Olá, meninos e meninas! Preparem-se para uma viagem emocionante ao mundo dos games, onde o passado se encontra com o presente de maneira inesperada e empolgante. Nos últimos anos, temos testemunhado um verdadeiro renascimento nas mãos de fãs dedicados, que não têm motivação financeira alguma, mas sim uma paixão ardente por resgatar e dar vida a tecnologias antigas. Apesar de muitos o considerarem um tumor não apenas socado na entrada de cartuchos do Mega Drive como também no próprio mundo dos games, o SEGA 32X, também conhecido como "Project Mars" durante seu desenvolvimento, sempre foi um apetrecho que despertou muito a minha curiosidade, volta e meia eu me pegava imaginando quais os frutos gamísticos seriam obtidos se tivéssemos seu potencial extraído ao máximo. E como quase nunca eu contemplava projetos de fundo de quintal sobre ele, o que você acharia se eu dissesse que finalmente poderíamos realizar este sonho de ver seu potencial máximo? Bem! Ao menos uma imaginação do que seria visto caso o projeto fosse realmente uma criação de uma ROM de 32X.
Os Desenvolvedores e o Projeto 32X: Uma Jornada InovadoraNeste cenário, surge o "Project 32X", uma tentativa ousada de reviver o sonho não realizado de "Sonic Mars/Sonic 32X". A trama nos leva ao fascinante mundo cibernético, onde Sonic e seus amigos se veem diante da ameaça do maligno Robotnik, que utiliza esse espaço para construir seu império sinistro. Para deter essa ameaça, todos devem unir forças e utilizar o poder dos Cyber Emeralds. Enquanto jogamos esse título, a sensação de velocidade em um ambiente super low-poly é emocionante, mesmo sem os elementos tradicionais dos níveis Sonic. No entanto, sempre há espaço para melhorias.
Aprimorando o Projeto 32X: Dando Vida ao que seria seu PotencialPrimeiramente, a mecânica de movimentação pode ser otimizada. Embora o jogo busque um estilo mais ágil, seria interessante introduzir um botão de corrida e/ou freio para alternar naturalmente entre alta velocidade e um controle de plataforma mais suave, semelhante ao visto em "Lost World". Além disso, considerem a adição de um sistema de raycast para permitir que Sonic percorra declives com mais suavidade.
Outro aspecto a ser aprimorado é o design de níveis. O primeiro ato do jogo, com o jogador caminhando em direção à câmera, pode ser problemático em termos de jogabilidade. Sugeriria mais níveis como o segundo, onde o jogador corre predominantemente de/ao longo da câmera, tornando a coleta de itens uma questão de escolha de trajetória.Conclusão: Uma Jornada Promissora, Embora, infelizmente, Não Uma ROM 32X
Embora essa seja claramente uma tentativa valente de capturar o espírito dos jogos 32X, é importante esclarecer que o que você encontrará para download não é uma ROM funcional do SEGA 32X. Em vez disso, é um projeto desenvolvido no Blender para ser executado em um ambiente de PC. Acredito que as limitações do SEGA 32X, com sua capacidade de processamento e renderização 3D limitadas, tornariam difícil ou impossível rodar essa criação de forma autêntica na plataforma original.
Agradecemos aos desenvolvedores por trazerem de volta uma fatia da história dos games e a todos os envolvidos neste projeto fascinante. Continue acompanhando as atualizações e prepare-se para embarcar nessa aventura cibernética única.
Créditos:
- Remistura do Atto 2 para Forest Funk por: ikevik.
- Agradecimentos especiais a: E. Dogg, MS288x, RetroShaffer, Preston's Stuff e The Retro King.
Fique à vontade para conferir mais sobre o projeto no site oficial e assista ao trailer mais recente. E se você estiver ansioso para testar esta simulação de game do Sonic para 32X, você pode fazer o DOWNLOAD AQUI.
Vida Longa e Próspera à Todos!
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