14 de junho de 2019

40 Anos e Volta do “Canhau”

É! Hoje eu completo 40 anos de idade. E o que eu deveria dizer sobre isso? Se fico feliz ou se fico triste? Acho que bastaria analisar direito os fatos: A gente sente o peso da idade em muitas atividades, incluindo jogar vídeo game. Mas a representatividade disso não se dá somente ao impacto do tempo sobre o corpo, mas as mudanças de habito que vem atrelado a isso. Como trabalho, obrigações, problemas, problemas e mais problemas. Todavia o meu objetivo aqui não é me lamentar por isso, mas anunciar o RETORNO DO MEU CANAL que ficou um bom tempo parado devido a problemas no PC (Dentre outras coisas que não valem a pena comentar no momento).

10 de junho de 2019

Gamers on the Road: A Link to the Past #01

Ah, A Link to the Past! Como esse jogo me traz boas lembranças. Esse é um jogo que eu gostaria de conseguir expressar em palavras o que senti quando o joguei pela primeira vez. Sempre que o jogo, eu tenho uma sensação boa e me sinto nostálgico ao ver aquela chuva caindo assim que você sai de casa pela primeira vez.

5 de junho de 2019

Só não vou avaliar a pinga! ^_^

A maioria dos meus amigos que moram em outros estados sabem o quanto eu já amaldiçoei Belém por não ter certos eventos sensacionais sobre games que normalmente ocorrem com mais frequências em cidades como Rio de Janeiro ou São Paulo. Tanto que recentemente teve o Festival RGB 2019 e eu fiquei só em casa chupando o dedo feito uma criança chorosa enquanto a galerinha faziam suas lives mostrando o quão genial foi aquilo tudo. Bem meninos e meninas eis que hoje venho até vocês para informa-los que ao menos dessa vez eu não vou apelidar Belém (Que não é de Jerusalém) em "Terra do Nunca (...acontece nada)" e anunciar o 1º Encontro Retro Gamer de Belém!

3 de junho de 2019

Sonic Nas Ruas de Belém do PARÁ

Enquanto eu usava o Street View numa fútil viagem no tempo a procura dos endereços das antigas locadoras que eu frequentava quando era moleque (Idade Cronológica), acabei topando com algo inusitado: Era um desenho do Sonic pintado na parede de uma velha casa abandonada localizada na Rua Arcipreste Deodoro Manoel esquina com a Vila Floriano Peixoto (Também conhecido como Viela Militar quase seguimento com a Travessa São Francisco) limite entre os bairros Batista Campos e Jurunas.

27 de maio de 2019

Dificuldades que não são mais difíceis e desafios que nunca mudam

Que título este, heim? Mas calma que eu vou explicar direitinho. Bem... Enquanto olhava os BackUps das postagens mais antigas lá do G+, topei com este meme que me fez sentir a vontade de debater um assunto com você que me acompanha aqui no blog Gamer Desconstrutor, e ao mesmo tempo é também um compartilhamento de uma pequena lembrança de um doce passado que não volta mais. Já tem uns bons anos que eu não jogo nenhum Mega Man, ainda mais os mais antigos que saíram pro NES (Nintendo Entertainment System). Eu curtia demais e ao mesmo tempo eu apanhava feito cão, mas não deixava de gostar. Jogava numa locadora de granfinos ha uns bons minutos de onde eu morava, pois era o único lugar que tinha o jogo na época.

20 de maio de 2019

Kid Chameleon Ver. DJ. PelckersoN

Uma hora o blog fica parado por mil anos, outra eu saio disparando postagens como uma metralhadora, e agora eu vou falar sobre músicas! Parece que eu não ando tendo sossego ainda mais para textos despretensiosos! ^_^ Bem! Enquanto eu fazia meus servicinhos aqui, acabei descobrindo um tal de SoundCloud, uma plataforma bem interessante para se ouvir música que, acredite, ajuda muito a passar o tempo, vocês precisam experimentar. E a minha relação com a música pode ser uma coisa normal ou extremamente anormal, quando eu me deparo com uma trilha sonora de games, filmes, ou qualquer que seja, e eu curto demais a música, eu acabo ouvindo e re ouvindo sem parar até criar calos nas zurelhas, que foi exatamente o que aconteceu com essa música do Kid Chameleon remixado pelo DJ. PelckersoN
Que arte %¨#¨@ demais! Clica AQUI vai! E curta a música

13 de maio de 2019

Não Faz Sentido

Sim! Agora eu resolvi criar micro postagens comentando algumas besteirinhas que me vem amente principalmente quando eu topo com algo que me faz pensar mesmo que isso dure dois parágrafos! Na verdade muitas coisas nunca me fizeram muito sentido quando eu analiso o mundo dos games mais atentamente (Ou sem muita atenção mesmo), e nem posso dizer que essa é a razão por eu me tornar um Desconstrutor de Jogos (A verdadeira razão eu falo noutra ocasião). Aí eu estou “de boa na lagoa” e o meu amigo Eduardo Cosmão lá do ShuGames resolve postar lá no grupo da brigada dos encapotados gamísticos lá no ZapZap a seguinte imagem proveniente do UOL JOGOS:

6 de maio de 2019

Nei de Monocromático

Vasculhando aqui uns arquivos bem antigos que eu tinha no meu PC, acabei encontrando esta animação que foi criada ha muito muito tempo pelo meu amigo Monocromático, um cara super talentoso em desenho e animação, e isso não é puxasaquismo não, se eu tivesse metade do talento que esse cara tem, com certeza seria mais fácil para eu realizar muitos dos meus sonhos que ainda não realizei...

3 de maio de 2019

Sobre o prazer das descobertas em jogos.

Ultimamente eu estou jogando Sekiro: Shadows Die Twice. Um jogo muito bom, por sinal. E eu tomei uma atitude em relação a esse jogo de não ver nada a respeito dele, não ler ou ver reviews, não assistir game plays, ou seja, jogar o jogo às cegas. O que certamente significa muitas e muitas mortes.

29 de abril de 2019

26 de abril de 2019

Muito prazer, Daire.

Olá pra você que sempre passa por esse blog. Essa é a  minha primeira vez escrevendo algo sério na internet e, sinceramente, eu não sou muito bom em me apresentar. Nunca sei bem o que dizer, então serei um pouco direto.


22 de abril de 2019

Os Dias Vazios na vida de quem produz conteúdo

Eu venho pensado nisso há algum tempo, até comentei com alguns pouquíssimos amigos sobre isso, mas ultimamente tenho sentido um prazer incompleto no ato de jogar algum game, qualquer que seja ele. Em vez de simplesmente sentar na frente da tela e puramente jogar, a minha mente já divaga de forma analítica e, por instinto, eu já começo a rascunhar ideias que possivelmente resultariam num post ou vídeo pro meu canal, digo “possivelmente” porque nem sempre eu concluo ao ponto de gerar uma publicação.

15 de abril de 2019

MDK - Mother Day Kisses - Mundo 1 - Parte 1


Salve salve,

Hora de começar o review/detonado de um jogo totalmente excelente.



Vamos começar pelo primeiro minecrawler que está atacando Laguna Beach, USA.


8 de abril de 2019

Fim do Google Plus e boas vindas ao MeWe

Eita que isso aqui tá cheio de poeira! Pudera, né? Já faz algum tempo que não posto aqui no Blog, não é verdade? Perdão! Andaram acontecendo algumas coisas bem chatas. Sabemos que tudo tem um fim, mas no caso da google parece que tudo dura pouco, ao menos eu esperava que o Google+ (às vezes abreviado G+, mas pronunciado como “Google Plus”) fosse ficar um pouco mais de tempo até porque foi a única rede social que efetivamente deu certo comigo. Eu realmente consegui crescer meu perfil por lá ao ponto de ser a minha base principal de divulgação do meu trabalho com games quer seja aqui com o BLOG quanto com meu CANAL, só que com o tempo a Google começou a fazer merdas com a rede social, fez mudanças desnecessárias que dificultaram muitas coisas, e eu acabei me irritando com tudo isso e meio que fui deixando o G+ de lado até finalmente vir a pancada de misericórdia.

27 de agosto de 2018

Altered Beast (Mega Drive / Genesis) Macetes e Códigos

É difícil descrever o quanto eu gostava de Altered Beast, lembro que eu ia quase que diariamente numa locadora chamada Ação Games (Cujo dono adaptou a própria sala de estar de sua residência para servir de locadora) que ficava a uns bons minutos a pé de onde eu morava só para jogar a versão Master System desse clássico. Digo Master System porque bem antes disso, eu já havia vislumbrando a caixa do primeiro Mega Drive aonde vinha a imagem desse jogo impressa na caixa do console, e foi aí que eu passei a ficar mais vidrado no Megão e a ficar louco para jogar a versão de Mega Drive deste jogo.

20 de agosto de 2018

Artes de Phantasy Star IV do Balacobaco

Muito bem meus amigos, hoje teremos um post (Bem curto) aonde iremos falar (Bem pouco) de um pacote de imagens que com certeza você, que assim como eu é muito fan da série clássica de Phantasy Star, irá se empolgar muito. Bem curto em termos de quantidade de palavras, e falaremos bem pouco porque as imagens falam por si. Mas vamos desde o início da conversa toda.

13 de agosto de 2018

Street Fighter II - The World Warrior (SNES)

O que seria de nós se não fossem as lembranças dos bons tempos, não é verdade?! Sejam muito bem vindos, hoje eu resolvi dedicar tempo para preparar esse conteúdo sobre o Street Fighter II The World Warrior para Super Nintendo e servir de apoio ao vídeo que eu preparei sobre esse game. Como foi a primeira desconstrução em vídeo, pensei em falar sobre um jogo especial, que no caso seria o F-Zero que pra mim é um dos melhores jogos de corrida que eu já tive prazer de jogar em toda minha vida, o problema é que se eu falar sobre esse jogo em forma de vídeo sob o formato simplório de edição, eu vou acabar tendo uns probleminhas com a Nintendo. Assistam ao vídeo e comentem o que acharam, a seguir tem os códigos de Pro Action Replay usados para criar todas as bizarrices demonstradas no vídeo a seguir:



11 de agosto de 2018

Moonwalker Prototype - O segredo de Thriller

Senhoras e senhores, tire o Playstation da sala que é hora do Sega Mega Drive entrar em ação.


Hora de voltar ao passado com 2 coisas totalmente excelentes, o Mega Drive e o Protótipo de Michael Jackson's Moonwalker.

OOOOH!!!!

6 de agosto de 2018

QuackShot! A aventura começa de um modo estranho e informativo

Sejam muito bem vindos! Hoje eu separei um momento para deixar alguns avisos importantes sobre o meu canal e sobre o blog. Alguns já devem saber que o meu PC deu um problema grave e eu acabei perdendo os saves da minha série do Crusader of Centy lá no canal, mas não há razão para se preocupar porque no futuro eu vou retomar do ponto em que eu parei. Enquanto isso, eu iniciei alguns projetos novos, o primeiro dele é sobre o QuackShot do Mega Drive, cujo primeiro vídeo você assiste a seguir (Cliquem AQUI para lerem o restante do aviso) ..:

1 de agosto de 2018

QuackShot Desconstrução

(Aposto como você nunca jogou QuackShot desse jeito)

Hoje finalmente iremos falar sobre um assunto que eu tenho mais domínio, que são as Desconstruções. Como de praxe, eu irei abordar os códigos mais simples que normalmente são usados para facilitar o jogo, e posteriormente irei usar códigos mais complexos para provocar efeitos atípicos e curiosos baseados em vários tipos de experiências envolvendo as regras de programação e seus momentos. Portanto, se querem conhecer QuackShot de uma forma onde o limite é a imaginação, cliquem no título deste post e leiam atentamente cada etapa do texto.

Antes de prosseguirmos, devo deixar alguns avisos, o primeiro deles é que a versão do jogo que estarei usando será a traduzida para Português da ROM Quack Shot Starring Donald Duck (W) (REV00) [!].gen, ou seja, os códigos foram encontrados para ESTA VERSÃO. Se você não sabe aplicar um IPS na ROM, sugiro que você leia ESTE TEXTO TUTORIAL, mas se estiverem com preguiça de aprenderem esse fácil processo de aplicação de modificadores de games (Visto que traduzir uma ROM também implica em modifica-la) e quiserem já a ROM traduzida, CLIQUEM AQUI, ou AQUI para obterem o jogo em português. Outra coisa que eu gostaria de deixar avisado é que, quando for necessário, eu também informarei ao lado do código, a versão do EMULADOR que o mesmo deve funcionar, pois alguns códigos de Pro Action Replay são ligeiramente diferentes quando usados no GENS ou no FUSION. Normalmente, para encontrar códigos, eu costumo usar o DeBuGens, mas para gravar os VÍDEOS PARA O MEU CANAL o Gens GS e em alguns casos o próprio Fusion.
Sem mais delongas, vamos as Desconstruções.

6 de junho de 2018

Revista WarpZone Nº4

Quando moleque (Idade cronológica) um item que eu sempre carregava comigo eram as boas e velhas revistas de vídeo games, lembro que na escola eu trazia sempre uma dentro do meu velho caderno de várias matérias, e enquanto a meninada brincava de qualquer coisa durante os recreios, eu separava esse tempo para ler a minha boa e velha Ação Games, GamePower, VideoGame e por aí em diante. Recentemente o meu amigo Cleber Marques lá do Canal WarpZone eu fiz um vídeo de um unboxing bem rapidinho da edição de numero 4 da revista WarpZone que traz umas informações bem legais sobre diversos assuntos, como no vídeo não é recomendado falar muito, resolvi reservar um espaço aqui no blog mesmo para comentar de forma mais completa os assuntos abordados nesta edição, portanto, cliquem no título deste texto para lerem o restante do mesmo e divirtam-se! ^_^

18 de maio de 2018

Qual vocês preferem?

Nos fliperamas que eu frequentava antigamente o que predominava era "Standing", mas já vi raras vezes o "Motorcycle" e o "Rancing Car" (Normalmente em fliperamas do centro da cidade ou no Aeroporto Internacional de Belém - Val-de-Cans)... Sobre a diferença entre "Standing" e "Arcade Machine", eu realmente desconhecia.

11 de maio de 2018

O Maior Mario Bros do mundo feito de Lego

Será? Bem! Recordes foram feitos para serem quebrados! O que você faria se tivesse quarenta mil peças de Lego inteiramente a sua disposição? Varia uma casa, um carro, ou quem sabe um avião ou até mesmo uma Enterprise (Eu faria uma U.S.S. Class Galaxy) ^_^. "Poi zé", apesar disso não ser tão recente assim (E isso pouco me importa visto que este é um blog de coisas antigas e velhas), teve um manolo aí que usou essas 40 mil peças de Lego para montar um Mario gigante pesando 50kg e com 1,80m de altura.

4 de maio de 2018

Você conhece as obras do artista Steven Lefcourt?

Eu nunca me canso de me surpreender com as coisas que eu encontro na internet sobre games antigos, e esse aqui, pelo visto, já esta em atividade há vários anos. Quero apresentar a vocês o artista Steven Lefcourt, deem uma conferida no que ele já fez:

27 de abril de 2018

Retrabalhando as Artes originais de Phantasy Star I

“Pare agora mesmo de roer suas thumbnails”! ^_^ Quem não entendeu, é muito simples. Usando uma tradução bem literal, thumbnail nada mais é do que a união das palavras “thumb” (Que significa “polegar”) e “nail” (Que quer dizer “unha”). No mundo dos criadores de conteúdos audiovisuais (Canais), elas são muito usadas para atrair a atenção de uma pessoa à assistir um determinado vídeo no YouTube. Sua qualidade e até o texto inserido por sobre elas, precisam ser muito bem pensadas e trabalhadas para conquistar um inscrito, uma view num determinado vídeo e até um like.
Mas porque raios eu estou torrando a paciência de todos com essas definições enfadonhas?
Simples! É que o meu amigão Sotério Salles me enviou há pouco tempo um pacotão com TODAS as artes de Phantasy Star I que ele retrabalhou para serem usadas como Thumbnail’s da jogatina completa de Phantasy Star I lá no canal Velberan Adventure.
Artes originais retrabalhadas?
Yep! Funciona assim, o Sotério pega uma ou mais artes e as redesenhas numa qualidade maior para que elas possam ser usadas como Thumbnail’s para cada um dos vídeos da série de gameplay sobre o clássico Phantasy Star I. Quem quiser acompanhar esta série, basta CLICAREM AQUI. Enquanto as artes, irei pô-las a seguir!

18 de abril de 2018

Como você joga os clássicos do passado?

A maioria dos Retro-Gamers da minha época jogam os grandes clássicos do passado via emulação, pessoalmente eu não me importo de jogar no teclado até porque é nele que eu trabalho a busca das Desconstruções, mas mesmo assim existem jogos em que eu simplesmente não consigo encaixar comandos pelo teclado, por isso, apelo para um Joystick de PC que comprei numa simplória loja de informática.

11 de abril de 2018

Yoz no Entrevistas e Caricaturas no Canal Gargamel Verde

Sou inscrito em vários canais, e TODOS eles eu marco a sinetinha de notificações por uma razão: “Se estou seguindo um canal, porque não vou querer ser notificado por ele quando sair um vídeo novo?” E volta e meia eu topo com um canal que nunca vi na vida, e muitas vezes, devido a relevância de seu conteúdo, eu me pergunto: “Como raios eu não descobri este canal antes?”. Este foi o caso do canal GargamelVerde comandado pela minha amiga e artista plástica Viviane Scarabelo e pelo seu marido Biofa Blues. Mas o que esse canal tem assim de tão especial? O primeiro e mais notório de todos é o carinho dado a ele por seus criadores/administradores. A gente simplesmente sente isso quando escuta a Viviane falando em seu canal. O Segundo é a humildade que eles possuem, diferente de outros canais cujos colaboradores exalam soberba, aqui você sente que são pessoa muito legais e que estão ali pra mostrarem seu amor pelos games. Portanto, antes de mais nada, obrigado, obrigado e obrigado por terem me convidado para a entrevista. E você que esta lendo este post, assista a entrevista e depois me digam como eu me saí! ^_^

6 de abril de 2018

Morte é passageira

Sejam bem vindos a este breve post aqui no blog Gamer Desconstrutor. Enquanto me aventurava na internet, acabei topando com ESTE POST do site arkade mostrando um interessante Infográfico com nada mais nada menos do que 45 maneiras diferentes em que o Mario tem para ver se tem pão no céu. Deem uma conferida:

30 de março de 2018

Referências, fofura e polêmicas

Mais um post de indicação de artes bem legais que eu trago aqui pro nosso Gamer Desconstrutor. Todas elas são de autoria do Naolito. Mas encontrei elas no Alvanista AQUI. Por sinal, a página dele é sensacional, com várias artes bem caprichadas que envolvem a temática de filmes e jogos e as vezes até misturadas. Bem, sem mais delongas, cliquem no título do texto ou AQUI para curtirem as artes dele.

23 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 027) Floating Catacombs e FINAL ^_^

Tenha em mente uma coisa, VOCÊ NÃO É OBRIGADO A VIR AQUI FLOATING CATACOMBS, mas se esta vindo deve ser por somente duas ou no máximo três razões, a primeira delas e a mais importante é completar o mapa, a segunda é coletar os itens que na verdade nem vão fazer tanta falta assim, e a terceira é prevalecer naquele que eu considerava até então o maior desafio de Castlevania Symphony of the Night, ou seja, enfrentar e vencer o colossal Galamoth. Antes de dar prosseguimento a minha explanação da Floating Catacombs, eu gostaria de deixar claro algumas coisas. A primeira delas é que eu jogo Castlevania Symphony of the Night desde a década de 90 quando o game foi lançado, já venci e re-venci esse game tantas vezes e de tantos modos que já nem sei quantas foram, portanto, eu não preciso provar que eu sou capaz de vencer o jogo na raça. Porque eu estou dizendo isso? Porque tem muita gente me criticando por eu estar usando Cheat para facilitar as coisas (Basta dar uma olhadinha no marcador (HUB) de life para entenderem), isso ocorre porque em vez de somente jogar, eu estou a maior parte do tempo realizando tarefas de análise da programação do game, fora que esses cheats, ou melhor dizendo, esses códigos, foram encontrados por mim mesmo. Portanto, na maioria das vezes eu largo o controle deixando as coisas acontecerem na tela enquanto eu leio alguns txt’s, escrevo algumas sub-rotinas de testes, escrevo observações a serem testadas In-Game e, quando estou desenvolvendo o texto, escrevendo e capturando telas para ilustrar posts como este que você irá ler a seguir. Sendo assim, eu peço, não fiquem me criticando, estou fazendo isso porque estou procurando outro tipo de desafio em Castlevania Symphony of the Night, ou seja, trazer o máximo de coisas que você pode não conhecer através da Desconstrução. Ok? Sem mais delongas, vamos ao post!