24 de novembro de 2019

Eu não resisto a um prototype 001

(Conteúdos escondidos)
Desde quando saiu a versão prototype (Nov 3 1993) de Sonic the Hedgehog 3, eu me sentia dia após dia logo pra analisar todas as coisas ocultas na ROM, então, separei um final de semana só pra caçar uns códigos marotos e meter o “loko” olhando zona por zona. Então vamos ao que interessa, mas antes só avisando que eu farei esse texto em forma de série, como se fosse um diário de bordo, pois já que estou com pouco tempo pra fazer essas coisas, eu consigo trazer material mais curtos e melhores de ler sem prejudicar a empreitada a qual estou inserido no momento até Fevereiro de 2020. Então “vamo” que “vamo”:

20 de novembro de 2019

O Protótipo de Sonic the Hedgehog 3

Antes de iniciar a minha explanação sobre o assunto, devo deixar um aviso. Estou engajado num projeto de estudos para ver se eu consigo mudar a minha situação de vida, portanto, acho que as atividades só voltarão ao normal lá pra Fevereiro ou Março. Bem, vamos ao tema da postagem: Acho que a maioria das pessoas já sabem que saiu recentemente a versão beta do Sonic 3, ESTE protótipo se encontra num estado bem inacabado de produção, e é mais por conta disso que o jogo contem várias coisas interessantes, ou seja, idéias inacabadas ou que foram substituídas pelo que é visto na versão final do jogo. Por exemplo...
A tela de título é bem diferente da versão final