Mostrando postagens com marcador Fanworks. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Fanworks. Mostrar todas as postagens

5 de setembro de 2023

SAGE 2023 - Demo Project 32X: Revivendo a Era Dourada dos 32X da SEGA no Blender

Olá, meninos e meninas! Preparem-se para uma viagem emocionante ao mundo dos games, onde o passado se encontra com o presente de maneira inesperada e empolgante. Nos últimos anos, temos testemunhado um verdadeiro renascimento nas mãos de fãs dedicados, que não têm motivação financeira alguma, mas sim uma paixão ardente por resgatar e dar vida a tecnologias antigas. Apesar de muitos o considerarem um tumor não apenas socado na entrada de cartuchos do Mega Drive como também no próprio mundo dos games, o SEGA 32X, também conhecido como "Project Mars" durante seu desenvolvimento, sempre foi um apetrecho que despertou muito a minha curiosidade, volta e meia eu me pegava imaginando quais os frutos gamísticos seriam obtidos se tivéssemos seu potencial extraído ao máximo. E como quase nunca eu contemplava projetos de fundo de quintal sobre ele, o que você acharia se eu dissesse que finalmente poderíamos realizar este sonho de ver seu potencial máximo? Bem! Ao menos uma imaginação do que seria visto caso o projeto fosse realmente uma criação de uma ROM de 32X.

5 de fevereiro de 2018

RESIDENT EVIL para SEGA Genesis Mega Drive [UPDATE!!!!!]

Acho que depois daquela série de rumores de que a CapCom iria desengatar um Resident Evil II Remake, as minhas expectativas em torno da franquia aumentaram bastante. Mas felizmente temos a fanbase com suas dedicações somadas ao talento e amor para nos premiar com pérolas bem promissoras, principalmente para aqueles que possuem um Mega Drive ou aproveitaram para adquirir o “novo” Mega Drive da Tec Toy, eu mesmo ADQUIRI O MEU, mas não foi esse da Tec Toy, mas sim o primeirão mesmo da SEGA. 

20 de dezembro de 2017

Donkey Kong Country 2 HD Remake (Feito por Fã)

Certo dia eu cheguei numa locadora, e o dono de lá disse que havia acabado de chegar um tal de Donkey Kong Country para Super Nintendo, e me recomendou que desse uma olhadinha. Prontamente eu aceitei, de primeira eu achei os gráficos e a qualidade sonora simplesmente deslumbrantes, e não se passou muito tempo até que este título entrasse na lista dos mais pedidos daquela locadora. Hoje eu acordo de manhã e ao dar uma rápida olhada na internet, eis que eu encontro esta deslumbrante maravilha criada no Unity Engine e que de cara me fez lembrar daquela manhã daquele dia daquele ano incrível e nostálgico jogando DK. Mas vamos saber um pouco mais sobre este projeto?

23 de agosto de 2017

Você conheceu o Atlas Vídeos?

A coisa é de 2014, mas como esse é um blog de velharias, posso postar sem ter a consciência pesada se alguém disser que é desatualização. Imagine a iniciativa de um canal em demonstrar um gameplay de algum game exibindo na tela a fase num grau de distanciamento bem afastado. Assistam ao trailer do canal e depois cliquem no título do texto para assistirem outros vídeos de jogos específicos.

26 de janeiro de 2017

Hyper Street Kart The Road Warriors [ROM Hacking / FanGame]

Olá! Sejam bem vindos ao GamerDesconstrutor. Estou passando rapidinho nesta quinta-feira chuvosa (Ao menos aqui) para avisar para aqueles que acompanham o BLOG, mas não o CANAL, que eu publiquei no Domingo passado um vídeo review de uma ROM Hacking chamada Hyper Street Kart The Road Warrior. Também escrevi um breve review sobre o mesmo game para o blog SNESTALGIA com algumas informações a mais e link para download da ROM do Street Kart, deem uma conferida por lá CLICANDO AQUI.

8 de setembro de 2016

Chrono Trigger Remasterizado - Photoshop Speed Art

Que Chrono Trigger foi um tremendo jogo, isso ninguém se discute. O ruim é quando ele alcança uma legião de fans que anseiam por uma continuação que jamais acaba vindo de forma oficial, e a coisa piora quando os fans tentam criar algo de seu próprio punho e as empresas detentoras dos direitos da obra barram esses projetos muitos deles maravilhosos. Resultado? Várias manifestações iradas da população contra a empresa que tomou essa atitude perfeitamente legal. Mas o que fazer? Parar ou continuar mesmo sabendo que corremos o risco de sermos barrado? A resposta é muito simples...

14 de dezembro de 2015

Chao Garden de Sonic Adventure 2 recriado por fan no Unreal Engine 4

Com certa frequência eu tenho trazido para cá alguns posts divulgando trabalhos de recriação de games feito por fans usando a plataforma Unreal Engine, por exemplo, o Mario Kart Remake, o Sonic The Hedgehog e Mario e o Hyrule Field. Bem, hoje venho até vocês com mais um post rápido apenas para trazer mais uma novidade no mesmo estilo, uma Chao Garden de Sonic Adventure 2 recriada, cliquem no título do post para assistirem ao vídeo e, caso queiram, fazer o Download dessa demo para testar em seu próprio PC.

11 de novembro de 2015

Mario Kart Remake feito no Unreal Engine 4 para PC, MAC e LINUX

Quando eu vejo coisas assim na internet, logo me vem a mente aquela famosa frade que diz “Não enfrentes monstros sob pena de te tornares um deles. Pois se contemplas o abismo, a ti o abismo também contemplará”, numa errônea interpretação de Friedrich Nietzsche que "se você encarar a Nintendo com projetos assim, a Nintendo vai querer te abocanhar" :-). Pois mais ou menos isso que eu penso sobre esses fans loucos e geniais que pegam um jogo que tanto amamos e o repagina de forma que não só enchem nossos olhos como nossos corações. Vamos saber como isso ficou? Cliquem no link e leiam o restante do texto e depois assistam ao vídeo. ;-)

18 de julho de 2015

Unreal Engine 4 [4.8.1] Sonic The Hedgehog e Mario / Kite Demo

Quando o personagem Sonic the Hedgehog (Sonikku za Hejjihoggu - ソニック・ザ・ヘッジホッグ) foi criado por Yuji Naka (SEGA) em 1991, ainda não fazíamos idéia de até que ponto as plataformas computacionais iriam evoluir em relação a geração de gráficos mais detalhados. O tempo se passou e veio trazendo consigo “facilitações” através de ferramentas de GameDevelopment “gratuitas” que põe no chinelo tudo o que já foi feito desde a aurora da criação de jogos de vídeo games. Recentemente o meu amigo Glefferson Vinícius de Lima me passou o link de uma nova versão de Sonic criado na ferramenta Unreal Engine 4 Free por um talentoso fan chamado CryZENx usando como base o tech demo “Boy and His Kite”.

Vamos ver como ficou esse trabalho? Confiram o vídeo a seguir:

19 de junho de 2015

Super Mario 64: Mais um fã-remake em HD

Ainda no mês passado eu estava perambulando por aqui no Desconstrutor falando de uma versão do Sonic para Nintendo 64 que EU batizei como “Sonic The Hedgehog Plumber 64”, que nada mais era que um Hack onde o modelo poligonal do Mario era substituído pelo mod do Sonic no próprio game Mario 64. Lembram? Na mesma época eu estava acompanhando outro projeto de recriação em alta definição do clássico game Mario 64, e acabei topando com outro de mesma natureza. Bem, esta notícia já não é nova, mas mesmo assim senti vontade de comentar um pouco sobre o assunto aqui hoje:

Super Mario64 por Fadin

28 de maio de 2015

Screentendo, mas apenas para o Mac OSX

Ontem mesmo, enquanto saía do trabalho no final do dia, vi uma jovem mãe levando seu filho que, por sua vez, carregava em suas mãos um boneco de um desses desenhos novos que eu não conheço justamente por eu não assistir mais Televisão. Mas era interessante ver aquela criança porque ela brincava de uma forma muito entusiasmada, despreocupada e repleta por frutos da imaginação, tudo porque por onde ela passava aquilo se tornava cenário para a atuação de seu brinquedo; janelas, carros, muros, tudo era palco de uma batalha nascida na fértil mente infantil daquele jovenzinho, e isso automaticamente me remeteu a momentos bem antigos em que eu mesmo fazia isso com meus brinquedos, concluindo que, independente do tempo, certas coisas jamais mudam. Mas o que isso tem a ver com Screentendo?

Que tal transformar a logomarca do Google em uma fase jogável de "Mario"?
^_^