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4 de outubro de 2023

Shinobi: Desvendando os Segredos e Provocando Caos nos Códigos

Estava eu aqui pensando sobre escrever algo que desse um pé na cascuda, detonando e desconstruindo algum título do Master System. Quando me botei a pensar nos meus tempos de gamer verde-amarelo, lembrei do meu querido "Altered Beast". Mas, ó, relaxa! Não vou meter a cara nessa nostalgia ainda não, mesmo que minhas mãos já estejam coçando pra virar logo e sair por aí berrando “RISE FROM YOUR GRAVE”. Afinal, o blog está de volta, e preciso ser mais tático que o Solid Snake. Pensando nisso, resolvi dar uma de detetive gamer e caçar uma listinha com os melhores games desse saudoso Master System. E quem diria, achei o canal Critical Hits, lá no tubo (aquele lugar onde os gringos fazem vídeos pagando micos engraçadinhos). O vídeo em questão, que você pode CONFERIR AQUI, me deu aquele click na cuca. Era hora de botar a mão na massa, ou melhor, no controle, e desbravar o mundo do "Shinobi 1". Mas ó! Essa lista é muito boa, tá bem completinha. E esse tipo de material é mais raro que um cogumelo do Mario no mundo real.

12 de dezembro de 2020

Curiosidades sobre Phantasy Star

Algumas pessoas devem saber que a partir do dia 15 de Dezembro os grupos do Yahoo serão descontinuados de vez, então achei importante escrever essa "cartinha" de despedida e para anunciar o nascimento (Ou seria renascimento) de uma nova seção no site da Gazeta de Algol. Todavia gostaria de deixar bem claro que este não é um adeus aos integrantes da Lista (Aos quais alguns deles eu mantenho contato até hoje), mas à ferramenta em sim. Apesar de amar os jogos da série clássica desde a primeira metade dos anos 90, eu sempre fui muito isolado em relação a socialização. Na época eu jogava com mais dois amigos, o Deni e o Clay, que já conheciam a série clássica muito antes de mim, e como eu costumava bugar os jogos, com os games da série Phantasy Star não foi diferente, e sempre que eu encontrava as minhas bizarrices (Ainda na década de 90), eu relatava a esses dois amigos.

7 de setembro de 2020

Desconstrução Metal Slug X (Neo Geo)

Sejam muito bem vindos ao Gamer Desconstrutor, a pedido de um grande amigo, hoje estarei trazendo para vocês um post para um game da plataforma Neo Geo/Arcade, o Metal Slug X. Entretanto, ANTES DE CONTINUAREM LENDO, gostaria de avisá-los que a maior parte deste texto foi pesquisado através de trabalhos de análises de programações realizados por terceiros neste game, e quero deixar também meus agradecimentos ao meu outro amigalhão Thiago “Senil” Cruz editor do site inludere que fez o homérico trabalho de tradução dos textos do inglês para português. Durante as minhas idas assíduas às boas e velhas “LUCRADORAS” :-) de games durante os anos da década de 90, os primeiros títulos que joguei na plataforma Neo Geo foram World Heroes I, Art of Fighting I, Fatal Fury I e, posteriormente, joguei intensamente o World Heroes IIJET a qual realizava insanas disputas com colegas de escola. Entretanto, os jogos da série Metal Slug, que logo a primeira vista me enchiam por demais os olhos, eu só vim a conhecer bastante tempo depois noutra locadora (Aquela em que trabalhei por ultimo), e ainda assim as versões para Playstation 1 (Metal Slug 1, Metal Slug 2 e Metal Slug X). A pedido de um amigo, resolvi dar uma olhadinha na programação do Metal Slug X, todavia, como eu ainda não manjo muito de NeoGeo (E também para ganhar tempo), optei por adotar um trabalho de pesquisa (Relembrando os bons e velhos tempos de universidade). Mas o que será que tem ocultado dentro do jogo que valeria uma postagem apenas dedicada a ele? Cliquem no título deste post para saber as intrigantes respostas assim como vários dos mistérios ocultos neste incrível game.

11 de outubro de 2019

Sonic 1 Escalonado

Eu tinha assistido no canal do Pai Troll um vídeo com uma proposta bem interessante de Hack ROM do Sonic 1, ela se chama “Sonic 1 - Dick Move Prevention Edition”, mas podemos encontrar o mesmo resultado quando procurado como “Sonic 1: Zoomed Out Edition” que simplesmente escalona a Green Hill Zone junto com os inimigos e o próprio personagem fazendo com que possamos obter uma vista mais afastada da fase. Assistam ao vídeo do Pai Troll para entenderem o que eu estou falando:

12 de janeiro de 2018

Misantropia e GAMES

Volta e meia me são trazidas ideias que infelizmente não tenho como desenvolver por conta do meu trabalho com o blog e com o canal, por isso hoje eu resolvi fazer uma experiência fazendo com que os próprios idealizadores de suas ideias escrevam sobre elas aqui no blog Gamer Desconstrutor, o primeiro deles a trazer algo assim será o meu amigão Pensador Maskarado. E se você estiver algum post que queira ver publicado aqui no blog, entrem em contato comigo (Podem usar os comentários no post) e eu avalio o material. Então, sem mais delongas, sigam daqui lendo o texto dele:

30 de agosto de 2017

After Burner 2 (Arcade) homenageado em Star Fox (SNES)?

Não posso ser considerado um exímio jogador de After Burner mesmo porque foi um game a qual nunca me dei realmente bem. Contraditoriamente, já o Star Fox (Principalmente a versão de Ultra64) eu cheguei a jogar de forma intensiva, mas não o suficiente para fechar o jogo. Entretanto, alguém já notou o que estes dois games tem em comum além do estilo? A resposta esta em dois vídeos no Youtube que revelam uma estranha semelhança além do estilo de jogo. Assistam ao primeiro vídeo:

5 de março de 2017

Um ano de Atari Jaguar - Como tem sido?





"E aí, cara. Como tem sido jogar Atari Jaguar por 01 ano? Ainda acha ele bom?", me perguntaram no último encontro da 2Join. E além deste vários amigos me perguntam e até mesmo nas redes sociais. Então decidi por relatar como têm sido minha experiência jogando Atari Jaguar ao longo deste primeiro ano com ele. Como sempre digo, espero que apreciem! =D

25 de dezembro de 2016

Incrível e Poderoso Mega Drive

Poucas pessoas devem se lembrar de um comercial criado pela Tec Toy no início da década de 1990 sobre o primeiríssimo Sonic The Hedgehog para o Mega Drive, na época vários produtos da representante da SEGA no Brasil pareciam disputar contra a Estrela uma conhecida e tradicional já estabelecida fábrica de brinquedos do Brasil (Eu ouvia muito meu pai falar sobre a qualidade dos brinquedos dela). Lembro-me de ver inúmeros comerciais de produtos dessas duas empresas alternando entre si nos reclames da TV. Mas, voltando ao comercial do Sonic, havia uma frase marcante dita no mesmo que era mais ou menos assim: "O incrível e poderoso Mega Drive", isso despertou em mim uma paixão avassaladora por esse console logo a primeira vista, me deixando louco de vontade de jogar o primeiro Sonic 16Bits num poderosíssimo Mega Drive. Com o anúncio da TecToy sobre o relançamento do Mega essa paixão reacendeu novamente, entretanto algumas informações técnica sobre incompatibilidades acabaram me fazendo desanimar sobre esta versão especifica do console “re-trazido” à nossa nação tupiniquim pela TecToy.


7 de outubro de 2016

[Megadrive Homebrew] Phantasy Star side-scroller - Concept demo

O meu amigo Carlos Araldi fez UMA POSTAGEM interessantíssima na nossa comunidade Retro-Gamers Brasil G+ falando sobre desenvolvimento de games para Mega Drive baseado em um kit de desenvolvimento chamado SGDK (Sega Genesis Development Kit) que permite ao desenvolvedor programar em "C". Com a prévia permissão dele, trouxe o post para devido a algumas razões importantes (Cliquem no título do texto para saberem mais)...

22 de janeiro de 2016

Bios do GameCube revela musica inicial do Famicom Disk System

Quando eu tive meu Game Cube, a qual jogava bastante o Remake do Resident Evil I, uma coisa me deixava meio que hipnotizado. Querem saber do que se trata? Cliquem no título deste post para revelar o restante do texto e vejam (Na verdade ouçam) sobre o que estou falando.

8 de janeiro de 2016

Mensagem de Yuji Naka no Sonic 1

Antigamente as empresas desenvolvedoras de games tinham receio de que os programadores de seus jogos se tornassem “estrelas” por conta de seus trabalhos, devido a isso, os grandes mandachuvas impediam que os nomes deles aparecessem nos créditos, ou simplesmente permitiam que eles usassem somente pseudônimos. Todavia, Yuji Naka teve uma ideia interessante para seu nome e de sua equipe aparecessem de alguma forma no Sonic 1...