de Master System de Altered Beast, até que um dia o Walber me empolgou ao anunciar a chegada de um Mega Drive com Altered Beast na Locadora Ação Games. Em outra ocasião, ele me mostrou o cartucho do "Sonic 2 Early Prototype," uma versão inacabada do Sonic the Hedgehog 2. Joguei a Early Prototype tantas e tantas vezes que tinha o game decorado na mente, e a cada gameplay, era uma exploração mágica naquele mundo pixelado, pena o mesmo não ter um final.</span></span></div><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zce5XJz2N5UInh5NoB2dBbjAK6yp74vP0PrKMCM-QfZcODVgbBeMBzDPsQE7a7UIf3pdBXYWoicpMWTaaGJNiJPfOM3UEiyIE_gQH3oiZxxADm_dYKSFC1efKRH2LckGEfkRANJWTNQW2P43wYldQ5XiNB5r6WPE5xQSkYnMipG42s5XZtN2BUas2FTV/s1080/007.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="786" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zce5XJz2N5UInh5NoB2dBbjAK6yp74vP0PrKMCM-QfZcODVgbBeMBzDPsQE7a7UIf3pdBXYWoicpMWTaaGJNiJPfOM3UEiyIE_gQH3oiZxxADm_dYKSFC1efKRH2LckGEfkRANJWTNQW2P43wYldQ5XiNB5r6WPE5xQSkYnMipG42s5XZtN2BUas2FTV/w466-h640/007.PNG" width="466" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Para o Walber, a vida era um presente a ser apreciado a cada momento. Soube de seu falecimento recentemente através de seu irmão Waltinho. Walbe, nem preciso dizer que sua partida deixou feridas profundas nos corações daqueles que tiveram o privilégio de conviver com você, mediante a luz que você irradiava não consigo imaginar de outra forma, eu fui um desses privilegiados, queria ter mantido mais contato, me perdoe. Você foi o melhor!</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzg1hinF67Rhrl_Vmn2F4DqlhY_ESGkKHQ4Ks_wP8s71AZcyp8fwWtCHThHBwzlgwxmdddwfDYRoyUpQV5DrdmiqoZeF9uMLV_1dkPawmNolEx0ofPwHAja7dQyl8cYyyTyY4c3_4o2CUeYvz-eViJ6iPQF8kDJ9sL9TYtLH3nADxOOLp-dYeAYe_LKXYc/s918/008.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="918" data-original-width="699" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzg1hinF67Rhrl_Vmn2F4DqlhY_ESGkKHQ4Ks_wP8s71AZcyp8fwWtCHThHBwzlgwxmdddwfDYRoyUpQV5DrdmiqoZeF9uMLV_1dkPawmNolEx0ofPwHAja7dQyl8cYyyTyY4c3_4o2CUeYvz-eViJ6iPQF8kDJ9sL9TYtLH3nADxOOLp-dYeAYe_LKXYc/w488-h640/008.PNG" width="488" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Esses amigos, essas lembranças, são eternos em minha memória. Eles não se foram de verdade; eles continuam vivos através dessas memórias e histórias que compartilhamos. Assim, enquanto jogamos nossos videogames e desfrutamos dos mundos virtuais, também lembramos dos amigos que nos acompanharam nessa jornada, mantendo viva a chama das memórias eternas. E é por isso que, mesmo com a partida deles, eles permanecem vivos em nossos corações e mentes.</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera a estas memórias!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"></span></p><div class="addthis_toolbox addthis_default_style"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">
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J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-66912883562081814832023-09-20T12:00:00.000-03:002023-09-20T12:00:00.152-03:00Tartarugas Ninjas SEM Destruidor? Não na Minha TMNT!<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Krang: O Mestre do Sumiço e a Saga das Tartarugas Ninjas no Mega Drive:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Durante um bate-papo épico no grupo de games do WhatsApp, uma história mirabolante me foi despejada: a de que o Krang estava posando todo metido na capa do jogo, mas aí o danadinho decidia dar o cano e sumia no próprio jogo. Pensa só, aquela bolotinha rosa de chiclete mastigado enfiada numa latinha, fazendo cosplay de vilão malvado de segunda, estava apenas brincando de esconde-esconde. Numa tentativa inicial de título, me vi pensando: "Na Trilha do Krang Perdido no Baile das Tartarugas Ninjas do Mega Drive" (Sim, é longo, mas não tem como negar que te faz coçar a curiosidade). Só que, aí veio o plot twist: após umas investigações ninja no jogo, percebi que o dito cujo chicletinho não é um estranho perdido em sua própria festa como outrora me fora dito! Ele tá lá, encarando a gente de frente, pronto pra uma luta daquelas. O que significa que tive que jogar fora meu título maneiríssimo e adotar um novo: "Tartarugas Ninjas SEM Destruidor? Não na Minha TMNT!" Agora, vamos lá, explorar meus argumentos e caçar uns códigos virtuais enquanto continuamos essa jornada no ciberespaço.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBbtX0_TutdnVXsWBtsSCchBScRnqYGeO5Dj1K1BpvQ6Z8pmRMEigi1XBHwqyNXuuDyEMAPZwsDvYyRB3pqIRhFdJsbmx96aug2gM1owcWRSKXSkzcyXewMjtmwvVREsbinsCk-zuV40S5uoUn9jwZMx_FAaKAlJfQz7dYYfOiCvFSeMV6nWhth-DBpVfP/s1118/003.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBbtX0_TutdnVXsWBtsSCchBScRnqYGeO5Dj1K1BpvQ6Z8pmRMEigi1XBHwqyNXuuDyEMAPZwsDvYyRB3pqIRhFdJsbmx96aug2gM1owcWRSKXSkzcyXewMjtmwvVREsbinsCk-zuV40S5uoUn9jwZMx_FAaKAlJfQz7dYYfOiCvFSeMV6nWhth-DBpVfP/w640-h480/003.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><div style="text-align: center;">Krang metendo a mão na massa<span><a name='more'></a></span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Pancadaria Tartarugosa que Não Perdoa Nem Extraterrestres:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Já se passou um tempão desde a última vez que me meti a desconstruir jogos e produzir conteúdo, e hoje resolvi voltar às artimanhas da desconstrução com o game Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters do Mega Drive na minha mira. Antes de entrar de cabeça nisso, é meu dever colocar um contexto digno nesse jogo que, resumidamente falando, tem o peso de uma pluma na minha trajetória de vida. Ação 2D? Mais ou menos! Na verdade mais parece uma festa de aniversário bagunçada, onde em vez de balões, temos espadas, nunchakus, sais, bastões, pizzas e cascos que viraram história de tanto tombo. Só que essa não é aquela dificuldade do tipo "vamos partir um bolo em uma festinha infantil", mas algo no nível de caos total e tartarugas brigonas que te fazem apanhar feio caso erre um comando mediante a implacável inteligência artificial doidinha pra te ferrar, parece mais ter sido programada por uns caras mais voltados para o público acima dos 13 anos de tão complicado que esse jogo é. Pelo menos, é essa a impressão que ele me dá. E olha que esse foi o primeiro aspecto que fez o divórcio entre nós. Tá certo, sei que tem quem adora um desafio cabeludo, mas um game onde a dificuldade ninja que te faz pensar se ele foi feito para seres humanos ou para extraterrestres superdotados de cérebros robóticos, definitivamente não é algo que me fisgue, especialmente em um jogo de pancadaria.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb5oZ3UqthEMEgk77iVoD7K2VdCMCKdX5Hp5bBqhbturBI24pOh9Vtl16vPg1Zt5NyrEFx8-kNRMlGzWlL40FNuwH2CFjPcVsC0C_UAKDJfiwSno6eAet33PHmfP0DUFNzS6OYjkxU8C-gyAfsqZ0FgorPwRx4bmY85_QvdFcwYFIT6Ybw5sEbsOdYqe06/s1118/002.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb5oZ3UqthEMEgk77iVoD7K2VdCMCKdX5Hp5bBqhbturBI24pOh9Vtl16vPg1Zt5NyrEFx8-kNRMlGzWlL40FNuwH2CFjPcVsC0C_UAKDJfiwSno6eAet33PHmfP0DUFNzS6OYjkxU8C-gyAfsqZ0FgorPwRx4bmY85_QvdFcwYFIT6Ybw5sEbsOdYqe06/w640-h480/002.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><div style="text-align: center;">Raphael vencendo as 88 batalhas do modo campeonato</div></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>A Batalha da Versão SNES vs. Mega Drive - E o Destruidor Decide Tirar umas Férias:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">A versão do SNES não só me divertiu, como também me deixou deveras empolgado. A versão do Mega Drive tem suas diferenças em relação à do Super Nintendo, e isso não é um problema. Devo confessar que gráficos pixelados podem causar aquela explosão de nostalgia para alguns, e conferem um charme singular ao jogo, especialmente considerando que o estilo adotado na aparência dos personagens trazem a vibe estilizada das HQ’s, com cenários bem elaborados dentro das limitações do nosso querido Megão. E foi esse ponto que me fez socar o cartucho na minha máquina de 16 bits da SEGA e dar o play, mas aí veio o primeiro golpe baixo do jogo: "O Destruidor não está aqui". E olha, eu sempre fui um fã de carteirinha das Tartarugas Ninjas, e se tem uma coisa que não pode faltar, é o grande vilão, Shredder/Destruidor. O problema é que ele simplesmente não aparece neste game, nem como um inimigo implacável, nem como um personagem jogável e muito menos como um personagem oculto dentro da ROM dessa versão para Mega Drive das Tartarugas Ninja nos ringues. E esse foi o soco no estômago da boa vontade que me fez vomitar a pizza que eu comi ontem.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicu0wUlIYKjtMYsp9OXkwX9RmVpcIXMiWHd7C1-etieWCvxmaIiFN2RQQhvsi_V7jsZAov6Q6MIwUc9mIZUVmosiFEmjIIe3vloecrBrzsay5eRbG_u1PTZlQRmQgFq0YxFGuxtp3vz7VZa6M2B3_96Gn2coSrwL1LEhDG5qQ7lCA4RZPuFTdz1gLTQe4/s554/001.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="554" data-original-width="536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicu0wUlIYKjtMYsp9OXkwX9RmVpcIXMiWHd7C1-etieWCvxmaIiFN2RQQhvsi_V7jsZAov6Q6MIwUc9mIZUVmosiFEmjIIe3vloecrBrzsay5eRbG_u1PTZlQRmQgFq0YxFGuxtp3vz7VZa6M2B3_96Gn2coSrwL1LEhDG5qQ7lCA4RZPuFTdz1gLTQe4/w620-h640/001.PNG" width="620" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><a href="https://www.fantoy.com.br/shredder-1-10-bds-art-scale-teenage-mutant-ninja-turtles-iron-studios.html" target="_blank">Estátua do personagem Shredder das Tartarugas Ninjas</a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>O Toque Picante que Faltou Nessa Sopa Ninja:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Ah, o Destruidor, o mestre das artes obscuras, simplesmente o "cara malvado que parece estar sempre com raiva". Esse mano é mais persistente do que uma coceira nas costas que você não consegue alcançar! O Destruidor é como aquele antagonista que você ama odiar, ou odeia amar, é uma dança estranha e perigosa entre um vilão com uma fantasia inspirada em uma lagosta e quatro tartarugas adolescentes que sabem artes marciais melhor do que você sabe o que tem no seu próprio frigorífico. Ele pode ser um tanto teimoso, mas não dá para negar que o Destruidor é o tempero picante que dá aquele sabor único à sopa ninja das Tartarugas. Sem ele, o universo deles seria tão sem graça quanto uma pizza sem queijo. E que tipo de vida seria essa, né? Então você tem um jogo sem o tempero essencial como o molho de tomate em uma fatia de pizza perfeita!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBNirL40Ya3NK_KCzBaHmv81I2dtex4uv8JNR0ICllGXb6pMmKd3oYK3rvDwp0UQnwXT7NU8ZXRDsQbm6jNeIQnfjX17SkQu3t0FduQOBBksjoI4WhtHva7qTpNBg2tXRraiyVehKONjg3_E-IoSPGRRFyyFEjstbRvaKN04J3N0YtzAQZjEY0eoL_Pcl3/s1118/004.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBNirL40Ya3NK_KCzBaHmv81I2dtex4uv8JNR0ICllGXb6pMmKd3oYK3rvDwp0UQnwXT7NU8ZXRDsQbm6jNeIQnfjX17SkQu3t0FduQOBBksjoI4WhtHva7qTpNBg2tXRraiyVehKONjg3_E-IoSPGRRFyyFEjstbRvaKN04J3N0YtzAQZjEY0eoL_Pcl3/w640-h480/004.PNG" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Leonardo fingindo ser Raphael enfrentando o clone do Leo</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>A Pitada Ardente no Ensopado da Justiça das Tartarugas Ninjas:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vamos falar sério por um momento, bambinos. Todo super-herói precisa de um bom vilão para chacoalhar as coisas, e é aí que o Destruidor entra em ação, ou talvez eu deva dizer, em ação demais. Ele é como o tempero picante no ensopado da justiça, aquele ingrediente que faz você se perguntar por que diabos está lá (Ou porque não esta, no caso deste game), mas no fundo, você sabe que não seria a mesma coisa sem ele. O Destruidor é o Yin do Yang das Tartarugas Ninjas, o contraponto que faz com que seus golpes heroicos pareçam ainda mais épicos. Ele nos lembra que, mesmo em um mundo de cascos e artes marciais, os vilões têm uma história para contar também. E, sinceramente, o que seriam nossos heróis sem alguém para lhes dar uma boa briga? O Destruidor nos ensina que até mesmo nas profundezas do mal, há nuances de motivação, desejos e até, quem sabe, a necessidade de uma sessão de terapia de grupo. No final das contas, um herói é apenas tão incrível quanto o vilão que enfrenta.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMDTqE4Bdh0znqKluic9L8yB3mjuDu80aEikgYFPiJSwmHzkaq1a9TxH1V3dyUyOGVJAK2cuhVznWGvfEE4aPiupZ7YjJqDOqqYcYQvwjcCx7wqdfnx_EhIK5luJOiKGT38U_X1NIZ4AfxB4StoI6hihTP9e7FN4iZ-wiqNWf59uNZf2o2tCcRC7qz6icT/s973/005.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="948" data-original-width="973" height="624" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMDTqE4Bdh0znqKluic9L8yB3mjuDu80aEikgYFPiJSwmHzkaq1a9TxH1V3dyUyOGVJAK2cuhVznWGvfEE4aPiupZ7YjJqDOqqYcYQvwjcCx7wqdfnx_EhIK5luJOiKGT38U_X1NIZ4AfxB4StoI6hihTP9e7FN4iZ-wiqNWf59uNZf2o2tCcRC7qz6icT/w640-h624/005.PNG" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><a href="https://www.fantoy.com.br/shredder-1-10-bds-art-scale-teenage-mutant-ninja-turtles-iron-studios.html" target="_blank">Figura: Iron Studios Teenage Mutant Ninja Turtle 1/10 BDS Art Scale Shredder</a></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Cowabunga dos Códigos!</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Como de praxe, abro meu <a href="http://www.gazetadealgol.com.br/_media/diversos/downloads/emulador_mega_drive_debugens_v.1.25.zip" target="_blank">DebuGens (FuzzBuzz)</a> então saibam que os códigos deverão ser usados num emulador padrão GEN’s (Quem testar no Fusion, escreva nos comentários dizendo se funcionaram lá), e agora ponho a mão na massa caçando os códigos.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Inicialmente eu descobri que os códigos...:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>FF0030:80</b> Vida do Player 1. Tipo, tá lá marcando 128 em 'númerês', mas é só pra você entender quanto de vida tá rolando naquela barra bonitinha;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>FF0070:01</b> Vida do Player 2 ou da CPU, mas esse número tá mais zerado que uma festa de pijama às 8 da noite. Isso é pra quando você achar que o adversário tá se achando o ultimo biscoito do pacote, aí o código joga o life dele pra “1” e basta uma lapada no infeliz pra mandar ele pro saco;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>FF8940:09</b> Define o valor em minutos de cada round;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>FF8942:09</b> Define o valor em segundos de cada round;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>OBS: </b>Mas peraí, por que raios criei um código pra controlar o tempo se dava pra desativar isso nas 'opções'? E o melhor, colocaram um código pra segundos e outro pra minutos, como se fossem escolheres com sabores diferentes em cima do mesmo sorvete.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>FFA214:XX </b>Define o cenário a qual queremos jogar (Substitua o "<b>XX"</b> pelo valor referente ao cenário a qual queremos enfrentar as batalhas)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>FF890A:XX</b> é o código que usamos para definir quem é o personagem que iremos controlar, e isso se refere tanto aos personagens naturalmente controláveis quanto aqueles que apenas enfrentamos durante o game. O <b>“XX”</b> deve ser substituído por:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>00: Leonardo</b>, o mestre das artes marciais e do drama de tartaruga! Esse carinha leva o título de "líder das Tartarugas" tão a sério que parece que já fez um mestrado nisso. É o tipo do amigo que enche o saco tentando te convencer a assistir aulas de ioga com ele, mesmo que você só queira comer uma fatia de pizza em paz.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8Acpi7RllK2rXl-c7pwj-j9apNgWrsERgMpOefPhTkuf73jgb_GhxCVYOP78f5ukQOs7k2SYyOWhW7ovDLefUKd85cP2xgXWNxAHFY7g0Nv73Wmj6JhL4VESCO7iZFN5QwMFw1QcJ-ttx6sv4P-p6nwxatI6qRouAMv8Gpz75XkMZ2v4i0ry43Eud-ah/s1118/006.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8Acpi7RllK2rXl-c7pwj-j9apNgWrsERgMpOefPhTkuf73jgb_GhxCVYOP78f5ukQOs7k2SYyOWhW7ovDLefUKd85cP2xgXWNxAHFY7g0Nv73Wmj6JhL4VESCO7iZFN5QwMFw1QcJ-ttx6sv4P-p6nwxatI6qRouAMv8Gpz75XkMZ2v4i0ry43Eud-ah/w640-h480/006.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">01: Michaelangelo</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre das piadas e dos giros radicais! Esse cara vive na vibe de festa eterna, como se todos os dias fossem Carnaval. Se a tartaruga ninja tivesse um festival de comédia, ele seria o headliner absoluto. Ele deve ter uma playlist secreta só com músicas dos anos 80 para os seus momentos de luta. E se rolasse um concurso de dança ninja, aposto que ele ganharia com seus passos "nunchaku breakdance".</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKSsvHoslw6mnzcBIkMY5gxl9pygD3GYIfs-G6jubskDwZZuTBvjRw-v32mJFMC7Fb29iCLQMCP9bPy06bG4Gk56Mr8T-_AFJ73gJcvkL-yM2rV4gF9-wi4nSatIKL5gEygpYTrn9GZW4umaixCy_Dal5zTdV3JUzbOkW_SsAC4f-ovpZd2vSYJgAP1gDn/s1118/007.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKSsvHoslw6mnzcBIkMY5gxl9pygD3GYIfs-G6jubskDwZZuTBvjRw-v32mJFMC7Fb29iCLQMCP9bPy06bG4Gk56Mr8T-_AFJ73gJcvkL-yM2rV4gF9-wi4nSatIKL5gEygpYTrn9GZW4umaixCy_Dal5zTdV3JUzbOkW_SsAC4f-ovpZd2vSYJgAP1gDn/w640-h480/007.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">02: Donatello</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre das engenhocas tecnológicas, o verdadeiro cérebro atrás da força (e dos cascos). Esse cara vive no mundo das ideias malucas e das invenções high-tech. Enquanto as outras tartarugas estão dando chutes e socos, ele tá lá, calculando a trajetória perfeita para um bumerangue-nunchaku. Se o quartel-general das tartarugas fosse um laboratório, com certeza teria pôsteres ou do Albert Einstein, ou do Tony Stark ou até mesmo do Professor Pardal. Eu me pergunto se ele já fez alguma vez uma máquina de teletransporte acidental que o levou para uma dimensão onde todos eram tartarugas e falavam em rimas.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho8zTjeqnF9ivWBkbWgkR-ELlU1HDQQBV-HsD5oCTMG6lH1JA3lFCBubycmIzycOqRs4sIdZMWi0T3aH6tfr8MXnTtf3l_F7WJdiYyTXT0fei8GPs45crU1XwKYRl7SxS-8IyML1DZttW02uJXbxxig5zYmblbhdhJIl1dVhcxSxs_T2nfjTkC1c8Lh36w/s1118/008.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho8zTjeqnF9ivWBkbWgkR-ELlU1HDQQBV-HsD5oCTMG6lH1JA3lFCBubycmIzycOqRs4sIdZMWi0T3aH6tfr8MXnTtf3l_F7WJdiYyTXT0fei8GPs45crU1XwKYRl7SxS-8IyML1DZttW02uJXbxxig5zYmblbhdhJIl1dVhcxSxs_T2nfjTkC1c8Lh36w/w640-h480/008.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">03: Raphael</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre da atitude desembestada e do soco direto no queixo! Esse cara é como o tempero picante de uma pizza: você não sabe como seria sem ele, mas sabe que seria muito menos emocionante. Ele é o irmão das tartarugas que vive no modo "eu faço do meu jeito e dane-se" e está sempre pronto ou para mostrar suas habilidades em combate ou expressar suas opiniões tão sutis quanto uma pisada de elefante numa cuba de ovos. Se as tartarugas fossem uma boy band, ele seria aquele que sempre quebra o ritmo e põe fogo no palco com um solo de guitarra improvisado. </span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWRBXmXZdZIiluTx4_xqOkq-Zj_3kN0A_a4WXAA67l0dnBYnoQFOlig1QB6CG2SgGIs9_lxWJ5qBncy3FY2K3nlMGzopgm6O6VtFu7WO8uI_hcZO-_eGDmbD_e0V6FRilnkO8Uj-Y_OFiRHxGrbf8ZHzY9QGcmcwsrHC6KTH_yggjD6llxBlPgWSmW50p3/s1118/009.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWRBXmXZdZIiluTx4_xqOkq-Zj_3kN0A_a4WXAA67l0dnBYnoQFOlig1QB6CG2SgGIs9_lxWJ5qBncy3FY2K3nlMGzopgm6O6VtFu7WO8uI_hcZO-_eGDmbD_e0V6FRilnkO8Uj-Y_OFiRHxGrbf8ZHzY9QGcmcwsrHC6KTH_yggjD6llxBlPgWSmW50p3/w640-h480/009.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">04: April O'Neil</b><span style="font-family: helvetica;">, a mestra do jornalismo intrépido e da coragem indomável que a fez, pela primeira vez nos games, largar o microfone e mandar uns sopapos no povo! Essa mulher é mais destemida do que alguém que enfrenta uma pizza encharcada de molho sem se importar com as manchas. Ela está sempre no olho do furacão, cobrindo as notícias mais malucas enquanto os outros personagens estão ocupados distribuindo ponta-pés na gangue do pé. Imagino que, em vez de uma caneta, ela tenha um microfone que também funcione como bastão retrátil de luta.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkUbjHK9ZXDaAOYuqrvMdqcmCXkPcjRU06iGlNABydIqqVEjO98h_iIF6C7jZcj-Lip-ggVizDsYP9mbZwFqS4b1-mgw2v7Z8ccOMRC3UTly3JCoa_673m-d0IagBCDGDma4MD3zfMxlWAGioyeqoatpmGiATvl81iIs7755PAYE51Pky-4-1qehc2aNDD/s1118/010.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkUbjHK9ZXDaAOYuqrvMdqcmCXkPcjRU06iGlNABydIqqVEjO98h_iIF6C7jZcj-Lip-ggVizDsYP9mbZwFqS4b1-mgw2v7Z8ccOMRC3UTly3JCoa_673m-d0IagBCDGDma4MD3zfMxlWAGioyeqoatpmGiATvl81iIs7755PAYE51Pky-4-1qehc2aNDD/w640-h480/010.PNG" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">05: Casey Jones</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre do caos controlado e do estilo "justiça no esporte radical"! Esse cara é como se alguém pegasse um jogador de hóquei e o jogasse num liquidificador com umas pitadas de “não vou levar desaforo pra casa de vagabundo nenhum”. Ele é o amigo que aparece nas batalhas com uma máscara de goleiro e uma paixão ardente por tacar o taco nas coisas. Imagino que ele tenha uma coleção de tacos de hóquei que vão desde os tradicionais até alguns customizados com lâminas escondidas ou enroscados em arames farpados. E claro, em uma luta intensa, ele não só distribui tacadas, como também uns comentários do tipo "Hora de jogar limpo, malucos!". Casey Jones é um true Atacante Ninja.</span></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSredc6SUcAhqZXRnhYleQM2AaWOjAR65vbDPlJOr85YKd55PVUBtFH5iQCAF0InJybSHwcqppf_BQXmsH3IjuR_ImXfOZle2vOshxIL-S5eaqWeXCahkRWsjLZAn7YYDXr-20yFHAxFiAw6uM-3Br8jwoKR4Ymoco_dr9nMD0r3EvzwKxHzqoCHtP3ddU/s1118/011.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSredc6SUcAhqZXRnhYleQM2AaWOjAR65vbDPlJOr85YKd55PVUBtFH5iQCAF0InJybSHwcqppf_BQXmsH3IjuR_ImXfOZle2vOshxIL-S5eaqWeXCahkRWsjLZAn7YYDXr-20yFHAxFiAw6uM-3Br8jwoKR4Ymoco_dr9nMD0r3EvzwKxHzqoCHtP3ddU/w640-h480/011.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">06: Ray Fillet</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre das águas no melhor estilo peixão! Esse cara é como se alguém tivesse dito "Ei, e se fizéssemos uma tartaruga ninja, mas que fosse meio... peixe?" E voilà, taí o Ray Fillet surgindo das profundezas! Ele é como um surfista aquático que decidiu lutar contra o crime nas horas vagas. Imagino que, durante as batalhas, ele solte umas frases tipo "Deixa que eu cuido, galera, esse vilão vai dar de cara com a força das marés!" E cá entre nós, ele deve ter o armário cheio de trajes de mergulho estilosos, um parecido com Godzilla e outro estilo Aquaman. É como se ele tivesse a missão de manter os oceanos seguros enquanto também mostra suas habilidades da patada desaforada com o seguinte slogan: "Ray Fillet, o Defensor dos sete Mares se fazendo passar de Tartaruga mais Molhada do Bairro!"</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYAjEMz5w8Qbr9pWBKczHMelbHSBFNk-TrKdaW73FsB9zCuuwWfi5VB2M7Tq0b4Dx5AuBOGyKpj8UCkxOPzBIjwP7ACuzKA-7VK_q0yoyjumATI_3-b74yburxiq8OVA5EAey4cn8p-N77gNzWikEpfU2fjFqRLOnLF7RCoUX7a0HBcD3HvCGhVnYNetjs/s1118/012.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYAjEMz5w8Qbr9pWBKczHMelbHSBFNk-TrKdaW73FsB9zCuuwWfi5VB2M7Tq0b4Dx5AuBOGyKpj8UCkxOPzBIjwP7ACuzKA-7VK_q0yoyjumATI_3-b74yburxiq8OVA5EAey4cn8p-N77gNzWikEpfU2fjFqRLOnLF7RCoUX7a0HBcD3HvCGhVnYNetjs/w640-h480/012.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">07: Sysiphus</b><span style="font-family: helvetica;"> ou </span><b style="font-family: helvetica;">Musha Beetle</b><span style="font-family: helvetica;">, é o mestre da persistência e do empurrão eterno! Esse sujeito é como aquele amigo que nunca desiste de tentar equilibrar uma cadeira na ponta do nariz, só porque alguém disse que era impossível. Ele é o epítome da perseverança, o verdadeiro guru da resiliência. Imagino que ele seja o único capaz de encarar um adversário, levar uma surra épica e ainda dizer "Se quiser apanhar mais, é só falar?" Ele deve ter uma coleção de camisetas com estampas de pedras sendo roladas montanha abaixo. Afinal, ele é a personificação da persistência que todos nós precisamos quando a vida joga obstáculos no nosso caminho. "Musha Beetle ou simplesmente Sysiphus é o esquisitão que Não Conhece a Palavra Não"</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs5bjJFpiWLxmW_UI3z10vjxb0_7mF3fXWPk0vceSV34dBNRT0zlX0YyCxlSp7aGFzVv7oXKdfDmudWeJPgXdU9M8S5J9p_IbIkbSCjjakaoA3_iW4esvkm1-hosjvrNc9YxcucHUR-NYiQAGp7v-B3kijL9kwlWNObG72QF6J_kdto1SgOB_VLkpH-3KM/s1118/013.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs5bjJFpiWLxmW_UI3z10vjxb0_7mF3fXWPk0vceSV34dBNRT0zlX0YyCxlSp7aGFzVv7oXKdfDmudWeJPgXdU9M8S5J9p_IbIkbSCjjakaoA3_iW4esvkm1-hosjvrNc9YxcucHUR-NYiQAGp7v-B3kijL9kwlWNObG72QF6J_kdto1SgOB_VLkpH-3KM/w640-h480/013.PNG" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">08: Triceraton</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre da força bruta e da natureza tripla! Esse sujeito é como se um triceratops tivesse passado pelo processo de transformação mutagênica e agora estivesse pronto para pegar os quengos nos ringues. Ele é como a combinação perfeita de músculos, chifres afiados e olhar penetrante. Imagino que, durante as batalhas, ele solte uns rugidos do tipo "T-R-I-C-E-R-A-T-O-N!" e a galera fique tremendo nas bases pensando que ele é um bicho doente. Ele deve ter um apreço especial por quebra-cabeças tridimensionais, como um cubo mágico de três lados. Afinal, ele é o triceratops que prova que músculos e inteligência podem ser combinados para um resultado... espinhoso. "Triceraton, o Guerreiro Tricampeão dos Casquetes!"</span></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zsFEbUuKlgsUrxFxPSJBS6OxUjGqTB_N9vt4MO6cILnqNgf0WeIx2ke1GLB1T-SeJr5OxwnHvIYI7rM3Jz4Ml4rjLhgdc4x3LiLwdTrRLGq2GSzrY_1-xGt4_3nKr8IN1-DI8ju9nOGjQbA17-EpO7-yyZqTmH3160HyfqYv7L-AF3qi-Q-8Mb7KpIHW/s1118/014.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zsFEbUuKlgsUrxFxPSJBS6OxUjGqTB_N9vt4MO6cILnqNgf0WeIx2ke1GLB1T-SeJr5OxwnHvIYI7rM3Jz4Ml4rjLhgdc4x3LiLwdTrRLGq2GSzrY_1-xGt4_3nKr8IN1-DI8ju9nOGjQbA17-EpO7-yyZqTmH3160HyfqYv7L-AF3qi-Q-8Mb7KpIHW/w640-h480/014.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">09: Krang</b><span style="font-family: helvetica;">, o mestre das maquinações malignas e do estilo "cérebro fora do corpo"! Aposto que esse carinha surgiu num momento em que seu criador pegou uma goma mastigada de chiclete e cuspiu no chão, e ao ver isso falou: “Esse é o meu vilão!”. Em teoria ele é o chefão que está sempre tramando algo enquanto relaxa no seu próprio tanque de duas pernas e dois braços, mas na prática ele só nos faz rir. Imagino que ele tenha uma playlist secreta de músicas inspiradoras para criar planos malignos, tipo "Cérebro do Mal, Vol. 1". E certamente, em uma batalha épica, ele solta uns comentários tipo "Vocês não sabem com quem estão se metendo, tolinhas tartarugas!" (Deu um medo fofo comentando isso). Ele deve ser o mestre dos jogos de tabuleiro também, desde que não envolvam adivinhações de "Onde está o meu corpo?". O Krang é a prova viva de que, às vezes, um cérebro é tudo o que você precisa para causar um caos ninja.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHEKZDAp3UpZWvLMkJ_ABWoYmF-u94I8Ln2oqk81e-xovNI7x_vEf2z1laLV7U97zTroHKAUFYKP72CTpPpExCnGGXKBpJKSIjywNnDjxaKuAdwPT4TRHts6HZKK1-doxhN3e9qSSEPkjQOgnJ6d6aMdgWrki2kAgN0HmoWLASBPsBCBUOcv8ndKadh84/s1118/015.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHEKZDAp3UpZWvLMkJ_ABWoYmF-u94I8Ln2oqk81e-xovNI7x_vEf2z1laLV7U97zTroHKAUFYKP72CTpPpExCnGGXKBpJKSIjywNnDjxaKuAdwPT4TRHts6HZKK1-doxhN3e9qSSEPkjQOgnJ6d6aMdgWrki2kAgN0HmoWLASBPsBCBUOcv8ndKadh84/w640-h480/015.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: large;"><b style="font-family: helvetica;">0A: Karai</b><span style="font-family: helvetica;">, a mestra das artes sombrias e do estilo "líder ninja total"! Essa mulher é como se o universo tivesse dito "Vamos dar um jeito nisso, que tal uma ninja cheia de lari lari?" E assim surgiu a Karai, pronta para mostrar quem é que manda. Ela é como a líder de uma banda de rock ninja, com uma voz de comando que deixa todos os outros vilões no chinelo. Imagino que ela tenha uma coleção de kimonos super estilosos, que vão desde o tradicional até um futurista ultra-tecnológico. E claro, em uma luta épica (Ao menos na versão de SNES :-p), ela não só distribui golpes ninja, como também umas frases estilo "Prestem atenção, seus reles seguidores do caos!" Ela é a ninja que sabe que liderança é uma mistura de determinação e um olhar matador. Sendo ela a filha adotiva do Destruidor, Karai, é a nova líder do clã Foot, mas em alguns momentos ela nos é apresentada como uma das tenentes do Clã do Pé.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMBsrob6OEIZzMUiFo2ynEuh7CNeNJCLfxZLxyAUOFhc23iZKiCiwDtHk6e7mkVSvSEURNIqJ2xlkIx5LilQvqEE8-c_2koHBB0u_6G1BqoptG4SIdKNu4aeC43FBfbyFGAri2FUoo4H0hxK5DEgBQxA0zOgSqpakJLrnd_dwhZdXakAaw25SbB2Kf46BI/s1118/016.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMBsrob6OEIZzMUiFo2ynEuh7CNeNJCLfxZLxyAUOFhc23iZKiCiwDtHk6e7mkVSvSEURNIqJ2xlkIx5LilQvqEE8-c_2koHBB0u_6G1BqoptG4SIdKNu4aeC43FBfbyFGAri2FUoo4H0hxK5DEgBQxA0zOgSqpakJLrnd_dwhZdXakAaw25SbB2Kf46BI/w640-h480/016.PNG" width="640" /></span></a></div><b style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">A maioria esmagadora dos códigos a seguir irão travar o jogo…</span></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>0C: Clone Leo</b></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrPnoLWOS1_c5_OWceW3e7ePOMKIXumDZ8dBiXnsXAU6vETYGirQf6fDlXXJNwkA2gziNTh1xb_S8nyztpo7wGe5kIT8TJfo8nw37IMJ9wgZ9qLuXwbrKbBsOCtfYMKXCaaTRs5yI__kygnEj3id4zouArhg9ObYSikV0QlQqYjz_dQHgJqHwQFiSisZNj/s1118/017.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrPnoLWOS1_c5_OWceW3e7ePOMKIXumDZ8dBiXnsXAU6vETYGirQf6fDlXXJNwkA2gziNTh1xb_S8nyztpo7wGe5kIT8TJfo8nw37IMJ9wgZ9qLuXwbrKbBsOCtfYMKXCaaTRs5yI__kygnEj3id4zouArhg9ObYSikV0QlQqYjz_dQHgJqHwQFiSisZNj/w640-h480/017.PNG" width="640" /></span></a></div><b style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">0D: Clone Mike</span></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>0E: Clone Don</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>0F: Clone Raph</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>10: Clone April</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>11: Clone Casey</b></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPqwZOYkaToZ0aKuUKIWCDHKOLjLDHyfOdcti0OjY5j-EYdUwlryFFrSVaBfMZ8G4WVrEkVXbqGEbdwuGdZKwNWXzfEIr_PpF3FzhXIsUU2OUjZjZzGWWe_wOx6hX-90rFT5Z_if61xDjgmyViZyUC6bmTMstfeMGKXr9usaj6JTNHo7-lVV5nsIofMIp/s1118/018.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPqwZOYkaToZ0aKuUKIWCDHKOLjLDHyfOdcti0OjY5j-EYdUwlryFFrSVaBfMZ8G4WVrEkVXbqGEbdwuGdZKwNWXzfEIr_PpF3FzhXIsUU2OUjZjZzGWWe_wOx6hX-90rFT5Z_if61xDjgmyViZyUC6bmTMstfeMGKXr9usaj6JTNHo7-lVV5nsIofMIp/w640-h480/018.PNG" width="640" /></span></a></div><b style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">12: Clone Ray</span></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>13: Clone Sysiphus</b></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoVpW22qQnU3Ofpd_AgwokoIQtKWcoNhxEvfExPogUYkB8vsj51QhPRKiL5N1XYjlfIykoOjWObRXD5HVwFYf88xxozr1YtPoy1qM0BA1IsBvbzttYL5CCNSz09OdEC5ZCNjjUuXqvIszPx8kHgnyenuBrZnNkF17Q773jhkc33hKUMpE_DXPRqLjpH8Ed/s1118/019.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoVpW22qQnU3Ofpd_AgwokoIQtKWcoNhxEvfExPogUYkB8vsj51QhPRKiL5N1XYjlfIykoOjWObRXD5HVwFYf88xxozr1YtPoy1qM0BA1IsBvbzttYL5CCNSz09OdEC5ZCNjjUuXqvIszPx8kHgnyenuBrZnNkF17Q773jhkc33hKUMpE_DXPRqLjpH8Ed/w640-h480/019.PNG" width="640" /></span></a></div><b style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">14: Triceraton</span></b><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg731cmSHAyRuA9lPPpw1BJA4jjbjKDKRe8_WXlbJjUVhmVySSj7DYVcfU8aJx07oc59Qeh1HktBlJ1HQ0T0M22fl0di6gO0J73QSk5cRHtvnsmc_9lKxqc7sDtz21ycE6Q7Wg3njsREwYJr00OJUp4fUysEBd9dIyo2YXrV3Rud-Y1DhMjpIPnqNPjdenC/s1118/020.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg731cmSHAyRuA9lPPpw1BJA4jjbjKDKRe8_WXlbJjUVhmVySSj7DYVcfU8aJx07oc59Qeh1HktBlJ1HQ0T0M22fl0di6gO0J73QSk5cRHtvnsmc_9lKxqc7sDtz21ycE6Q7Wg3njsREwYJr00OJUp4fUysEBd9dIyo2YXrV3Rud-Y1DhMjpIPnqNPjdenC/w640-h480/020.PNG" width="640" /></span></a></div><b style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">15: Krang’s Android</span></b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>16: Karai</b></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__-LkblljpcR4hYz3D9770mlm3abT_AKEhjh0EA0vvK2UTD6WSi411wwPy5YpQCZJOTKlwH3XXTSIIkE-k1jKu1ackt7GFLyAokzzMBDFB16hUqnil19M1i3CYBCa0mhGzuw4VaOg_uOkkhXw-Jv7b7nS5uv6G4MNXxexcJ1YbSG9AEP1iZgvxA2GmaVl/s1118/021.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__-LkblljpcR4hYz3D9770mlm3abT_AKEhjh0EA0vvK2UTD6WSi411wwPy5YpQCZJOTKlwH3XXTSIIkE-k1jKu1ackt7GFLyAokzzMBDFB16hUqnil19M1i3CYBCa0mhGzuw4VaOg_uOkkhXw-Jv7b7nS5uv6G4MNXxexcJ1YbSG9AEP1iZgvxA2GmaVl/w640-h480/021.PNG" width="640" /></span></a></div><b style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">18: Magma Ocean P1</span></b><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7llcJuefhfW4joreOaezPRBVTBBdEeXweEWZMcjM_j-u4a3gZgrsPbQdbewXwG2mDXD9ocbUAZrMs6kyUJv_bszieHNa3IStq4M_1yK85K26rrPVLkQjYA3qALIhIneSKEUWwLVy39YrbO8mGH7NkR3bY1bywHYii8jLK31lTkP5J42V3IMvHaunsiVI/s1118/022.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7llcJuefhfW4joreOaezPRBVTBBdEeXweEWZMcjM_j-u4a3gZgrsPbQdbewXwG2mDXD9ocbUAZrMs6kyUJv_bszieHNa3IStq4M_1yK85K26rrPVLkQjYA3qALIhIneSKEUWwLVy39YrbO8mGH7NkR3bY1bywHYii8jLK31lTkP5J42V3IMvHaunsiVI/w640-h480/022.PNG" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Então, depois de navegarmos pelas águas agitadas dos códigos secretos, relembrarmos os heróis de casco e refletirmos sobre a importância de um bom vilão (nem que seja um alienígena de cérebro exposto), fica claro que o mundo dos games é como uma pizza com todos os ingredientes: uma combinação maluca, mas que cria sabores inesquecíveis. Desde o impacto nostálgico até as risadas provocadas por essa galera, não podemos negar que a jornada dos jogos antigos tem um tempero único e que, no final das contas, é como uma aventura das Tartarugas Ninjas: cheia de reviravoltas, ação e uma pitada de caos controlado.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Caso não queiram inserir código por código para definir com quem quer jogar, <a href="https://www.romhacking.net/hacks/2220/" target="_blank">AQUI</a> vai um IPS para “TMNT: Torneio de Brigões (Versão Genesis)”, que dá a você a chance de controlar os chefes logo ali na tela de seleção de personagens. É como se eles tivessem esquecido o convite e decidido aparecer na festa de última hora!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.romhacking.net/hacks/genesis/images/2220screenshot2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="448" src="https://www.romhacking.net/hacks/genesis/images/2220screenshot2.png" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><a href="https://www.romhacking.net/hacks/3206/" target="_blank">AQUI</a> você tem outro IPS de modificador cor, são alterações sutis que modifica as cores dos personagens (por exemplo, as cores da pele das Tartarugas agora são baseadas nos brinquedos dos anos 90), cores do cenário e da interface (HUD) para um contraste melhor e um visual mais consistente. As localizações da paleta são iguais em todas as três versões, então esse patch IPS pode ser usado em qualquer lugar. É como se dessem um banho de tinta nos personagens e no cenário para um look mais uniforme e show de bola!</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.romhacking.net/hacks/genesis/images/3206screenshot1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="448" src="https://www.romhacking.net/hacks/genesis/images/3206screenshot1.png" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Se você quiser apenas fazer uma pipoca e apenas assistir uma gameplay ninjástica desse game, dá um pulinho no YouTube e confira a gameplay sensacional:</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="352" src="https://www.youtube.com/embed/k6D71LVrWCA" width="423" youtube-src-id="k6D71LVrWCA"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">E se quiser uma análise afiada desse game, o GreenHillsZone não economizou nas palavras! Dá uma olhada <a href="https://greenhillszone.com/2023/01/04/teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters-md/" target="_blank">nessa review épica</a>. Eles desvendaram todos os segredos desse torneio tartaruga!</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Agora, se você gosta de uma abordagem mais "ninja raiz", o Santuário do Mestre Ryu trouxe <a href="https://www.santuariodomestreryu.com.br/2013/10/dedo-no-joystick-teenage-mutant-ninja_18.html" target="_blank">uma review</a> cheia de personalidade e insights. Prepare-se para mergulhar nas memórias ninjas!</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">E para os fãs de mais trapaças ninja, o Ethereal Games tem um arsenal de códigos Pro Action Replay! Dá só uma olhada <a href="https://etherealgames.com/sega-genesis/t/teenage-mutant-ninja-turtles-tournament-fighters/action-replay-codes-us/" target="_blank">nesse tesouro</a>. Quem precisa de superpoderes quando tem códigos secretos, não é mesmo?</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">E se você é um ninja curioso para conferir os bastidores do jogo, tenho um presente especial para você: dê uma olhada nos bastidores do torneio com os SpriteSheets disponíveis no The Spriters Resource! <a href="https://www.spriters-resource.com/genesis_32x_scd/tmnttournamentfighters/" target="_blank">Aqui está o link</a> para mergulhar nessa riqueza de cada quadro de cada personagem. Descubra como cada movimento ninja é criado com maestria!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p>
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J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-63743658641721365422023-09-17T05:30:00.002-03:002023-09-17T05:30:00.137-03:00F-ZERO 99 - Uma Corrida Espacial Maluca e Uma Grande Bagunça nas Pistas!<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Olá, garotadas! Eis que eu acordo hoje pensando "vou tirar uma folga dos textos do blog e me focar noutras ciusas" quando repentinamente me deparo <a href="https://youtu.be/haoiSDKghLE" target="_blank">COM ISSO</a>. Então, amiguinhos e amiguinhas, vocês estão preparados para uma aventura que tem tudo pra ser épica e que vai te fazer acelerar o coração e rachar o bico de tanto rir? Hoje, vamos falar sobre o aguardado retorno do primeiro jogo F-Zero, mas com um toque totalmente enlouquecedor: F-ZERO 99 - A Batalha Real nas Pistas Clássicas!</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSQnQxvazoFuI8ufuAgdqeChUAHbAfHTrtOgSUZq-WKP76rDYWsFYL6fttWHKydblggHBjn_amTUe2_6b7assLXAlraZtxqhE0bgALdqC0aa_8CkGrllkQJSd8LpXTnCrvV9W3lntZtF6Xxb54GgqAkZI4T05YF5LexrtqIMZ2ao5_atBcTyWJBRTUqsRJ/s1196/001.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="1196" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSQnQxvazoFuI8ufuAgdqeChUAHbAfHTrtOgSUZq-WKP76rDYWsFYL6fttWHKydblggHBjn_amTUe2_6b7assLXAlraZtxqhE0bgALdqC0aa_8CkGrllkQJSd8LpXTnCrvV9W3lntZtF6Xxb54GgqAkZI4T05YF5LexrtqIMZ2ao5_atBcTyWJBRTUqsRJ/w640-h360/001.PNG" width="640" /></span><span><a name='more'></a></span></a></div><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Prepare-se para o Caos!</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Imagine uma corrida de F-Zero no Super Nintendo com 99 jogadores simultâneos. Bem! 99 jogadores eu acredito que isso não tenha sido pensado na época, até porque eles mal conseguiram por DOIS jogadores em tela dividida, mas agora o multiplayer é possível em clássicas pistas de F-Zero, pilotando máquinas do jogo original do Super NES. Sim, você leu certo, são 99 jogadores competindo como se não houvesse amanhã. É adrenalina pura do começo ao fim!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGi48Vyi5QnJ3UIgE-Mwd8fffUNnfyeOEyfm4BvB4U6evEPDFxLwqrs3CaJVdiI4O9JoctBG0wlSdCKT1mDZ6v1NKA2cu3wwGBSxpTd3cbEw64jMEgS56xRjYgSWtXqgT0QhpQLHjUpcKHyirzHoyd1AqWvzZ2CmlNfajJYQWfL_QLW25VRwC2a7zwYhyT/s1225/002.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1225" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGi48Vyi5QnJ3UIgE-Mwd8fffUNnfyeOEyfm4BvB4U6evEPDFxLwqrs3CaJVdiI4O9JoctBG0wlSdCKT1mDZ6v1NKA2cu3wwGBSxpTd3cbEw64jMEgS56xRjYgSWtXqgT0QhpQLHjUpcKHyirzHoyd1AqWvzZ2CmlNfajJYQWfL_QLW25VRwC2a7zwYhyT/w640-h360/002.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Cuidado com o Medidor de Energia!</b></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Mas a diversão não para por aí. Você terá que ser um mestre em evitar colisões, porque seu medidor de energia diminui sempre que você esbarrar em outros pilotos ou nas barreiras de proteção. Se ele chegar a zero, você está fora da corrida! Portanto, mantenha a calma, desvie das confusões e economize energia para continuar na competição.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9zNpYs1ndOpszxf5iNCqkGXJ5SzLVg5EfSkxdK9GUCQzF-4B9JLwXRWo0c0_XJKpIoH10qqgPg2QoZl32ayRVJyRdKMGJ9oFgDojHvSQIGQQ1J4uHuf4yPW5LHeOojnEevaLeFa3ZYjPxnyptiMzW6RFVu58aGt6e519MJ7-Wh0t58Z2VbRa96qvaTtCw/s1225/005.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1225" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9zNpYs1ndOpszxf5iNCqkGXJ5SzLVg5EfSkxdK9GUCQzF-4B9JLwXRWo0c0_XJKpIoH10qqgPg2QoZl32ayRVJyRdKMGJ9oFgDojHvSQIGQQ1J4uHuf4yPW5LHeOojnEevaLeFa3ZYjPxnyptiMzW6RFVu58aGt6e519MJ7-Wh0t58Z2VbRa96qvaTtCw/w640-h360/005.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">Arrisque Tudo por uma Aceleração Temporária!</b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Quer um impulso de velocidade? Arrisque um pouco da sua energia para alcançar velocidades alucinantes por um curto período. É a sua chance de ultrapassar a concorrência em grande estilo!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh6ZrOWFBNveywunpDNeKLMxISDcabMOiacT_aUotpJt1Lt43iqdAijVST24NROHE_RY8uuuwWp7FFGTbzuG6IOVY2HHEX8-L7UdcPp-pWjCM2P4Hz79EoQETPTR7FZ4d1pyXD56R7efj00Sp2Ya3aj-_BALevXOoQBDVvyk1NEnGXUN2NjdlN2k8uuUMm/s1225/003.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1225" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh6ZrOWFBNveywunpDNeKLMxISDcabMOiacT_aUotpJt1Lt43iqdAijVST24NROHE_RY8uuuwWp7FFGTbzuG6IOVY2HHEX8-L7UdcPp-pWjCM2P4Hz79EoQETPTR7FZ4d1pyXD56R7efj00Sp2Ya3aj-_BALevXOoQBDVvyk1NEnGXUN2NjdlN2k8uuUMm/w640-h360/003.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">Super Faíscas e a Estrada Celestial!</b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">E não podemos esquecer das Super Faíscas, que aparecem quando as máquinas se chocam. Elas te darão acesso a um caminho especial chamado "Estrada Celestial", sua passagem direta para ultrapassar os rivais e conquistar posições mais altas no pódio.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi53MR3W9Zb_Y1Y6nHuxJ6hZGEaHHtsM6y3xmIrV5SHdiMgNFgLCwqIw5EpaP6vw2u89BCxJbqu5CjoaCp7ZupoU7gs2-6Iz_Mmfl8MuZb7ArR_0XkylWi4KwOt8W8Mgq4hHcLkq64FSlbtd7d_rb7VdU2aYKvkDUKZP1nZbq7XUyDA9m8LatOrmOwZAkyM/s1225/004.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1225" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi53MR3W9Zb_Y1Y6nHuxJ6hZGEaHHtsM6y3xmIrV5SHdiMgNFgLCwqIw5EpaP6vw2u89BCxJbqu5CjoaCp7ZupoU7gs2-6Iz_Mmfl8MuZb7ArR_0XkylWi4KwOt8W8Mgq4hHcLkq64FSlbtd7d_rb7VdU2aYKvkDUKZP1nZbq7XUyDA9m8LatOrmOwZAkyM/w640-h360/004.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Missões e Personalização!</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Além disso, enquanto corre loucamente, você pode completar missões para desbloquear opções de personalização para a sua máquina. Deixe-a com a sua cara e faça seus adversários babarem de inveja!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbN7bSjtm8ce7JDlRRgfMQDEYxP9WaMRFEQUqjH9iuMthRG3BHg4_Z61OszkSrGlhptv0S0Q4R2p8phnSLw7W5ghcu-2cebEWr975HzL6XEw09omwg05aTa4HSX0ZQtr9gGSn74XQHOj1mTzhs5wzr2syBFCBnsblzhyPHz6l4Z-XFWYKkCXve9QhuRZW/s1225/007.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1225" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbN7bSjtm8ce7JDlRRgfMQDEYxP9WaMRFEQUqjH9iuMthRG3BHg4_Z61OszkSrGlhptv0S0Q4R2p8phnSLw7W5ghcu-2cebEWr975HzL6XEw09omwg05aTa4HSX0ZQtr9gGSn74XQHOj1mTzhs5wzr2syBFCBnsblzhyPHz6l4Z-XFWYKkCXve9QhuRZW/w640-h360/007.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">A Grande Reviravolta!</b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Com 99 jogadores na corrida, apenas um será coroado vencedor. Será você? A hora de acelerar até o primeiro lugar é agora, porque o F99 estará disponível exclusivamente para os membros ativos do <a href="https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/f-zero-99-switch/" target="_blank">Nintendo Switch Online</a> ainda hoje! É hora de enfrentar a bagunça nas pistas, mostrar suas habilidades e correr para a vitória!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1wDEkyN_rCQ26cDBytt2Mjj4n44GpvU0cL94soOcGV_ChV7S8C_TmJdsS96lDr2T-TW2K547jmzymGKYEZ1pv3YWhm7Kds4cKfVPBOFhStxWuHkm36FCAk1ldJdEsmhMhRlsk6ByKESfU3SM0RDSM2w-SPnFq3EDqhu9Ih6SWa3Utnhx0m6F4Hwoa28Sm/s1225/006.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="689" data-original-width="1225" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1wDEkyN_rCQ26cDBytt2Mjj4n44GpvU0cL94soOcGV_ChV7S8C_TmJdsS96lDr2T-TW2K547jmzymGKYEZ1pv3YWhm7Kds4cKfVPBOFhStxWuHkm36FCAk1ldJdEsmhMhRlsk6ByKESfU3SM0RDSM2w-SPnFq3EDqhu9Ih6SWa3Utnhx0m6F4Hwoa28Sm/w640-h360/006.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="525" src="https://www.youtube.com/embed/JWcEykiUk6M" width="632" youtube-src-id="JWcEykiUk6M"></iframe></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera!</span><p></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p><div class="addthis_toolbox addthis_default_style"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">
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</span><p></p>
J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-84446921784743805382023-09-15T06:00:00.004-03:002023-09-15T06:00:00.137-03:00Port Não Oficial de "Metal Gear" para Mega Drive Emerge das Sombras<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Embora tenha sido o título do PlayStation, Metal Gear Solid, que realmente lançou a série furtiva de Hideo Kojima para o grande público, a franquia começou sua vida muito antes no computador doméstico MSX antes de ser portada para o NES, com elogios tanto dis críticos quanto em desempenhos comerciais. E vejam só! Não é que agora essa versão do jogo está sendo magicamente transportada para o Sega Genesis / Mega Drive pelo habilidoso coder <a href="https://twitter.com/therealh0ffman" target="_blank">@therealh0ffman</a>, e o progresso está sendo mais rápido do que um gozo de um adolescente em sua primeira trepada.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"></span></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en" style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Metal Gear for the <a href="https://twitter.com/hashtag/Megadrive?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#Megadrive</a> is coming along at a rate of knots now. Lot's of little rough edges but it's starting to be pretty playable already. <a href="https://t.co/lZLdRRKh69">pic.twitter.com/lZLdRRKh69</a></span></p><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">— h0ffman (@therealh0ffman) <a href="https://twitter.com/therealh0ffman/status/1700984514724638971?ref_src=twsrc%5Etfw">September 10, 2023</a></div></span></blockquote><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span></span></p><a name='more'></a><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Conforme você pode ver no vídeo, já está com uma aparência incrível; a jogabilidade parece estar intacta, e há algumas melhorias visuais bacanas para destacar - um exemplo são os retratos dos personagens durante as chamadas da Codec.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Após uma pausa prolongada devido à saída de Kojima da empresa, a série Metal Gear da Konami está de volta às manchetes recentemente, graças ao anúncio da MGS: Master Collection (que inclui os três primeiros jogos MGS, bem como Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake) e Metal Gear Solid Delta, um remake do aclamado terceiro capítulo da saga MGS."**</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Postagem chupinhada sem permissão do site <a href="https://www.timeextension.com/news/2023/09/unofficial-genesis-mega-drive-metal-gear-port-sneaks-out-of-the-shadows" target="_blank">TimeExtension</a> 😅</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"></span></p><div class="addthis_toolbox addthis_default_style"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">
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<!--AddThis Button END--></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">
<div class="fb-comments" data-href="https://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2019/05/eu-ja-fiz.html" data-num-posts="4" data-width="900">
</div></span><p></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-63659749014996109682023-09-13T12:00:00.001-03:002023-09-13T12:00:00.133-03:00Aladdin – Desconstrução Ver. Super Nintendo<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Atendendo ao pedido do meu amigo <a href="https://www.facebook.com/AlessandroVelberan?fref=ts" target="_blank">Velberan</a>, hoje estarei trazendo a Desconstrução deste sensacional game chamado Alladin, e a versão que eu estarei usando é para Super Nintendo produzida pela Capcom e traduzida para Português pelos nossos tradutores tupiniquins de plantão. Nesta matéria ensinarei uma série de truques via códigos incluindo o como passar até do tal <a href="https://youtu.be/JoouTDcLLO0?t=4m26s" target="_blank">CHEFÃO IMPOSSÍVEL</a>. Dentre as façanhas temos também códigos de life, vidas, maçãs infinitas, mais de uma maneira de ficar invencível, manipulação da quantidade de diamantes verdes, e também dos vermelhos para que você possa ver um encerramento diferente, fora que podemos ativar o Abú nas fases onde ele não deveria aparecer assim como fazê-lo seguir o protagonista do game durante vários desses estágios. Sendo assim, sem mais delongas, cliquem no título do texto para exibir o restante do mesmo caso ainda não tenham feito e curtam as Desconstruções.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQTwU0MlJ8eR74RIn4lGWR1Y0aT_Rca6VM0dfMyhlyox5fivWj_VkLpWl3fvxlnFUpQgr2Ww3r5Uy2UbUxMNmGXYr_yD0rYqB5ObNuUY7ez9r2Qgc_RkXg5SOYLFJOlIFohCk8FPvUJ6E/s1600/001+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQTwU0MlJ8eR74RIn4lGWR1Y0aT_Rca6VM0dfMyhlyox5fivWj_VkLpWl3fvxlnFUpQgr2Ww3r5Uy2UbUxMNmGXYr_yD0rYqB5ObNuUY7ez9r2Qgc_RkXg5SOYLFJOlIFohCk8FPvUJ6E/s640/001+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Sempre ao iniciar a Desconstrução de um jogo, normalmente eu costumo começar manipulando elementos mais simples cuja maioria possui uma quantificação numericamente evidente. Como por exemplo o código de...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Vidas: 7E03640A</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Life (Corações): 7E03670A</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Maçãs: 7E036999</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Diamantes Verdes: 7E036B99</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Continues: 7E035B09</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfHveQlATJ32DZpJsscvGkKMSpzsE3JZkKv4nWCFElE3xAm-ui-UEUCIiRQM0I29h7dVLjqvycwhxC1Qkp-uvJth2lR2RPfJZRh48PUKlEtyljH2dpbSKYIYUkGFF9mqraJbXxHS5z4os/s1600/002+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfHveQlATJ32DZpJsscvGkKMSpzsE3JZkKv4nWCFElE3xAm-ui-UEUCIiRQM0I29h7dVLjqvycwhxC1Qkp-uvJth2lR2RPfJZRh48PUKlEtyljH2dpbSKYIYUkGFF9mqraJbXxHS5z4os/s640/002+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Variáveis cuja numeração não está em evidencias são um pouco mais complicadas de encontrar, mas não impossíveis. Assim foi o caso dos Diamantes Vermelhos cuja numeração quantitativa só aparece no final do game. <b>O código para ter os 70 é: 7E037546</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Para que possamos entender essa questão da coleta dos diamantes vermelhos influenciando no que se vê durante a finalização do game, é muito simples: De zero (0) a quarenta e nove (49) Diamantes Vermelhos, vemos uma finalização onde Aladdin e Jasmine voam pelo céu no tapete mágico. Todavia, se coletarmos entre cinquenta (50) a setenta (70) diamantes vermelhos (Que é o máximo que podemos coletar durante todo o game), vemos uma finalização diferente onde Aladdin é visto nas fases em pequenos gameplay’s. Se quiserem saber a localização de todos os diamantes vermelhos, basta clicar <a href="https://oldgamesftw.wordpress.com/2012/12/24/escolinha-do-professor-old-gamer-aladdin-snes/" target="_blank">AQUI</a>.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcml5vm2_1C4sVdWk_8IHOFxpvAJdBmo4-3SWLJOuh3jZg0LcgpyLBfxu_pzcZN8X7Z1dSI4VS_LqDgLe0oIKHsmsb0gvwgTA-2-VyyZ86FiT2UFs86pld__QSiLOO8f7-H8voTOpcqok/s1600/003+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcml5vm2_1C4sVdWk_8IHOFxpvAJdBmo4-3SWLJOuh3jZg0LcgpyLBfxu_pzcZN8X7Z1dSI4VS_LqDgLe0oIKHsmsb0gvwgTA-2-VyyZ86FiT2UFs86pld__QSiLOO8f7-H8voTOpcqok/s640/003+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Mas podemos ir <b>além</b> do limite <b>dos 70 diamantes vermelhos</b>, bastando usar <b>7E037563</b> para quebrar um novo record:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bKHt-xG49QGbfe_NU6v1lZ3OlHCdcMioV-kxkScHeyfeW0ZSfBQeNGefOpHLyOThHD8BIfbvljsiRXXnE3QyCezYUsUoiSOfyJV769iLdzavp40RSqWLJF-HDE_SEkHlJsfqckMhlFU/s1600/004+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bKHt-xG49QGbfe_NU6v1lZ3OlHCdcMioV-kxkScHeyfeW0ZSfBQeNGefOpHLyOThHD8BIfbvljsiRXXnE3QyCezYUsUoiSOfyJV769iLdzavp40RSqWLJF-HDE_SEkHlJsfqckMhlFU/s640/004+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Ainda no rumo dos códigos simples, mas cuja dificuldade reside na não apresentação explicita numérica, podemos mencionar o Pano que é usado por Aladdin como uma espécie de paraquedas que diminui a velocidade da queda do personagem proporcionando um alcance maior pela horizontal.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">O código de <b>ativação do Pano</b> é: <b>7E036E01 </b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Também temos o código <b>para sempre ficarmos com 1 Besouro Dourado</b> (Usado para ativar o bônus ao final das fases): <b>7E036C01</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Agora iremos explorar os códigos do game para tentar efeitos um pouco mais complexos e agressivos. Vamos iniciar pelos de invencibilidade. Ao todo foram encontrados dois:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Invencibilidade 01: 7E03F5FF</b> esse código trava em 255 o valor de tempo para que o Aladdin pare de piscar assim que ele é atingido. Óbvio que para que possamos ficar intocado precisamos receber um ataque.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Invencibilidade 02: 7E034702</b> este é não precisa receber danos para ficar invencível, o efeito é imediato e o personagem não fica piscando.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMZK08XNqivVyJSazkttXphoLHk3KYYre3BmBLVxPNJKvNlZmfZGefW3kXjWA1Ztoo-uxjFSt2k6NPvpfkdMmWonDFpnPQDq-F5f9kOxppC3PtSrBD4Ox17rkNmyEnOw35O9bViCwRHE/s1600/005+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLMZK08XNqivVyJSazkttXphoLHk3KYYre3BmBLVxPNJKvNlZmfZGefW3kXjWA1Ztoo-uxjFSt2k6NPvpfkdMmWonDFpnPQDq-F5f9kOxppC3PtSrBD4Ox17rkNmyEnOw35O9bViCwRHE/s640/005+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Super Salto Vertical: 7E141E16</b> este código permite que Aladdin se desloque com maior alcance enquanto pula. Na verdade este não ajuda tanto no gameplay visto que pode ocorrer uns efeitos catastróficos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Ainda na mesma linha de raciocínio do código anterior temos...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Deslocamento Horizontal: 7E145905</b> faz com que Aladdin se desloque para os cantos da tela, mas este não ajuda muito se o código ficar o tempo todo ativo, visto que as vezes caímos em buracos inexistentes muito embora ele ignore alguns obstáculos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNuORqPev7ip3qTerKKOKEOrDefcPqIfW23Ov2LM_FVZGVvzIxye8JlDEhIkx2dHqstTBFeASojh5SfJsG7pLcJe8_U47ni_a5HJXN728RdvQwhq8W0R6G4cRVyjCNOJ4_eSy4PGn6QTU/s1600/006+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNuORqPev7ip3qTerKKOKEOrDefcPqIfW23Ov2LM_FVZGVvzIxye8JlDEhIkx2dHqstTBFeASojh5SfJsG7pLcJe8_U47ni_a5HJXN728RdvQwhq8W0R6G4cRVyjCNOJ4_eSy4PGn6QTU/s640/006+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Vamos agora a um código realmente sensacional, que é aquele que permite você ver o final dependendo de da fase que você se encontra.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHKuu_8-fMJKZaS61bYL5DJCyUoCUOQYAmOFR63igiZHZZI6cCHjP5p5ZDaE_eM_zmwzXzjMzWY7XIM-0Hh4vtgNwIK0tkqfIdJjRfNt2qOqb-4ctNDw7YrxxQhYO61ZIMDAe1YWFvKT4/s1600/007+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHKuu_8-fMJKZaS61bYL5DJCyUoCUOQYAmOFR63igiZHZZI6cCHjP5p5ZDaE_eM_zmwzXzjMzWY7XIM-0Hh4vtgNwIK0tkqfIdJjRfNt2qOqb-4ctNDw7YrxxQhYO61ZIMDAe1YWFvKT4/s640/007+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Passa de Fase: 7E08DFE7</b> Esse código é bem peculiar, pois <b>quando usado na primeira fase do game ele te mostra uma password toda esquisita e te joga para o encerramento do jogo</b> logo após passar a tela anterior (Imagem acima). Mas se usado em fases posteriores, aparece a password da fase que você já se encontra e faz com que você a reinicie. Seu uso é bem simples e pode ativá-lo em qualquer momento do jogo. Mas assim que a tela escurecer, imediatamente abra o cheat e desative o código. Isso ocorre porque o código te joga uma fase pra trás pra poder abrir a tela de password e te jogar para onde você já se encontra. Como não tem a fase zero, você acaba vendo o final. Agora vamos a mais um pequeno bloco de códigos com efeitos bem interessantes.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEsoS4A4iHkdv3MbLzfZWZyjx26eQHXUznQlEX7H9UOPnP9ySEVbiXASBrIV2ZXWulFqt_bQBltT-O27AXlBLyj5RdqhhT_IRhTpOmoiZ6iov0NDLn_mL1Y78wT7toAq5rr8nWsrFsqxg/s1600/008+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEsoS4A4iHkdv3MbLzfZWZyjx26eQHXUznQlEX7H9UOPnP9ySEVbiXASBrIV2ZXWulFqt_bQBltT-O27AXlBLyj5RdqhhT_IRhTpOmoiZ6iov0NDLn_mL1Y78wT7toAq5rr8nWsrFsqxg/s640/008+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">A expressão do Abu é impagável</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Não, você não viu errado, o Aladdin esta voando sem tapete na primeira fase do game, e esse efeito pode ser adquirido em qualquer fase, para isso, insira os seguintes códigos:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>ATIVA a aparência do tapete 01/02: 7E08E101</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>ATIVA a aparência do tapete 02/02: 7E090417</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Obs:</b> Os dois códigos precisam ser ativados simultaneamente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Poder de VOAR: 7E08DFE4</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Obs:</b> Ativando somente a “aparência de tapete 01 e 02/02”, a jogabilidade não muda, somente a aparência do personagem. Usando somente o código “poder de voar”, Aladdin é capaz de voar como se estivesse no tapete. Também devemos ficar atentos a alguns efeitos colaterais caso usado o código de voar, o primeiro deles é que independente da quantidade de life, Aladdin perderá (Em boa parte dos casos) uma vida quando atingido por qualquer coisa hostil, também não devemos nos pendurar, pois o game travará. Há! E quando desativado o código de voo, o game pode bugar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Usando como base os códigos anteriores, uma variação dos mesmos, podemos desativar a função de voo devolvendo ao Aladdin a capacidade de caminhar com as próprias pernas, e exibir os Sprites corretamente. Para isso, use os códigos a seguir:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>DESATIVA a aparência do tapete 01/02: 7E08E100</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>DESATIVA a aparência do tapete 02/02: 7E090407</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglQvF6VubdnEpYtAaKl0EOkxTAqoyztSwQet5qqwmT7tF0gYPOCvRwCHHr5YG2V-5BYJsl8-m-9vaCMZ-7sklM64sEqM9X0X-tYQ717oDfoP5oSVfqNMj2-bA4STSQA3HC8Yrpha9twaI/s1600/009+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglQvF6VubdnEpYtAaKl0EOkxTAqoyztSwQet5qqwmT7tF0gYPOCvRwCHHr5YG2V-5BYJsl8-m-9vaCMZ-7sklM64sEqM9X0X-tYQ717oDfoP5oSVfqNMj2-bA4STSQA3HC8Yrpha9twaI/s640/009+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-family: "Helvetica Neue", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">Obs:</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"> Assim como no caso anterior, nestes também devemos ativar os dois códigos simultaneamente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>“Poder” de CAMINHAR: 7E08DFCC (Não funciona!)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Uai! Se não funciona, porque esta aqui? É simples! Estudando o jogo, percebi que o hexadecimal “E4” é responsável por dar à Aladdin o poder de voar, e que o hexadecimal “CC” esta ASSOCIADO com a “habilidade” de caminhar. O problema é que mesmo sintetizando um código com essa variável, o mesmo é INCAPAZ de retirar de Aladdin a propriedade de voo. Mas deixei o código aqui para o caso de vossas senhorias quiseram testar outras váriáveis com ele encontrando o que eu não achei.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">;-)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Agora vamos visitar algumas fases apontando alguns efeitos interessantes que eu consegui fazer, para por fim, encerrar o texto com os códigos expressos de fases. O primeiro deles é:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>O Chefão “Impossível” em Aladdin de Super Nintendo:</b> Para aqueles que não sabem o que <a href="https://youtu.be/dgvlU_37cEY?t=8m6s" target="_blank">ESTOU FALANDO</a>, basta assistir ao vídeo de mesmo título produzido pelo meu amigo <a href="https://plus.google.com/u/1/+JuanADiasPaulo/posts" target="_blank">Juan</a> do <a href="https://www.youtube.com/user/CanalSnesTalgia" target="_blank">canal SnesTalgia</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"></span><br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JoouTDcLLO0" width="560"></iframe></center>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">O Chefão Impossível em Aladdin de Super Nintendo</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Em resumo, a versão que foi traduzida por fans para Português apresenta um bug nesse chefe que faz com que ele se comporte em modo “Berserk” após receber o primeiro ataque (Ou quando jogamos uma maçã nele). Assim sendo, jamais podemos atingi-lo nesse estado. Para resolver este problema, propus duas alternativas diferentes em Pro Action Replay Codes que permitem vencer este chefe:</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>O primeiro é o do Life</b>, já que este chefe pode ser atingido somente uma única vez, fiz um código que o deixa com um (01) de life, morrendo com o único golpe.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Outra alternativa foi fazer com que ele seja atingido mesmo em modo beserker</b>. Vamos aos códigos?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E0BBC00 Reduz para ZERO o life do primeiro chefe</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Obs:</b> este possui naturalmente 4 de life. Mas quando baixamos este life para 0, basta dar um golpe para ele ser derrotado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkozvr3gexfktm5GP5sDFIEef-vr8l3gg8TXM1bCCqUT0ib4UEu1_Xt01p7x5zUgmcAsDXFmwHZu21lFBKnJuPuQD2n6nx2sZehlfAF5aC2qR9j9E1rXCNjjiA7EnFGzXKcAD8o8-l5Ww/s1600/010+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkozvr3gexfktm5GP5sDFIEef-vr8l3gg8TXM1bCCqUT0ib4UEu1_Xt01p7x5zUgmcAsDXFmwHZu21lFBKnJuPuQD2n6nx2sZehlfAF5aC2qR9j9E1rXCNjjiA7EnFGzXKcAD8o8-l5Ww/s640/010+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Os códigos são perfeitos para ser usado na versão nacional que deixa este chefe bugado</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Outra forma de vencê-lo é usando o código a seguir:</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E0BED01 Permite atingir o primeiro chefe mesmo ele estando em modo Beserker</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Sabemos que em algumas fases o macaquinho Abu não segue Aladdin, criei um código que permite ativá-lo somente em algumas dessas fases.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E097801 Faz o Abu te seguir:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5G86TfmfeaaG6OHqUU2iYx0dFBWd8yAyI0fmwvkzJNH0ZNq4X5KvqYmGC1l_BSTGZjidbZj6tukzo29W9ObKxzO66Umi6E0H0NdJGuNAC72Tbi9lmxa7ocKYQlWzqeyH4oZlrBi2P8V8/s1600/011+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5G86TfmfeaaG6OHqUU2iYx0dFBWd8yAyI0fmwvkzJNH0ZNq4X5KvqYmGC1l_BSTGZjidbZj6tukzo29W9ObKxzO66Umi6E0H0NdJGuNAC72Tbi9lmxa7ocKYQlWzqeyH4oZlrBi2P8V8/s640/011+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E083D00 Desativa o deslocamento de tela automático nas fases do fogo e do tapete</b></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Durante a fuga da Caverna das Maravilhas, além do cenário esta tomado por lava vulcânica, um elemento dificulta bastante o transpassar do mesmo, que é a tela que se move sozinha “empurrando” Aladdin para a direita. Para inibir isso eu criei dois códigos, um que desativa o deslocamento automático da tela neste cenário, e uma variante do mesmo que ativa esse deslocamento.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-WzMUoLiNRfvCACrxKqdP5ec2MJh1PPqO3fcFwXtcfixGVYTmvZHQoB2WADIKxCIOKWZrN1nT0SpG6zq-wSgChJJiCwz9mc9QKNa5YOzvBk3GuZoPD3Bh-V59fztEm6_7jWQLaXR_Jis/s1600/012+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="560" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-WzMUoLiNRfvCACrxKqdP5ec2MJh1PPqO3fcFwXtcfixGVYTmvZHQoB2WADIKxCIOKWZrN1nT0SpG6zq-wSgChJJiCwz9mc9QKNa5YOzvBk3GuZoPD3Bh-V59fztEm6_7jWQLaXR_Jis/s640/012+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">O código também funciona quando no tapete mágico</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Usando a <b>lógica reversa</b> e uma pequena variação do código, podemos usar <b>7E083D02 para fazer a tela se deslocar</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOUL0mdEVgs0fRSoDS2s1p_SsXI5A-M12Vss6GjsmLzgJuPDQzcP3IFiVzaJxP3LgMU-38yDJNkcb6fjaSh84g16B80PmUWHZY_RiXhx0SZ6hL3wOwQbDOC3led9U2uG6adY3VLDg8RYU/s1600/013+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="560" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOUL0mdEVgs0fRSoDS2s1p_SsXI5A-M12Vss6GjsmLzgJuPDQzcP3IFiVzaJxP3LgMU-38yDJNkcb6fjaSh84g16B80PmUWHZY_RiXhx0SZ6hL3wOwQbDOC3led9U2uG6adY3VLDg8RYU/s640/013+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.gif" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Expressos de Fase:</b> Durante a tela título (Imagem a seguir), você deve ativar o código referente ao estágio que deseja ir e assim pressionar Start em “Game Start”, assim sendo você será levado a fase que quiser.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL-Z0HlMUKBtEOVmP_WmJ61KWsnkjyWUkKGIimS_s6Vr4xbEut-7ZCe8lJkkQT5CjTRDVkzVRg2KkkCUjA1Wm9ruPrVVtOPNb1KE0_l8yF1d70rU_fmh0-wNjaFp2IFjGM3EIfC7mdtZQ/s1600/014+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL-Z0HlMUKBtEOVmP_WmJ61KWsnkjyWUkKGIimS_s6Vr4xbEut-7ZCe8lJkkQT5CjTRDVkzVRg2KkkCUjA1Wm9ruPrVVtOPNb1KE0_l8yF1d70rU_fmh0-wNjaFp2IFjGM3EIfC7mdtZQ/s640/014+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.gif" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Vamos à lista com todos eles:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Expresso: 7E035D??</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D00: Primeira parte da Cidade de Agrabah</b>, onde a aventura se inicia (Nem precisa de código, basta pressionar Start na tela título)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmq0OKMR_xKEKw4Q9kw1EOjWlHMs0sJP3xx-Z9YcdBtB1inWNaidHT51_1RLIRGbaJUMBGH7_GSuZC9fDHaNE0JhYLborrh76tXnAs7bK_CaaCttekfscUqlRWB45Z4EU5aPWpfJiaSv8/s1600/015+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmq0OKMR_xKEKw4Q9kw1EOjWlHMs0sJP3xx-Z9YcdBtB1inWNaidHT51_1RLIRGbaJUMBGH7_GSuZC9fDHaNE0JhYLborrh76tXnAs7bK_CaaCttekfscUqlRWB45Z4EU5aPWpfJiaSv8/s640/015+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D01: Segunda parte da Cidade de Agrabah</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl_d0mWqWNDUyKpu5D_1sjLSu4kPo3M49us5tGbRqKiZmw71_DaoOcRVmJnxJdqvyTX2VP0jGKbgHu28e6zdbFc5WFWZR8MAsbAiTHGrHYKcK5fltmaKaBQE4a2y2l8zbhz1APKtupMjA/s1600/016+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl_d0mWqWNDUyKpu5D_1sjLSu4kPo3M49us5tGbRqKiZmw71_DaoOcRVmJnxJdqvyTX2VP0jGKbgHu28e6zdbFc5WFWZR8MAsbAiTHGrHYKcK5fltmaKaBQE4a2y2l8zbhz1APKtupMjA/s640/016+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D02: Terceira parte da Cidade de Agrabah</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzjL_8cSaX5ox62brk8w_u1PR9wEQxcDNFA7zKvqF4peYQPjC4TZyIpbUDgGuCxjN8oopWu3Jf5VPUqU4OgM84Z4XZJQcI2_69Es6VBVY5HzmjxpWGsYy4LVsLyGTXnJ1iOrx3hR_iUzU/s1600/017+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzjL_8cSaX5ox62brk8w_u1PR9wEQxcDNFA7zKvqF4peYQPjC4TZyIpbUDgGuCxjN8oopWu3Jf5VPUqU4OgM84Z4XZJQcI2_69Es6VBVY5HzmjxpWGsYy4LVsLyGTXnJ1iOrx3hR_iUzU/s640/017+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D03: Quarta parte da Cidade de Agrabah (Onde enfrentamos o chefe)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYhEnlcmf78VxQMdsuGGxccHFVJTPjtrQRyvpg9P-jsDpxHVJDR8vJ_OZnCwGhSqyvuiV0Slpn4-2icCYfJtA8s9qMtU9-OZ3JUyLETHTRxN2c8L9DTWfVbhVuGE_SQV0-fh3i_e9ol9w/s1600/018+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYhEnlcmf78VxQMdsuGGxccHFVJTPjtrQRyvpg9P-jsDpxHVJDR8vJ_OZnCwGhSqyvuiV0Slpn4-2icCYfJtA8s9qMtU9-OZ3JUyLETHTRxN2c8L9DTWfVbhVuGE_SQV0-fh3i_e9ol9w/s640/018+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D04: Primeira parte da Caverna das Maravilhas</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjllJTQiamPe3xSY6zyfXg5jxRr93CIShJJaBO2YnDRJh5kqg8FNlTTrWgJurpbGxK98wwlFnR64aS42q70TKg0rVY_mS2evggSpVIBsWABv8bfNhY9WxKDkmV4D1Rodk_xm4cl2ABvbEY/s1600/019+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjllJTQiamPe3xSY6zyfXg5jxRr93CIShJJaBO2YnDRJh5kqg8FNlTTrWgJurpbGxK98wwlFnR64aS42q70TKg0rVY_mS2evggSpVIBsWABv8bfNhY9WxKDkmV4D1Rodk_xm4cl2ABvbEY/s640/019+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Genie - Abu - Aladdin - Sultan</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D05: Segunda parte da Caverna das Maravilhas</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3vGeDNJ-sZTFcWgiJM2qf6mSpN8c3fdTniw6lXqRzZRHsX94jHYvIoJQEw457pJ3fiybAOi9GG8AjjN9EUeMV8fUQ64ZGsbLxIy8C11I4RWMTj1RYR1DNlCXfV74ZGH4RhdCftM_gww8/s1600/020+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3vGeDNJ-sZTFcWgiJM2qf6mSpN8c3fdTniw6lXqRzZRHsX94jHYvIoJQEw457pJ3fiybAOi9GG8AjjN9EUeMV8fUQ64ZGsbLxIy8C11I4RWMTj1RYR1DNlCXfV74ZGH4RhdCftM_gww8/s640/020+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D06: Fuga da Caverna das Maravilhas</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW_ll6HUhYNCAdcELb8rlEsAtzqSA-sBnNektpK9dO17McCIlytxSQtMepwzPJvG8RDsm9vsso7iKawOl8MMebLTF6eILjNPc2Guj_ehtEqVC23WytFI1xI9aqSWStYE5mAn8-nUcNgb4/s1600/021+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW_ll6HUhYNCAdcELb8rlEsAtzqSA-sBnNektpK9dO17McCIlytxSQtMepwzPJvG8RDsm9vsso7iKawOl8MMebLTF6eILjNPc2Guj_ehtEqVC23WytFI1xI9aqSWStYE5mAn8-nUcNgb4/s640/021+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Jafar - Abu - Jasmine - Genie</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D07: Fuga da Caverna das Maravilhas (Com tapete voador)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMryG2d0vlXMOAGPhXm0KEKgITKz0QqLc3SaAMvat5KO6aybmjMmOZawlouFBOuLfzw4kKc8qj3yzfokFulU8wmBquj53P4LET4ItwA0yzJgxMLuDvrQUEHcX0ufuSNN_4ibdDA9Ob6yo/s1600/022+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMryG2d0vlXMOAGPhXm0KEKgITKz0QqLc3SaAMvat5KO6aybmjMmOZawlouFBOuLfzw4kKc8qj3yzfokFulU8wmBquj53P4LET4ItwA0yzJgxMLuDvrQUEHcX0ufuSNN_4ibdDA9Ob6yo/s640/022+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D08: Interior da Lâmpada Mágica (Parte 1)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7QfcdATvni2lEj554T8bkyuMFmUaKuvCTjjNP4z8nT560bburDr_ODZDNkaaOMBf0L-9jLleAU8seVBPWi2H97KL6TUBurxDYS0qSGcBju1ZQ6fn2DKdEUwaqY51n2IDiiUobUtX3UJE/s1600/023+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7QfcdATvni2lEj554T8bkyuMFmUaKuvCTjjNP4z8nT560bburDr_ODZDNkaaOMBf0L-9jLleAU8seVBPWi2H97KL6TUBurxDYS0qSGcBju1ZQ6fn2DKdEUwaqY51n2IDiiUobUtX3UJE/s640/023+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Genie - Jafar - Aladdin - Abu</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D09: Interior da Lâmpada Mágica (Parte 2)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifcKHxIhJfZXC86GolK4x_sQZFOT1n4ZxA1Hun6HjdaPYWF8Lx3aH7yxTcrgpLtPn2pOg6oCZCLTzF85dnTTX5s1xqC63STRyB_TQiCGDh2ZGe4_E9EOsfSfZGWjNTsKx9JbqEOGKqUVg/s1600/024+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifcKHxIhJfZXC86GolK4x_sQZFOT1n4ZxA1Hun6HjdaPYWF8Lx3aH7yxTcrgpLtPn2pOg6oCZCLTzF85dnTTX5s1xqC63STRyB_TQiCGDh2ZGe4_E9EOsfSfZGWjNTsKx9JbqEOGKqUVg/s640/024+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D0A: Interior da Lâmpada Mágica (Parte 3)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHLtNxJsAi1zmDoDK_-99WCDobUEl_tMPNZ2b-SLCKhMvRCTiFSbFXnO90rkBLjSag3ov03p0Y9unkODASzoWoPCZqktL0tcrc_jPdeI1Y5jmh7LWxaGbfO-1OJTCfd0dV7lBVVVOGKag/s1600/025+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHLtNxJsAi1zmDoDK_-99WCDobUEl_tMPNZ2b-SLCKhMvRCTiFSbFXnO90rkBLjSag3ov03p0Y9unkODASzoWoPCZqktL0tcrc_jPdeI1Y5jmh7LWxaGbfO-1OJTCfd0dV7lBVVVOGKag/s640/025+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D0B: Antiga Pirâmide (Parte 1)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLyJJwy8r9FyTnDLuAZo4ENXWU4H_bXe4_QKJhydpLEn6sj5gzpGh7Zse255pJuXS4wQvW8tlQwaa6rfXxhhwcTnEsjHjkS_AIi2GrGy1QPIIqspcysXvfZs-AMwBDfZyKQJdnFvpieTQ/s1600/026+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLyJJwy8r9FyTnDLuAZo4ENXWU4H_bXe4_QKJhydpLEn6sj5gzpGh7Zse255pJuXS4wQvW8tlQwaa6rfXxhhwcTnEsjHjkS_AIi2GrGy1QPIIqspcysXvfZs-AMwBDfZyKQJdnFvpieTQ/s640/026+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Abu - Aladdin - Genie - Jasmine</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D0C: Antiga Pirâmide (Parte 2)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFSIPcW8SOusMvtgGECIXslS0dzx6YNvRSESXLY0vmUNLB3ggtqP1fegMuKsz3f9T6-k166lkUSfgweETsjvLJL7__vr9nn5ap75VMaG4SmSO6OixV9Mm8BPWfLA4sGpOo6FwMx92bvrM/s1600/027+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFSIPcW8SOusMvtgGECIXslS0dzx6YNvRSESXLY0vmUNLB3ggtqP1fegMuKsz3f9T6-k166lkUSfgweETsjvLJL7__vr9nn5ap75VMaG4SmSO6OixV9Mm8BPWfLA4sGpOo6FwMx92bvrM/s640/027+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">7E035D0D: Antiga Pirâmide (Parte 3)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn9yC4Gu5lRuLaFJnZ62hs0xjrYbxAb0vA5eSlrU_cycp0r22wmv6_dukZ7QX15CK-ciSbw0mHtN_13J59I02zFydoGSOnT60c0C-9fVoo9FhVsZbrKSjNJzqTP-9S7ziy_k2xBAvyUE8/s1600/028+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn9yC4Gu5lRuLaFJnZ62hs0xjrYbxAb0vA5eSlrU_cycp0r22wmv6_dukZ7QX15CK-ciSbw0mHtN_13J59I02zFydoGSOnT60c0C-9fVoo9FhVsZbrKSjNJzqTP-9S7ziy_k2xBAvyUE8/s640/028+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">Obs:</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"> A próxima fase deveria ser a de bônus onde Aladdin leva a princesa para um passeio no Tapete Mágico. Mas por alguma razão, a sequencia Hexadecimal levou para a primeira parte do palácio de Jafar (Código a seguir).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">7E035D0E: Palácio de Jafar (Parte 1)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL-ag2JbJJAd5TYesPPRHUXeO2ZQzlJCHZ_SU2xDOztgViXR_AMFm_xGNCeAC45HmaBRLUGtXNqVJk-8Zt8n5sRORhNyl6FkS_AaD24PV6B9WAB11xAchZnxXmbIlJIax8nIOIm0tWxIw/s1600/029+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL-ag2JbJJAd5TYesPPRHUXeO2ZQzlJCHZ_SU2xDOztgViXR_AMFm_xGNCeAC45HmaBRLUGtXNqVJk-8Zt8n5sRORhNyl6FkS_AaD24PV6B9WAB11xAchZnxXmbIlJIax8nIOIm0tWxIw/s640/029+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Jafar - Jasmine - Aladdin - Jafar</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D0F: Palácio de Jafar (Parte 2)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxDBGx9cRev5IRJVNGRpepcR6IC9d4K0YwGO4zT68HCbjuHHHvLu1iQujxmEhZH4gQuwJUXjGnRNXm-hNcLhQ6BHOhy-FhXtT1luyyyENDDaBG8bwZJHmcpYMz4C8JhMepTN5kt3qLfyk/s1600/030+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxDBGx9cRev5IRJVNGRpepcR6IC9d4K0YwGO4zT68HCbjuHHHvLu1iQujxmEhZH4gQuwJUXjGnRNXm-hNcLhQ6BHOhy-FhXtT1luyyyENDDaBG8bwZJHmcpYMz4C8JhMepTN5kt3qLfyk/s640/030+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D10: Palácio de Jafar (Parte 3 e onde enfrenta-se a primeira forma do Jafar)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrmg1dqU43lA82Nz2N3K3CW0bGeVyPlf5sn3Vepq1Ks_LFlqwrpURLbpoy2ZjbIApe6UoDmYGC7VwTefhiggQriyNX_a9_PDUJ_OOJo77g4giXV4hQ4oqpWhPzJz-YjRw4q2jDSSgMGE4/s1600/031+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrmg1dqU43lA82Nz2N3K3CW0bGeVyPlf5sn3Vepq1Ks_LFlqwrpURLbpoy2ZjbIApe6UoDmYGC7VwTefhiggQriyNX_a9_PDUJ_OOJo77g4giXV4hQ4oqpWhPzJz-YjRw4q2jDSSgMGE4/s640/031+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D11: Palácio de Jafar (Batalha Final)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRNbJkjW9P1IMJ4uBneGdxt6sC5DpA9hLKrzulRzPpWjt2H7tsr3XHHKvUhH_KsWQ_FD50RY1zf-__TiWSJZPLhUmoNxfYlmuP7L2l-zPb9WsCTCZr_tvMbYEjp4F3v0bQV7QSclYV25I/s1600/032+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRNbJkjW9P1IMJ4uBneGdxt6sC5DpA9hLKrzulRzPpWjt2H7tsr3XHHKvUhH_KsWQ_FD50RY1zf-__TiWSJZPLhUmoNxfYlmuP7L2l-zPb9WsCTCZr_tvMbYEjp4F3v0bQV7QSclYV25I/s640/032+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Aladdin - Jasmine - Abu – Sultan</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D12: Fase de Bônus (Passeio no Tapete Mágico)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2bTsVk8-4dcybVsswwl3NXoySSK5cOOkpIiQNWdS-5L2F2dszWaN9HVxSZJLexQ5v8Vca6NJrOv3sWXkZetJ1xbJ4UUUgxFf41msuBwP3QkW6D9Vi3COq3bMRxMjcgse-7oBCzoUSR1E/s1600/033+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2bTsVk8-4dcybVsswwl3NXoySSK5cOOkpIiQNWdS-5L2F2dszWaN9HVxSZJLexQ5v8Vca6NJrOv3sWXkZetJ1xbJ4UUUgxFf41msuBwP3QkW6D9Vi3COq3bMRxMjcgse-7oBCzoUSR1E/s640/033+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Password: Jasmine - Jafar - Sultan - Jasmine</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Obs:</b> Os códigos <b>7E035D13</b>, <b>7E035D14</b>, <b>7E035D15</b>, <b>7E035D16</b>, <b>7E035D17</b>, <b>7E035D18</b>, <b>7E035D19</b>, <b>7E035D1A</b> e <b>7E035D1B</b> fazem repetições de algumas fases, incluindo em pontos onde a fase não deveria iniciar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>7E035D1C Encerramento. Mas assim que termina a sequencia, repete as cenas finais do game.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTjHB2cEKXWN67mQ0g3Gg8Pz6LphPxmrEJKSlcb2Ne8ziedGieDmF3rHaW5ZpTo5C0YMzE_xVXtHp-tZVaOAyYm5VH_imG-045WrOClg3nHwnY0x4dWAozmG-c-tlyZ9WS1P-buKNpBs/s1600/034+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQTjHB2cEKXWN67mQ0g3Gg8Pz6LphPxmrEJKSlcb2Ne8ziedGieDmF3rHaW5ZpTo5C0YMzE_xVXtHp-tZVaOAyYm5VH_imG-045WrOClg3nHwnY0x4dWAozmG-c-tlyZ9WS1P-buKNpBs/s640/034+Disney%2527s+Aladdin+SNES+Super+Nintendo.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">A música tocada no final do game é uma versão 16Bits de A Whole New World cuja a original você confere no vídeo a seguir:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"></span><br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BqGTb4ZFAS8" width="560"></iframe></center>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">A Whole New World - Aladdin - Inglês (English)</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Assim sendo, concluo a Desconstrução de Aladdin do Super Nintendo (SNES) esperando que tenham gostado. Resolvi não me focar em review por algumas razões, a primeira delas é que já existem vários por ai tanto em texto quanto em vídeos, outra razão é que eu queria ganhar tempo, visto que este era um pedido de um amigo e ainda tem algumas pendências atrasadas pro Desconstrutor. Mas se quiserem saber mais sobre Aladdin do SNES, recomendo dois vídeos, o primeiro deles é o do canal SnesTalgia “Aladdin o Grande Clássico da Disney”</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"></span><br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zidmbDRJ5qc" width="560"></iframe></center>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">SnesTalgia Aladdin o Grande Clássico da Disney</span></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">O outro vídeo é a 5ª Classica de Nº 26 do canal Velberan:</span></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/laiVAlH4Des" width="560"></iframe></center>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Disney's Aladdin [Super Nintendo] - 5ª Clássica #26</span></div>
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Vida Longa e Próspera à Todos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
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<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">\\//_</span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"></span><br />
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J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-44037329632572955542023-09-11T18:00:00.013-03:002023-09-11T18:00:00.139-03:00Rufem os Tambores: Sonic Delta 40Mb v0.77 - A Revolução Retrô no Mega Drive!<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Numa galáxia não tão distante, onde um ouriço azulado corre desesperado em busca de anéis reluzentes e aventuras eletrizantes, trago notícias que vão agradar os ainda viventes no universo dos jogos retrô! Preparem-se para uma explosão de nostalgia, pessoal! Nessa versão turbinada do clássico Sonic 3 & Knuckles, a tela título é uma verdadeira obra de arte que mistura o estilo do Sonic 2 Beta com o Sonic 2 final com direito até a animação. Um verdadeiro espetáculo visual, digno de um ouriço super veloz como o Sonic. Mas isso não é tudo, meus amigos. O manolo que fez esta versão trabalhou duro durante anos para corrigir uma série de erros que costumavam assombrar os jogadores que queriam rodar o game no bom e velho Mega Drive real através dos bons e velhos <a href="https://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2017/08/guia-definitivo-de-flashcarts-do-mega.html">Everdrives</a>. Sim, aquele console que a gente ama de paixão! Emuladores podem até passar batido por esses percalços, mas no hardware real, é outra história. Aqui, não tem "Ctrl+Z" para te salvar!</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.neto-games.com.br/imagens/sonic_delta_v031.png" style="font-family: helvetica; font-size: x-large; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="448" src="https://www.neto-games.com.br/imagens/sonic_delta_v031.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><span><a name='more'></a></span></span></div><span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Mas me conta aí, você curte testar versões beta e ser parte ativa do processo? Se sim, você pode pegar o seu anel dourado de seguidor do Sonic Delta e corre para o </span><a href="https://discord.gg/q4pcpvWrGw" style="font-family: helvetica; font-size: x-large;" target="_blank">canal oficial do Sonic Delta no Discord</a><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">. Lá, você vai poder botar a mão na massa, reportar bugs e contribuir para a evolução desse clássico dos 16 bits. E não para por aí! Se você é daqueles que gosta de levar a nostalgia ao extremo, o criador deste trabalho tem algo especial para você. Foi desenvolvido até mesmo um </span><a href="https://www.neto-games.com.br/hardware/sonic_delta_40Mb_hardware.php" style="font-family: helvetica; font-size: x-large;" target="_blank">hardware próprio</a><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;"> para rodar esse jogo no seu console querido. Sim, é um amor eterno pelo Mega Drive! Agora, se você está de posse de um Everdrive da família X (X3/X5/X7), aqui vem uma surpresinha que você confere </span><a href="https://www.neto-games.com.br/rom_hack/sonic_delta_40_mb.php" style="font-family: helvetica; font-size: x-large;" target="_blank">CLICANDO AQUI</a><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">, e pelo que eu vi, é simples como juntar anéis!</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="448" src="https://www.neto-games.com.br/imagens/s2d_menu_sonic_3.gif" width="640" /></span></div><span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">E para os felizes donos de um Mega Everdrive v1, não fiquem tristes! O amigo lá tem um presente para vocês também. Trata-se de um sistema modificado para ativar o suporte ao mapeador SEGA para o "Sonic Delta 40Mb". Só precisa atualizar para a versão 9 antes de usar a versão modificada. Depois, é só baixar o arquivo "</span><a href="https://krikzz.com/pub/support/mega-everdrive/x3x5x7/OS/" style="font-family: helvetica; font-size: x-large;" target="_blank">MEGAOS.BIN</a><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">" e substituir na pasta "MEGA" do seu cartão do Mega Everdrive v1. Pronto, a diversão está garantida! Então é isso, pessoal, agora é hora de reviver os tempos áureos do Sonic 1, 2, 3 e Knuckles com essa versão turbinada e cheia de surpresas bem legais. Corra, pule e gire, porque o mundo do Sonic nunca esteve tão emocionante!</span></div></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="320" height="448" src="https://www.neto-games.com.br/imagens/s2d_estagio_bonus.gif" width="640" /></span></div><span><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: x-large;">Não deixem de visitar o SITE OFICIAL do projeto. Vida Longa e Próspera à Todos!</span></div></span><p></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p>
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</div>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-1374826329290948252023-09-08T12:00:00.001-03:002023-09-08T12:00:00.139-03:00O Castelo: Uma Aventura Interativa na STEAM mais perto de você :-)<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Você já teve a experiência de participar ativamente de uma história, moldando seu curso e assumindo o controle das decisões do protagonista? Em "O Castelo", você tem a oportunidade de se tornar um ouvinte engajado na jornada de Yaren, uma jovem em busca de sua liberdade.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAA0tsdqDu-6sKRAbrp81-zV25Z0swnT94_G23NLgNP8KMWwoJAc3t07FXONqmOJ-l5WkhbUnQlhwdSGz-Jzo8mTDPNfbc5bJRmaBsTx4A5DaSIET4EQyNUwseeDB4X1tvWSaoKt88L2EV47-WO4kB56Xi7ytaRgQAMumpa6pwvkpp_uDU3I1xE2AMNLcH/s1184/001.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1184" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAA0tsdqDu-6sKRAbrp81-zV25Z0swnT94_G23NLgNP8KMWwoJAc3t07FXONqmOJ-l5WkhbUnQlhwdSGz-Jzo8mTDPNfbc5bJRmaBsTx4A5DaSIET4EQyNUwseeDB4X1tvWSaoKt88L2EV47-WO4kB56Xi7ytaRgQAMumpa6pwvkpp_uDU3I1xE2AMNLcH/w640-h360/001.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Olá, crianças! Que tal vocês ouvirem uma história?</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Claro, você pode optar por não ouvir a história, afinal, há dias em que estamos ocupados ou distraídos com outras obrigações. Mas, se você escolher acompanhar a narrativa de Yaren, saiba que não será um mero espectador. Neste jogo, você desempenha um papel ativo na trama, explorando diferentes possibilidades e assumindo a responsabilidade por suas escolhas enquanto acompanha a protagonista em sua jornada.<span></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>A Jornada de Yaren: Em Busca da Liberdade</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Tudo começa quando Yaren ouve um boato intrigante sobre um castelo misterioso localizado em uma floresta próxima à sua casa. Rumores dizem que dentro desse castelo existe uma pérola que poderia conceder a tão almejada liberdade que ela anseia em sua vida. Mas antes de alcançar o tesouro, Yaren deve enfrentar o desafio de encontrar o castelo em si. Será que ela terá sucesso em sua missão?</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM3h0Byy4MHCCeWXpVAjUNzcn38FrYZIQ5d_kWhIF82yQy-I_-Pc8szPQFpUHGgsIfA-0UvsST7uV4j_PXvD4qH88a_VCPFx-KShwxN9jPJ9To3rWipeVfXAeHBDAffZA21qIPjEaURv1oUrVJiMfODwlz2bAUSGxc2RMsOMfTeOEnq_55dG4OzlBoNn_o/s1184/002.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1184" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM3h0Byy4MHCCeWXpVAjUNzcn38FrYZIQ5d_kWhIF82yQy-I_-Pc8szPQFpUHGgsIfA-0UvsST7uV4j_PXvD4qH88a_VCPFx-KShwxN9jPJ9To3rWipeVfXAeHBDAffZA21qIPjEaURv1oUrVJiMfODwlz2bAUSGxc2RMsOMfTeOEnq_55dG4OzlBoNn_o/w640-h360/002.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">O Castelo" é uma aventura baseada em texto com imagens e sons simples, projetada para estimular a imaginação dos jogadores. Este é o primeiro jogo lançado pela <a href="https://sankurusu.com/" target="_blank">Sankurusu</a> e apresenta um roteiro escrito por <a href="https://sankurusu.com/pt/colaboradores/">Eremita</a>, ilustrações de <a href="https://sankurusu.com/pt/colaboradores/">PacaTatuCotiaNao</a> e uma versão em inglês por <a href="https://sankurusu.com/pt/colaboradores/">Joaquim Gabriel Patrício</a>.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7luZDtU12i9s_xR-zZg39RrAHazCVHFcv7KhDgjCoulvZ55YUM6Q-DeuGu8BV_NN_1bRPzGJ_cMcTunIro_9o73x0qKsCLL_HxW7hwQkfjvp_QiCTsweEl2NzYqiqjWdmcGlM-1hK_XW3x4f5FJN3w8-P_OICsHV2ET-rBto1o_PPRfe-0UdI5U-861rN/s1184/003.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1184" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7luZDtU12i9s_xR-zZg39RrAHazCVHFcv7KhDgjCoulvZ55YUM6Q-DeuGu8BV_NN_1bRPzGJ_cMcTunIro_9o73x0qKsCLL_HxW7hwQkfjvp_QiCTsweEl2NzYqiqjWdmcGlM-1hK_XW3x4f5FJN3w8-P_OICsHV2ET-rBto1o_PPRfe-0UdI5U-861rN/w640-h360/003.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Explore e Participe: Seja Parte da História de Yaren</b></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Como jogador, você terá a oportunidade de explorar diversas opções e escolhas ao longo da narrativa, moldando o destino de Yaren à medida que avança na história. Siga a página da <a href="https://store.steampowered.com/developer/sankurusu">Sankurusu no Steam</a> para ficar por dentro das novidades, atualizações e futuros lançamentos.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">(Espera, será que eu já mencionei isso antes? Talvez seja apenas a minha imaginação... Vamos seguir em frente!)</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy87AjUqd81zvYPSxCOHmqnqhY4E0zfgs6m1HwzSarU6cM9c0wBo4Ohd5JFS3QWpwZp2VUMRgmeals_Ar6u15fematfthXE-YyPZz0HySYgHjdHSbqssPvvwayFgcmDzoEwYe7ETy6z3a9-hBLUTViavzEs5loe2IIa_9pQkhk5DO6i_x4pfxc_4hIiOCa/s1184/006.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1184" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy87AjUqd81zvYPSxCOHmqnqhY4E0zfgs6m1HwzSarU6cM9c0wBo4Ohd5JFS3QWpwZp2VUMRgmeals_Ar6u15fematfthXE-YyPZz0HySYgHjdHSbqssPvvwayFgcmDzoEwYe7ETy6z3a9-hBLUTViavzEs5loe2IIa_9pQkhk5DO6i_x4pfxc_4hIiOCa/w640-h360/006.jpg" width="640" /></span></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Créditos do Trailer:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">O <a href="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256951268/movie480_vp9.webm?t=1686333414" target="_blank">trailer</a> foi editado por cristfc, com a música de sawsquarenoise sob a licença Creative Commons 4.0 (com algumas edições e modificações). Além disso, o jogo utiliza efeitos sonoros, como o som de animais à noite de lionROAR0905 e o som de batidas de pfranzen, ambos sob a licença Creative Commons 4.0 (com algumas edições e modificações). Outros efeitos sonoros utilizados estão sob a licença Creative Commons Zero (Domínio Público).</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Data de Lançamento: 5 de setembro de 2023</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Requisitos de Sistema:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Windows (Mínimos):</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Sistema Operacional: Windows 7 ou superior</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Memória RAM: 2.0 GB</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">SteamOS + Linux (Mínimos):</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Sistema Operacional: Ubuntu 16.04+</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Memória RAM: 2.0 GB</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Prepare-se para embarcar nesta aventura única e participe ativamente da história de Yaren em busca de sua liberdade. "O Castelo" está disponível na STEAM agora mesmo!</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Aproveitem! Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p><div class="addthis_toolbox addthis_default_style">
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J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-50218518185774035942023-09-05T19:38:00.001-03:002023-09-05T19:45:03.185-03:00 SAGE 2023 - Demo Project 32X: Revivendo a Era Dourada dos 32X da SEGA no Blender<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Olá, meninos e meninas! Preparem-se para uma viagem emocionante ao mundo dos games, onde o passado se encontra com o presente de maneira inesperada e empolgante. Nos últimos anos, temos testemunhado um verdadeiro renascimento nas mãos de fãs dedicados, que não têm motivação financeira alguma, mas sim uma paixão ardente por resgatar e dar vida a tecnologias antigas. Apesar de muitos o considerarem um tumor não apenas socado na entrada de cartuchos do Mega Drive como também no próprio mundo dos games, o SEGA 32X, também conhecido como "Project Mars" durante seu desenvolvimento, sempre foi um apetrecho que despertou muito a minha curiosidade, volta e meia eu me pegava imaginando quais os frutos gamísticos seriam obtidos se tivéssemos seu potencial extraído ao máximo. E como quase nunca eu contemplava projetos de fundo de quintal sobre ele, o que você acharia se eu dissesse que finalmente poderíamos realizar este sonho de ver seu potencial máximo? Bem! Ao menos uma imaginação do que seria visto caso o projeto fosse realmente uma criação de uma ROM de 32X.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7vSJXFIGmaH3kZAabVs-t9glp6QDMznmYya1lQZtCtrQ17M-xVYsXamwI6ZQBIRihDP5nB_bprHXAKkgCfoPm3sdwd9NwMMnjh4Pm0RcWknPYCN0CGRA7cwsvwMzEyOKo3jTDeU9UAuk6WRt2um_NdYAc5znrZZAz0QEX6LQy6RrSWvuiZQG_7PI9Lpfw/s500/001%20Project%2032X.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7vSJXFIGmaH3kZAabVs-t9glp6QDMznmYya1lQZtCtrQ17M-xVYsXamwI6ZQBIRihDP5nB_bprHXAKkgCfoPm3sdwd9NwMMnjh4Pm0RcWknPYCN0CGRA7cwsvwMzEyOKo3jTDeU9UAuk6WRt2um_NdYAc5znrZZAz0QEX6LQy6RrSWvuiZQG_7PI9Lpfw/w640-h640/001%20Project%2032X.png" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></span></div><span style="font-family: helvetica;"><b><span style="font-size: large;">Os Desenvolvedores e o Projeto 32X: Uma Jornada Inovadora</span></b></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Neste cenário, surge o "Project 32X", uma tentativa ousada de reviver o sonho não realizado de "Sonic Mars/Sonic 32X". A trama nos leva ao fascinante mundo cibernético, onde Sonic e seus amigos se veem diante da ameaça do maligno Robotnik, que utiliza esse espaço para construir seu império sinistro. Para deter essa ameaça, todos devem unir forças e utilizar o poder dos Cyber Emeralds. Enquanto jogamos esse título, a sensação de velocidade em um ambiente super low-poly é emocionante, mesmo sem os elementos tradicionais dos níveis Sonic. No entanto, sempre há espaço para melhorias.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlIQzniGcO1x4e4llNOOjn9d6OZpb7HgH0KJawOmlEs1_9pu3ojs6K-dQjFz9cA36Vo-bjLTDLbfv7MOJdoXMPV8sO_jQuxMWmhr00js9DWmDKyoJzSZGtzlnn8j1ewA4FROX22JzfQR_1t9fbtVCq8tLVQlmAOaXiVy8Yz5SUdz4O60JJAMXSS6bDwUlq/s1074/002.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="1074" height="442" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlIQzniGcO1x4e4llNOOjn9d6OZpb7HgH0KJawOmlEs1_9pu3ojs6K-dQjFz9cA36Vo-bjLTDLbfv7MOJdoXMPV8sO_jQuxMWmhr00js9DWmDKyoJzSZGtzlnn8j1ewA4FROX22JzfQR_1t9fbtVCq8tLVQlmAOaXiVy8Yz5SUdz4O60JJAMXSS6bDwUlq/w640-h442/002.png" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><b><span style="font-size: large;">Aprimorando o Projeto 32X: Dando Vida ao que seria seu Potencial</span></b></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Primeiramente, a mecânica de movimentação pode ser otimizada. Embora o jogo busque um estilo mais ágil, seria interessante introduzir um botão de corrida e/ou freio para alternar naturalmente entre alta velocidade e um controle de plataforma mais suave, semelhante ao visto em "Lost World". Além disso, considerem a adição de um sistema de raycast para permitir que Sonic percorra declives com mais suavidade.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnXcY_7xhcrPgQlei_VuGFxVMzs2g1mm2luDH3wazxECK21NUlluxv-AEx9JhZ48CqEjAwqVngcTKL4NLyD2CEzwv44ZJBf8WRqJTm_lvo6E5Dbu9wZmYsx23uLnEjg9dL4oRZcpLWouNpeytVERXXVpDOZt-B3j02pXMLTZnr1W7f8SnNJbScfpz8rUC1/s1191/003.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="905" data-original-width="1191" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnXcY_7xhcrPgQlei_VuGFxVMzs2g1mm2luDH3wazxECK21NUlluxv-AEx9JhZ48CqEjAwqVngcTKL4NLyD2CEzwv44ZJBf8WRqJTm_lvo6E5Dbu9wZmYsx23uLnEjg9dL4oRZcpLWouNpeytVERXXVpDOZt-B3j02pXMLTZnr1W7f8SnNJbScfpz8rUC1/w640-h486/003.PNG" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Outro aspecto a ser aprimorado é o design de níveis. O primeiro ato do jogo, com o jogador caminhando em direção à câmera, pode ser problemático em termos de jogabilidade. Sugeriria mais níveis como o segundo, onde o jogador corre predominantemente de/ao longo da câmera, tornando a coleta de itens uma questão de escolha de trajetória.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="405" src="https://www.youtube.com/embed/EDbElnv1WhU" width="486" youtube-src-id="EDbElnv1WhU"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">Por fim, a comunicação visual e auditiva de dano a Sonic precisa ser aprimorada. Um feedback mais claro quando ele sofre dano seria bem-vindo. Além disso, tornar menos comuns as situações em que Sonic é arremessado em precipícios sem saída seria uma melhoria valiosa.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><b><span style="font-size: large;">Conclusão: Uma Jornada Promissora, Embora, infelizmente, Não Uma ROM 32X</span></b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Embora essa seja claramente uma tentativa valente de capturar o espírito dos jogos 32X, é importante esclarecer que o que você encontrará para download não é uma ROM funcional do SEGA 32X. Em vez disso, é um projeto desenvolvido no Blender para ser executado em um ambiente de PC. Acredito que as limitações do SEGA 32X, com sua capacidade de processamento e renderização 3D limitadas, tornariam difícil ou impossível rodar essa criação de forma autêntica na plataforma original.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="402" src="https://www.youtube.com/embed/Ph90EPcKzP0" width="484" youtube-src-id="Ph90EPcKzP0"></iframe></span></div><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: large;">No entanto, apreciamos a dedicação em tentar recriar a estética e a atmosfera dos jogos 32X, incluindo a redução na distância de renderização e outros elementos. Embora não seja uma experiência autêntica de 32X, é uma tentativa intrigante de capturar o espírito de uma era que já se foi há bastante tempo, e é ótimo ver fãs tão apaixonados explorando novas possibilidades. Lembre-se de que, embora isso possa não ser exatamente o que você esperava, ainda é uma maneira emocionante de reviver a nostalgia do SEGA 32X em um ambiente moderno. Continuaremos a acompanhar o desenvolvimento deste projeto, ansiosos para ver como ele evoluirá em seu ambiente de PC.</span></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Agradecemos aos desenvolvedores por trazerem de volta uma fatia da história dos games e a todos os envolvidos neste projeto fascinante. Continue acompanhando as atualizações e prepare-se para embarcar nessa aventura cibernética única.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><b>Créditos:</b></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">- Remistura do Atto 2 para Forest Funk por: ikevik.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">- Agradecimentos especiais a: E. Dogg, MS288x, RetroShaffer, Preston's Stuff e The Retro King.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Fique à vontade para conferir mais sobre o projeto no <a href="https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/project-32x.1785/" target="_blank">site oficial</a> e assista ao <a href="https://youtu.be/EDbElnv1WhU" target="_blank">trailer mais recente</a>. E se você estiver ansioso para testar esta simulação de game do Sonic para 32X, você pode fazer o <a href="https://sonicfangameshq.com/forums/dl-attach.php?uri=attachments/project32xdemo-zip.25506/" target="_blank">DOWNLOAD AQUI</a>. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera à Todos!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p><div class="addthis_toolbox addthis_default_style"><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="box_count" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=ra-55bd31ec45f709f5"></a>
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</div>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-90192260059618107762023-08-30T19:33:00.000-03:002023-08-30T19:33:33.627-03:00BioHazardBattle tipo e potência das armas (Demonstração)<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Antes mesmo de criar este site, a qual você confere o post de abertura clicando <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/11/abertura-do-gamerdescontrutor.html">AQUI</a> eu já havia planejado e iniciado a escrita de um grande texto falando sobre esse Shoot-'em-Up da SEGA chamado Bio-Hazard Battle, lançado para Mega Drive no dia 30 de Outubro de 1992. Como a reunião de material foi muito grande, resolvi dividir tudo isso em 4 partes, um review básico que você confere clicando <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-batte-ou-crying-aseimei.html">AQUI</a>, um texto falando sobre as Nomenclaturas, Mitologia e Biologia acerca das bio naves a qual você pode conferir clicando <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-batte-nomenclatura-mitologia.html">AQUI</a>, um projeto pessoal de tradução da ROM deste jogo a qual levei somente uma tarde para traduzir e escrever um post sobre o assunto a qual você confere clicando <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/biohazard-battle-projeto-de-traducao.html">AQUI</a>, e finalmente, fechando essa série, um texto com a Desconstrução do jogo que você acessa bastando seguir este link <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-battecrying-aseimei-sensou.html">AQUI</a>. Pessoalmente esses textos de Desconstrução representa a essência deste site, a razão por eu o ter criado. Mas porque eu ainda estou falando de Bio-Hazard Battle neste post...?</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijwtikPDK202l7Y1bgpQ9c9I7DDrzr09Hrg2w5K8kkJll0Ktofdg0luJtj5uw7G7o5ADDgpT6b4oy0793EDkCvJ7URTCzY4N8zEHNycDQyBnyom5jr-3dQR_3r6LVY4fZGWKlmz4srJFA/s1600/002.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijwtikPDK202l7Y1bgpQ9c9I7DDrzr09Hrg2w5K8kkJll0Ktofdg0luJtj5uw7G7o5ADDgpT6b4oy0793EDkCvJ7URTCzY4N8zEHNycDQyBnyom5jr-3dQR_3r6LVY4fZGWKlmz4srJFA/s1600/002.PNG" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Primeiro pela razão de que a criação de um texto muitas vezes requer um envolvimento pessoal do escritor com seu trabalho, e quanto mais tempo dedicamos a isso, mais estreita será a intimidade entre os dois e, claro, ótimas lembranças vem disso por mais que se passem anos após a conclusão disso. As vezes precisamos resgatar essa intimidade do mesmo modo como curtimos a nostalgia muitas vezes (Um dia eu quero escrever sobre Nostalgia e o valor que ela tem em nossas vidas). A segunda razão é que relendo esse material todo senti que faltava uma coisa e que deveria ter entrado no <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-batte-ou-crying-aseimei.html">Review Básico</a>, que seriam os gifs animados demonstrando como cada arma secundária ataca. Sendo assim, resolvi desprender um tempo não apenas para demonstrar isso, mas para relembrar esse que foi o primeiro grande texto que eu escrevi para o Gamer Desconstrutor e que fez parte da história desse site logo em seu nascimento. Portanto, sem mais delongas, vamos às animações das armas secundárias e suas propriedades:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipmId1zxrmmbYDV6XrNpFSJlYJy58BJo0dZhxrWbC7IzbXo-njnb3DwmHay5lnX5klhHq2oK5ymylvrd2Rs_lSBAgCqVGMD28TC7t7Qh0EzmcxSmQZnvIYpbCo8dBbkIooAWdm0PvKwi4/s1600/097.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipmId1zxrmmbYDV6XrNpFSJlYJy58BJo0dZhxrWbC7IzbXo-njnb3DwmHay5lnX5klhHq2oK5ymylvrd2Rs_lSBAgCqVGMD28TC7t7Qh0EzmcxSmQZnvIYpbCo8dBbkIooAWdm0PvKwi4/s1600/097.gif" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">No <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-batte-ou-crying-aseimei.html">meu Review sobre este game</a> aprendemos que, dependendo da nave que se esteja controlando e da cor da Energy Seed que for pega pelas fases, cada nave possuirá seu conjunto de armamentos secundários próprios, as chamadas Power Star’s, e que possuem analogias entre uma e outra nave. Todavia, meu foco não será nas Power Star’s que cada nave possui, mas nas características e demonstrações animadas detalhadas sobre cada uma das armas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: x-large;"><b>As Power Star’s:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Tiros de Difusão:</b> Os tiros difusos são as armas básicas que TODAS BioNave possui, reparem em seus efeitos dependendo no nível de potência:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSDjF6CQ1ReucqdtutUu9RMHEJnDMVjFaT5j3Hi251wScZ1VU6FpvJIk2spYt_QwGPfh7OASF03urwcB55fcLkdhQZFuG36mzystSDlZ9rFNYIh8MAMQPyc1o4NRw5IZoL5Y1Tj_8JejY/s1600/TIRODE%257E1.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSDjF6CQ1ReucqdtutUu9RMHEJnDMVjFaT5j3Hi251wScZ1VU6FpvJIk2spYt_QwGPfh7OASF03urwcB55fcLkdhQZFuG36mzystSDlZ9rFNYIh8MAMQPyc1o4NRw5IZoL5Y1Tj_8JejY/s1600/TIRODE%257E1.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUb7scIB_kFUvESCfOUIzO3K6psNUjbARAzMoph8cgN-vFXX3jR0e9WNd-YYDp7ssbrs41DIGBXTGBEAun7fx1WKw_ulDGkE1N5nozzi9c8yJO9hbxKlxUPeLYt2iNu_RC7AbrUnUqoJc/s1600/TIRODE%257E2.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUb7scIB_kFUvESCfOUIzO3K6psNUjbARAzMoph8cgN-vFXX3jR0e9WNd-YYDp7ssbrs41DIGBXTGBEAun7fx1WKw_ulDGkE1N5nozzi9c8yJO9hbxKlxUPeLYt2iNu_RC7AbrUnUqoJc/s1600/TIRODE%257E2.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU0k48KJgVlM1TRy9B-EtlF5S-cJDhXXn8MA9TqESlWkHBaC9u4m2i2XxLlb6pqsu6Edm6MGSCBxWq5YjsQTcQ_o64ED_6BwXt-tC5N1_308Re9hr85LbB2IwTfxHdpcbVC6HLAUNFJ5s/s1600/TIRODE%257E3.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU0k48KJgVlM1TRy9B-EtlF5S-cJDhXXn8MA9TqESlWkHBaC9u4m2i2XxLlb6pqsu6Edm6MGSCBxWq5YjsQTcQ_o64ED_6BwXt-tC5N1_308Re9hr85LbB2IwTfxHdpcbVC6HLAUNFJ5s/s1600/TIRODE%257E3.GIF" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Anel Laser:</b> Seus disparos são em formas de argolas que se ricocheteiam tanto ao atingir uma parede quanto os próprios inimigos em si. Possui uma eficácia tremenda em locais estreitos:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbqPwopSGLONPExlvgleHuv7fcKJWn_HZ3w9qWMJMW-GoVMIytmjHls6kRJQnc7dpnLf533SHjEKzRCji18AToT8RKxCmkuuIeS2qEXjlkR6sfdHD_o9YWfyFBflav2rmzMMaryIKM71M/s1600/An%25C3%25A9l+Laser+P1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbqPwopSGLONPExlvgleHuv7fcKJWn_HZ3w9qWMJMW-GoVMIytmjHls6kRJQnc7dpnLf533SHjEKzRCji18AToT8RKxCmkuuIeS2qEXjlkR6sfdHD_o9YWfyFBflav2rmzMMaryIKM71M/s1600/An%25C3%25A9l+Laser+P1.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqLQi01ZQBXKl4j3PVuCrSOWwvelCnY1KQzbHnlJkmlDPiqJj9MtW4upKcLcjD3NByl5rcnW3dtq3mxv5fHY2A0DhsuNwOK2et924bXy2Dsq7WYY1xc3GGKIgYblh4uxWT3wKby70xAA/s1600/An%25C3%25A9l+Laser+P2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqLQi01ZQBXKl4j3PVuCrSOWwvelCnY1KQzbHnlJkmlDPiqJj9MtW4upKcLcjD3NByl5rcnW3dtq3mxv5fHY2A0DhsuNwOK2et924bXy2Dsq7WYY1xc3GGKIgYblh4uxWT3wKby70xAA/s1600/An%25C3%25A9l+Laser+P2.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2xzlGRtRL3duQWff7mfqCm403BTQw-jZB_MuiaLb-wWK6XMWRwFh0t0xxhBEEJlF8sgD76SWOWU0TKyF_q930FUnnxHrQf0VbLFLx8BixpKs12LwbpxemM8MmiDy32GtJKzKFem7okIg/s1600/An%25C3%25A9l+Laser+P3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2xzlGRtRL3duQWff7mfqCm403BTQw-jZB_MuiaLb-wWK6XMWRwFh0t0xxhBEEJlF8sgD76SWOWU0TKyF_q930FUnnxHrQf0VbLFLx8BixpKs12LwbpxemM8MmiDy32GtJKzKFem7okIg/s1600/An%25C3%25A9l+Laser+P3.gif" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><b>Laser em linha reta:</b> Esta Power Star dispara dois feixes que seguem em linha reta mas se emaranhando entre si, essa arma possui a característica especial de destruís outros disparos inimigos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlQlJsAiQahvufN2xs_kDJ7R7YPRWMV6K8pu83pmEproYXw7nQjDNA7vgWGjO9dt_wpb2yulrAjKYB1VNqU8Pjcj1E0EBwaL71R7-cS98PAc8j51n3sLibEiiz2gkcqx5QKJ7j8ycFKQ/s1600/LASERE%257E1.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlQlJsAiQahvufN2xs_kDJ7R7YPRWMV6K8pu83pmEproYXw7nQjDNA7vgWGjO9dt_wpb2yulrAjKYB1VNqU8Pjcj1E0EBwaL71R7-cS98PAc8j51n3sLibEiiz2gkcqx5QKJ7j8ycFKQ/s1600/LASERE%257E1.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy7QyrpiAmYYSEqA7w6oivipBfCUZfX5nCQc5vL5IOAfuBgLjihasS3lDB7O0eBoaTk0qRCoe6QbGw7qu49DAh25bAE0S7qx6ZesgawihUlmEy3K5sojiOAKH_ulyirRwNAg0e44AxK4w/s1600/LASERE%257E2.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy7QyrpiAmYYSEqA7w6oivipBfCUZfX5nCQc5vL5IOAfuBgLjihasS3lDB7O0eBoaTk0qRCoe6QbGw7qu49DAh25bAE0S7qx6ZesgawihUlmEy3K5sojiOAKH_ulyirRwNAg0e44AxK4w/s1600/LASERE%257E2.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ta3Woo69woZdsIUVOCdTsOhK1G9Jh0IWmZg3mcdXJZE-QILmGwnuKlKFoRGkX5ESW9oPLtEBfM1ZAXs_KROd8mCLrNUfnDKSgO5Mip4_U3CpkYtiojddtMQons69MJfy5AXCTA_x12w/s1600/LASERE%257E3.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ta3Woo69woZdsIUVOCdTsOhK1G9Jh0IWmZg3mcdXJZE-QILmGwnuKlKFoRGkX5ESW9oPLtEBfM1ZAXs_KROd8mCLrNUfnDKSgO5Mip4_U3CpkYtiojddtMQons69MJfy5AXCTA_x12w/s1600/LASERE%257E3.GIF" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">Laser Rastreador:</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"> Este laser possui a propriedade de fazer curva tomando um rumo de colisão contra as naves inimigas, as vezes se perde em indecisão por conta de uma grande quantidade de inimigos simultâneos na tela.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0o6hLh7e8OwHCscQ9Re5QIQkJqvOELlsRR1MNVuIu01AAWZa4ZUOrsaFaT19ENw-8TUz2wanI7YF3U7yL3o9eqC0yeoznn9-Ls-vA2FxEpKXgUX8hIz569Wb0HMenFByDAARXDhPUes/s1600/LASERR%257E1.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0o6hLh7e8OwHCscQ9Re5QIQkJqvOELlsRR1MNVuIu01AAWZa4ZUOrsaFaT19ENw-8TUz2wanI7YF3U7yL3o9eqC0yeoznn9-Ls-vA2FxEpKXgUX8hIz569Wb0HMenFByDAARXDhPUes/s1600/LASERR%257E1.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQObUNts8EszDmA0gJvbXhTIBeXhkL26EimIQvTbWTA8GwIzogxz2yo3AJOLba19GW5cMm4SrjlO5w2-UvvmR61X1KPaorfVIh7IW56PGgrkzo1TdGZ9-hJbFJjCUEqqjc8pYla_c1e4/s1600/LASERR%257E2.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQObUNts8EszDmA0gJvbXhTIBeXhkL26EimIQvTbWTA8GwIzogxz2yo3AJOLba19GW5cMm4SrjlO5w2-UvvmR61X1KPaorfVIh7IW56PGgrkzo1TdGZ9-hJbFJjCUEqqjc8pYla_c1e4/s1600/LASERR%257E2.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwMTYGPbG3_ZkZRKWdT_q0TIVfTSInCw9LUlacXHajz1-NNXluZX-JLuQMfcct1w2DY6REDrTjZpuBKh4B3DQVRxwuwMv7AkmHNvHD8vL038GH35BJalZhTK-FVXigNfyDoAtaX_BSWFk/s1600/LASERR%257E3.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwMTYGPbG3_ZkZRKWdT_q0TIVfTSInCw9LUlacXHajz1-NNXluZX-JLuQMfcct1w2DY6REDrTjZpuBKh4B3DQVRxwuwMv7AkmHNvHD8vL038GH35BJalZhTK-FVXigNfyDoAtaX_BSWFk/s1600/LASERR%257E3.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYhucClqrJs1vYGPOrM0SS97bEYtQAEFraCqt0rHMtsO4pcBETkRRk8ke6TU2g0JnBUWW7AeFqBjx46tqAC5mHjJUD8jySRVUtaFQpjFbCyk4wf6wCNg2L9U2rrgQai1g9qbHZ-98UzYQ/s1600/LASERR%257E4.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYhucClqrJs1vYGPOrM0SS97bEYtQAEFraCqt0rHMtsO4pcBETkRRk8ke6TU2g0JnBUWW7AeFqBjx46tqAC5mHjJUD8jySRVUtaFQpjFbCyk4wf6wCNg2L9U2rrgQai1g9qbHZ-98UzYQ/s1600/LASERR%257E4.GIF" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">Balas de fogo:</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"> Os disparos desta arma se dão de forma ininterrupta, e seu tamanho e potência aumenta consideravelmente a cada Power-Up.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuuROc8TIcB6sMyG8vdngbxX-dfxmjm5kWdGxMbkSzWLd9Kf-DKOb1g9beSyb-R1KhyIZGBIxjtSr6QdPL72BZCrQ9yW5bv63uGkIUqG5GroSIKobOUIh6N78nnKqX5SywSFyod7ohj70/s1600/BALASD%257E1.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuuROc8TIcB6sMyG8vdngbxX-dfxmjm5kWdGxMbkSzWLd9Kf-DKOb1g9beSyb-R1KhyIZGBIxjtSr6QdPL72BZCrQ9yW5bv63uGkIUqG5GroSIKobOUIh6N78nnKqX5SywSFyod7ohj70/s1600/BALASD%257E1.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5FtAZPr2WtAFRpKluSCs23UB4aqswrD1oQQwOhzF6K7pEG6svHZJivC6wEINg_hmw5OZKlqTD-YcGyLZGOlHnCjZLWb7P8Ryb6HXGmYZSn2jcgCudZvxjLfA1vPmaQMBOXBPrFE9rtBw/s1600/BALASD%257E2.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5FtAZPr2WtAFRpKluSCs23UB4aqswrD1oQQwOhzF6K7pEG6svHZJivC6wEINg_hmw5OZKlqTD-YcGyLZGOlHnCjZLWb7P8Ryb6HXGmYZSn2jcgCudZvxjLfA1vPmaQMBOXBPrFE9rtBw/s1600/BALASD%257E2.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk_dxhizA7UZ6YspS57PjFxD0rwN2M5bHQ6oVe2qtgjtej31BauCMC3bacgii89GJUYFZoZO4Bj-XQnHia-lNSnJ5g2st-fS4gIPiDA9mahj8giQ3_xdnrMoaU7D2zHhJ3_CORmpgQ9Bo/s1600/BALASD%257E3.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk_dxhizA7UZ6YspS57PjFxD0rwN2M5bHQ6oVe2qtgjtej31BauCMC3bacgii89GJUYFZoZO4Bj-XQnHia-lNSnJ5g2st-fS4gIPiDA9mahj8giQ3_xdnrMoaU7D2zHhJ3_CORmpgQ9Bo/s1600/BALASD%257E3.GIF" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">Bala de Radiação:</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"> O uso desta arma é melhor indicado quando estamos entrando numa área onde estamos passivos de ser cercado por inimigos por todos os lados pois ela dispara em todas as direções simultaneamente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnylxCXePU06b19PDJfppmPBGMjMEZQ3iP3V9I0e0_XoJEs9uCwoq8xrAEnnbbeKU1MINdQ3aNKuNNR1ngg3WFbvtJxO-Sfc0NokVk55LcqbNAq0eV0Nlmul23rgFUEtSYU033hyphenhyphenx1-oU/s1600/BALASD%257E1.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnylxCXePU06b19PDJfppmPBGMjMEZQ3iP3V9I0e0_XoJEs9uCwoq8xrAEnnbbeKU1MINdQ3aNKuNNR1ngg3WFbvtJxO-Sfc0NokVk55LcqbNAq0eV0Nlmul23rgFUEtSYU033hyphenhyphenx1-oU/s1600/BALASD%257E1.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY6GWFhq1ThS_gdFAAuEdTD9kkE3xxbOte6gRkM83EZ1B5_htz2k6eKRrUYuqU5lWEOhQ0P8mFYI1dzQNT4_m54hYP6G_nPplnMKbt5RZg6uQfzN-q6CyJer5R7PVoCsGZSMuDTS1CDl0/s1600/BALASD%257E2.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY6GWFhq1ThS_gdFAAuEdTD9kkE3xxbOte6gRkM83EZ1B5_htz2k6eKRrUYuqU5lWEOhQ0P8mFYI1dzQNT4_m54hYP6G_nPplnMKbt5RZg6uQfzN-q6CyJer5R7PVoCsGZSMuDTS1CDl0/s1600/BALASD%257E2.GIF" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGcVaQr9iyw5hwxAZabVw5vgXQKyxo4hY57u8h8fMPZu-MAnWz2ijiG0DM61tNDx0FdxCshuAATIgzyj69LjUFWTmtjyxLkIQW8_G_fI6C3yNJFlH6I2GPU0MARJpN0hEP9owTuTAAITo/s1600/BALASD%257E3.GIF" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGcVaQr9iyw5hwxAZabVw5vgXQKyxo4hY57u8h8fMPZu-MAnWz2ijiG0DM61tNDx0FdxCshuAATIgzyj69LjUFWTmtjyxLkIQW8_G_fI6C3yNJFlH6I2GPU0MARJpN0hEP9owTuTAAITo/s1600/BALASD%257E3.GIF" /></a></div>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;"><br /></b>
<b style="font-family: "helvetica neue", arial, helvetica, sans-serif; font-size: x-large;">Míssil:</b><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"> Estes projéteis esféricos também possuem a propriedade perseguidora e eliminadora de disparos inimigos, seus efeitos de explosões ficam maiores dependendo de sua potência.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvvODvoZL0See8AChXXEfOpYHbjARb65Q6qeMe_8Qljy0wtN5shpRxhyphenhyphen7QfPQYwdSFxP0dgtHPWLzkKvlvVPjcR-GT_fsvtBOD3ei6z93LwgfICtEkq_vz0sXCe_nQb_pUT6ZcA9hMJ8c/s1600/M%25C3%25ADssil+P2+DEMO.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvvODvoZL0See8AChXXEfOpYHbjARb65Q6qeMe_8Qljy0wtN5shpRxhyphenhyphen7QfPQYwdSFxP0dgtHPWLzkKvlvVPjcR-GT_fsvtBOD3ei6z93LwgfICtEkq_vz0sXCe_nQb_pUT6ZcA9hMJ8c/s1600/M%25C3%25ADssil+P2+DEMO.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyeD-4yMObDalqXpYeK9RWWdrUW3ZyJAJXoSPoib1oQf88-XRLDpeU4FKl8YvzTvQgrNAbrgG9A-lWuzWR2umo_chXK7lwPhzSqyc-zHz6496QmgzxP5KbVyxHKgJvZaJDbXEW5D3CACM/s1600/M%25C3%25ADssil+TOTAL.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyeD-4yMObDalqXpYeK9RWWdrUW3ZyJAJXoSPoib1oQf88-XRLDpeU4FKl8YvzTvQgrNAbrgG9A-lWuzWR2umo_chXK7lwPhzSqyc-zHz6496QmgzxP5KbVyxHKgJvZaJDbXEW5D3CACM/s1600/M%25C3%25ADssil+TOTAL.gif" /></a></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">Conforme anunciado no início deste texto, sugiro veemente que vocês leiam todos os textos que eu escrevi sobre este game, visto que este post nada mais é do que uma extensão do informativo de armas presente no post <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-batte-ou-crying-aseimei.html">Bio-Hazard Batte ou Crying: Aseimei Sensou</a>. Também existem os textos denominados <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-batte-nomenclatura-mitologia.html">Bio-Hazard Batte (Nomenclatura, Mitologia e Biologia)</a>, <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/biohazard-battle-projeto-de-traducao.html">BioHazard Battle (Projeto de Tradução / Sistema Mega Drive)</a> e por fim o <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/2014/12/bio-hazard-battecrying-aseimei-sensou.html">Bio-Hazard Batte/Crying: Aseimei Sensou (Desconstrução e Curiosidades)</a>. A caráter de curiosidade, para fazer esses gif’s eu usei dois processos, o primeiro foi o Desconstrutivo, onde eu tive de criar uns códigos de coordenadas para fazer com que a BioNave saisse de tela deixando apenas sua Power Star a mostra demonstrando os efeitos de seus disparos, e como na época eu não conhecia a equação de conversão de números decimais negativos em Hexadecimais positivos com efeito negativo, foi aí que entrou o segundo processo, que foi capturando cada quadro do distaro que foi da direita para a esquerda e inverter horizontalmente esses quadros num editor de imagens e gerar os gifs dando o feito de disparos da Esquerda para a Direita. Sendo assim, esperando que tenha sido de apreciação de todos, despeço-me de vocês com o meu habitual Vida Longa e Próspera.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">\\//_</span></div>
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<div style="text-align: justify;">
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J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-19183965290308038992023-08-24T20:17:00.003-03:002023-09-05T19:45:37.841-03:00A Nostalgia Através do Joystick, Limpezas e Pelos de Gato<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Na encruzilhada entre a tecnologia e a memória, encontramos um reino de pixels e recordações que nos transporta a um passado onde a diversão era moldada por botões e aventuras digitais. A década de 1990, com sua aura mágica que só as lembranças podem nos proporcionar, se desenha um cenário de descobertas e criações, onde até mesmo os joysticks de três botões parecem cápsulas do tempo cheio de sentimentos incríveis. Entre os sons eletrônicos e a poeira dos cartuchos, surgem histórias que transcendem o tempo, como a do joystick que eu desmontava para limpar, uma espécie de ritual técnico que me transformava em um alquimista das plataformas. E em meio a esse universo, uma figura inusitada ganha destaque: Uma gata vira-latas que, com sua felpuda presença, confirma que os consoles eram mais do que meras máquinas, eram refúgios de carinho e aconchego. Nessa fusão de tecnologia e afeto, cada foto se torna um elo entre um passado muito distante e um que parece que foi ontem, um convite a explorar a nostalgia com olhos curiosos e corações gratos.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRY9oEWO2qWHxYOvtLEicZ_1_zn-4gknsJx20oN1wGj1m5UZNrV2Dls9X1V9zH7-J5e6cJZnh67IzxD4OPKWZ2hXjCnnyxdvLfAUMUUg8CP7bkXC-j6S57CMHrl1xD4w25Y1b5F8ll71kfLwcg5i_T950AY0ZlgY8UB5KiDdJeG-aOjkujVIVPIY5LqhJv/s4128/001.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3096" data-original-width="4128" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRY9oEWO2qWHxYOvtLEicZ_1_zn-4gknsJx20oN1wGj1m5UZNrV2Dls9X1V9zH7-J5e6cJZnh67IzxD4OPKWZ2hXjCnnyxdvLfAUMUUg8CP7bkXC-j6S57CMHrl1xD4w25Y1b5F8ll71kfLwcg5i_T950AY0ZlgY8UB5KiDdJeG-aOjkujVIVPIY5LqhJv/w640-h480/001.jpg" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Bem-vindos a mais uma viagem no tempo pixelizado através desta máquina do tempo chamada <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2014/11/abertura-do-gamerdescontrutor.html" target="_blank">GamerDesconstrutor</a>. Hoje partiremos para uma viagem com algumas memórias que são tão vívidas quanto a foto do joystick de 3 botões do Mega Drive que logo você verá depenado diante dos seus olhos, ferramenta esta que que mais parecia um portal para um universo de diversão. Ultimamente tenho me sentido muito nostálgico, com saudades dos anos 90, a época das telas de tubo e penteados icônicos... e também das nossas queridas "lucradoras" de vídeo games. Mas hoje é um dia em que, com aperto no coração, por alguma razão, lembro também da minha vira-latas <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2020/07/meu-anjinho-de-quatro-patas-que-se-foi.html" target="_blank">que faleceu</a> há um pouco mais de 3 anos atrás. Revirando aqui uns arquivos de fotos mais antigas, achei algumas que não apenas me fizeram lembrar dos anos 90, como da Myaudita Villa Lobos II num contexto de anos 90.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2yswbVnwathQDq5izVvt23PzGbccVNSOay3KggVGUaL8R7NOtRgEtk6LMyXTncQfjUKXJWLNHxpPygV4mGLe0QVN6dXVNZgsXptQq8nAj_BCsyJJ6rg4FEl79-wmrlCI8UlxiPoH5MDHY3kut5KQeC5cGNe5Y5kHUJp2luXRYzANlMYdent692IBfWbBX/s4128/002.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="3096" data-original-width="4128" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2yswbVnwathQDq5izVvt23PzGbccVNSOay3KggVGUaL8R7NOtRgEtk6LMyXTncQfjUKXJWLNHxpPygV4mGLe0QVN6dXVNZgsXptQq8nAj_BCsyJJ6rg4FEl79-wmrlCI8UlxiPoH5MDHY3kut5KQeC5cGNe5Y5kHUJp2luXRYzANlMYdent692IBfWbBX/w640-h480/002.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Faço agora um convite para que você se imagine desmontando aquele joystick lendário, como verdadeiros engenheiros de botões. Era o seu momento de estrela do Rock'n'Roll, uma verdadeira turnê de manutenção, somente entre você e seu pedaço de tecnologia agora antiga. Você abria aquele controle como quem abre um mapa para a aventura, e lá estava você, explorando as entranhas do botão A.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSsJUSIlX5DeO-migsd6ghu6QcooF_zYsOnrR3hLVK8f6xWwQNjWYcN3vfU6ePt7U6rbgM9vyXP2nbSkSgWeRyQRTru7ApQLC9k7JzLkJ6ttBus31HR6mfTZRUB2kPMl-JL394Qe1ItrapNjl7Dfw4Z_4TxzdDNXOHp2nuJyZnfxaRZsl4cfvo9_UvhJy6/s4128/003.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="3096" data-original-width="4128" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSsJUSIlX5DeO-migsd6ghu6QcooF_zYsOnrR3hLVK8f6xWwQNjWYcN3vfU6ePt7U6rbgM9vyXP2nbSkSgWeRyQRTru7ApQLC9k7JzLkJ6ttBus31HR6mfTZRUB2kPMl-JL394Qe1ItrapNjl7Dfw4Z_4TxzdDNXOHp2nuJyZnfxaRZsl4cfvo9_UvhJy6/w640-h480/003.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Mas os holofotes de sua atenção não estavam apenas no joystick. Ah, não! Você se lembra daquele Mega Drive III que o seu pai te deu? Você cuidava daquela carcaça com tanto amor e carinho que até a sua gata vira-latas, muitos anos depois, decidiu fazer dela um travesseiro. Isso mesmo, a finada mestra das sonecas felinas! Aqueles pelos de gato eram o toque peludinho que tornava cada partida uma experiência sensorial completa.</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFEXWhFdrVKnLUiX35H6NoYE2HuHuge9CC-Iva9Oh-lvQIM8xYPYUYz34O_IwYfgCvVlRb2EREzN113Qosb6bQTuKPGlYw880cfXhjH3XRZicDY8xECJSmXErWoiCeHXh5X2mo42lR-CR3IeJIgPFSw5wQN8GPSyEGih-0Ll2gCr8Nf515MhwypCjLptUr/s4128/004.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="3096" data-original-width="4128" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFEXWhFdrVKnLUiX35H6NoYE2HuHuge9CC-Iva9Oh-lvQIM8xYPYUYz34O_IwYfgCvVlRb2EREzN113Qosb6bQTuKPGlYw880cfXhjH3XRZicDY8xECJSmXErWoiCeHXh5X2mo42lR-CR3IeJIgPFSw5wQN8GPSyEGih-0Ll2gCr8Nf515MhwypCjLptUr/w640-h480/004.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Ah, a sua gatinha, nascida em 2006, a verdadeira rainha dos anos 2000! Ela tinha o talento de transformar o seu console em um santuário aconchegante. Lá estava ela, com a cabecinha deitada no Mega Drive, como se dissesse: "Este é o melhor lugar da casa, humano. Agora ligue esse troço e jogue algo legal enquanto eu aproveito um cochilo gatoístico no meu travesseirinho quentinho."</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxLAhW62iwxH74-FNDQH81TXRFt9nb2Gks8eEYwZn4v9AYjfcY1MBfE5gGVfOkiRvajS3NQUxxwuN3n_Qtkz_e6rRMuMRQ4jOJrvl8uAsoXwAd8nXd02P3FVcBImSCqUY7c8YwuGuLy3WYI1NM3KalzAFOvc1jBh-ChEPr1sj4W8r_NkGt8syy9DQi7JH4/s4128/005.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="3096" data-original-width="4128" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxLAhW62iwxH74-FNDQH81TXRFt9nb2Gks8eEYwZn4v9AYjfcY1MBfE5gGVfOkiRvajS3NQUxxwuN3n_Qtkz_e6rRMuMRQ4jOJrvl8uAsoXwAd8nXd02P3FVcBImSCqUY7c8YwuGuLy3WYI1NM3KalzAFOvc1jBh-ChEPr1sj4W8r_NkGt8syy9DQi7JH4/w640-h480/005.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">E assim, entre joysticks desmontados, Mega Drives venerados e pelos de gato, você traz à tona a essência da época. Uma época de jogos épicos e inovações caseiras, de pura alegria retrô. Cada foto é um portal para aquela nostalgia gostosa, uma lembrança que faz você sorrir e dizer: "Ei, anos 90, obrigado por tudo!". </span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_</span></p>
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</div>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-39608363728665860712023-08-21T20:04:00.003-03:002023-09-05T19:47:15.046-03:00GamerDesconstrutor está de Volta e mais Desconstrutivo do que Nunca!<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Claro que esse título foi sensacionalista demais para a proposta pela qual o blog se propõe a partir de hoje. Mas vamos lá, caros leitores e aventureiros da nostalgia virtual dos games antigos! Depois de um intervalo que mais pareceu uma pausa prolongada para dar aquela olhada em todos os easter eggs possíveis (Mente que eu gosto), o GamerDesconstrutor está oficialmente ressurgindo das cinzas digitais que nem uma fênix que coleciona mais mortes do que se possa imaginar. E que melhor forma de voltar do que com uma avalanche de jogos antigos, lembranças épicas e, claro, algumas desventuras tecnológicas à moda antiga? Afinal, quem precisa de um "Continue" quando se tem um "Reload" ou um “SaveState”?</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQuQX2stLDQ5JSXl58Qvf0_8bc7cM3y5DFDzzAgLJCSFesJRbgw7rGpPfB66Nczlv47kXEn3mPobmdqMY71KGBLQdz7D2RXriSTkVP1kqP4N-rTzjGP7Mf2cQ7H6sIkH7aGB5h4MuwGCGW6By00LTFw06qoFvva4YkOh_3Lms2p6sBmGsrSHcl_JqWErvb/s800/001.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQuQX2stLDQ5JSXl58Qvf0_8bc7cM3y5DFDzzAgLJCSFesJRbgw7rGpPfB66Nczlv47kXEn3mPobmdqMY71KGBLQdz7D2RXriSTkVP1kqP4N-rTzjGP7Mf2cQ7H6sIkH7aGB5h4MuwGCGW6By00LTFw06qoFvva4YkOh_3Lms2p6sBmGsrSHcl_JqWErvb/w640-h480/001.PNG" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">De Volta ao Passado:</b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ahh, os jogos dos anos 80 e 90, quando os pixels eram grandes e as músicas 8-bit e 16 bits eram como sinfonias divinas (Confesso que até hoje para mim são). Este blog sempre foi uma janela aberta para essa era mágica dos games, e durante a nossa breve pausa (quem precisa de linearidade, certo?), estávamos acumulando mais histórias, aventuras e um estoque considerável de piadas dignas de um power-up. Mentiiiiiiiiiiiiira! Foi por pura preguiça mesmo! Mas eu realmente andei criando algumas desconstruções que acabaram não sendo publicadas, coisas que poderiam render pequenos posts assim como o tamanho da plateia que este espaço sempre teve.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivQwZqfu2z9JshJAHkIeLH_cfnroRtRPjFqqsNp-Cdqlzz1OhtYAcPOX9wUu5VOl7Ckdxd98rmGRjmwSlf4fd2B8WKF6GHk5Z9TQOhpBajP6fVCk1UeY-Hkw-xNT53tPXrzDOgRs0p_kypdRhIM7Gmg0F3LNcxLIC4_Bt3l08djEfhEklVFf9YbBTjqSNX/s800/002.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivQwZqfu2z9JshJAHkIeLH_cfnroRtRPjFqqsNp-Cdqlzz1OhtYAcPOX9wUu5VOl7Ckdxd98rmGRjmwSlf4fd2B8WKF6GHk5Z9TQOhpBajP6fVCk1UeY-Hkw-xNT53tPXrzDOgRs0p_kypdRhIM7Gmg0F3LNcxLIC4_Bt3l08djEfhEklVFf9YbBTjqSNX/w640-h480/002.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><p style="text-align: justify;"><b>Um Tempo Fora e Algumas Reflexões:</b></p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sim, sim, eu sei o que você está pensando. "Como você ousou deixar o blog nesse estado de suspensão catatônica pixelada?" Bem, admito, a vida às vezes nos coloca naquele modo de "afastamento" sem aviso prévio. Mas confesso que, durante essa pausa, compreendi o que acontece quando você tenta aplicar um Game Shark à vida real – não é lá uma experiência agradável! Fora que eu criei este espaço como uma forma de terapia: “Escrever me faz ótimo!” e agora estou pronto para usar um MoonDew ou um Phoenix Down ou quem sabe até um Water of Life no blog para continuar nossa jornada.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYeULoDDdiueQwMiQpo7AGq8UTJbYqXpHRKsG7zBlWiL7MS-NoEhoNnqSbk9K-693HCMnVV3RYESvL_Pn2iT9rnCaz4QH3Hgk_P_G1YcMZr1N6qxYbkEmGAgZpxNQFbhj2wIXhChxI6UGneL5a4PlVSHmOlHw8nX5XSl5el1CN8I_iFTU2mmb4W7IHoHIs/s256/003.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="256" height="560" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYeULoDDdiueQwMiQpo7AGq8UTJbYqXpHRKsG7zBlWiL7MS-NoEhoNnqSbk9K-693HCMnVV3RYESvL_Pn2iT9rnCaz4QH3Hgk_P_G1YcMZr1N6qxYbkEmGAgZpxNQFbhj2wIXhChxI6UGneL5a4PlVSHmOlHw8nX5XSl5el1CN8I_iFTU2mmb4W7IHoHIs/w640-h560/003.PNG" width="640" /></a></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><p style="text-align: justify;"><b>Desconstruindo o Conceito de Diversão:</b></p></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Quando falamos de desconstrução aqui, não estamos discutindo teorias filosóficas complexas (A pessoa que faz isso não estará por aqui por enquanto ^_^). No GamerDesconstrutor, desconstruir é sobre hackear a diversão, explorar os limites da nostalgia e empurrar os pixels até eles não aguentarem mais. Quer nadar no céu? Caminhar no fundo do oceano sem umidade? Bem-vindo ao nosso mundo, onde os códigos são nossos aliados e os glitches são como velhos amigos (Já que comecei por este ultimo).</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEcoje1BZkoTbonpyaPVJfmiQOCBZ1KxyO9Y1PyMnwczxnr41I5Kl7kiXpGedHyRfRiAVRNks7OGfq7yIEwWdJCEOcrHXIT7wyvTWamOpOK8C_Lrz7RTe1lS82nvWxjqNf7C3Mbk-24STEBf8q7xFeYh_DucZ5L-wQHdMmS7s383C7v68mvfxaNn35hpNt/s1024/067.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEcoje1BZkoTbonpyaPVJfmiQOCBZ1KxyO9Y1PyMnwczxnr41I5Kl7kiXpGedHyRfRiAVRNks7OGfq7yIEwWdJCEOcrHXIT7wyvTWamOpOK8C_Lrz7RTe1lS82nvWxjqNf7C3Mbk-24STEBf8q7xFeYh_DucZ5L-wQHdMmS7s383C7v68mvfxaNn35hpNt/w640-h480/067.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">A Nova Era do GamerDesconstrutor:</b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Agora que estamos de volta, pretendo levá-los a uma jornada pelos reinos da ROM Hack, pelas maravilhas das traduções, e até mesmo pelos mistérios das versões protótipos. E não esqueçam, também temos um time de craques:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Eric Mascarenhas</b>, o guardião dos tesouros físicos e das polêmicas listagens que gostam de gerar uma treta;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Carlos Araldi</b>, o mago das criações de games para Mega Drive que adoraria voltar no tempo para criar um Phantasy Star I na forma de side scrolling;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">...e...</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Soterio Salles</b>, o talentoso esmiuçador de jogos que os maiores blogueiros e youtubieiros adorariam ter em sua coleção.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-iKfq5DzQel97MjvnmDY8U98DCUBXlmWswsdxAZ0cBL1ZaMDLEd9lSIj3rschG2hVcJCRHgISIpw5qng8u0w5ucVd20u1X5kdE27R23kTqX58LEGRXYNkZwy5nw2bzTAZ6NPqjkD9woQpWfYtCY-XNeemZbS9-br6Ncd7Yq53xKylZ6nQF3lhEcbbtQoR/s1024/005.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-iKfq5DzQel97MjvnmDY8U98DCUBXlmWswsdxAZ0cBL1ZaMDLEd9lSIj3rschG2hVcJCRHgISIpw5qng8u0w5ucVd20u1X5kdE27R23kTqX58LEGRXYNkZwy5nw2bzTAZ6NPqjkD9woQpWfYtCY-XNeemZbS9-br6Ncd7Yq53xKylZ6nQF3lhEcbbtQoR/w640-h480/005.PNG" width="640" /></a></div><b style="font-family: helvetica; font-size: large;">Conclusão:</b><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Então, preparem não apenas seus suquinhos de laranjas como também seus joysticks (ou teclados já que não somos preconceituosos) e aqueçam seus dedos <strike>cuidado onde</strike> para a aventura, pois o GamerDesconstrutor está de volta para dar o play nas lembranças e no bom e velho entretenimento clássico. Sejam bem-vindos novamente à nossa máquina do tempo virtual, onde os jogos antigos se tornam novas aventuras e as risadas são garantidas.</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNEhYgzHxh4zz2XUbdPHKOhAnZ4gDAp7bdNCPXHJKrok0Gb7o-ywhZRdkGsfp1y1P_oMpS2Nm5nNQPGIUqcQXylysedsmIZ1ZThixg3b5dzai04TvgYKKGfyyrF68OUC4e4N1xFDryq8qrMvretmPPxhUTTlXyEXseVDOCt4WDlPTlUo74j5BUTvgG4PZ/s1022/004.PNG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="762" data-original-width="1022" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNEhYgzHxh4zz2XUbdPHKOhAnZ4gDAp7bdNCPXHJKrok0Gb7o-ywhZRdkGsfp1y1P_oMpS2Nm5nNQPGIUqcQXylysedsmIZ1ZThixg3b5dzai04TvgYKKGfyyrF68OUC4e4N1xFDryq8qrMvretmPPxhUTTlXyEXseVDOCt4WDlPTlUo74j5BUTvgG4PZ/w640-h478/004.PNG" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Até breve, exploradores digitais, eu fico por aqui, abraço forte Vida Longa e Próspera</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">\\//_</span></p>
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</div>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-57004469292547660302021-10-20T12:00:00.046-03:002021-10-20T12:00:00.188-03:00O Street Fighter 2 PERFEITO para Mega Drive / SEGA Genesis #SGDK #HAMOOPIG<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eu não paro de me surpreender com a galerinha da comunidade GamerRetrô que mexe com programação de jogos. E quando eu vejo trabalhos assim, eu penso naqueles competidores que querem sempre superar os próprios limites, e temos vistos trabalhos de fans que parece que tenta fazer isso com as limitações do próprio Mega Drive. </span><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Bem! Eu dou as boas vindas a você, eu me chamo Yoz e hoje iremos dar uma zoadinha rápida nesse trabalho de, não é nem ROM Haking, mas sim uma criação do zero da engine e usando os SpriteSheets da versão do Arcade</span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiikLxi6o8u70cNxHNYBUwFPtpk-PGlLPUKRO4IjOazyZDV3o_iAxXwu5Rmqw4rKr3hqUYNpx402xfUEMPEjrbsCdIjPGlM6ZjxPOl_uSNAoXyb-e8Z5qSW0wvmqXcZ5u5jz3eT5KOFTCgQ/s1920/008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiikLxi6o8u70cNxHNYBUwFPtpk-PGlLPUKRO4IjOazyZDV3o_iAxXwu5Rmqw4rKr3hqUYNpx402xfUEMPEjrbsCdIjPGlM6ZjxPOl_uSNAoXyb-e8Z5qSW0wvmqXcZ5u5jz3eT5KOFTCgQ/w640-h360/008.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica;">Sim! Isso é um Street Fighter de Mega Drive<span><a name='more'></a></span></span></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">O jogo tá rodando a 60 frames por segundos sem problemas e a</span><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"> animação de virada esta ótima, com bastante quadros</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No controle 2 nós temos algumas funções de testes:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">CIMA e BAIXO = Gravidade;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">ESQUERDA e DIREITA = Impulso;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A e B = São os clicos de interação, que pelo que eu tô vendo age sobre a gravidade</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">C = Normaliza tudo pros padrões originais da ROM</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A + Start = Vai pra tela de seleção de personagens;</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">B + Start = Vai logo pra luta</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">E gerei alguns códigos que eu testei nele, mas não ficaram perfeitos, mas vou divulgar a título de informação:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF0012:06 = Tempo para a apresentação</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF045E:AB = Arreda alguns cenários de fundo</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF0013:02 = Define a tela que estará ativa</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF0466:50 = Arreda VERTICALMENTE de alguns elementos da apresentação</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF0468:08 = Arreda HORIZONTALMENTE os gráficos da apresentação pra esquerda</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF05A4:14 = Nome dos personagens (19 = Ultimo)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF082B:01 = Player 1 Posição+ do personagem (Coordenadas horizontais)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF082A:58 = Player 1 Posição do personagem </span><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">(Coordenadas horizontais)</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF05A0:01 = Player 1 Direção</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">FF059A:00 = Player 2 Direção</span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Bem, fiz um vídeo rápido comentando algumas coisas e testando outras, dêem uma olhadinha pra prestigiar a iniciativa do amigo:</span></div><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="417" src="https://www.youtube.com/embed/ZFBZyJPOGnI" width="501" youtube-src-id="ZFBZyJPOGnI"></iframe></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Por isso se inscreve lá também pra apoia o trabalho dele, e eu fico por aqui, abraço forte Vida Longa e Próspera</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-60648632062734770732021-10-13T18:00:00.003-03:002021-10-13T18:00:00.178-03:00<p style="text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #373737;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Esta era uma brincadeira
que eu gostava de fazer quando participava das listas de discussões sobre
Phantasy Star do Yahoo, eu manipulava alguma instrução no jogo pra gerar uma
situação atípica, tirava um print pra postar e posteriormente eu perguntava: “O
que há de errado com a imagem?” E com isso as pessoas iam dizendo o que elas
achavam que estava incomum, com isso eu lhes pergunto: “O que há de errado com
a imagem?” :-)</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGJSQLa1RjdMgFRxtvQpSbwcINqrwKz9kYam4SXWDmYbu_k-3S3NlPuT-fZ76Ru_QXVL8bC13HpXuMnmZw5rTiGc0KgshFXwZcGPcbyM2r7wwjezi80Sy4VtresQRdXGKanQduSgq7x0-y/s793/002+OK%2521.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="463" data-original-width="793" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGJSQLa1RjdMgFRxtvQpSbwcINqrwKz9kYam4SXWDmYbu_k-3S3NlPuT-fZ76Ru_QXVL8bC13HpXuMnmZw5rTiGc0KgshFXwZcGPcbyM2r7wwjezi80Sy4VtresQRdXGKanQduSgq7x0-y/w640-h374/002+OK%2521.PNG" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><span style="color: #373737; font-family: helvetica; font-size: medium;">O vídeo aonde eu mostro isso é este aqui:</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="391" src="https://www.youtube.com/embed/gvVqTCncvYA" width="470" youtube-src-id="gvVqTCncvYA"></iframe></div><span style="color: #373737; font-family: helvetica; font-size: large; text-align: left;">Vida Longa e Próspera!</span><p></p><p style="text-align: right;"><span style="color: #373737; font-family: helvetica; font-size: large; text-align: left;">\\//_</span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-55821637155623054372021-10-09T18:03:00.004-03:002021-10-09T18:03:27.116-03:00Torcicolo na Madame (Resident Evil 1 PSX)<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Nuóóóóóssssaaaa! Quanto tempo que eu não apareço aqui, heim! E foi tanto tempo que até o mecanismo de edição aqui do blogspot esta diferente. Bem! Vamos ao assunto: </span><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Enquanto eu brincava com a programação do Resident Evil 1 do PlayStation 1, eu acabei dando um jeito de assumir o controle da Jill Valentine em meio ao diálogo do evento introdutório do game. Feito isso eu entrei na primeira porta antes mesmo do Albert Wesker e do Barry Burton, quando ela entrou na saletinha com a estátua da jarra, ela me apareceu assim, com torcicolo </span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxmEVse6Prn1KCvC8Dgmvuj6yBAIL1apeQWp20xa6CyjeDjl3L17n0GhImliirz02sODEXm_NlDCKUG94XDk86F3MiORf51_Br1AHrPq_gWkQ6ff5cnEVu0lzEMulRs-rhCbNJImtPtAmx/s797/001+OK%2521.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="797" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxmEVse6Prn1KCvC8Dgmvuj6yBAIL1apeQWp20xa6CyjeDjl3L17n0GhImliirz02sODEXm_NlDCKUG94XDk86F3MiORf51_Br1AHrPq_gWkQ6ff5cnEVu0lzEMulRs-rhCbNJImtPtAmx/w640-h374/001+OK%2521.PNG" width="640" /></a><span><a name='more'></a></span></div><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Não é complicado de entender, resumidamente o que ocorrera foi o seguinte: Iniciou-se o jogo, e antes dos personagens terminarem a conversa, eu assumi o controle da personagem, mas no momento em que ela entrou na porta ela estava com a cabeça virada pra cima, olhando a mansão, e na próxima tela ela ficou assim. </span><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Pra ver melhor isso, basta assistir ao vídeo aonde eu mostro melhor isso ocorrendo:</span><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="429" src="https://www.youtube.com/embed/gvVqTCncvYA" width="517" youtube-src-id="gvVqTCncvYA"></iframe></div><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">Vida Longa e Próspera!</span></p><p style="text-align: right;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;">\\//_ </span></p>J.F. Souza (Yoz)http://www.blogger.com/profile/17192465848494441471noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-55676133386353486322020-12-26T13:04:00.005-03:002020-12-26T16:51:40.794-03:00The King of Fighters' 94 (MAME) - Seleção de lutadores e montagem de times<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYpFplQuR_WoQgcykUesM9s4K7hMbC06rd9-R9mbqIhkENaUeI9oIhP0DGQ03ukj7DWY0V8CCmCCXxoQjlx1CbSj6TwLcHMUopbBi6kEA8fHjnyAGimuECak6AtW-28tq61WQKbuvkZ0/s1920/2017-07-23.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYpFplQuR_WoQgcykUesM9s4K7hMbC06rd9-R9mbqIhkENaUeI9oIhP0DGQ03ukj7DWY0V8CCmCCXxoQjlx1CbSj6TwLcHMUopbBi6kEA8fHjnyAGimuECak6AtW-28tq61WQKbuvkZ0/w563-h314/2017-07-23.png" width="563" /></a></div><br /><p></p><p><span style="font-size: large;"><i><span style="font-family: verdana;">Deus abençoe a todos! Apresento para vocês um código muito interessante para </span></i><span style="font-family: verdana;"><i>The King of Fighters' 94 do Neo Geo elaborado para o MAME. Trata-se de ser possível escolher os lutadores para montar seu próprio time, recurso disponível apenas a partir da versão 95. </i></span><i style="font-family: verdana;">Para o código ser eficaz, darei um exemplo: como no vídeo, eu escolhi os lutadores no código cheat, sendo a primeira a Yuri, e na tela de seleção eu escolhi o time da Yuri. Quando eu fui selecionar a ordem dos lutadores, eu coloquei a Yuri como primeira, pois eu escolhi o seu time, se eu colocasse outra lutadora em primeiro, o jogo iria travar após o final das lutas.</i></span></p><p><i style="font-family: verdana;"><span style="font-size: large;">Para quem é fã de KOF, vale a pena experimentar este código!</span></i></p><p><span style="font-size: large;"><i style="font-family: verdana;">Créditos a "</i><span style="font-family: verdana;"><i>kelvSYC's" pela elaboração do código, eu apenas converti para XML...<span></span></i></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><i><br /></i></span></p><p><span style="font-family: verdana; font-size: large;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/viOPCkjk5Eo" width="539" youtube-src-id="viOPCkjk5Eo"></iframe></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><i>Segue os códigos para o Player 1:</i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana; font-size: large;"><i><br /></i></span></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: red; font-family: verdana; font-size: large;"><i><cheat desc="Select Character (A) PL1"> <comment>This refers to the first character selected.</comment></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana;"><i><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x00">Heidern</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x01">Ralf</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x02">Clark</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x03">Athena</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x04">Kensou</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x05">Chin</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x06">Kyo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x07">Benimaru</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x08">Daimon</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x09">Heavy D!</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0A">Lucky</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0B">Brian</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0C">Kim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0D">Chang</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0E">Choi</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0F">Terry</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x10">Andy</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x11">Joe</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x12">Ryo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x13">Robert</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x14">Takuma</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x15">Yuri</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x16">Mai</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x17">King</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x18">Rugal</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x19">Rugal Final Boss</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <action>maincpu.pb@108232=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><cheat desc="Select Character (B) PL1"> <comment>This refers to the second character selected.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x00">Heidern</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x01">Ralf</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x02">Clark</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x03">Athena</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x04">Kensou</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x05">Chin</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x06">Kyo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x07">Benimaru</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x08">Daimon</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x09">Heavy D!</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0A">Lucky</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0B">Brian</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0C">Kim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0D">Chang</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0E">Choi</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0F">Terry</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x10">Andy</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x11">Joe</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x12">Ryo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x13">Robert</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x14">Takuma</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x15">Yuri</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x16">Mai</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x17">King</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x18">Rugal</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x19">Rugal Final Boss</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <action>maincpu.pb@108233=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <cheat desc="Select Character (C) PL1"> <comment>This refers to the third character selected.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x00">Heidern</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x01">Ralf</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x02">Clark</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x03">Athena</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x04">Kensou</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x05">Chin</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x06">Kyo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x07">Benimaru</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x08">Daimon</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x09">Heavy D!</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0A">Lucky</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0B">Brian</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0C">Kim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0D">Chang</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0E">Choi</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0F">Terry</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x10">Andy</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x11">Joe</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x12">Ryo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x13">Robert</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x14">Takuma</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x15">Yuri</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x16">Mai</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x17">King</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x18">Rugal</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x19">Rugal Final Boss</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <action>maincpu.pb@108234=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: large;">Segue os códigos para o Player 2:</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><cheat desc="Select Character (A) PL2"> <comment>This refers to the first character selected.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x00">Heidern</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x01">Ralf</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x02">Clark</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x03">Athena</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x04">Kensou</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x05">Chin</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x06">Kyo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x07">Benimaru</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x08">Daimon</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x09">Heavy D!</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0A">Lucky</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0B">Brian</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0C">Kim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0D">Chang</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0E">Choi</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0F">Terry</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x10">Andy</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x11">Joe</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x12">Ryo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x13">Robert</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x14">Takuma</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x15">Yuri</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x16">Mai</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x17">King</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x18">Rugal</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x19">Rugal Final Boss</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <action>maincpu.pb@108432=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><cheat desc="Select Character (B) PL2"> <comment>This refers to the second character selected.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x00">Heidern</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x01">Ralf</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x02">Clark</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x03">Athena</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x04">Kensou</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x05">Chin</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x06">Kyo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x07">Benimaru</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x08">Daimon</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x09">Heavy D!</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0A">Lucky</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0B">Brian</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0C">Kim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0D">Chang</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0E">Choi</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0F">Terry</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x10">Andy</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x11">Joe</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x12">Ryo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x13">Robert</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x14">Takuma</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x15">Yuri</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x16">Mai</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x17">King</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x18">Rugal</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x19">Rugal Final Boss</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <action>maincpu.pb@108433=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <cheat desc="Select Character (C) PL2"> <comment>This refers to the third character selected.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x00">Heidern</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x01">Ralf</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x02">Clark</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x03">Athena</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x04">Kensou</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x05">Chin</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x06">Kyo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x07">Benimaru</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x08">Daimon</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x09">Heavy D!</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0A">Lucky</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0B">Brian</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0C">Kim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0D">Chang</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0E">Choi</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x0F">Terry</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x10">Andy</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x11">Joe</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x12">Ryo</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x13">Robert</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x14">Takuma</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x15">Yuri</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x16">Mai</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x17">King</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x18">Rugal</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <item value="0x19">Rugal Final Boss</item></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> <action>maincpu.pb@108434=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: large;"></cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRJ6QJUsYR7FNwF5L_zi5C_VnIMkLf06IDsl4fPsTn7kQkSRCKg5UDRftcCaRCCK_Wb5KIB0EIXPGRFdWg-wvIXNEQ9cVHiksp-Ug6m1rwxbs7FuHnJYIqM5f2HLzrui7JoAUW1CoaxXg/s1920/Happy+2021.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: large;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRJ6QJUsYR7FNwF5L_zi5C_VnIMkLf06IDsl4fPsTn7kQkSRCKg5UDRftcCaRCCK_Wb5KIB0EIXPGRFdWg-wvIXNEQ9cVHiksp-Ug6m1rwxbs7FuHnJYIqM5f2HLzrui7JoAUW1CoaxXg/w539-h315/Happy+2021.png" width="539" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;">Agradecimentos a J. F. Souza Yoz pelo espaço em divulgar mais este trabalho!</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;">Fernando M. Hack deseja a todos um 2021 cheio da presença do Senhor, com muita saúde, paz, alegria e felicidade, e vamos dia após dia lutar por um mundo cada vez melhor!</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;">Muita jogatina para todos!</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;">Fernando M. Hack, 2020</span></div><span style="font-size: large;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: large;"><br /></div></i></span></div><p><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><i><br /></i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><i><br /></i></span></div><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><br /><i><br /></i></span><p></p><p><i style="font-family: verdana; font-size: large;"><br /></i></p>Unknownnoreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-4054627323155518948.post-79877144085232020392020-12-22T21:13:00.073-03:002020-12-23T21:39:19.859-03:00Street Fighter 2 Champion Edition (MAME) - Training Mode<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAB83EiGaSSRh2_tVM7JUOHW8I82CABqT6Bck75LDV1VfmSJtiFzjMnhj_ssuQYYMeYWyA_te6AN1krZRLJ0miC0EoUAo5ipD6pxrLZGZW7hAqLXEPyRiawUrFCcmQrJQZoMG3d5PbCk/s1920/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+02_11_2019+11_34_29.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAB83EiGaSSRh2_tVM7JUOHW8I82CABqT6Bck75LDV1VfmSJtiFzjMnhj_ssuQYYMeYWyA_te6AN1krZRLJ0miC0EoUAo5ipD6pxrLZGZW7hAqLXEPyRiawUrFCcmQrJQZoMG3d5PbCk/w400-h225/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+02_11_2019+11_34_29.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: verdana;"><i>Deus abençoe a todos! Hoje eu quero mostrar pra vocês o Modo Treino em Street Fighter 2 Champion Edition, elaborado por Fernando M. Hack e </i></span></span><i style="font-family: verdana; font-size: large; text-align: left;">Yacsha.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana;"><i>Este código foi elaborado de início em Super Street Fighter 2 Turbo por </i></span></span><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana;"><i>Poliva, e achamos excelente converter para esta versão de Street Fighter 2 para o MAME.</i></span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><i>Deixarei abaixo o vídeo de demonstração e os códigos para o Modo Treino, espero que gostem!</i></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><i>Agradecimentos a J.F. Souza Yoz pelo espaço em divulgar os trabalhos!</i></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana; font-size: medium;"><i>Deus abençoe a todos!</i></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana;"><i><br /></i></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="358" src="https://www.youtube.com/embed/UuwCCYUhcUM" width="529" youtube-src-id="UuwCCYUhcUM"></iframe></div><span><a name='more'></a></span><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: verdana;">De início iremos começar com os códigos de movimento do lutador, onde os parâmetros irão definir a sua movimentação, tanto no Player 1 quanto no Player 2. A seguir:</span><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="font-family: verdana; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i style="font-family: verdana; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc=" "/></span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana;"><i><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="SF2CE Training Mode"/> <comment>Based in POF SSF2 Training Mode and adapted for SF2CE by Yacsha and Fernando M. Hack</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc=" "/></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="Padlock P1 (Action)"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x00">Neutral (Stand)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x01">Left</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x02">Right</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x03">Left</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x04">Down</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x05">Down-Left</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x06">Down-Right</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x08">Up (Jump)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x09">Up (Left)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0A">Up (Right)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0B">Up (Left)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFF">Up (Left) (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFE">Up (Right) (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFD">Up (Jump) (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFC">Down (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFB">Throw-Left (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFA">Throw-Right (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEF">Up (Left) (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEE">Up (Right) (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xED">Up (Jump) (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEC">Down (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEB">Left (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEA">Right (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="on"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@379F4=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@20EA=4E71,maincpu.mw@20EC=4E71,maincpu.mw@20EE=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param LT 0x0F">maincpu.pb@FF8651=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@379F4=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFF and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0009</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFF and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0041</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFE and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=000A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFE and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0042</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFD and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0008</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFD and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0041</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFC and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0004</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFC and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0042</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFB and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0001</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFB and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0041</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFA and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0002</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFA and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0042</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEF and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0009</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEF and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0409</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEE and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=000A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEE and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=040A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xED and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0008</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xED and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0408</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEC and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0004</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEC and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0404</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEB and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0001</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEB and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0401</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEA and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8650=0002</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEA and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8650=0402</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="off"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FF8650=0</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@379F4=6710</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@20EA=3BD6,maincpu.mw@20EC=007A,maincpu.mw@20EE=0650</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="Padlock P2 (Action)"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x00">Neutral (Stand)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x01">Left</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x02">Right</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x03">Left</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x04">Down</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x05">Down-Left</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x06">Down-Right</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x08">Up (Jump)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x09">Up (Left)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0A">Up (Right)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0B">Up (Left)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFF">Up (Left) (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFE">Up (Right) (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFD">Up (Jump) (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFC">Down (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFB">Throw-Left (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xFA">Throw-Right (Fierce Throw)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEF">Up (Left) (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEE">Up (Right) (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xED">Up (Jump) (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEC">Down (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEB">Left (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0xEA">Right (Fierce Kick)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="on"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@379F4=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@20F0=4E71,maincpu.mw@20F2=4E71,maincpu.mw@20F4=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param LT 0x0F">maincpu.pb@FF8951=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@379F4=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFF and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0009</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFF and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0041</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFE and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=000A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFE and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0042</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFD and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0008</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFD and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0041</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFC and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0004</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFC and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0042</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFB and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0001</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFB and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0041</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFA and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0002</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xFA and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0042</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEF and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0009</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEF and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0409</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEE and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=000A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEE and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=040A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xED and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0008</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xED and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0408</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEC and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0004</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEC and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0404</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEB and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0001</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEB and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0401</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEA and frame % 2 == 0">maincpu.pw@FF8950=0002</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param == 0xEA and frame % 2 != 0">maincpu.pw@FF8950=0402</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="off"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FF8950=0</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@379F4=6710</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@20F0=3BD6,maincpu.mw@20F2=007E,maincpu.mw@20F4=0950</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A seguir temos os códigos de recarga de energia, na perda de 40% a energia retorna ao seu estado original. A seguir:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="HUD Recharge PL1"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <!-- Infinite Time --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="maincpu.rb@FF8AC2 == 0"> <!--prevent hang on bonus stages--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> maincpu.pw@FF8ABE=9928 <!--round time--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FFDDA2=203C</action> <!--char select time--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <!-- PL1 Dizzy Status --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FF841A=00</action> <!--Timeout, no Dizzy--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FF841C=00</action> <!--Damage, no Dizzy--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <!-- Timers --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="(maincpu.rw@FF83E8 lt A and maincpu.rb@FF83C1==14 or maincpu.rb@FF83C1==3)">maincpu.pw@FF83E8=90, maincpu.pw@FF857A=90</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="(maincpu.rw@FF83E8 gt 90 or maincpu.rw@FF857A gt 90 or maincpu.rw@FF857A==1)">maincpu.pw@FF83E8=90, maincpu.pw@FF857A=90</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="maincpu.rw@FF83E8 lt 60 and (maincpu.rb@FF83C1 band 10) == 00 and maincpu.rb@FF89D4 == 0"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> maincpu.pw@FF83E8=90, maincpu.pw@FF857A=90</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="maincpu.rb@FF83E8 != FF and maincpu.rb@FF86E8 != FF"> <!-- allow KO slowdown --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> maincpu.pb@FF82E2=00</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="HUD Recharge PL2"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <!-- Infinite Time --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="maincpu.rb@FF8AC2 == 0"> <!--prevent hang on bonus stages--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> maincpu.pw@FF8ABE=9928 <!--round time--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FFDDA2=203C</action> <!--char select time--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <!-- PL2 Dizzy Status --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FF871A=00</action> <!--Timeout, no Dizzy--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FF871C=00</action> <!--Damage, no Dizzy--></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <!-- Timers --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="(maincpu.rw@FF86E8 lt A and maincpu.rb@FF86C1==14 or maincpu.rb@FF86C1==3)">maincpu.pw@FF86E8=90, maincpu.pw@FF887A=90</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="(maincpu.rw@FF86E8 gt 90 or maincpu.rw@FF887A gt 90 or maincpu.rw@FF887A==1)">maincpu.pw@FF86E8=90, maincpu.pw@FF887A=90</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="maincpu.rw@FF86E8 lt 60 and (maincpu.rb@FF86C1 band 10) == 00 and maincpu.rb@FF89D4 == 0"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> maincpu.pw@FF86E8=90, maincpu.pw@FF887A=90</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="maincpu.rb@FF83E8 != FF and maincpu.rb@FF86E8 != FF"> <!-- allow KO slowdown --></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> maincpu.pb@FF82E2=00</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4EYO98MOEaEDM8l7aMK3TpYjryAgVnGd40UC7LwHswATqKKozVB8-nnxzBJL-_GlW0qh5CgElEyzGppU10Dh6oc3wXqIRhlKwsUhfPpRAKho5X1DCn-qeQCIMi_3Al2JaQ2QTRQx73Jc/s1920/2017-06-23+%25283%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4EYO98MOEaEDM8l7aMK3TpYjryAgVnGd40UC7LwHswATqKKozVB8-nnxzBJL-_GlW0qh5CgElEyzGppU10Dh6oc3wXqIRhlKwsUhfPpRAKho5X1DCn-qeQCIMi_3Al2JaQ2QTRQx73Jc/w569-h299/2017-06-23+%25283%2529.png" width="569" /></span></a></div><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: red;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A seguir temos o código para desativar<span style="color: red;"> </span>o enunciado do round se assim o usuário preferir. A seguir:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="No Round Announce"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.rw@007A88=4E71</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="off"></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.rw@007A88=4EB9</action></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: medium;">A seguir temos o código para ativar o movimento do lutador durante o enunciado do round, se o usuário preferir. A seguir:</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="Move Round Announce"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pb@FF82E3=00</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPWsUxtkvLqmMwneqrBjutY1LD1zg7GYuMfiLG0mtvK4PdFH4ZLE1ppw1fZFx-X-qc-QPQ38PxweFvtCnWYV6m4MXbCdhxnAG5NnwEFYQbf7xBLOeqQHXMJ89ioV-quY7eXGyQEUi0ANo/s1920/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+15_11_2018+21_29_49.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPWsUxtkvLqmMwneqrBjutY1LD1zg7GYuMfiLG0mtvK4PdFH4ZLE1ppw1fZFx-X-qc-QPQ38PxweFvtCnWYV6m4MXbCdhxnAG5NnwEFYQbf7xBLOeqQHXMJ89ioV-quY7eXGyQEUi0ANo/w537-h287/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+15_11_2018+21_29_49.png" width="537" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;">A Seguir temos um código muito bacana: Seleção de Estágio, onde eu programei para lutar nas telas de bônus com função de luta normal, e para lutar nas telas extras, selecione um lutador no Player 2 com o código cheat. A seguir:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="Select Background"> <comment>VS Stages Activate with Both Players</comment> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x00">Ryu</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x01">E.Honda</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x02">Blanka</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x03">Guile</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x04">Ken</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x05">Chun Li</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x06">Zangief</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x07">Dhalsim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x08">Dictator/M.Bison</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x09">Sagat</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0A">Boxer/Balrog</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0B">Claw/Vega</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0C">Car Stage (VS)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0D">Barrels Stage (VS)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0E">Drums Stage (VS)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0F">Claw Unused Stage (VS)</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0300">Car Bonus Stage</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0601">Barrels Bonus Stage</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0902">Drums Bonus Stage</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="on"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>temp0=0240E8</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==0">maincpu.md@temp0=303C0000+57</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==1">maincpu.md@temp0=303C0000+57</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==2">maincpu.md@temp0=303C0000+58</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==3">maincpu.md@temp0=303C0000+59</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==4">maincpu.md@temp0=303C0000+59</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==5">maincpu.md@temp0=303C0000+5A</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==6">maincpu.md@temp0=303C0000+5B</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==7">maincpu.md@temp0=303C0000+5C</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==8">maincpu.md@temp0=303C0000+5E</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==9">maincpu.md@temp0=303C0000+5E</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==A">maincpu.md@temp0=303C0000+59</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==B">maincpu.md@temp0=303C0000+5D</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==C">maincpu.md@temp0=303C0000+4F, maincpu.mw@02E3CE=000D, maincpu.pb@FF8061=C0</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==D">maincpu.md@temp0=303C0000+4F, maincpu.mw@02E3D0=000D, maincpu.pb@FF8061=C0</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==E">maincpu.md@temp0=303C0000+4F, maincpu.mw@02E3D2=000D, maincpu.pb@FF8061=C0</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==F">maincpu.mw@0063DC=0082, maincpu.mw@02E3D4=0082, maincpu.md@temp0=303C0000+4A, maincpu.pb@FF8061=C0</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==300">maincpu.pw@FF89C1=param/100, maincpu.pw@FF89ED=300</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==601">maincpu.pw@FF89C1=param/100, maincpu.pw@FF89ED=601</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action condition="param==902">maincpu.pw@FF89C1=param/100, maincpu.pw@FF89ED=902</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FFDD5E=param, maincpu.pw@FFDD60=param, maincpu.pw@FFDD62=param, maincpu.pw@FFDD64=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FFDD66=param, maincpu.pw@FFDD68=param, maincpu.pw@FFDD6A=param, maincpu.pw@FFDD6C=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pw@FFDD6E=param, maincpu.pw@FFDD70=param, maincpu.pw@FFDD72=param, maincpu.pw@FFDD74=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mb@02B929=63</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mb@02B92F=99</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="off"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@0063DC=4EB8</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@02E3CE=4EF8</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@02E3D0=2A0C</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@02E3D2=0004</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mw@02E3D4=0000</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mb@02B929=14</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.mb@02B92F=20</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.md@temp0=30300000</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiekFNAarpqdTIvMmIdxJXRyFofx_9J3Zu6eeDtAKhraWXVpO360NjfRUmx48HrXIzgM2yAY_MiwoIMh3DT1DkIzlaKFPM5y_zcfJloJ8bINMwIiHq_4_7AtL1zAAsvBfYDFs-_Lt7HZ0k/s1920/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+15_11_2018+21_28_24.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiekFNAarpqdTIvMmIdxJXRyFofx_9J3Zu6eeDtAKhraWXVpO360NjfRUmx48HrXIzgM2yAY_MiwoIMh3DT1DkIzlaKFPM5y_zcfJloJ8bINMwIiHq_4_7AtL1zAAsvBfYDFs-_Lt7HZ0k/w544-h275/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+15_11_2018+21_28_24.png" width="544" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;">A seguir temos estes códigos já existentes no MAME, para endereçar um lutador nos dois players. A seguir:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="Select Character PL1"> <comment>Free player selection. Use on the level VS screen.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x00">Ryu</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x01">E. Honda</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x02">Blanka</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x03">Guile</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x04">Ken</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x05">Chun Li</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x06">Zangief</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x07">Dhalsim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x08">M. Bison</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x09">Sagat</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0A">Balrog</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0B">Vega</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pb@FF864F=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="Select Character PL2"> <comment>Free player selection. Use on the level VS screen.</comment></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x00">Ryu</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x01">E. Honda</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x02">Blanka</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x03">Guile</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x04">Ken</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x05">Chun Li</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x06">Zangief</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x07">Dhalsim</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x08">M. Bison</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x09">Sagat</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0A">Balrog</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <item value="0x0B">Vega</item></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </parameter></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pb@FF894F=param</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">A seguir temos códigos também já existentes no MAME, para escolher as cores alternativas. A seguir:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="P1 Select Alternate Outfit"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pb@FF8672=01</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"><cheat desc="P2 Select Alternate Outfit"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <script state="run"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> <action>maincpu.pb@FF8972=01</action></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </script></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: red; font-size: medium;"> </cheat></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><cheat desc=" "/></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJloHL3AYAe3ARWlOpqt-BqQmzVKS73OqOJRMYIqUmMx6G-IrntXnQQngYcGbWk6sbyPcFjb4zMIV_ZWl4s4fK4JAAfA33bx8qQC_Sd2AG6mSOmkxiVV0Z0Ye0QyXkQA4Y_c_27vUkHGc/s1920/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+14_09_2019+20_37_42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJloHL3AYAe3ARWlOpqt-BqQmzVKS73OqOJRMYIqUmMx6G-IrntXnQQngYcGbWk6sbyPcFjb4zMIV_ZWl4s4fK4JAAfA33bx8qQC_Sd2AG6mSOmkxiVV0Z0Ye0QyXkQA4Y_c_27vUkHGc/w558-h278/HBMAME_+Street+Fighter+II%2527_+Champion+Edition+%2528Translation+Brasil%2529%2528World+920513%2529+%255Bsf2ces01%255D+14_09_2019+20_37_42.png" width="558" /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Espero que tenham gostado e aguardo o feedback de todos! </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Deus abençoe e boa jogatina!</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Fernando M. Hack</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqrA9j4uqwCaL8zLxVQvr-PGh-IDAqFmAbObakwevr4hJNvsRMvf5KWWDx6FjcvR1ActKZsW7-35U3clMMUbe_BEvT-2kUoecuJiA6nY9jmoCb0nb4uTEJi6GLkmO8CKwiGgr8sCN9T0w/s1454/sf2ce.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1454" data-original-width="1024" height="445" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqrA9j4uqwCaL8zLxVQvr-PGh-IDAqFmAbObakwevr4hJNvsRMvf5KWWDx6FjcvR1ActKZsW7-35U3clMMUbe_BEvT-2kUoecuJiA6nY9jmoCb0nb4uTEJi6GLkmO8CKwiGgr8sCN9T0w/w387-h445/sf2ce.png" width="387" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div></i></span></span></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana;"><i><br /></i></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana;"><i><br /></i></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com4