Como não sentir falta da juventude quando nos deparamos com algo nostálgico que nos puxa fortemente de volta para o passado? Quando eu era criança, a única “preocupação” que eu tinha era a de estudar, somente isso. Ansiava, no entanto, por crescer e trabalhar, ser dono do meu nariz, não receber ordens de ninguém e ter dinheiro para as minhas coisas comprar. O tempo foi passando e inevitavelmente isso acabou acontecendo, mas não da forma como gostaria/esperava, acabei me deparando e me submetendo a uma inversão total de muitas coisas enquanto outras jamais mudaram e nunca mudarão. Hoje, eu sou dono do meu nariz até relativo limite, enquanto tive de assumir por obrigação certas responsabilidades inevitáveis em pró da sobrevivência, outras, antes opcionais, acabaram se tornando um martírio em minha própria vida. Como não pensar no passado mediante a tudo isso? Como evitar o pensamento de que a infância, sim, é a melhor de todas as épocas? Como não agradecer a Old!Gamer por nos proporcionar algo que nos faça mergulhar de cabeça nessa "infância"? Hoje irei narrar o meu convívio inicial com o Playstation 1 da Sony que coincidiu com um período de transição entre juventude descompromissada para uma idade adulta repleta por problemas e compromissos.
30 de junho de 2016
22 de junho de 2016
Ara Fell a representação de um futuro imaginado por mim
Não me culpem por pensar assim, mas teve um momento no princípio da década de 90, mais precisamente no ano de 1992, que eu tinha uma idéia completamente diferente (E ululantemente equivocada) da que eu tenho hoje em relação a como seriam os games do futuro. Lembro que nessa época eu não tinha visto absolutamente nada em polígonos, e os jogos de Mega CD eram o que havia de mais sofisticados nas locadoras que eu frequentava perto de onde eu morava. Eu ficava maravilhado com os games com base em Sprites rodando com sons de qualidade em CD, e achava que tanto aquilo quanto os games interativos fossem o futuro.
18 de junho de 2016
Protótipo de Ecco 2: Sentinelas do Universo para Dreamcast
As redes sociais agem em nossas vidas como uma faca de dois gumes, quando bem utilizada é benéfico para nós, e quando mal usadas, não passam de atrasos e aborrecimentos. Hoje, por exemplo, eu topei com um artigo twittado da Polygon que falava de uma sequencia do Ecco the Dolphin: Defensores do Futuro para Dreamcast a qual se chamaria “Ecco II: Sentinels of the Universe". Se quiserem saber mais informações sobre este game (Com fotos e vídeo), basta clicarem no título deste post para exibir seu restante.
17 de junho de 2016
Traduzindo a versão japonesa de Final Fantasy VII
Ainda esses dias eu estava comentando com um amigo sobre DOIS assuntos, o primeiro deles é sobre a possibilidade de eu trazer Desconstruções de jogos de “Ultra64” (Já estou tentando aprontar das minhas no Mario Kart 64) para o blog e comentando também sobre as razões que fizeram a SquareSoft migrar o projeto do Final Fantasy VII do 64 para o PSX da SONY. Repentinamente me peguei tendo vários pensamentos sobre o como seria legal Desconstruir o Final Fantasy 7, sobre as dificuldades que um projeto assim me traria e mais ou menos o momento em que eu fosse encarar isso tudo. Mas claro que eu adoraria trabalhar em cima de uma versão Traduzida, primeiro pela amplitude do entendimento da história em si e a precisão das informações trazida até vocês, e segundo para divulgar o nosso trabalho tupiniquim referente a tradução que é para mim uma das tarefas top's em termos de games. Querem saber mais sobre este projeto de tradução? Cliquem no título deste texto para exibir o restante do mesmo.
8 de junho de 2016
Dica para VOCÊ desenvolvedor de games
Certa vez eu ESCREVI UM POST definindo o que são os Sprite Sheets, e até entrei no assunto referente a indicação de sites não apenas dedicados a capturá-los como customizá-los para uso em games criados por desenvolvedores independentes ou estudantes de desenvolvimento de jogos. Por conta disso, resolvi separar um tempo para escrever este post somente para indicar esses sites e o que cada um tem a oferecer a você que trabalha nesse ramo. Cliquem no título do post para ler o restante do mesmo.
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1 de junho de 2016
Personagem do Mês de Junho de 2016
Sejam novamente bem vindos a mais uma edição de o Personagem do Mês aqui no Gamer Desconstrutor. Para aqueles que ainda não conhecem o quadro, este é uma espécie de evento realizado mensalmente lá na nossa comunidade Retro-Gamers Brasil G+ aonde escolhemos quatro personagens gamísticos que irão para uma disputa por votação, o vencedor representará de forma temática a comunidade durante os dias que compõe o mês, além disso, o vitorioso também ganha uma galeria com várias imagens (oficiais ou não) além de receber um quadro de batalha montado por mim usando Sprite Sheets dos games a qual eles participaram, e cenários customizados também por mim mesmo. Curtam o quadro de batalha a seguir e vejam como foi tanto a montagem do mesmo, assim como a disputa em si:
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