27 de agosto de 2018

Altered Beast (Mega Drive / Genesis) Macetes e Códigos

É difícil descrever o quanto eu gostava de Altered Beast, lembro que eu ia quase que diariamente numa locadora chamada Ação Games (Cujo dono adaptou a própria sala de estar de sua residência para servir de locadora) que ficava a uns bons minutos a pé de onde eu morava só para jogar a versão Master System desse clássico. Digo Master System porque bem antes disso, eu já havia vislumbrando a caixa do primeiro Mega Drive aonde vinha a imagem desse jogo impressa na caixa do console, e foi aí que eu passei a ficar mais vidrado no Megão e a ficar louco para jogar a versão de Mega Drive deste jogo.

20 de agosto de 2018

Artes de Phantasy Star IV do Balacobaco

Muito bem meus amigos, hoje teremos um post (Bem curto) aonde iremos falar (Bem pouco) de um pacote de imagens que com certeza você, que assim como eu é muito fan da série clássica de Phantasy Star, irá se empolgar muito. Bem curto em termos de quantidade de palavras, e falaremos bem pouco porque as imagens falam por si. Mas vamos desde o início da conversa toda.

13 de agosto de 2018

Street Fighter II - The World Warrior (SNES)

O que seria de nós se não fossem as lembranças dos bons tempos, não é verdade?! Sejam muito bem vindos, hoje eu resolvi dedicar tempo para preparar esse conteúdo sobre o Street Fighter II The World Warrior para Super Nintendo e servir de apoio ao vídeo que eu preparei sobre esse game. Como foi a primeira desconstrução em vídeo, pensei em falar sobre um jogo especial, que no caso seria o F-Zero que pra mim é um dos melhores jogos de corrida que eu já tive prazer de jogar em toda minha vida, o problema é que se eu falar sobre esse jogo em forma de vídeo sob o formato simplório de edição, eu vou acabar tendo uns probleminhas com a Nintendo. Assistam ao vídeo e comentem o que acharam, a seguir tem os códigos de Pro Action Replay usados para criar todas as bizarrices demonstradas no vídeo a seguir:



11 de agosto de 2018

Moonwalker Prototype - O segredo de Thriller

Senhoras e senhores, tire o Playstation da sala que é hora do Sega Mega Drive entrar em ação.


Hora de voltar ao passado com 2 coisas totalmente excelentes, o Mega Drive e o Protótipo de Michael Jackson's Moonwalker.

OOOOH!!!!

6 de agosto de 2018

QuackShot! A aventura começa de um modo estranho e informativo

Sejam muito bem vindos! Hoje eu separei um momento para deixar alguns avisos importantes sobre o meu canal e sobre o blog. Alguns já devem saber que o meu PC deu um problema grave e eu acabei perdendo os saves da minha série do Crusader of Centy lá no canal, mas não há razão para se preocupar porque no futuro eu vou retomar do ponto em que eu parei. Enquanto isso, eu iniciei alguns projetos novos, o primeiro dele é sobre o QuackShot do Mega Drive, cujo primeiro vídeo você assiste a seguir (Cliquem AQUI para lerem o restante do aviso) ..:

1 de agosto de 2018

QuackShot Desconstrução

(Aposto como você nunca jogou QuackShot desse jeito)

Hoje finalmente iremos falar sobre um assunto que eu tenho mais domínio, que são as Desconstruções. Como de praxe, eu irei abordar os códigos mais simples que normalmente são usados para facilitar o jogo, e posteriormente irei usar códigos mais complexos para provocar efeitos atípicos e curiosos baseados em vários tipos de experiências envolvendo as regras de programação e seus momentos. Portanto, se querem conhecer QuackShot de uma forma onde o limite é a imaginação, cliquem no título deste post e leiam atentamente cada etapa do texto.

Antes de prosseguirmos, devo deixar alguns avisos, o primeiro deles é que a versão do jogo que estarei usando será a traduzida para Português da ROM Quack Shot Starring Donald Duck (W) (REV00) [!].gen, ou seja, os códigos foram encontrados para ESTA VERSÃO. Se você não sabe aplicar um IPS na ROM, sugiro que você leia ESTE TEXTO TUTORIAL, mas se estiverem com preguiça de aprenderem esse fácil processo de aplicação de modificadores de games (Visto que traduzir uma ROM também implica em modifica-la) e quiserem já a ROM traduzida, CLIQUEM AQUI, ou AQUI para obterem o jogo em português. Outra coisa que eu gostaria de deixar avisado é que, quando for necessário, eu também informarei ao lado do código, a versão do EMULADOR que o mesmo deve funcionar, pois alguns códigos de Pro Action Replay são ligeiramente diferentes quando usados no GENS ou no FUSION. Normalmente, para encontrar códigos, eu costumo usar o DeBuGens, mas para gravar os VÍDEOS PARA O MEU CANAL o Gens GS e em alguns casos o próprio Fusion.
Sem mais delongas, vamos as Desconstruções.