25 de dezembro de 2016

Incrível e Poderoso Mega Drive

Poucas pessoas devem se lembrar de um comercial criado pela Tec Toy no início da década de 1990 sobre o primeiríssimo Sonic The Hedgehog para o Mega Drive, na época vários produtos da representante da SEGA no Brasil pareciam disputar contra a Estrela uma conhecida e tradicional já estabelecida fábrica de brinquedos do Brasil (Eu ouvia muito meu pai falar sobre a qualidade dos brinquedos dela). Lembro-me de ver inúmeros comerciais de produtos dessas duas empresas alternando entre si nos reclames da TV. Mas, voltando ao comercial do Sonic, havia uma frase marcante dita no mesmo que era mais ou menos assim: "O incrível e poderoso Mega Drive", isso despertou em mim uma paixão avassaladora por esse console logo a primeira vista, me deixando louco de vontade de jogar o primeiro Sonic 16Bits num poderosíssimo Mega Drive. Com o anúncio da TecToy sobre o relançamento do Mega essa paixão reacendeu novamente, entretanto algumas informações técnica sobre incompatibilidades acabaram me fazendo desanimar sobre esta versão especifica do console “re-trazido” à nossa nação tupiniquim pela TecToy.


O Ovo Chocou (Sonic The Hedgehog)

As vezes minha mente fica divagando no seguinte pensamento: Será que ainda existem coisas a serem espremidas de games da série Sonic? E baseado no fato de já ter descoberto coisas no Phantasy Star IV que não existe em site algum, isso acaba me dando forças para, volta e meia, separar um tempinho bem curto para testar algumas ideias mirabolantes nos jogos da série Sonic The Hedgehog do Mega Drive. Outro dia, enquanto eu trabalhava na minha série de postagens sobre Castlevania Symphony of the Night, senti vontade de realizar um pequeno teste no Sonic 1 do Mega Drive, que era descobrir, numericamente falando é claro, qual o valor de Energia (Ou “life”) que cada Dr. Ivo Robotnik (Ou Dr. Eggman no Oriente) possui, isso foi fácil para eu descobrir, o que eu não esperava era topar com o que eu vou relatar no restante deste texto, se quiserem saber, cliquem no título deste post e descubram sobre o que eu estou falando.

18 de dezembro de 2016

Apresentação de Kal - o novo colaborador do Blog Desconstrutor!

Saudações Gamisticas!

Sou Pedro Maranhão Pinheiro Meireles, também conhecido como Kal, 30 anos, player de longa data e de muitos jogos! Depois de muita conversa com o cumpadi Yoz, resolvi que ia voltar a escrever sobre Games! Faz tempo que não o faço, estou empolgado e ao mesmo tempo nervoso, mas vamos que vamos!

9 de dezembro de 2016

5 Jogos de Nintendo 3ds que precisam ser jogados.

Fala galera tudo belezinha com vocês?
Hoje vamos falar do portátil que revolucionou a forma de jogar, tanto em gráficos como em efeitos 3D, sim estamos falando do Nintendo 3ds, um portátil que tenho muito carinho e respeito, tanto pelo console como pela sua biblioteca sensacional de jogos.
Agora sem mais delongas bora curtir esses games sensacionais.

30 de novembro de 2016

2 Anos Desconstruindo um Retro-Gamer perto de você

Na noite de 30 de Novembro de 2014, ia ao ar o meu blog, o Gamer Desconstrutor. Sua proposta era simples, trazer informações desconstrutivas sobre jogos de vídeo games, em outras palavras, textos MOSTRANDO e ENSINANDO a provocar comportamentos atípicos em jogos eletrônicos predominantemente antigos. Se em 1 ano fizemos muito, em 2 não poderia ser diferente, são mais de duzentos e cinquenta (250) postagens variando dos mais seletos assuntos em vez de somente Desconstruções, e confesso que foi além do esperado e menos que o desejado (Porque já era para eu ter aberto este espaço há muito mais tempo). Além do esperado porque quando eu criei o Blog, meu intuito era o de levar uma carga pequena de postagens, apenas Desconstruções, apenas me divertir sem compromisso, visto a criação de material sobre o assunto tratado é complicado de ser produzido.

27 de novembro de 2016

Mario Kart 64 Curiosidades e Desconstrução

Hoje irei tratar de algumas informações bem legais a começar pela versão beta de Mario Kart 64, algumas curiosidades do game em si assim, uma Desconstrução especial motivada pela homenagem que fiz a um amigo, ensinando a manipular o slot com as armas e personagens, e falarei também sobre um menu secreto existente no game que permite você realizar algumas coisas bem interessantes. Isso e muito mais você confere no vídeo produzido pelo meu amigo Juan do Canal SNESTalgia:

23 de novembro de 2016

Sonic 1 Códigos Expresso

Hoje eu resolvi dar um tempo de tudo que estava fazendo referente ao Gamer Desconstrutor para estudar e recuperar alguns códigos perdidos na ultima pane no meu PC, mas essa recuperação acabou abrangendo a estrutura de códigos expressos dentro do jogo Sonic 1, para minha admiração, constatei que existem DOIS tipos de códigos: Um que faz a modificação de zona e o outro que altera as subzonas. Vamos a eles?

15 de novembro de 2016

2º Encontro 2Join Curitiba - Encontro de colecionadores de videogame


Olá amigos, tudo bom com vocês? Domingo, dia 13 de novembro de 2016 ocorreu o 2º encontro de colecionadores e entusiastas de retro-games de Curitiba do grupo 2Join. Foram horas de muita diversão, lendas dos games e integrantes-colecionadores de peso! Trago a vocês um breve resumo de como foi este evento e, como sempre, apresento uma série de fotos. Então, como sempre digo, espero que apreciem! =D

13 de novembro de 2016

A volta dos que não foram! Time Trax (Mega Drive)

Quem viveu a guerra dos consoles entre SEGA e Nintendo ocorrida durante a primeira metade da década de 1990, com certeza deve ter protagonizado ou no mínimo testemunhado inúmeras discussões (normalmente entre SEGuistAs e Nintendistas) sobre qual era a melhor versão de um determinado jogo lançado para os consoles de 16Bits da Nintendo em relação ao da SEGA. Com Time Trax não haveria fugas à essas regras caso o game realmente tivesse sido lançado. Hoje tudo o que temos é uma ROM de 1MB proveniente de um protótipo Dumpado que com o devido acabamento, dedicação e tempo poderia ter se tornado um grande game com uma boa jogabilidade e músicas que além de serem excelentes, são fora dos padrões vistos (Escutados) na época. Querem conhecer um pouco sobre esse protótipo? Basta clicar no título deste post para dar continuidade à leitura.
DUMP é o processo que consiste em copiar um jogo de uma memória (eprom, rom) para o computador

10 de novembro de 2016

Como inserir códigos no emulador Project64

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, com o objetivo de trazer até vocês uma Desconstrução especial para um game de Ultra 64, hoje eu estarei postando para vocês um tutorial bem simples e objetivo ensinando a inserir e ativar seus próprios códigos de GameShark no emulador de “Nintendo sixty four” chamado Project 64. Sem mais delongas, vamos as instruções.

4 de novembro de 2016

Personag... Quer dizer... Nave do Mês de Novembro de 2016

Jogos de nave... Se existe um estilo do entretenimento eletrônico que eu curtia de mais, eram os famosos jogos de navinha, ou se preferirem, os ”Shoot em up” (Ou simplesmente ”Shmups” que é como eu gosto de pronunciar), e desde muito jovem que eu já me aventurava com coisas bem antigas. Lembro-me de um jogo chamado Tokio, para os Arcades, que foi um dos primeiros games que mais me deixaram empolgado e intrigado por sua atmosfera. Na verdade, quando criança, sempre fui muito imaginativo. Posteriormente vim a conhecer o Time Pilot '84, logo em seguida eu vibrava com o Galaga, que foi um game que também me marcou muito. Mas um que de fato se tornou um marco na minha vida, foi Gradius 2.

2 de novembro de 2016

Yuji Naka acha caro o Mega Drive da TecToy

Esses dias (Mais precisamente no dia 31 de Outubro de 2016) eu noticiei aqui mesmo no Gamer Desconstrutor sobre o lançamento da edição limitada do Mega Drive da TecToy. Há quem achou a proposta ruim enquanto outros elogiaram a iniciativa da empresa. Só que a notícia não repercutiu apenas em nossa terra tupiniquim, a coisa ecoou até na terra do sol nascente. Ontem, Yuji Naka tuitou sua opinião sobre este lançamento, vamos saber o que ele disse?
Um preço pouco amigável

31 de outubro de 2016

E o grande Mega lançamento da TecToy é...

Muito tem se falado sobre este grande lançamento surpresa que a TecToy vem fazendo questão de manter em segredo e que promete ser algo sensacionalmente grandioso com base nas divulgações que tem feito no decorrer dos últimos dias. Em seu site, ela disponibilizou um contador para as pessoas que se cadastraram exibindo uma contagem regressiva em dias, horas, minutos e segundos, coisa que já deixa qualquer um, principalmente os retro-gamers sonhadores, de cabelo em pé ansiosos pelo que virá. E finalmente este contador chegou ao fim e agora sabemos do que se trata essa tão aguardada “próxima fase”...

26 de outubro de 2016

Lazarus - Meu PC Retro Gamer + galeria de fotos


E aí, galera! Tudo bem com vocês? Já imaginou montar um PC antigo especialmente para curtir games clássicos de forma nativa? Bom, este foi um dos meus principais objetivos na minha jornada como colecionador, que alcancei com muito orgulho! Neste artigo apresentarei como foi esta "quest" e mostrar detalhadamente o resultado do objetivo cumprindo, o Lazarus. Espero que apreciem!

Lazarus, o PC Retro gamer para jogos antigos

25 de outubro de 2016

Super Mario + Pokémon = Mario Pikachu

Você deve estar careca de saber que quando uma idéia mercadológica dá certo, eles exploram isso ao máximo até a exaustão, e somente depois que todo esse ouro se acaba é que eles resolvem TENTAR inovar noutra coisa atraia o público. Mas agora me respondam: O que acontece quando uma empresa pega duas de suas franquias mais rentáveis e resolvem fundir uma com a outra? Um belo exemplo disso é Mario Pikachu, simplesmente a fusão de dois universos numa nova linha de merchandise.

24 de outubro de 2016

Nintendo Switch - Um universo de possibilidades?


E aí, galera? Tudo bem vocês? Esta semana todos nós nos surpreendemos com o que foi mostrando no primeiro trailer da Nintendo apresentando o seu novo videogame, o Nintendo Switch. Primeiro de tudo por ser um console híbrido - tanto de mesa quanto portátil - para em seguida surpreender com as diferentes formas de se usar seu controle padrão. Mas será que você parou por um momento para pensar mais nesta segunda característica? Já imaginou o universo de possibilidades que ela abre? Pensando muito sobre isso ao longo da semana, elaborei um conceito que apresento neste texto. Boa leitura e como sempre digo: espero que apreciem! =D


22 de outubro de 2016

Idéia bonita! Idéia formosa! Idéia bem feita!

Incrível como quase tudo referente a chaves tem seu diferencial mitante!, e olha que é uma série de comédia criada em 1971. E tudo isso me faz pensar: "É pra isso que eu pago minha internet!" Enquanto navegava na rede, encontrei esse post maravilhoso no Ah Negão a qual eu trago para cá na integra e na maior cara de pau.

19 de outubro de 2016

12 de outubro de 2016

5 Jogos de PSP que precisam ser jogados.

Fala galera Beleza?
Hoje vamos falar de 5 jogos do Playstation portátil, um console de bolso que conseguiu  nos proporcionar horas e horas de jogatinas e lindos jogos com gráficos maravilhosos para um portátil de bolso. 
Sem mais enrolação bora curtir essa lista.

7 de outubro de 2016

[Megadrive Homebrew] Phantasy Star side-scroller - Concept demo

O meu amigo Carlos Araldi fez UMA POSTAGEM interessantíssima na nossa comunidade Retro-Gamers Brasil G+ falando sobre desenvolvimento de games para Mega Drive baseado em um kit de desenvolvimento chamado SGDK (Sega Genesis Development Kit) que permite ao desenvolvedor programar em "C". Com a prévia permissão dele, trouxe o post para devido a algumas razões importantes (Cliquem no título do texto para saberem mais)...

3 de outubro de 2016

Personagem do Mês de Outubro de 2016

Não sei quanto a vocês, mas a primeira vez que eu joguei Street Fighter II (Ver. SNES World Warrior), eu senti uma vontade tremenda de experimentar outros títulos do mesmo gênero para conhecer, sobre tudo, seus personagens (Eu gostava de ver o que fora imaginado para seus movimentos normais e especiais) e cenários (Eu gostava de observar a atuação da plateia mediante a batalha que se seguia na tela). Todavia, haviam os casos em que eu não tinha escolha, ou jogava qualquer coisa que tivesse a disposição, ou não jogava coisa nenhuma. Em meio a tudo isso, eu topei com vários jogos conhecidos como Fatal Fury e Art of Fighting, eu curtia por demais o World Heroes (Principalmente o JET), todos do Neo Geo, depois eu joguei algumas conversões desses jogos para SNES e Mega Drive, joguei muito os games da série Mortal Kombat, principalmente em suas conversões para Mega Drive e Super Nintendo, todavia também experimentei algumas pérolas bem desconhecidas para uma penca de sistemas, e é aí que entra a temática do quadro de batalha. Vamos continuar nossa leitura? Cliquem no título do texto e vamos lá!

28 de setembro de 2016

Papo de Colecionador IV: A difícil procura por games antigos de PC - Parte III

E aí, galera! Tudo bem com vocês? Nesta última parte da minissérie A difícil procura por games antigos de PC venho unicamente trazer fotos e falar um pouco da minha "coleção" de PCs velhos em casa. Espero que apreciem!




21 de setembro de 2016

14 de setembro de 2016

Castlevania Symphony of the Night (AVISO)

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, estou escrevendo este aviso para informar que a partir da próxima quarta feira estarei retomando com força total as postagens do Castlevania Symphony of the Night, para aqueles que não se lembram ou estão caindo aqui pela primeira vez, irei fazer um breve resumo de tudo que fora feito post por post (Com links e tudo) até então para que possamos dar seguimento ao nosso trabalho. Quem tiver interesse, cliquem no título deste texto para acessarem o resumo e se prepararem para o retorno ao Gamers on the road: Castlevania Symphony of the Night.
^_^

12 de setembro de 2016

Searren Type 386 por Demi Goldheart

Sempre que um game faz sucesso, é mais do que normal vermos os seus fans expressarem sua admiração produzindo algo de cunho artístico como músicas, desenhos, fan-ficções, fan-games e assim por diante. Games como Sonic, Final Fantasy, Mario e assim por diante são verdadeiros campeões nesse quesito e possuem uma gama enorme dessas “declarações de amor”. Todavia, do gênero RPGístico, mesmo Phantasy Star não tendo alcançado a legião de fans que a série Final Fantasy possui, temos ainda assim o nosso período de expressar a nossa paixão por estes incríveis jogos da SEGA, e, creia, nossa comunidade de Phã’s é bem ativa.

9 de setembro de 2016

Feliz Aniversário ao DreamCast

Vocês devem estar se perguntando: "Mas Yoz, o console não foi lançado no dia 27 de Novembro de 1998?" De fato esta foi mesma a data de lançamento original do console NO JAPÃO, mas quase um (1) ano depois, mais precisamente no dia 9 de Setembro de 1999, o console foi comercializado nos EUA e no dia 10 de Outubro de 1999 ele foi lançado por aqui pela TecToy. A importância por eu estar comemorando hoje em vez de no dia 27 de Novembro é mais pessoal do que se possa imaginar. Eu ainda estava terminando o secundário na época em que o console foi lançado na América do Norte, um amigo que era dono da locadora onde eu trabalhava, resolveu se adiantar na compra do VideoGame para obter certa exclusividade antes que as demais “lucradoras” do bairro pudessem adquirir o console de 128Bits da SEGA.

8 de setembro de 2016

Chrono Trigger Remasterizado - Photoshop Speed Art

Que Chrono Trigger foi um tremendo jogo, isso ninguém se discute. O ruim é quando ele alcança uma legião de fans que anseiam por uma continuação que jamais acaba vindo de forma oficial, e a coisa piora quando os fans tentam criar algo de seu próprio punho e as empresas detentoras dos direitos da obra barram esses projetos muitos deles maravilhosos. Resultado? Várias manifestações iradas da população contra a empresa que tomou essa atitude perfeitamente legal. Mas o que fazer? Parar ou continuar mesmo sabendo que corremos o risco de sermos barrado? A resposta é muito simples...

7 de setembro de 2016

Personagem do Mês de Setembro de 2016

Quando fiz meu curso de informática básica, entre 22 de Janeiro a 11 de Agosto de 1998, eu comecei a vendo o IPD que era a Introdução ao Processamento de Dados (Estudos que consistiam em assistir mais aulas do que mexer no PC), o MS-DOS que é um sistema operacional cujo significado é um acrônimo de MicroSoft Disk Operating System da Microsoft que foi comprada para ser usada nos PC’s da IBM e, por fim, o Windows 95. O curso demorou em torno de 6 meses indo todo dia para a aula durante a tarde. Esse foi o período em que eu comecei a entender e me interessar por várias questões computacionais, emulações e pelo desenvolvimento de jogos assim como pelo GameHacking.

30 de agosto de 2016

"Pokémon GO" recriado por fans para VMU do Dreamcast

Um console nunca morre verdadeiramente, mesmo depois de descontinuado e sua comercialização formal extinta, este sempre estará presente de alguma forma em nossas vidas, quer seja por emulação, a qual podemos conhecer seus games, ou com novos jogos criados por fãs, com é o caso deste novo Pokémon GO. Mas para nós, amantes das plataformas retrô, não vamos ficar de fora dessa, e se querem saber um pouco mais sobre isso, cliquem no título deste texto para exibir se restante.
Pokémon GO VMU deverá ser lançada em 2017

26 de agosto de 2016

Papo de Colecionador IV: A difícil procura por games antigos de PC - Parte II





Olá retrogamers! Neste segundo capítulo de Papo de Colecionador IV: A difícil procura por games antigos de PC apresento a vocês mais um pouco da minha experiência como colecionador de videogames antigos e como é focar em uma vertente pouco abordada pelos colecionadores: jogos antigos de computador, especificamente de PC lançados nos Anos 90.

Boa leitura!

24 de agosto de 2016

25 Anos de Super Nintendo - Meu primeiro amor dos videogames

Fala galera! Beleza com vocês? Este mês um dos maiores sistemas de videogame da História completa 25 anos de seu lançamento. Eu não poderia deixar passar esta data em branco de forma alguma, ainda que seja por uma simples homenagem. Não vou me atentar a falar detalhes técnicos que o tornaram tão especial, mas tão somente sobre minha experiência pessoal com o console. Espero que apreciem!

19 de agosto de 2016

Quanto você pagaria por este relógio?

Sempre que faço alguma postagem em redes sociais mostrando algum objeto com temática gamística, como camisas, pulseiras, tênis e etc, logo aparecem pessoas postando a famosa imagem do personagem Fry, do Futurama, com os dizeres “Shut up and take my Money”, ou seja, “Cale a boca e tome meu dinheiro”. Mas dessa vez eu gostaria de saber quem irá postar essa mesma imagem com os mesmos dizeres depois que verem o valor deste relógio com a temática do Mario Bros.

13 de agosto de 2016

Museu do Videogame Itinerante em Belém (2016)

Gostaria de iniciar este texto fazendo a seguinte pergunta: Qual o valor de uma recordação? Para mim, a capacidade de lembrar os doces momentos da juventude significa ir além dos fatos passados, é bombear energia e experiência em sua mais pura essência, evoluindo-nos cada vez mais resgatando os melhores momentos de nossa juventude. Pois é o único momento em que, mesmo quando adultos, nos tornamos crianças novamente quanto o personagem gamístico que tanto amamos começa a obedecer nossos comandos na tela da TV ou do monitor. Em outras palavras, Recordar É Rejuvenescer. Se você acha o contrário disso, ou que mesmo signifique a morte para o presente e o futuro, sinta-se gentilmente convidado à ir para o hall dos sandeus entojados. 

10 de agosto de 2016

Mighty Morphin Power Rangers (Desconstrução da versão SNES)

Ultimamente eu tenho separado parte do meu tempo livre para assistir aos episódios de Kyouryu Sentai Zyuranger (恐竜戦隊ジュウレンジャー) em paralelo a Mighty Morphin Power Ranger (パワーレンジャー), e confesso que não apenas sou remetido ao passado em minha própria época de estudante do final do nível primário como também os próprios games em si reforçam boas lembranças também dessa época nas locadoras de games. Então, resolvi dar um tempo de três (3) dias num big projeto a qual estou a eras tentando concluir e me desestressar um pouco Desconstruindo a primeira versão de Power Ranger do Super Nintendo. Vamos ver o que se descobriu neste game?
E não é que eles meteram o "Go Go Power Ranger" na música de abertura?

3 de agosto de 2016

JOGUE RPG #1 - Nome de Cantora, Jóias e Bonecos e o Salvador da América


E aê pessoal tudo certo? Bom como houve um bom feedback num texto que era pra ser de corrente aqui no blog eu decidi por transformar isso numa espécie de quadro regular aqui.
Mas como vai funcionar? Simples, quando eu puder vou escrever um texto breve recomendando 3 jogos de RPG ou estratégia (é vou dar uma incrementada) que eu tive contato e que eu acho que vale a pena jogar.
Desta vez vou evitar um pouco menos os jogos mais populares então vai haver a possibilidade de algum deles aparecer por aqui mas vou manter o padrão de versões japonesas apenas e também de recomendar jogos para os consoles que eu tenho mesmo que eu tenha jogado o game somente por emulação ou via flashcards.
Pra não deixar essa introdução muito longa vamos clicando no título do artigo e bora ler tudo e se você quiser conferir o texto que eu publiquei aqui antes no final deste aqui vai estar o link. Então bora lá ler tudo heim.

1 de agosto de 2016

Person... Ops! Item do mês de Agosto de 2016

Houve um momento, mais precisamente no mês de Abril 2014, em que a temática ITEM veio em substituição aos habituais PERSONAGENS, a idéia foi tão bem aproveitada que ganhou até um vídeo elaborado pelo Velberan aonde ele fala sobre a importância dos itens nos personagens, muitas vezes até dando um fator de identidade a eles. Portanto, para o mês de Julho de 2016, novamente iremos adotar a temática Item do Mês para ilustrar a nossa querida comunidade Retro-Gamers Brasil G+, vamos ver como foi essa disputa? Cliquem no título do post para lerem o restante do texto.

27 de julho de 2016

5 Jogos de Nintendo DS que precisam ser jogados.

Fala galerinha blz?
Hoje vamos falar de 5 jogos de Nintendo DS que fizeram o portátil se tornar uma febre no mundo todo.
No final do post farei menções honrosas a jogos que também são sensacionais e merecem ser jogados e apreciados.
Sem mais delongas bora curtir essa lista.

23 de julho de 2016

Sonic Mania

Espere o inesperado, já dizia Fox Mulder, mas por essa eu não esperava mesmo! Durante uma transmissão dedicada aos 25 anos de Sonic que aconteceu nos Estados Unidos, a SEGA finalmente revelou o novo game do seu ouriço azulado supe sônico que deverá sair em 2017.

22 de julho de 2016

Museu do videogame Itinerante

Sejam bem vindos ao Gamer Desconstrutor, hoje gostaria de falar sobre um assunto que interessa a você, amante consoles e jogos antigos e que reside na grande Belém-PA. Entre os dias 23 de julho a 14 de agosto de 2016 estará ocorrendo o Museu do Videogame Itinerante lá no Boulevard Shopping Center, a entrada é gratuita! Cliquem no título deste post para saberem um pouquinho mais.

20 de julho de 2016

Corrente dos 3 RPGs que viraram um Monte

Quem me conhece sabe que sou apaixonado por RPGs, e quem não me conhece tá sabendo agora kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu sou o Soterio Salles e as vezes apareço por aí como MajinZERO, faço parte (mais pelas sombras) da equipe aqui do Desconstrutor e também escrevo pro Blog SnesTalgia e toco um projeto de blog onde escrevo besteira  e desenho, o MajinZERO Art.
Como eu disse acima, eu curto muito RPGs de video game, foi um gênero que eu conheci quando criança e tomei um gosto danado pela coisa porque a maioria dos games traziam um desafio até então desconhecido pra mim, então neste post decidi listar games do gênero que me impressionaram de alguma forma. Não são os games que mudaram minha vida nem os meus favoritos mas por serem desconhecidos, alguns até pra mim mesmo.
Se o assunto lhe interessa faz o seguinte então, clica no título do post e leia ele completo, e no final deixa tua opinião pra mim porque melhor do que você ler o texto é interagir comigo.




13 de julho de 2016

Phantasy Star III Opiniões e Desmistificações

Cabe a cada um de nós fazer o nosso próprio julgamento sobre a qualidade de um game, e a importância para o nosso NÃO ofuscamento na própria percepção é nos livrarmos da mistificação da expectativa, por isso que as pessoas criticam o jogo, porque este não atendeu o que esperávamos dele, e muitas vezes um game demanda um investimento em tempo e dedicação para compreender a proposta pela qual o mesmo foi criado. Por exemplo, você lê muitos relatos de pessoas que abandonaram o Phantasy Star III nos primeiros momentos ou porque o ambiente a qual o game se passa não condiz com o que estavam acostumados nos jogos anteriores, ou porque as batalhas são desprovidas de um esmero vitimado pela escassez de tempo em seu desenvolvimento, ainda tem aqueles que condenam o game por sua falta de referências imediatas, e muitos nem se percebem que este sim é o charme de Phantasy Star III, a sua originalidade. Cliquem no título deste post se quiserem saber um pouco das razões pelas quais Phantasy Star III é considerado a ovelha negra da série e como devemos apreciar esta "ovelha".

8 de julho de 2016

Personagem do Mês de Julho de 2016

Um dos meus maiores desejos é o ter a chance de um dia poder contemplar por um momento cada feliz instante de minha própria história, e com isso não somente encontrar o meu verdadeiro sentido pessoal de vida, como me deleitar nos braços das lembranças de meu primeiro grande amor: A escola que tanto me deixou saudades. Sinto muita falta da minha velha escola, sinto falta das amizades que fiz lá e dos dias em que saiamos para jogar vídeo game. Lembro-me de em vários recreios permanecer em sala lendo aquelas marcantes revistas como Ação Games, Game Power, Super Game e por aí vai, e também de folear um velho caderno (Nunca comentei isso aqui) aonde eu anotava os textos dos diálogos do Phantasy Star II e levava para a minha professora traduzir, mas havia algo de relevante para o tema deste texto que gostaria muito de compartilhar com vocês.

30 de junho de 2016

Eu não levava muita fé neste desconhecido console

Como não sentir falta da juventude quando nos deparamos com algo nostálgico que nos puxa fortemente de volta para o passado? Quando eu era criança, a única “preocupação” que eu tinha era a de estudar, somente isso. Ansiava, no entanto, por crescer e trabalhar, ser dono do meu nariz, não receber ordens de ninguém e ter dinheiro para as minhas coisas comprar. O tempo foi passando e inevitavelmente isso acabou acontecendo, mas não da forma como gostaria/esperava, acabei me deparando e me submetendo a uma inversão total de muitas coisas enquanto outras jamais mudaram e nunca mudarão. Hoje, eu sou dono do meu nariz até relativo limite, enquanto tive de assumir por obrigação certas responsabilidades inevitáveis em pró da sobrevivência, outras, antes opcionais, acabaram se tornando um martírio em minha própria vida. Como não pensar no passado mediante a tudo isso? Como evitar o pensamento de que a infância, sim, é a melhor de todas as épocas? Como não agradecer a Old!Gamer por nos proporcionar algo que nos faça mergulhar de cabeça nessa "infância"? Hoje irei narrar o meu convívio inicial com o Playstation 1 da Sony que coincidiu com um período de transição entre juventude descompromissada para uma idade adulta repleta por problemas e compromissos.

22 de junho de 2016

Ara Fell a representação de um futuro imaginado por mim

Não me culpem por pensar assim, mas teve um momento no princípio da década de 90, mais precisamente no ano de 1992, que eu tinha uma idéia completamente diferente (E ululantemente equivocada) da que eu tenho hoje em relação a como seriam os games do futuro. Lembro que nessa época eu não tinha visto absolutamente nada em polígonos, e os jogos de Mega CD eram o que havia de mais sofisticados nas locadoras que eu frequentava perto de onde eu morava. Eu ficava maravilhado com os games com base em Sprites rodando com sons de qualidade em CD, e achava que tanto aquilo quanto os games interativos fossem o futuro.

18 de junho de 2016

Protótipo de Ecco 2: Sentinelas do Universo para Dreamcast

As redes sociais agem em nossas vidas como uma faca de dois gumes, quando bem utilizada é benéfico para nós, e quando mal usadas, não passam de atrasos e aborrecimentos. Hoje, por exemplo, eu topei com um artigo twittado da Polygon que falava de uma sequencia do Ecco the Dolphin: Defensores do Futuro para Dreamcast a qual se chamaria “Ecco II: Sentinels of the Universe". Se quiserem saber mais informações sobre este game (Com fotos e vídeo), basta clicarem no título deste post para exibir seu restante.

17 de junho de 2016

Traduzindo a versão japonesa de Final Fantasy VII

Ainda esses dias eu estava comentando com um amigo sobre DOIS assuntos, o primeiro deles é sobre a possibilidade de eu trazer Desconstruções de jogos de “Ultra64” (Já estou tentando aprontar das minhas no Mario Kart 64) para o blog e comentando também sobre as razões que fizeram a SquareSoft migrar o projeto do Final Fantasy VII do 64 para o PSX da SONY. Repentinamente me peguei tendo vários pensamentos sobre o como seria legal Desconstruir o Final Fantasy 7, sobre as dificuldades que um projeto assim me traria e mais ou menos o momento em que eu fosse encarar isso tudo. Mas claro que eu adoraria trabalhar em cima de uma versão Traduzida, primeiro pela amplitude do entendimento da história em si e a precisão das informações trazida até vocês, e segundo para divulgar o nosso trabalho tupiniquim referente a tradução que é para mim uma das tarefas top's em termos de games. Querem saber mais sobre este projeto de tradução? Cliquem no título deste texto para exibir o restante do mesmo.

8 de junho de 2016

Dica para VOCÊ desenvolvedor de games

Certa vez eu ESCREVI UM POST definindo o que são os Sprite Sheets, e até entrei no assunto referente a indicação de sites não apenas dedicados a capturá-los como customizá-los para uso em games criados por desenvolvedores independentes ou estudantes de desenvolvimento de jogos. Por conta disso, resolvi separar um tempo para escrever este post somente para indicar esses sites e o que cada um tem a oferecer a você que trabalha nesse ramo. Cliquem no título do post para ler o restante do mesmo.

1 de junho de 2016

Personagem do Mês de Junho de 2016

Sejam novamente bem vindos a mais uma edição de o Personagem do Mês aqui no Gamer Desconstrutor. Para aqueles que ainda não conhecem o quadro, este é uma espécie de evento realizado mensalmente lá na nossa comunidade Retro-Gamers Brasil G+ aonde escolhemos quatro personagens gamísticos que irão para uma disputa por votação, o vencedor representará de forma temática a comunidade durante os dias que compõe o mês, além disso, o vitorioso também ganha uma galeria com várias imagens (oficiais ou não) além de receber um quadro de batalha montado por mim usando Sprite Sheets dos games a qual eles participaram, e cenários customizados também por mim mesmo. Curtam o quadro de batalha a seguir e vejam como foi tanto a montagem do mesmo, assim como a disputa em si:

30 de maio de 2016

Em Memória de meu Amigo

Cada passo dado no tempo de nossa própria existência acrescenta um grão de memória tornando de nós aquilo que somos. Esta reunião involuntariamente colecionável dos momentos que vemos e sentimos, experimentamos, sofremos e nos alegramos, principalmente ao lado daqueles que passaram por nossa vida, molda-nos como uma estatueta de barro em busca da auto perfeição. Ao menos é assim que vejo a vida, as relações interpessoais, as recordações e seu infinito valor não apenas como pura nostalgia, mas como uma bússola que nos mostra de onde viemos, para onde devermos ir e o que precisamos valorizar. Gostaria de dedicar um desses momentos à compor um memorial especial ao meu amigo Graciliano Ricardo Trindade Sarmanho de Souza uma inesquecível amizade de minha adolescência que hoje, 30 de maio de 2016, estaria completando 34 anos. Todavia, apesar de ter ido prematuramente para os braços da eternidade, ele estará sempre vivendo nos corações daqueles que o amou, quer seja como pai, mãe, irmão ou amigo, pois a morte jamais prevalecerá enquanto houver lembranças e saudades.
“Lembrar é fácil para quem tem memória. Esquecer é difícil para quem tem coração.”

27 de maio de 2016

Papo de Colecionador IV: A difícil procura por games antigos de PC - Parte I

Olá retrogamers! Hoje apresento a vocês mais um pouco da minha experiência como colecionador de videogames antigos, em duas partes, relatando como é focar em uma vertente pouco abordada pelos colecionadores: jogos antigos de computador, especificamente de PC lançados nos Anos 90.

Boa leitura!

20 de maio de 2016

5 Jogos de Gameboy Advance que precisam ser jogados.

Fala galerinha beleza?
Hoje vamos falar de 5 jogos de Gameboy Advance que merecem ser jogados e relembrados, como nos outros posts da mesma linha que fiz, porem nesse post vou fazer menções honrosas a outros jogos que também são espetaculares e merecem créditos.

18 de maio de 2016

Cheirinho de Revista Nova

Os anseios elevados somados aos desvios de caminhos que sempre me conduziam às bancas de revistas durante toda a década de 1990, faziam parte de uma série de hábitos que eu tomava, ou antes de entrar em sala de aula do curso primário, ou quando saía da mesma em retorno rumo à minha casa. Todavia, este era tão somente o princípio de parte do meu cotidiano ao menos uma ou duas vezes por semana; as razões? Simples! Encontrar, comprar, admirar com todos os sentidos fisiológicos (Lógico que excetuando-se o palato ^_^) e ler as famosas revistas de games da época.

16 de maio de 2016

Trilogia Megarace - Reboot

Salve Salve, tirem as crianças do Playstation que tem post novo no Gamer Desconstrutor.

Ultima parte sobre a trilogia Megarace.


13 de maio de 2016

Atari Jaguar: minhas impressões e crítica contra os haters



Galera, semana passada atingi um dos meus maiores objetivos como colecionador de videogames antigos: somei um Atari Jaguar a meu acervo, como podem conferir nesta postagem no Retro-Gamers Brasil, clicando neste link.

Hoje fez exatamente 01 semana que estou desfrutando do console com estes 05 jogos, adquiridos junto com ele: Wolfenstein 3D, Evolution: Dino Dudes, Trevor McFur In The Crescent Galaxy, Cybermorph e Kasumi Ninja.

Então, o que posso dizer do Jaguar, afinal? Que ele realmente é uma merd*? Que ele é um lixo? Controle é uma bost*? Muito pelo contrário...