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23 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 027) Floating Catacombs e FINAL ^_^

Tenha em mente uma coisa, VOCÊ NÃO É OBRIGADO A VIR AQUI FLOATING CATACOMBS, mas se esta vindo deve ser por somente duas ou no máximo três razões, a primeira delas e a mais importante é completar o mapa, a segunda é coletar os itens que na verdade nem vão fazer tanta falta assim, e a terceira é prevalecer naquele que eu considerava até então o maior desafio de Castlevania Symphony of the Night, ou seja, enfrentar e vencer o colossal Galamoth. Antes de dar prosseguimento a minha explanação da Floating Catacombs, eu gostaria de deixar claro algumas coisas. A primeira delas é que eu jogo Castlevania Symphony of the Night desde a década de 90 quando o game foi lançado, já venci e re-venci esse game tantas vezes e de tantos modos que já nem sei quantas foram, portanto, eu não preciso provar que eu sou capaz de vencer o jogo na raça. Porque eu estou dizendo isso? Porque tem muita gente me criticando por eu estar usando Cheat para facilitar as coisas (Basta dar uma olhadinha no marcador (HUB) de life para entenderem), isso ocorre porque em vez de somente jogar, eu estou a maior parte do tempo realizando tarefas de análise da programação do game, fora que esses cheats, ou melhor dizendo, esses códigos, foram encontrados por mim mesmo. Portanto, na maioria das vezes eu largo o controle deixando as coisas acontecerem na tela enquanto eu leio alguns txt’s, escrevo algumas sub-rotinas de testes, escrevo observações a serem testadas In-Game e, quando estou desenvolvendo o texto, escrevendo e capturando telas para ilustrar posts como este que você irá ler a seguir. Sendo assim, eu peço, não fiquem me criticando, estou fazendo isso porque estou procurando outro tipo de desafio em Castlevania Symphony of the Night, ou seja, trazer o máximo de coisas que você pode não conhecer através da Desconstrução. Ok? Sem mais delongas, vamos ao post!

16 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 026) Reverse Underground Caverns e Reverse Mines

Sejam muito bem vindos ao Gamer Desconstrutor, preparem seus corpos e almas pois hoje iremos tratar de dois cenários num mesmo post, o Reverse Underground Caverns e Reverse Mines, portanto, sem mais delongas, cliquem no título deste post e vamos a nossa leitura de hoje.

9 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 025) Death Wing's Lair

Death Wing's Lair, nada mais é do que a versão reversa da Olrox s Quarters, lugar que visitamos NESTE POST, só que em vez de sermos brindados pela estonteante Dance Of Pales como em Olrox s Quarters, aqui em Death Wing's Lair temos a exuberante Final Toccata. Death Wing's é o lar do nenhum pouco temido e muito menos ameaçador Akmodan II. Logo de cara, ao adentrarmos o lugar, somos hostilmente recebido por um Azaghal, um daqueles seres espiritualmente pulsante que empunha uma grande espada.

28 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 024) Reverse Colosseum

Pessoalmente falando, se antes eu já não gostava tanto assim de visitar o Coliseu (Colosseum) Regular, agora no Reverse Colosseum a coisa piora ainda mais. A música Door of Holy Spirits sempre me desperta um tom de terror pesado em vez da admiração corriqueira pelas demais melodias acompanhantes dos demais cenários...

23 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 023) Anti Chapel

A música Lost Painting conduz com maestria a exploração da versão invertida da Royal Chapel, o Anti-Chapel. Este local cuja inversão somada a disposição dos inimigos, foram aparentemente pensados para dar trabalho aos jogadores que entraram aqui com o intuito de explorar o ambiente de forma ascendente. Por isso a razão de termos acessado este lugar através da passagem da Necromancy Lab, pois ao invés de subirmos, iremos descer e com isso os inimigos alados não nos pegarão por cima. Todavia, nem por isso numa jogatina normal a nossa aventura de hoje será um mamão com açúcar, mas não devemos desfocar de nosso objetivo maior, derrotar a Medusa que esta de posse do Coração do Conde Drácula (Item Heart of Vlad). Vamos ao post!

16 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 022) Reverse Entrance

Nem a entrada do castelo (Assim como o lado externo do mesmo) escapou de ficar de pernas para o alto, na verdade esse cenário não esconde nada de mais em sua natural forma de gameplay normal, não é obrigatória a visitação a este lugar e nem sequer possui um chefe, apesar de estar tomado por tudo quanto é tipo de inimigos como os Warg Rider, Fire Warg, Blue Venus Weed, Orobourous (Lembrei da série Millenium de Chris Carter), Nova Skeleton, Dodo Bird, Dragon Riders e Jack o'Bone. Entretanto, é interessante você coletar o Beryl Circlet para ser usado contra o temível chefe Galamoth, fora que eu irei usar um pouco mais de Desconstrução se comparado aos últimos posts. Portanto, cliquem no título deste post e vamos seguir nossa aventura a partir do ponto em que paramos.

9 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 021) Black Marble Gallery e Necromancy Laboratory

Normalmente, nesta parte do game, a Black Marble Gallery serviria apenas como passagem para alcançar a Necromancy Lab, e não deveríamos explorar esta área completamente por duas razões, a primeira delas é que é um dos lugares mais bem guardados visto que é onde enfrentaremos a batalha final contra Shaft e Drácula (Em seu pavoroso trono), existem muitos inimigos poderosos e armadilhas perigosas. A segunda razão é que para enfrentar os chefes deste lugar, precisaríamos das cinco relíquias especiais. Por isso, vamos somente passar por aqui para alcançar a Necromancy Lab (Alchemy Laboratory Invertido) e deixar para invadir o cafofo do Shaft no final de tudo.

2 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 020) Forbidden Library

Sempre tive uma atração tremenda por livrarias e, principalmente, bibliotecas. Recordo-me de um período, lá pelo ano de 2005, de ter tirado férias em Novembro e ter passado um mês inteiro indo todo dia à biblioteca do Centro Cultural Tancredo Neves (Centur), aonde eu lia e anotava várias coisas em um velho caderno de doze matérias. Nesse período eu também visitei muito a Gibiteca, onde conheci (E me foi apresentada) revistas em quadrinhos do Hellblazer, Watchmen, Monstro do Pântano e etc. Só que estes ambientes sempre foram uma fonte de inspiração que davam asas as mais intensas imaginações, era um momento da minha vida em que não se passava um dia sem que eu escrevesse algo nas folhas daqueles cadernos que sempre me acompanhavam, e o sossego no silêncio daqueles locais, me permitiam literalmente ouvir meus próprios pensamentos. Sinto que alí eu era uma pessoa diferente da que sou hoje, mais intensa e conectada com as coisas. Mas foi carregando comigo essa experiência e esse gosto por esses locais que eu visitava a Long Library de Castlevania de uma forma diferente, dessa vez observando atentamente os detalhes do ambiente, com os livros que repentinamente começavam a flutuar indo na direção do Dampiro, aqueles seres que flutuavam em agonia possivelmente trazendo uma maldição saída da mente de algum autor alá H.P. Lovecraft. 

5 de fevereiro de 2017

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 019) Reverse Outer Wall

Novamente temos a oportunidade de visitar um dos cenários que mais me impressiona neste Castlevania, o Outer Wall em sua forma reversa, e a trilha sonora não fica atrás, no Outer Wall Regular, somos brindados com a música Tower of Mist, aqui temos a Final Toccata e sua caprichadíssima combinação de órgãos. Todavia, não devemos nos deixar levar pela grandeza do ambiente, mas pela nossa predisposição em ter paciência e nos prepararmos para encarar alguns novos desafios, aqui é onde devemos aproveitar para upar o nosso personagem.

29 de janeiro de 2017

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 018) Reverse Castle Keep e Reverse Clock Tower

Sejam muito bem vindos ao Gamer Desconstrutor, hoje estaremos iniciando a nossa aventura no “Alucárd od Oditrevni Oletsac” :-), e como eu já vos informei outrora, não será mais focado em Desconstrução, mas em suas curiosidades. Isso porque TUDO o que fora feito no castelo regular, com certeza será feito no castelo invertido. Óbvio e ululante que se houver algo que possa ser explorado via códigos, com certeza eu relatarei aqui, sem mais delongas, cliquem no título desse texto para exibir seu restante e mãos a obra.

1 de janeiro de 2017

Uma bela noite para ouvirmos uma sinfonia (Gamers on the road: 017)

Castlevania é uma palavra nascida da junção de “Castle”, que significa castelo, em inglês, com “vania” de Transilvânia que é uma região histórica da Roménia predominantemente conhecida por ter sido a terra natal de VladŢepeş, que inspirou o personagem Drácula. Assim, o nome da série poderia ser traduzido para o português como Castelo da Transilvânia, ou mesmo para Castelvânia. Já o nome original, em japonês, (悪魔城ドラキュラ|AkumajōDorakyura|), significaria algo como Castelo Demoníaco (ou Maligno) do Drácula. Já os subtítulos, geralmente, acrescentam características da história. Com o término das análises dos códigos que deram origem as Desconstruções, ainda me restou todo um castelo invertido para explorar, entretanto, hoje darei um tempo nos editores hexadecimais, experiências bizarras e mesmo gameplay variados para me focar em algo mais no estilo “review”, relatando as minhas experiências históricas pessoais e um pouco da minha opinião sobre o game. Depois eu irei iniciar as aventuras no castelo invertido narrando as curiosidades diversas. Não creio que ainda hajam Desconstruções, mesmo porque tudo o que foi feito até então, poderá ser repetido de forma invertida. Na verdade se houver algo no quesito Desconstrução que tenha valor a ser mencionado, com certeza o farei. Sem mais delongas, cliquem no título e leiam o restante do texto.

19 de outubro de 2016

21 de setembro de 2016

14 de setembro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (AVISO)

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, estou escrevendo este aviso para informar que a partir da próxima quarta feira estarei retomando com força total as postagens do Castlevania Symphony of the Night, para aqueles que não se lembram ou estão caindo aqui pela primeira vez, irei fazer um breve resumo de tudo que fora feito post por post (Com links e tudo) até então para que possamos dar seguimento ao nosso trabalho. Quem tiver interesse, cliquem no título deste texto para acessarem o resumo e se prepararem para o retorno ao Gamers on the road: Castlevania Symphony of the Night.
^_^

18 de março de 2016

4 de março de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 012) Explorando Colosseum

Tendo como ponto central uma arena, o senhor deste castelo se deleita com sangrentos duelos até a morte neste ambiente simetricamente projetado, o arranjo musical daqui é o Wandering Ghosts, e o Colosseum é repleto por locais cheio de sangue e coisas mutiladas.

26 de fevereiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 011) Explorando Olrox Quarters

Se você pensa que Alucard e Drácula são os únicos vampiros desse jogo (Sendo que o Alucard é um Dampiro), bem vindo a Olrox Quarters, lar de mais um vampiro chamado Olrox. Cliquem no título para acompanharem o restante do post.

20 de fevereiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 010) Explorando Royal Chapel

Demorou, mas saiu! E eu começo fazendo uma pergunta que sempre me deixou encucado: Porque raios o Drácula precisa de uma Capela?! De qualquer forma a nossa aventura seguirá pela Royal Chapel, um gigantesco lugar com vários salões, esculturas inspiradas em imagens cristãs, grandes sinos, escadaria, torres e até um confessionário.

12 de fevereiro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 009) Códigos Expressos

Saudações! Hoje iremos tratar de um assunto bem interessante, são os Códigos Expressos. Para quem não sabe, os códigos expressos funcionam como modificador de um destino, por exemplo, se entrarmos numa porta que leva para uma casa e usarmos o código expresso que leva para um castelo, seremos conduzido para o castelo em vez da casa pela qual a porta deveria ter nos levado, é como uma chave do destino, sendo que no sentido de onde iremos parar.