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23 de julho de 2016

Sonic Mania

Espere o inesperado, já dizia Fox Mulder, mas por essa eu não esperava mesmo! Durante uma transmissão dedicada aos 25 anos de Sonic que aconteceu nos Estados Unidos, a SEGA finalmente revelou o novo game do seu ouriço azulado supe sônico que deverá sair em 2017.

13 de julho de 2016

Phantasy Star III Opiniões e Desmistificações

Cabe a cada um de nós fazer o nosso próprio julgamento sobre a qualidade de um game, e a importância para o nosso NÃO ofuscamento na própria percepção é nos livrarmos da mistificação da expectativa, por isso que as pessoas criticam o jogo, porque este não atendeu o que esperávamos dele, e muitas vezes um game demanda um investimento em tempo e dedicação para compreender a proposta pela qual o mesmo foi criado. Por exemplo, você lê muitos relatos de pessoas que abandonaram o Phantasy Star III nos primeiros momentos ou porque o ambiente a qual o game se passa não condiz com o que estavam acostumados nos jogos anteriores, ou porque as batalhas são desprovidas de um esmero vitimado pela escassez de tempo em seu desenvolvimento, ainda tem aqueles que condenam o game por sua falta de referências imediatas, e muitos nem se percebem que este sim é o charme de Phantasy Star III, a sua originalidade. Cliquem no título deste post se quiserem saber um pouco das razões pelas quais Phantasy Star III é considerado a ovelha negra da série e como devemos apreciar esta "ovelha".

8 de junho de 2016

Dica para VOCÊ desenvolvedor de games

Certa vez eu ESCREVI UM POST definindo o que são os Sprite Sheets, e até entrei no assunto referente a indicação de sites não apenas dedicados a capturá-los como customizá-los para uso em games criados por desenvolvedores independentes ou estudantes de desenvolvimento de jogos. Por conta disso, resolvi separar um tempo para escrever este post somente para indicar esses sites e o que cada um tem a oferecer a você que trabalha nesse ramo. Cliquem no título do post para ler o restante do mesmo.

10 de março de 2016

Super Mario Brothers fazendo Parkour na vida real

Como este é um espaço virtual voltado para coisas antigas, eu não tenho vergonha alguma em trazer coisas VELHAS pra cá contanto que sejam legais, como foi o caso do tema de Super Mario tocado de uma forma bem inusitada que foi feito em Abril de 2008. Bem, enquanto eu curtia as produções do canal Dark Pixel eu acabei topando com algo que eu já tinha visto antes, porém somente em gifs animados, é o Super Mario Brothers Parkour [In Real Life], um parkou cheio de efeitos especiais publicado no dia 26 de Agosto de 2013. Se quiserem saber mais sobre como foi essa história, cliquem no título do texto e sejam felizes! ^_^

8 de março de 2016

The Sunken Ghost Ship: O mistério do navio naufragado de Super Mario World e sua revelação


Hi. My name is Fox Mulder, federal agent of FBI and I... Ops, sorry. I need to speak in great Portuguese. Olá, sou Fox Mulder, agente federal do Federal Bureal Investigation (FBI) e vim aqui no Brasil por convite de meu amigo e fonte Glefferson para apresentar minha investigação sobre um dos maiores mistérios que ronda o distante reino de Dinosaur Land. Acho que todos aqui sabem sobre um local naquele lindo reino chamado de Sunken Ghost Ship, que em meu idioma materno quer dizer navio fantasma naufragado. Depois de reunir provas, evidências e testemunhas, pude montar um quadro geral sobre o que aconteceu naquele local e o que o torna tão especial.



Neste relatório, vazado por mim do escritório de Skinner, vamos mostrar e tentar elucidar alguns fatos sobre este local soturno de Dinosaur Land, seus mistérios e minha teoria sobre os possíveis motivos para ela ser o que é.


Preparem-se, pois a verdade está lá fora. E você poderá se chocar...


16 de fevereiro de 2016

Star Wars + Mario Kart = Star Kart

As vezes o meu amigo Sotério Salles me manda uns links com umas coisas bem malucas, e uma delas me chamou muito a atenção. Imagine como seria um universo alternativo onde dois mundos de duas franquias distintas se uniriam numa só loucura genial! Bem assim é Star Kart, uma mistura de Star Wars com Mario Kart. Cliquem no título do texto para saberem do que se trata.

10 de fevereiro de 2016

Tema de Mario de uma forma bem diferente

As vezes eu vejo certas coisas na internet e me pergunto: “Como raios eu não vi isso?!”. Fazendo com que eu me sinta mais por fora do que bum bum de índio.

30 de janeiro de 2016

Castlevania um game que marcou história.

Olá pessoal tudo bem?
Hoje venho para falar de um grande clássico da minha infância, o  game Castlevania.
O episodio dessa saga que é o meu favorito é o Castlevania Symphony Of The Night do PSX.
Mais antes de me encantar com esse episodio eu comecei com o Castlevania 1 do Nintendo 8 bits.

22 de janeiro de 2016

Bios do GameCube revela musica inicial do Famicom Disk System

Quando eu tive meu Game Cube, a qual jogava bastante o Remake do Resident Evil I, uma coisa me deixava meio que hipnotizado. Querem saber do que se trata? Cliquem no título deste post para revelar o restante do texto e vejam (Na verdade ouçam) sobre o que estou falando.

18 de janeiro de 2016

Review - Claw

Salve salve, depois de muito tempo sem postar nada, eis aqui um novo review para o Gamer Desconstrutor.

Meu nome é Kurt Hectic e esse é o review de Claw.


11 de janeiro de 2016

Parece Pokémon, mas não... é World Of Warcraft!


Existem muitos jogos de bichinhos que lutam por você, todos sabemos disso! Estão aí no mercado dos games há bastante tempo. Conhecemos o Pokémon, Digimon, Monster Rancher... Jogos que trazem aquela nostalgia gostosa. Mas as coisas não pararam por aí, conforme foram passando-se os anos, foram aparecendo mais jogos desse tipo. Uns com seu toque pessoal que criam uma diferença, enquanto outros mais genéricos. Entre esses monstros, o que os tornam especial é a possibilidade deles serem colecionáveis, cuidados, e até por alguns, tornar-se um estilo de vida (à parte). Mesmo que uns não agradem, outros possam fazer-se agradar. Eles não são apenas fofinhos, gentis, agressivos, durões, assombrosos, caricatos, estranhos e assim por diante. E é essa diversidade que torna eles mais interessantes.

4 de janeiro de 2016

Cuidado: Veneno mata!

F.A.N.G. — Street Fighter V

Talvez não sejam personagens tão valorizados quanto deveriam ser, mas eles estão aí até hoje e ocupando mais espaço nos games. O tipos venenosos ou que possuem essa especialidade, são peculiares, mesmo tendo uma classe definida, ainda assim, eles podem pertencer a outra sem problemas, como lutadores, assassinos, magos...
Atualmente, ele foi implantado em Street Fighter V, não é novidade alguma possuir personagens desse tipo em jogos de luta, no entanto, sua característica no jogo está, digamos assim, destacada. Seja na cor, no designer dos ataques e até mesmo na personalidade. Eu gostaria até de citar alguns, mas quando vou procurar por veneno, poison, venom..., aparece de tudo, de super heróis a transexuais. Como eu havia dito antes, apesar do veneno ser conveniente, não me parece tão popular assim.

3 de janeiro de 2016

2 anos sem Greg Martin

(Falecido no dia 3 de janeiro de 2014)
Se você não sabe de quem estou falando, basta clicar neste link AQUI e conhecer um pouquinho sobre ele, mas mesmo assim as artes que ele fez durante toda a carreira dele falam por si só.

12 de dezembro de 2015

Remake de Target Earth a caminho do Playstation 4

Alguns de vocês já devem ter jogado o game Target Earth, ele foi lançado pela Masaya originalmente no Japão para SEGA Genesis no dia 16 de Março de 1990 com o nome Assault Suits Leynos e, posteriormente, porém ainda no mesmo ano, foi lançado DreamWorks nos Estados Unidos e Europa com o nome de Target Earth. Pois bem, eis que iremos receber no próximo dia 23 uma versão Remake deste game para Playstation 4, confiram o vídeo com as imagens do game clicando no título deste post.

9 de dezembro de 2015

Músicas não Gamísticas tocadas com instrumentos do Mega Drive

Após postar o texto Músicas do Chaves tocada com instrumentos do Mega Drive, resolvi expandir as minhas pesquisas em busca de outras músicas tocadas com a instrumentação de SEGA Genesis / Mega Drive e, quem diria, existem bem mais do que eu imaginava. Dêem uma conferida:

7 de dezembro de 2015

Chaves em 8Bits

Para aqueles que leram meu texto divulgando as músicas do seriado Chaves tocadas usando as instrumentações do SEGA Genesis (Ou Mega Drive), eis que navegando pela internet, acabei topando com o canal Ri Plays Nostalgia com algumas músicas do Chaves em 8Bits, confiram o trabalho:

6 de dezembro de 2015

Momentos frustrantes do Mario

Enquanto eu navegava por aí, acabei topando com alguns gifs animados do Mario se dando mal, então, aos moldes de outro post bem antigo meu chamado Gif’s do Sonic (Humor) que nada mais foi do que uma postagem que fez bastante sucesso e que tinha gifs engraçados e bizarros do Sonic, resolvi criar este com o Mario nos momentos frustrantes que levaram o bigodudo mais amado dos games à morte.

5 de dezembro de 2015

Para Você que Acreditou que Fosse Mentira

Há um tempo atrás eu escrevi um texto avisando que a Square-Enix  estava testando o sistema de combate do novo Final Fantasy VII, só que mesmo assim, após o anúncio oficial do game, algumas pessoas torceram o nariz acreditando que esse jogo não sairia. Todavia, o legendário se torna real de fato, e acabou de sair no canal da PlayStation o novíssimo trailer de Final Fantasy VII ReMake exibindo desta vez cenas in-game e até um pouco do sistema de combate, cliquem no título deste post e assistam ao vídeo.
The Legendary Becomes Real (O legendário se torna real)

Sprites de games clássicos de 8-Bit completamente em 3D

Outro post rápido sobre um assunto que é bem velho, mas que sempre me deixou curioso sobre se era fácil ou até mesmo possível produzir algo assim, ou seja, pegar os Sprites de um jogo de gerações mais antigas e deixá-los em terceira dimensão. Pois bem, um pixel artista conhecido como cezkid criou uma série de imagens tridimensionalisadas de personagens de jogos antigos, vejam como ficaram os resultados:

3 de dezembro de 2015

Versão especial de Super Mario Bros. para NEC PC-8801

Uma das coisas que eu considerei bem inovadoras nos jogos de vídeo games mais antigos foi a criação do scroll lateral (Rolagem lateral de tela), com certeza eu ficava incomodado com jogos como Pitfall lançado para Atari 2600 que não possuía isso e a tela ficava parada mudando de cenário quando chegávamos aos seus limites. Agora imagine um game do Mario nesse mesmo patamar de programação.
Assistam o game play no vídeo a seguir: