29 de setembro de 2015

Bomba: DESCOBERTO INTELLIVISION III

Notícia-bomba!! Um membro do fórum do lendário AtariAge postou dia 13 a seguinte novidade:
(...) My fathers been selling games for almost 40 years and offered me an old brochure he found after going through some old work stuff. Sorry for the quality, I'm planning to make some high res scans in the next week or so. (...)
(...) Meu pai vendeu games por quase 40 anos e ofereceu-me uma velha brochura (que) ele encontrou depois de revirar suas coisas de trabalho velhas. Desculpem pela qualidade, estou planejando fazer alguns scans de alta resolução na próxima semana ou além (...)
Cliquem no título para lerem o restante do post...

28 de setembro de 2015

Papo de colecionador I - Jogos piratas na coleção?!

Um colecionador de videogames, como qualquer outro colecionador, geralmente planeja suas aquisições meses antes de executá-las. Normalmente os itens, por serem genuínos, antigos e ainda pouco disponíveis, possuem valor elevado, o que exige economia e impacta em outros aspectos da vida pessoal do colecionador.

25 de setembro de 2015

Hack de Pokémon Yellow feito por chineses para o Nintendo 8Bits traduzido para o Inglês

Existem trabalhos de Hacks que criam verdadeiras maravilhas nos fazendo tirar o chapéu por conta do esmero e dedicação, um que vocês devem ter tomado conhecimento foi de uma versão 8Bits de Final Fantasy 7 para NES desenvolvida por uma empresa chinesa chamada Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd. que usava artes no estilo Advent Children. Bem eis que a mesma empresa que criou o “Zui Zhong Huan Xiang VII” (FF7) resolveu desenvolver em 2009, também para Nintendinho, uma versão do Pokemon Yellow (Lei Dian Huang: Bi Ka Qiu Chuan Shuo), originalmente lançada para Game Boy em setembro de 1998. Só que as novidades não param por aí.

Quem sou eu? Ninguém liga?

Não gosto de trazer para cá certos assuntos que não sejam da área gamística, mas acima de tudo o Gamer Desconstrutor é parte de mim. Por esta razão que existem coisas aos quais não posso deixadas de lado sem ao menos redigir algumas linhas, como foi o exemplo da nota de falecimento do lendário Leonard Nimoy num texto intitulado "De todas as almas (...)" e como este é o único espaço eletrônico a qual sou não somente editor, mas também o dono, preciso escrever essas palavras, pois a morte da carne em sí ainda não é a morte verdadeira, o maior de todos os ceifares da vida é o esquecimento.

Apresentação Glefferson (Sonic Ramone) e biografia de um colecionador veterano

E aí galera! É com grande prazer que me apresento para as Forças Especias Game Desconstrutivas!

Me chamo Glefferson Vinícios, conhecido Sonic Ramone. Sou recém formado Bacharel em Sistemas de Informação e atuo na carreira de Analista de Sistemas como júnior. Sou rockeiro fã de Misfits e Ramones, apaixonado por videogames e computadores antigos, História, Ufologia, documentários, Jurassic Park e carros antigos, em especial meu amado Fusca.

Minha carreira em videogames começou aos meus 6 anos, jogando Enduro, no Atari 2600 de uma coleguinha da rua. Pouco depois, tive meu primeiro contato com computador, um PC 386 com Microsoft Windows 3.11, no qual conheci clássicos do MS-DOS como Prince Of Persia, The First Samurai, Karateka, Grand Prix Unlimited, The Cycles e do Windows, como Paciência, Campo Minado, SkiFree, Dots!, Sticks, Taipei e vários outros. Engraçado que eu tinha medo do lobisomem do final de SkiFree e do sangue de Prince Of Persia.

23 de setembro de 2015

Arte inGame: Sobre enredos

Olá pessoal!
O início do meu artigo de hoje parecerá desconexo com a temática do blog e a proposta desta coluna, mas confiem em mim: conforme avançarem nos parágrafos tudo ficará mais claro. 

Quando ingressei no programa de mestrado em Psicologia, consegui a aprovação com uma proposta de pesquisa sobre o suicídio. Porém, ao longo do primeiro ano de pesquisa, minha orientadora incentivou-me a procurar algo que fosse mais a minha cara do que isso. Lembro-me até hoje do dia em que falei as duas primeiras coisas que me ocorreram: RPGs e videogames.

Surpresa quanto a este último, ela me perguntou o que é que eu mais gostava nos jogos de videogame e qual a principal razão que me fazia jogá-los. Respondi-lhe com aquilo que, certamente, é algo comum a muitos de vocês: "eu jogo porque gosto da história".



21 de setembro de 2015

Waku Waku Sonic Patrol Car (Arcade Dumpado)

Desenvolvido pela SErvice GAmes AM1, Waku Waku Sonic Patrol Car (わくわくソニックパトカーからか) é um raríssimo game de corrida lançado em Dezembro de 1991 para o público infantil, ele utiliza a placa Sega System C-2 (Arcade) e muito embora tenha saído somente no mercado Japonês, também existem versões em Inglês (provavelmente utilizado em áreas com um grande número de turistas que falam inglês). Neste game você controla o porco espinho Sonic no papel de um oficial de polícia que patrulha as ruas da cidade para mantê-las a salva do Dr. Eggman / Robotnik. Muito embora esse game tenha quase 24 anos de idade, somente recentemente conseguiram Dumpar para ser jogado em Emuladores.

18 de setembro de 2015

Dossiê OLD!Gamer: Master System!

Quem foi que disse que eu não tenho amigos influentes no ramo dos games? :-) Bem hoje o post é especial, o meu velho de guerra, meu grande amigo Orakio Roberto Gagá Bechtlufft, que escreveu a inigualável MATÉRIA SOBRE PHANTASY STAR 1, lançou esses dias através de uma edição mais que especial da OLD!Gamer um incrível Dossiê sobre o console de 8Bits da SEGA, o Master System. É trabalho de primeira, isso eu posso garantir diante de muitos outros trabalhos feitos por ele para a referida revista e principalmente ISSO AQUI que pode ser ADQUIRIDO AQUI!

17 de setembro de 2015

Street Fighter II para… Atari 2600?! O_o


Produzido por Yoshiki Okamoto (Time Pilot, 1942, SonSon, Side Arms, Final Fight e outros), quando Street Fighter II The World Warrior foi lançado para Arcade em Fevereiro de 1991, seu sucesso foi tanto que os Fliperamas viviam lotados com pessoas ávidas por experimentar aquele jogo cujos gráficos, sons, jogabilidades e inovações apresentavam algo jamais visto até então. Naturalmente que por conseqüência várias versões dessa maravilha fossem portadas para consoles caseiros, como foi o caso do Super Nintendo, cuja versão saiu em Junho de 1992 e foi um port tão bem feito que fez um sucesso absoluto, versões para Amiga, PC DOS, até os consoles de baixa potência como o Game Boy e Master System ganharam suas versões. Mas o que dizer de uma versão deste game lançada para Atari 2600?

16 de setembro de 2015

Sabe o Mario? Pois é, ele é agora o Refugee Mario

Ao perder seu melhor amigo num afogamento enquanto tentava fugir para a Grécia, um jovem sírio que atende pelo pseudo de Samir Al-Mufti e que vive em Istambul, maior cidade da Turquia, criou um vídeo onde o Mario ("Refugee Mario") tenta escapar de contrabandistas para atravessar o Mar Mediterrâneo para chegar a fronteira húngara onde lá será preso por guardas. Incrível como isso meio que coincidiu com o 30º aniversário do primeiro jogo do Super Mario Bros.
Leiam um pouco mais sobre o assunto e assistam ao vídeo CLICANDO AQUI!

15 de setembro de 2015

Gamer Desconstrutor atinge 100 posts

Para confirmar o nosso crescimento, é com imensa satisfação que hoje venho anunciar a marca de cem (100) postagens aqui no Gamer Desconstrutor, e embora eu não duvidasse que isso um dia fosse alcançado quando o Desconstrutor de Jogos foi ao ar, não imaginei que chegaria a isso antes de completar 1 ano de existência.

14 de setembro de 2015

Suturino, um personagem carismático... não parece, mas é!

Depois de um longo tempo sem criar artes em vetor, hoje eu decidi fazer um Suturino. Isso, devido a Rotação Semanal que fez com que eu conhecesse finalmente o herói.
Além de eu ter curtido demais jogar com ele, eu já apreciava o seu visual "grotesco", e nem imagina que continha ataques venenosos, coisas que eu prezo demais em personagens.

11 de setembro de 2015

Personagem do Mês de Setembro/2015 – Mai Shiranui:

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, hoje estarei trazendo um post preguiçoso um pouco mais curto do que o que eu costumo fazer para essa categoria, será mais voltado para a apresentação das participantes do personagem do mês lá na comunidade Retro-Gamers Brasil do G+, a vencedora da enquete e um Making Off do quadro de batalha. Portanto, sem mais delongas, vamos ao post de hoje.


10 de setembro de 2015

Encontre Pokémon no mundo real com “Pokémon GO!”

Recentemente aqui mesmo no Desconstrutor eu escrevi um texto intitulado “Pokémon Shuffle Mobile indo aonde nenhuma Nintendo jamais esteve” fazendo uma referência direta à filosofia “StarTrekiana” que diz “Where No One Has Gone Before”, ou seja “Aonde ninguém jamais esteve”. Só que aparentemente a ida da Nintendo para os dispositivos moveis esta pisando num campo onde as empresas de games sequer tocaram, numa ambição que além de ser atípica para a BigN contradiz até seus intuitos iniciais de entrar nesse disputado ramo de mercado. Mas como isso se dará? Querem saber que história é essa? Cliquem no título do post e descubra.

9 de setembro de 2015

Arte inGame: Scars of Time - Chrono Cross

Olá pessoal!

Lembram-se do comentário que fiz em minha última postagem acerca de músicas que mesmo tiradas de seu contexto no game continuam excelentes obras? Pois é exatamente um exemplo disso que escolhi tratar hoje!

5 de setembro de 2015

Pokémon Shuffle Mobile indo aonde nenhuma Nintendo jamais esteve

A vida é uma caixinha de surpresas! Não! Não apenas pelo fato de eu estar aqui falando sobre um jogo para Mobiles, mas devido a razão que me levou a fazer isso: Sim, a Nintendo, uma das empresas mais conservadoras do mercado finalmente deu o seu primeiro passo lançando “Pokémon Shuffle Mobile” um puzzle gratuito anunciado durante a primeira conferência da Nintendo Direct de 2015, quando o jogo ainda era apenas para Nintendo 3DS. Vamos saber um pouquinho sobre a versão para Smartfones? Cliquem no título ou AQUI para ler o restante deste texto.


2 de setembro de 2015

Super Mario World “Yoshi nos castelos e casas fantasmas”

As vezes eu fico me perguntando a quantidade de coisas maravilhosas que podemos fazer usando códigos e como o game se comporta nas situações atípicas resultantes disso. Bem, num dia tedioso qualquer, eu resolvi postar uma imagem lá na Retro-Gamers Brasil do G+:


Arte criada por Sotério Salles