27 de agosto de 2018

Altered Beast (Mega Drive / Genesis) Macetes e Códigos

É difícil descrever o quanto eu gostava de Altered Beast, lembro que eu ia quase que diariamente numa locadora chamada Ação Games (Cujo dono adaptou a própria sala de estar de sua residência para servir de locadora) que ficava a uns bons minutos a pé de onde eu morava só para jogar a versão Master System desse clássico. Digo Master System porque bem antes disso, eu já havia vislumbrando a caixa do primeiro Mega Drive aonde vinha a imagem desse jogo impressa na caixa do console, e foi aí que eu passei a ficar mais vidrado no Megão e a ficar louco para jogar a versão de Mega Drive deste jogo.

20 de agosto de 2018

Artes de Phantasy Star IV do Balacobaco

Muito bem meus amigos, hoje teremos um post (Bem curto) aonde iremos falar (Bem pouco) de um pacote de imagens que com certeza você, que assim como eu é muito fan da série clássica de Phantasy Star, irá se empolgar muito. Bem curto em termos de quantidade de palavras, e falaremos bem pouco porque as imagens falam por si. Mas vamos desde o início da conversa toda.

13 de agosto de 2018

Street Fighter II - The World Warrior (SNES)

O que seria de nós se não fossem as lembranças dos bons tempos, não é verdade?! Sejam muito bem vindos, hoje eu resolvi dedicar tempo para preparar esse conteúdo sobre o Street Fighter II The World Warrior para Super Nintendo e servir de apoio ao vídeo que eu preparei sobre esse game. Como foi a primeira desconstrução em vídeo, pensei em falar sobre um jogo especial, que no caso seria o F-Zero que pra mim é um dos melhores jogos de corrida que eu já tive prazer de jogar em toda minha vida, o problema é que se eu falar sobre esse jogo em forma de vídeo sob o formato simplório de edição, eu vou acabar tendo uns probleminhas com a Nintendo. Assistam ao vídeo e comentem o que acharam, a seguir tem os códigos de Pro Action Replay usados para criar todas as bizarrices demonstradas no vídeo a seguir:



11 de agosto de 2018

Moonwalker Prototype - O segredo de Thriller

Senhoras e senhores, tire o Playstation da sala que é hora do Sega Mega Drive entrar em ação.


Hora de voltar ao passado com 2 coisas totalmente excelentes, o Mega Drive e o Protótipo de Michael Jackson's Moonwalker.

OOOOH!!!!

6 de agosto de 2018

QuackShot! A aventura começa de um modo estranho e informativo

Sejam muito bem vindos! Hoje eu separei um momento para deixar alguns avisos importantes sobre o meu canal e sobre o blog. Alguns já devem saber que o meu PC deu um problema grave e eu acabei perdendo os saves da minha série do Crusader of Centy lá no canal, mas não há razão para se preocupar porque no futuro eu vou retomar do ponto em que eu parei. Enquanto isso, eu iniciei alguns projetos novos, o primeiro dele é sobre o QuackShot do Mega Drive, cujo primeiro vídeo você assiste a seguir (Cliquem AQUI para lerem o restante do aviso) ..:

1 de agosto de 2018

QuackShot Desconstrução

(Aposto como você nunca jogou QuackShot desse jeito)

Hoje finalmente iremos falar sobre um assunto que eu tenho mais domínio, que são as Desconstruções. Como de praxe, eu irei abordar os códigos mais simples que normalmente são usados para facilitar o jogo, e posteriormente irei usar códigos mais complexos para provocar efeitos atípicos e curiosos baseados em vários tipos de experiências envolvendo as regras de programação e seus momentos. Portanto, se querem conhecer QuackShot de uma forma onde o limite é a imaginação, cliquem no título deste post e leiam atentamente cada etapa do texto.

Antes de prosseguirmos, devo deixar alguns avisos, o primeiro deles é que a versão do jogo que estarei usando será a traduzida para Português da ROM Quack Shot Starring Donald Duck (W) (REV00) [!].gen, ou seja, os códigos foram encontrados para ESTA VERSÃO. Se você não sabe aplicar um IPS na ROM, sugiro que você leia ESTE TEXTO TUTORIAL, mas se estiverem com preguiça de aprenderem esse fácil processo de aplicação de modificadores de games (Visto que traduzir uma ROM também implica em modifica-la) e quiserem já a ROM traduzida, CLIQUEM AQUI, ou AQUI para obterem o jogo em português. Outra coisa que eu gostaria de deixar avisado é que, quando for necessário, eu também informarei ao lado do código, a versão do EMULADOR que o mesmo deve funcionar, pois alguns códigos de Pro Action Replay são ligeiramente diferentes quando usados no GENS ou no FUSION. Normalmente, para encontrar códigos, eu costumo usar o DeBuGens, mas para gravar os VÍDEOS PARA O MEU CANAL o Gens GS e em alguns casos o próprio Fusion.
Sem mais delongas, vamos as Desconstruções.

6 de junho de 2018

Revista WarpZone Nº4

Quando moleque (Idade cronológica) um item que eu sempre carregava comigo eram as boas e velhas revistas de vídeo games, lembro que na escola eu trazia sempre uma dentro do meu velho caderno de várias matérias, e enquanto a meninada brincava de qualquer coisa durante os recreios, eu separava esse tempo para ler a minha boa e velha Ação Games, GamePower, VideoGame e por aí em diante. Recentemente o meu amigo Cleber Marques lá do Canal WarpZone eu fiz um vídeo de um unboxing bem rapidinho da edição de numero 4 da revista WarpZone que traz umas informações bem legais sobre diversos assuntos, como no vídeo não é recomendado falar muito, resolvi reservar um espaço aqui no blog mesmo para comentar de forma mais completa os assuntos abordados nesta edição, portanto, cliquem no título deste texto para lerem o restante do mesmo e divirtam-se! ^_^

18 de maio de 2018

Qual vocês preferem?

Nos fliperamas que eu frequentava antigamente o que predominava era "Standing", mas já vi raras vezes o "Motorcycle" e o "Rancing Car" (Normalmente em fliperamas do centro da cidade ou no Aeroporto Internacional de Belém - Val-de-Cans)... Sobre a diferença entre "Standing" e "Arcade Machine", eu realmente desconhecia.

11 de maio de 2018

O Maior Mario Bros do mundo feito de Lego

Será? Bem! Recordes foram feitos para serem quebrados! O que você faria se tivesse quarenta mil peças de Lego inteiramente a sua disposição? Varia uma casa, um carro, ou quem sabe um avião ou até mesmo uma Enterprise (Eu faria uma U.S.S. Class Galaxy) ^_^. "Poi zé", apesar disso não ser tão recente assim (E isso pouco me importa visto que este é um blog de coisas antigas e velhas), teve um manolo aí que usou essas 40 mil peças de Lego para montar um Mario gigante pesando 50kg e com 1,80m de altura.

4 de maio de 2018

Você conhece as obras do artista Steven Lefcourt?

Eu nunca me canso de me surpreender com as coisas que eu encontro na internet sobre games antigos, e esse aqui, pelo visto, já esta em atividade há vários anos. Quero apresentar a vocês o artista Steven Lefcourt, deem uma conferida no que ele já fez:

27 de abril de 2018

Retrabalhando as Artes originais de Phantasy Star I

“Pare agora mesmo de roer suas thumbnails”! ^_^ Quem não entendeu, é muito simples. Usando uma tradução bem literal, thumbnail nada mais é do que a união das palavras “thumb” (Que significa “polegar”) e “nail” (Que quer dizer “unha”). No mundo dos criadores de conteúdos audiovisuais (Canais), elas são muito usadas para atrair a atenção de uma pessoa à assistir um determinado vídeo no YouTube. Sua qualidade e até o texto inserido por sobre elas, precisam ser muito bem pensadas e trabalhadas para conquistar um inscrito, uma view num determinado vídeo e até um like.
Mas porque raios eu estou torrando a paciência de todos com essas definições enfadonhas?
Simples! É que o meu amigão Sotério Salles me enviou há pouco tempo um pacotão com TODAS as artes de Phantasy Star I que ele retrabalhou para serem usadas como Thumbnail’s da jogatina completa de Phantasy Star I lá no canal Velberan Adventure.
Artes originais retrabalhadas?
Yep! Funciona assim, o Sotério pega uma ou mais artes e as redesenhas numa qualidade maior para que elas possam ser usadas como Thumbnail’s para cada um dos vídeos da série de gameplay sobre o clássico Phantasy Star I. Quem quiser acompanhar esta série, basta CLICAREM AQUI. Enquanto as artes, irei pô-las a seguir!

18 de abril de 2018

Como você joga os clássicos do passado?

A maioria dos Retro-Gamers da minha época jogam os grandes clássicos do passado via emulação, pessoalmente eu não me importo de jogar no teclado até porque é nele que eu trabalho a busca das Desconstruções, mas mesmo assim existem jogos em que eu simplesmente não consigo encaixar comandos pelo teclado, por isso, apelo para um Joystick de PC que comprei numa simplória loja de informática.

11 de abril de 2018

Yoz no Entrevistas e Caricaturas no Canal Gargamel Verde

Sou inscrito em vários canais, e TODOS eles eu marco a sinetinha de notificações por uma razão: “Se estou seguindo um canal, porque não vou querer ser notificado por ele quando sair um vídeo novo?” E volta e meia eu topo com um canal que nunca vi na vida, e muitas vezes, devido a relevância de seu conteúdo, eu me pergunto: “Como raios eu não descobri este canal antes?”. Este foi o caso do canal GargamelVerde comandado pela minha amiga e artista plástica Viviane Scarabelo e pelo seu marido Biofa Blues. Mas o que esse canal tem assim de tão especial? O primeiro e mais notório de todos é o carinho dado a ele por seus criadores/administradores. A gente simplesmente sente isso quando escuta a Viviane falando em seu canal. O Segundo é a humildade que eles possuem, diferente de outros canais cujos colaboradores exalam soberba, aqui você sente que são pessoa muito legais e que estão ali pra mostrarem seu amor pelos games. Portanto, antes de mais nada, obrigado, obrigado e obrigado por terem me convidado para a entrevista. E você que esta lendo este post, assista a entrevista e depois me digam como eu me saí! ^_^

6 de abril de 2018

Morte é passageira

Sejam bem vindos a este breve post aqui no blog Gamer Desconstrutor. Enquanto me aventurava na internet, acabei topando com ESTE POST do site arkade mostrando um interessante Infográfico com nada mais nada menos do que 45 maneiras diferentes em que o Mario tem para ver se tem pão no céu. Deem uma conferida:

30 de março de 2018

Referências, fofura e polêmicas

Mais um post de indicação de artes bem legais que eu trago aqui pro nosso Gamer Desconstrutor. Todas elas são de autoria do Naolito. Mas encontrei elas no Alvanista AQUI. Por sinal, a página dele é sensacional, com várias artes bem caprichadas que envolvem a temática de filmes e jogos e as vezes até misturadas. Bem, sem mais delongas, cliquem no título do texto ou AQUI para curtirem as artes dele.

23 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 027) Floating Catacombs e FINAL ^_^

Tenha em mente uma coisa, VOCÊ NÃO É OBRIGADO A VIR AQUI FLOATING CATACOMBS, mas se esta vindo deve ser por somente duas ou no máximo três razões, a primeira delas e a mais importante é completar o mapa, a segunda é coletar os itens que na verdade nem vão fazer tanta falta assim, e a terceira é prevalecer naquele que eu considerava até então o maior desafio de Castlevania Symphony of the Night, ou seja, enfrentar e vencer o colossal Galamoth. Antes de dar prosseguimento a minha explanação da Floating Catacombs, eu gostaria de deixar claro algumas coisas. A primeira delas é que eu jogo Castlevania Symphony of the Night desde a década de 90 quando o game foi lançado, já venci e re-venci esse game tantas vezes e de tantos modos que já nem sei quantas foram, portanto, eu não preciso provar que eu sou capaz de vencer o jogo na raça. Porque eu estou dizendo isso? Porque tem muita gente me criticando por eu estar usando Cheat para facilitar as coisas (Basta dar uma olhadinha no marcador (HUB) de life para entenderem), isso ocorre porque em vez de somente jogar, eu estou a maior parte do tempo realizando tarefas de análise da programação do game, fora que esses cheats, ou melhor dizendo, esses códigos, foram encontrados por mim mesmo. Portanto, na maioria das vezes eu largo o controle deixando as coisas acontecerem na tela enquanto eu leio alguns txt’s, escrevo algumas sub-rotinas de testes, escrevo observações a serem testadas In-Game e, quando estou desenvolvendo o texto, escrevendo e capturando telas para ilustrar posts como este que você irá ler a seguir. Sendo assim, eu peço, não fiquem me criticando, estou fazendo isso porque estou procurando outro tipo de desafio em Castlevania Symphony of the Night, ou seja, trazer o máximo de coisas que você pode não conhecer através da Desconstrução. Ok? Sem mais delongas, vamos ao post!

16 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 026) Reverse Underground Caverns e Reverse Mines

Sejam muito bem vindos ao Gamer Desconstrutor, preparem seus corpos e almas pois hoje iremos tratar de dois cenários num mesmo post, o Reverse Underground Caverns e Reverse Mines, portanto, sem mais delongas, cliquem no título deste post e vamos a nossa leitura de hoje.

15 de março de 2018

Street Fighter II em realidade aumentada

A realidade aumentada ainda era um projeto em experiência durante a minha época de faculdade, este sempre me despertou interesse por conta das quase infinitas possibilidades devido a interação com o mundo real, por isso que quando surgem essas criações, por mais que sejam de fãs como é o caso desse vídeo de Street Fighter II, eu não apenas me divirto demais como a imaginação e a nostalgia vão a mil. Mas há algo além nesta demonstração que você assistirá no vídeo a seguir que remete a um passado muito doce da minha vida, que foi a minha infância e adolescência. Calma que eu explico! Durante esse período, eu tinha o costume de observar os elementos contidos num cenário de luta de qualquer jogo, era inevitável caminhar pela rua, ou no ônibus olhando a em volta e pensando: “Olha que bom lugar usar esse calçadão como cenário de combate.” Lembro também que eu e mais uns amigos ficávamos fazendo live action de jogos de luta nos mais variados cenários, como na rua, no pátio de alguma casa e por aí vai. E essa é basicamente a ideia primária deste trabalho de realidade expandida ou aumentada: Escolher o personagem que você quiser e usar o lugar aonde você se encontra como palco desta batalha. Assistam ao vídeo a seguir para depois explicar um pouco mais sobre ele:

14 de março de 2018

Gamer Desconstrutor agora com Disqus

Depois de muitas solicitações, finalmente eu instalei aqui no blog o sistema de comentários conhecido como Disqus. Ele possui algumas vantagens, aparentemente ela funciona como uma rede social, e quando você comenta em outros blogs, as pessoas podem ser atraídas para o SEU blog, visto que o perfil esta associado a ele.

9 de março de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 025) Death Wing's Lair

Death Wing's Lair, nada mais é do que a versão reversa da Olrox s Quarters, lugar que visitamos NESTE POST, só que em vez de sermos brindados pela estonteante Dance Of Pales como em Olrox s Quarters, aqui em Death Wing's Lair temos a exuberante Final Toccata. Death Wing's é o lar do nenhum pouco temido e muito menos ameaçador Akmodan II. Logo de cara, ao adentrarmos o lugar, somos hostilmente recebido por um Azaghal, um daqueles seres espiritualmente pulsante que empunha uma grande espada.

6 de março de 2018

Crusader of Centy – Fate of the World 002 (LET'sPlay Serie)

Quem perdeu, não perca a segunda parte da minha jogatina de Crusader of Centy do Mega Drive. Eu tenho colocado umas idéias de humor aonde o próprio personagem aparece fazendo comentários engraçados acerca das situações e principalmente sobre as minhas narrações.

28 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 024) Reverse Colosseum

Pessoalmente falando, se antes eu já não gostava tanto assim de visitar o Coliseu (Colosseum) Regular, agora no Reverse Colosseum a coisa piora ainda mais. A música Door of Holy Spirits sempre me desperta um tom de terror pesado em vez da admiração corriqueira pelas demais melodias acompanhantes dos demais cenários...

25 de fevereiro de 2018

Essa é pra você que sempre quis ter um Game Gear (VENDIDO! Cacimba! Ela vendou rápido! ^_^)

Olá! Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, hoje eu estarei trazendo um post um tanto quanto diferente. Uma amiga minha está querendo se desfazer de seu Game gear comprado nos Estados Unidos. Como ela não joga mais nele, resolveu se desfazer do mesmo, e como ele esta em perfeito estado com somente alguns pequenos riscos na tela que mal dá para ser visto, talvez pudesse vende-lo por um bom preço se comparado a tudo que vem acompanhado nele.

23 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 023) Anti Chapel

A música Lost Painting conduz com maestria a exploração da versão invertida da Royal Chapel, o Anti-Chapel. Este local cuja inversão somada a disposição dos inimigos, foram aparentemente pensados para dar trabalho aos jogadores que entraram aqui com o intuito de explorar o ambiente de forma ascendente. Por isso a razão de termos acessado este lugar através da passagem da Necromancy Lab, pois ao invés de subirmos, iremos descer e com isso os inimigos alados não nos pegarão por cima. Todavia, nem por isso numa jogatina normal a nossa aventura de hoje será um mamão com açúcar, mas não devemos desfocar de nosso objetivo maior, derrotar a Medusa que esta de posse do Coração do Conde Drácula (Item Heart of Vlad). Vamos ao post!

16 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 022) Reverse Entrance

Nem a entrada do castelo (Assim como o lado externo do mesmo) escapou de ficar de pernas para o alto, na verdade esse cenário não esconde nada de mais em sua natural forma de gameplay normal, não é obrigatória a visitação a este lugar e nem sequer possui um chefe, apesar de estar tomado por tudo quanto é tipo de inimigos como os Warg Rider, Fire Warg, Blue Venus Weed, Orobourous (Lembrei da série Millenium de Chris Carter), Nova Skeleton, Dodo Bird, Dragon Riders e Jack o'Bone. Entretanto, é interessante você coletar o Beryl Circlet para ser usado contra o temível chefe Galamoth, fora que eu irei usar um pouco mais de Desconstrução se comparado aos últimos posts. Portanto, cliquem no título deste post e vamos seguir nossa aventura a partir do ponto em que paramos.

14 de fevereiro de 2018

Super Sonic Odyssey (Demo)

Se você esta louco para jogar o novíssimo Super Mario Odyssey, mas não tem dinheiro para comprar um Nintendo Switch, saiba que seus problemas acabaram (Ou quase). Recentemente saiu um substituto a altura, que é o Super Sonic Odyssey para Mega Drive.

Arte de NuryRush

9 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 021) Black Marble Gallery e Necromancy Laboratory

Normalmente, nesta parte do game, a Black Marble Gallery serviria apenas como passagem para alcançar a Necromancy Lab, e não deveríamos explorar esta área completamente por duas razões, a primeira delas é que é um dos lugares mais bem guardados visto que é onde enfrentaremos a batalha final contra Shaft e Drácula (Em seu pavoroso trono), existem muitos inimigos poderosos e armadilhas perigosas. A segunda razão é que para enfrentar os chefes deste lugar, precisaríamos das cinco relíquias especiais. Por isso, vamos somente passar por aqui para alcançar a Necromancy Lab (Alchemy Laboratory Invertido) e deixar para invadir o cafofo do Shaft no final de tudo.

7 de fevereiro de 2018

Crusader of Centy – Fate of the World 001 (LET'sPlay Serie)

As vezes eu penso que não nasci pra ser YouTube, porque eu não tenho aquela desenvoltura que eu vejo em alguns donos de grandes canais. Entretanto, eu vi na plataforma, ou melhor dizendo, na media áudio visual, a capacidade de mostrar melhor algumas coisas nos games que eu jogo. Então, eu resolvi “pagar pra ver” como eu me saia criando um vídeo sobre o primeiro Sonic do Mega Drive, encontrei vários códigos com efeitos bizarros, caprichei no roteiro, gravei umas três vezes até ficar bom e quando o vídeo sai, muita gente vem me criticar de várias formas possíveis, mas uma que me chamou muito a atenção foi sobre o meu modo robotizado de falar. Pensando nisso, resolvi realizar várias outras experiências roteirizadas que eu não considerei tão boas assim em termos de resultado, foi então que eu tive uma ultima idéia: “Jogar e narrar ao mesmo tempo”. E foi aí que saiu o primeiro de uma série de vídeos sobre Crusader of Centy – Fate of the World ao qual pretendo jogar do começo ao fim. Então está aí:

5 de fevereiro de 2018

RESIDENT EVIL para SEGA Genesis Mega Drive [UPDATE!!!!!]

Acho que depois daquela série de rumores de que a CapCom iria desengatar um Resident Evil II Remake, as minhas expectativas em torno da franquia aumentaram bastante. Mas felizmente temos a fanbase com suas dedicações somadas ao talento e amor para nos premiar com pérolas bem promissoras, principalmente para aqueles que possuem um Mega Drive ou aproveitaram para adquirir o “novo” Mega Drive da Tec Toy, eu mesmo ADQUIRI O MEU, mas não foi esse da Tec Toy, mas sim o primeirão mesmo da SEGA. 

2 de fevereiro de 2018

Castlevania Symphony of the Night (Gamers on the road: 020) Forbidden Library

Sempre tive uma atração tremenda por livrarias e, principalmente, bibliotecas. Recordo-me de um período, lá pelo ano de 2005, de ter tirado férias em Novembro e ter passado um mês inteiro indo todo dia à biblioteca do Centro Cultural Tancredo Neves (Centur), aonde eu lia e anotava várias coisas em um velho caderno de doze matérias. Nesse período eu também visitei muito a Gibiteca, onde conheci (E me foi apresentada) revistas em quadrinhos do Hellblazer, Watchmen, Monstro do Pântano e etc. Só que estes ambientes sempre foram uma fonte de inspiração que davam asas as mais intensas imaginações, era um momento da minha vida em que não se passava um dia sem que eu escrevesse algo nas folhas daqueles cadernos que sempre me acompanhavam, e o sossego no silêncio daqueles locais, me permitiam literalmente ouvir meus próprios pensamentos. Sinto que alí eu era uma pessoa diferente da que sou hoje, mais intensa e conectada com as coisas. Mas foi carregando comigo essa experiência e esse gosto por esses locais que eu visitava a Long Library de Castlevania de uma forma diferente, dessa vez observando atentamente os detalhes do ambiente, com os livros que repentinamente começavam a flutuar indo na direção do Dampiro, aqueles seres que flutuavam em agonia possivelmente trazendo uma maldição saída da mente de algum autor alá H.P. Lovecraft. 

31 de janeiro de 2018

O poder do Mega Drive na prática

As vezes eu acho que não existem limites para o que um ou mais programadores dedicados são capazes de fazer para extrair cada gota de recurso de um sistema computacional. Recentemente eu acabei topando com esse post na pouet com uma ROM que exibe recursos alcançáveis pelo Mega Drive que, ao menos EU, considerei no mínimo surpreendente pura e simplesmente por terem sido adquiridas sem chips adicionais no cartucho, ou seja, uma TechDemo feita no osso do hardware, cliquem no link e conheçam Overdrive II.

24 de janeiro de 2018

Somari the Adventurer (Mega Drive)

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor hoje estarei trazendo para vocês um vídeo e uma breve explanação sobre Somari the Adventurer, uma Hack do primeiro Sonic the Hedgehog criada por Darkon360, neweegee e nineko para SEGA Genesis Mega Drive. Vamos conhecer ele?

17 de janeiro de 2018

Somari (Nintendo 8Bits)

Somari NES é uma versão pirata do Sonic the Hedgehog, um dos principais franquias da Sega, só que este Somari foi produzido para o Famicom pela Hummer Team em 1994, cujo cartucho foi até comercializado em Hong Kong. Mas não pensem que este jogo é divertido como sua versão para Mega Drive a qual você pode conhecer CLICANDO AQUI, Somari NES é um jogo que apesar de conter uma arte bem interessante (Personagem e Fases), ele nos apresenta uma vaga simulação de jogabilidade baseada Sonic the Hedgehog que nem chega a ser adequada para uma boa diversão.

12 de janeiro de 2018

Misantropia e GAMES

Volta e meia me são trazidas ideias que infelizmente não tenho como desenvolver por conta do meu trabalho com o blog e com o canal, por isso hoje eu resolvi fazer uma experiência fazendo com que os próprios idealizadores de suas ideias escrevam sobre elas aqui no blog Gamer Desconstrutor, o primeiro deles a trazer algo assim será o meu amigão Pensador Maskarado. E se você estiver algum post que queira ver publicado aqui no blog, entrem em contato comigo (Podem usar os comentários no post) e eu avalio o material. Então, sem mais delongas, sigam daqui lendo o texto dele:

3 de janeiro de 2018

Villains Need Love Series

Enquanto eu visitava os sites que costumo entrar costumeiramente, acabei encontrando uma série de artes chamadas Villains Need Love Series criadas Nacho Diaz Arjona no site TeePublic, e como eu não tenho nada pra postar gosto muito de indicar essas artes por aqui, resolvi mostrar um pouco desse excelente trabalho, se você gosta de camisas estampadas com artes assim, está aí o link.
Estou devendo uma jogatina dessa franquia

2 de janeiro de 2018

Como da primeira vez


Atualmente tenho jogado novamente o Phantasy Star II (Mega Drive) no meu console. Acho que foi a unica forma segura de atravessar esses dias com mais leveza. E estou numa parte aonde é imperativa o ganho de níveis pra uma importante batalha, diga-se de passagem, ainda nem cheguei na metade do game. Estou jogando sem a menor pressa ou afobação, tanto que logo no começo do game eu fiz uma bateria de ganho de níveis e toda aquela ritualística metodologia preparativa pra entrar no primeiro labirinto com total segurança. E estou não apenas me entretendo como nunca, como estou sentindo os mesmos sentimentos de quando joguei o game a primeira vez, coisa rara de se sentir.

Então, como primeiro post de 2018, gostaria de perguntar algo...