13 de outubro de 2021

Esta era uma brincadeira que eu gostava de fazer quando participava das listas de discussões sobre Phantasy Star do Yahoo, eu manipulava alguma instrução no jogo pra gerar uma situação atípica, tirava um print pra postar e posteriormente eu perguntava: “O que há de errado com a imagem?” E com isso as pessoas iam dizendo o que elas achavam que estava incomum, com isso eu lhes pergunto: “O que há de errado com a imagem?” :-)

9 de outubro de 2021

Torcicolo na Madame (Resident Evil 1 PSX)

Nuóóóóóssssaaaa! Quanto tempo que eu não apareço aqui, heim! E foi tanto tempo que até o mecanismo de edição aqui do blogspot esta diferente. Bem! Vamos ao assunto: Enquanto eu brincava com a programação do Resident Evil 1 do PlayStation 1, eu acabei dando um jeito de assumir o controle da Jill Valentine em meio ao diálogo do evento introdutório do game. Feito isso eu entrei na primeira porta antes mesmo do Albert Wesker e do Barry Burton, quando ela entrou na saletinha com a estátua da jarra, ela me apareceu assim, com torcicolo 

26 de dezembro de 2020

The King of Fighters' 94 (MAME) - Seleção de lutadores e montagem de times

 


Deus abençoe a todos! Apresento para vocês um código muito interessante para The King of Fighters' 94 do Neo Geo elaborado para o MAME. Trata-se de ser possível escolher os lutadores para montar seu próprio time, recurso disponível apenas a partir da versão 95. Para o código ser eficaz, darei um exemplo: como no vídeo, eu escolhi os lutadores no código cheat, sendo a primeira a Yuri, e na tela de seleção eu escolhi o time da Yuri. Quando eu fui selecionar a ordem dos lutadores, eu coloquei a Yuri como primeira, pois eu escolhi o seu time, se eu colocasse outra lutadora em primeiro, o jogo iria travar após o final das lutas.

Para quem é fã de KOF, vale a pena experimentar este código!

Créditos a "kelvSYC's" pela elaboração do código, eu apenas converti para XML...

22 de dezembro de 2020

Street Fighter 2 Champion Edition (MAME) - Training Mode

 


Deus abençoe a todos! Hoje eu quero mostrar pra vocês o Modo Treino em Street Fighter 2 Champion Edition, elaborado por Fernando M. Hack e Yacsha.
Este código foi elaborado de início em Super Street Fighter 2 Turbo por Poliva, e achamos excelente converter para esta versão de Street Fighter 2 para o MAME.
Deixarei abaixo o vídeo de demonstração e os códigos para o Modo Treino, espero que gostem!
Agradecimentos a J.F. Souza Yoz pelo espaço em divulgar os trabalhos!
Deus abençoe a todos!

12 de dezembro de 2020

Curiosidades sobre Phantasy Star

Algumas pessoas devem saber que a partir do dia 15 de Dezembro os grupos do Yahoo serão descontinuados de vez, então achei importante escrever essa "cartinha" de despedida e para anunciar o nascimento (Ou seria renascimento) de uma nova seção no site da Gazeta de Algol. Todavia gostaria de deixar bem claro que este não é um adeus aos integrantes da Lista (Aos quais alguns deles eu mantenho contato até hoje), mas à ferramenta em sim. Apesar de amar os jogos da série clássica desde a primeira metade dos anos 90, eu sempre fui muito isolado em relação a socialização. Na época eu jogava com mais dois amigos, o Deni e o Clay, que já conheciam a série clássica muito antes de mim, e como eu costumava bugar os jogos, com os games da série Phantasy Star não foi diferente, e sempre que eu encontrava as minhas bizarrices (Ainda na década de 90), eu relatava a esses dois amigos.

13 de setembro de 2020

Diário Desconstrutivo 001 Resident Evil 4 Playstation 2

Fazendo parte da iniciativa de criar pequenos diários Desconstrutivos, informais e de leituras curtas, hoje eu resolvi mexer nos códigos do Resident Evil 4 do Playstation 2 como parte de uma bateria de estudos de códigos que tenho realizado na plataforma.

7 de setembro de 2020

Desconstrução Metal Slug X (Neo Geo)

Sejam muito bem vindos ao Gamer Desconstrutor, a pedido de um grande amigo, hoje estarei trazendo para vocês um post para um game da plataforma Neo Geo/Arcade, o Metal Slug X. Entretanto, ANTES DE CONTINUAREM LENDO, gostaria de avisá-los que a maior parte deste texto foi pesquisado através de trabalhos de análises de programações realizados por terceiros neste game, e quero deixar também meus agradecimentos ao meu outro amigalhão Thiago “Senil” Cruz editor do site inludere que fez o homérico trabalho de tradução dos textos do inglês para português. Durante as minhas idas assíduas às boas e velhas “LUCRADORAS” :-) de games durante os anos da década de 90, os primeiros títulos que joguei na plataforma Neo Geo foram World Heroes I, Art of Fighting I, Fatal Fury I e, posteriormente, joguei intensamente o World Heroes IIJET a qual realizava insanas disputas com colegas de escola. Entretanto, os jogos da série Metal Slug, que logo a primeira vista me enchiam por demais os olhos, eu só vim a conhecer bastante tempo depois noutra locadora (Aquela em que trabalhei por ultimo), e ainda assim as versões para Playstation 1 (Metal Slug 1, Metal Slug 2 e Metal Slug X). A pedido de um amigo, resolvi dar uma olhadinha na programação do Metal Slug X, todavia, como eu ainda não manjo muito de NeoGeo (E também para ganhar tempo), optei por adotar um trabalho de pesquisa (Relembrando os bons e velhos tempos de universidade). Mas o que será que tem ocultado dentro do jogo que valeria uma postagem apenas dedicada a ele? Cliquem no título deste post para saber as intrigantes respostas assim como vários dos mistérios ocultos neste incrível game.

28 de julho de 2020

Meu anjinho de quatro patas que se foi

"11 de Junho de 2006 a 28 de Junho de 2020"
Me sento a frente do teclado e não sei o que exatamente escrever, mas tenho consciência de que preciso dizer algo, desengatar essa coisa ruim que esta no meu coração, então tentarei apenas soltar a mente e pondo em harmonia as palavras que surgirem. Ha muito muito tempo, eu morava sozinho numa grande casa até que um dia eu fui presenteado com uma felina vira-latas que havia sido jogada no lixo ainda quase que recém nascida. Apesar de seu pouco tamanho, dei-lhe um banho e a alimentei com ração para gato adulto a qual ela devorou como se não houvesse amanhã. Seu nome? Bem, como uma forma de paródia, a batizei como "Myaudita Villa Lobos II". Mas nunca realmente a chamei assim, seu nome sempre era ou "Menina" ou "Molequinha".

1 de junho de 2020

Iniciando e usando os controles no SGDK

Neste post vou explicar como fazer o Mega Drive reconhecer os botões pressionados no controle. A estrutura do código permanece a mesma ao código anterior, só vamos fazer algumas adições.



Vamos ao código:

26 de maio de 2020

Criando seu próprio jogo no Mega Drive: Instalação e teste.

Olá prezados leitores do blog do Yoz. Me chamo Carlos e pretendo trazer alguns tutoriais e assuntos relacionados ao desenvolvimento de jogos, sobretudo em consoles legados. Conheço o Yoz a anos, e ele me pediu pra fazer parte da sua equipe. Como estava com vontade de levar esse tipo de conteúdo para o maior número de pessoas, foi uma baita oportunidade e fico feliz em fazer parte novamente.  

31 de dezembro de 2019

Nem todos os jogos são pra você (ou Sonic the Hedgehog não é pra mim)

Olá a todos. Quanto tempo que eu não passo por aqui, não?
Esse texto já era pra ter saído há algum tempo, mas, enfim estamos aqui.
Já aconteceu com você de querer jogar muito um jogo, esperar por muito tempo até ter a oportunidade de jogá-lo, e aí quando finalmente você põe a mão nele, senta-se esperando ser aquela diversão, mas não acontece da forma como você planejou? Daí o jogo acaba te frustrando por vários motivos, e então você perde a vontade de jogar. E o pior. Parece que todo mundo se dá bem nesse jogo, exceto você.


24 de novembro de 2019

Eu não resisto a um prototype 001

(Conteúdos escondidos)
Desde quando saiu a versão prototype (Nov 3 1993) de Sonic the Hedgehog 3, eu me sentia dia após dia logo pra analisar todas as coisas ocultas na ROM, então, separei um final de semana só pra caçar uns códigos marotos e meter o “loko” olhando zona por zona. Então vamos ao que interessa, mas antes só avisando que eu farei esse texto em forma de série, como se fosse um diário de bordo, pois já que estou com pouco tempo pra fazer essas coisas, eu consigo trazer material mais curtos e melhores de ler sem prejudicar a empreitada a qual estou inserido no momento até Fevereiro de 2020. Então “vamo” que “vamo”:

20 de novembro de 2019

O Protótipo de Sonic the Hedgehog 3

Antes de iniciar a minha explanação sobre o assunto, devo deixar um aviso. Estou engajado num projeto de estudos para ver se eu consigo mudar a minha situação de vida, portanto, acho que as atividades só voltarão ao normal lá pra Fevereiro ou Março. Bem, vamos ao tema da postagem: Acho que a maioria das pessoas já sabem que saiu recentemente a versão beta do Sonic 3, ESTE protótipo se encontra num estado bem inacabado de produção, e é mais por conta disso que o jogo contem várias coisas interessantes, ou seja, idéias inacabadas ou que foram substituídas pelo que é visto na versão final do jogo. Por exemplo...
A tela de título é bem diferente da versão final

11 de outubro de 2019

Sonic 1 Escalonado

Eu tinha assistido no canal do Pai Troll um vídeo com uma proposta bem interessante de Hack ROM do Sonic 1, ela se chama “Sonic 1 - Dick Move Prevention Edition”, mas podemos encontrar o mesmo resultado quando procurado como “Sonic 1: Zoomed Out Edition” que simplesmente escalona a Green Hill Zone junto com os inimigos e o próprio personagem fazendo com que possamos obter uma vista mais afastada da fase. Assistam ao vídeo do Pai Troll para entenderem o que eu estou falando:

7 de outubro de 2019

Flicky (UE) – SEGA Genesis

Hoje eu resolvi atender a um pedido de um grande amigo e encontrar um código Expresso de fases para o jogo Flicky (UE) para o Mega Drive. Aliás! Antes de prosseguir no texto, não deixem de assistir ao fabuloso vídeo do canal SEGA Retro BR com a história completa sobre esse jogo:

23 de setembro de 2019

QuackShot (Solução do labirinto das portas na India)

Sejam muito bem vindos aqui no meu Blog, hoje iremos para uma postagem bem rápida apenas para divulgar meu vídeo do QuackShot e para dar, através de imagens, a solução do labirinto de portas do palácio indiano. Então, sem mais delongas, cliquem no título ou AQUI para exibirem o restante da postagem.

A seguir temos as imagens setando quais portas devemos entrar para chegar até no guardião do lugar:
Após falar com o Marajá, siga para direita passando pelos dois guardas:
Segue a sequencia:
Após passar por todo labirinto, chegamos no chefe:
Para derrotá-lo, basta assistir ao MEU VÍDEO com a dica. Bem, como por hoje é só, desejo... Vida longa e próspera!
\\//_

    

9 de setembro de 2019

Hoje o Yoz não quer saber de nada!

Será que esse vai ser mais um daqueles posts confusos como ESTE AQUI? Bem, espero que não! Na verdade tudo o que eu quero fazer aqui é compartilhar uma grande oscilação de vontades que tem ocorrido comigo ultimamente. As vezes eu só quero jogar, noutras ocasiões eu fico mais disposto a escrever (Viva ao blog!), as vezes bate aquele gostinho só de produzir vídeos, e quando essas oscilações ficam muito intensas ou então quando eu fico com a mente e ou o corpo exausto, eu acabo não fazendo nada além de ficar assistindo porqueiras (Nem sempre) no YouTube (Ó AQUI o exemplo disso) ou jogando game apenas por jogar, o importante é que se eu fizer algo contra a minha vontade, o resultado pode até sair bom, mas a carga emocional negativa disso seria desastrosa.

2 de setembro de 2019

Gamers on the Road – The Legend of Zelda: A Link to The Past #2

Olá a você que chegou aqui. Espero que esteja tudo bem com você. Hoje, estarei dando continuidade à aventura de Link, ou melhor, do Cara. No post anterior, levantamos da nossa cama e fomos salvar a princesa que dá nome a essa lenda, passamos pelo castelo, por passagens secretas, pelas masmorras e a deixamos com o padre. E agora é hora de sair pelo mundo na nossa tarefa de salvar a terra de Hyrule do mal eminente.

12 de agosto de 2019

Remake dos sprites de Street Fighter III

Quando o Street Fighter III foi produzido pela CAPCOM no ano de 1997, uma das coisas que mais me chamaram a atenção foram os gráficos que impressionavam não apenas por sua qualidade como pela fluidez na animação, também pudera, a estação gráfica usada foi nada mais nada menos do que a poderosíssima placa Arcade Capcom Play System 3, ou simplesmente CPS-3. Todavia, é de se esperar que com o passar dos anos não somente a tecnologia como também o talento e o esmero humano evoluam juntos, só que sabemos que nem sempre as coisas não ocorrem dessa forma.

5 de agosto de 2019

"Pegue minhas bolas azuladas!" :-O

Quando eu digo que o ser humano não vale uma pataca (Principalmente o brasileiro), o povo quer me jogar na fogueira. Mas dá só uma lida no texto da imagem a seguir:

29 de julho de 2019

Bela homenagem a um esquecido herói do passado

As vezes eu não tenho uma gota de ânimo para fazer nada mesmo quando acumulam pendências no canal ou até mesmo aqui para o blog, então, nesses momentos, quando eu não estou jogando, eu fico só zapeando videos no YouTube combinando palavras de forma aleatória em busca de coisas interessantes. E numa dessas vagabundeadas na rede eu acabei topando com um vídeo de 2006 entitulado “Alex Kidd in 8 bit World”, que nada mais é do que o personagem andando por vários mundos de vários outros jogos diferente ao som da música Fell In Love With A Girl, o vídeo é bem curtinho e muito divertido, assistam aí e comentem:

22 de julho de 2019

Vídeo nota dez sobre Phantasy Star 1!

Não é todo dia que se vê um trabalho homenageando algum game clássico da franquia Phantasy Star, por isso hoje eu vim aqui somente para indicar um vídeo muito mas muito legal que eu assisti, não é propaganda, é de coração mesmo!

15 de julho de 2019

Encontre o Sonic na 1ª imagem

Ha um tempo atrás eu havia feito ESTE POST com uma imagem que eu descobri do Sonic pintada na parede de um casarão velho. Bem, mal havia encontrado este e já topei com outro não muito distante do local aonde eu encontrei a imagem anterior. Será que algum de vocês conseguem ver o Sonic na imagem a seguir ANTES de clicarem no título deste post aonde esta revelado o exato local? :-)
Cliquem na imagem para ela ficar maior para ver se você o encontra

8 de julho de 2019

Street Fighter II: Champion Edition

É incrível como você sempre se surpreende com um jogo quando você começa a fuçar os códigos dele. Estava eu fuçando aqui nos meus arquivos, e achei algo que era pra ter sido transformado em vídeo há bastante tempo: Que eram as gravações da versão Champion Edition de Street Fighter II para Arcade. E agora que eu retomei as atividades tanto no blog, quanto aos poucos no meu canal, resolvi dedicar um tempo para preparar este vídeo:

1 de julho de 2019

Eu já fiz...

Aqui no blog tem vezes que eu posto coisas apenas pra não deixar o lugar pegando poeira, as vezes é só algo que eu lembro ou encontro na internet dentro da retrosfera gamística, e as vezes apenas vejo algo que me faz lembrar dos meus tempos de infância e adolescência, que é o caso do post de hoje. Na imagem a seguir existem quatro situações e eu irei compartilhar quatro momentos que eu lembro bem de ter vivenciado envolvendo as imagens.

24 de junho de 2019

O QUE É DESCONSTRUIR DE UM JOGO?

Sejam muito bem vindos ao blog Gamer Desconstrutor. Para aqueles que ainda não me conhecem, permitam-me que eu me apresente: Eu me chamo José Francisco de Souza, mas normalmente eu apareço como J.F. Souza ou simplesmente como “Yoz”, estou atuando no ramo da Topografia e no desenvolvimento de projetos de Drenagem e Urbanização, e hoje é um dia muito especial, eu fui convidado a participar de uma live no Canal WarpZone justamente para falar sobre Desconstruções de Jogos. E por esta razão é que eu quis dedicar um tempo especial para escrever este texto justamente para debater este tema, ou seja, tentar explicar o que de fato é a “Desconstrução de um jogo”. 

Hoje live só delícia no Canal WarpZone

Sejam bem vindos ao Blog! Este será um post de aviso beeeeeeeeemmm rápido. Fui convidado pelo Cleber Marques para participar de uma live sobre Desconstruções de Jogos lá no Canal WarpZone. A mesma se iniciará por volta das 21h irá até mais ou menos as 23h. Quem puder comparecer, esteja a vontade, para chegar a live, CLIQUEM AQUI.

17 de junho de 2019

Olha essa baba pingando da boca aí

Não somente os admiradores de artes como também qualquer pessoa com um mínimo de bom gosto não ficaria boquiaberto com as maravilhas que certas pessoas são capazes de extrair com as pinceladas nascidas dos movimentos de suas mãos orientados por suas imaginações. Por esta razão, hoje eu separei um momento para falar de um presentão que eu ganhei faz bastante tempo da minha querida amiga Viviane Scarabelo e do meu amigão Biofa Blues, ambos lá do canal Gargamel Verde, que é uma arte sensacional aonde eu, Yoz Desconstrutor, sou transformado em Yoz Landale. Olha só que maravilha de resultado:

14 de junho de 2019

40 Anos e Volta do “Canhau”

É! Hoje eu completo 40 anos de idade. E o que eu deveria dizer sobre isso? Se fico feliz ou se fico triste? Acho que bastaria analisar direito os fatos: A gente sente o peso da idade em muitas atividades, incluindo jogar vídeo game. Mas a representatividade disso não se dá somente ao impacto do tempo sobre o corpo, mas as mudanças de habito que vem atrelado a isso. Como trabalho, obrigações, problemas, problemas e mais problemas. Todavia o meu objetivo aqui não é me lamentar por isso, mas anunciar o RETORNO DO MEU CANAL que ficou um bom tempo parado devido a problemas no PC (Dentre outras coisas que não valem a pena comentar no momento).

10 de junho de 2019

Gamers on the Road: A Link to the Past #01

Ah, A Link to the Past! Como esse jogo me traz boas lembranças. Esse é um jogo que eu gostaria de conseguir expressar em palavras o que senti quando o joguei pela primeira vez. Sempre que o jogo, eu tenho uma sensação boa e me sinto nostálgico ao ver aquela chuva caindo assim que você sai de casa pela primeira vez.