Muitos dos fans da franquia Final Fantasy idolatram o sétimo capítulo como o melhor da série, pessoalmente ainda prefiro o Final Fantasy VI pelas mais diversas razões, a primeira delas é por nostalgia, pois foi o primeiro que joguei e fechei, segundo por conta de certas estruturações na construção do game que, ao meu ver, são fatores preponderantes para um replay de tempos em tempos, que é a questão das passagens secretas e perguntas sem respostas e etc. Demais questões como gráficos (Que para mim é uma obra de arte 2D) e Músicas (Que independente da instrumentação, sempre serão as mais belas melodias da série) eu deixarei de fora do post por conta do mesmo ser voltado a um rápido assunto referente a Final Fantasy 7.
31 de agosto de 2015
28 de agosto de 2015
Alex Ken Kidd Master ^_^
Agora, por iniciativa minha, resolvi brincar um pouco mais com as customizações tentando criar um novo Avatar para o meu amigo Alessando Velberan para representar seu perfil no canal do YouTube. Vamos ver como foi isso?
21 de agosto de 2015
Witchwood (game cancelado)
Incrível como algumas coisas despertam nosso interesse por outras. Em algum momento do ano de 1992, eu tive o prazer de ter contato com um legítimo e originalíssimo cartucho pirata (?!) para Mega Drive da sequência gamística mais marcante e empolgante de toda minha vida, o Sonic 2. Entretanto, na época, ainda não era a versão definitiva de Sonic the Hedgehog 2 (16-bit) que daria as caras lá por Novembro ou Dezembro daquele mesmo ano, mas sim sua versão Protótipo conhecida como “Sonic 2 Beta”. Lembro que o dono da “LUCRADORA” havia me falado:
- “Essa é uma versão inacabada do Sonic 2 que a SEGA distribuiu para as revistas de games porque as pessoas estavam muito agoniadas para saberem como seria o jogo.”
De onde raios ele tirou isso?! E a história do chinesinho que converteu a ROM num cartucho e saiu vendendo pra Deus e o mundo? Bem, mesmo essa história do chinês ainda não passa de uma lenda. O importante salientar nisso tudo é que desde Sonic 2 Protótipo eu acabei desenvolvendo um interesse patológico :-) fora do comum por essas versões inacabadas e canceladas de jogos de vídeo game, e fiquei bem animado em noticiar sobre o Witchwood, game este que teve seu lançamento cancelado em pleno desenvolvimento.
19 de agosto de 2015
Arte inGame: Músicas fora do jogo
Olá pessoal!
Uma coisa bastante interessante sobre músicas que aparecem juntamente com alguma outra arte é que nem sempre elas nos agradam quando apresentadas isoladamente. Ou seja, só fazem pleno sentido quando surgem associadas com alguma outra coisa.
Fora dos âmbitos dos videogames, lembro do primeiro caso em que me dei conta deste fenômeno: o primeiro trailer do Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel. Recebi um CD-ROM em casa de alguma empresa provedora de acesso à internet com wallpapers e o trailer desse filme (antes do YouTube existir, lembram-se?). A música em questão está no segundo minuto do vídeo abaixo juntamente com as cenas que ajuda a emoldurar.
17 de agosto de 2015
Final Fantasy VII Re-Imaginado como Briga de rua (beat’em up) 2D (side-scrolling)
Sempre foi hábito meu tentar imaginar como seria se os personagens de um determinado game atuassem em outro game cujo gênero fosse completamente diferente de sua origem, tanto que até hoje eu gostaria de ver feito um “Star Fighting Phantasty” :-) que neste caso seria um game de luta estilo Street Fighter II com personagens de Phantasy Star. Pois bem, se você é daqueles que não vê a hora de jogar o ReMake de Final Fantasy VII, que tal matar um pouco a vontade jogando um game de briga de rua com personagens de Final Fantasy no melhor estilo Street of Rage e Final Fight?
14 de agosto de 2015
Alex Ryu Kidd ^_^
Além de psicoterapêutico, considero o exercício de pixel customização como algo que trabalha bastante a capacidade de raciocínio lógico geométrico, fora que constantemente estamos brincando com aqueles joguinhos dos 7 erros mas não apenas com 7 erros. Assim sendo, novamente a pedido do meu amigo Alessando Velberan criei uma nova imagem para representar o perfil no seu canal do YouTube. Vamos ver como foi isso?
13 de agosto de 2015
Resident Evil II O Poder (Confirmado Remake)
Você deve estar se perguntando qual a razão do uso da palavra “Poder” no título do texto, não é verdade? A resposta para isso é simples, ela descreve a sensação que tive quando vi pela primeira vez a abertura em CGI do Resident Evil II lançado para Playstation 1 em Janeiro de 1998. Conhecido no Japão como Biohazard 2 (バイオハザード) lembro-me que fiquei tão impressionado que pensei:
- Isso é o poder!
Este foi o primeiro contato com algum game da série Resident Evil, na verdade nem foi com a versão completa, mas sim com sua versão de demonstração que além de não ter as CGI’s, ela só era jogável até o encontro com a Ada Wong. Somente depois dele que eu joguei os Resident’s 1 e 3. Isso explica a razão da minha decepção quando, na era dos 128Bits, foi lançado os Resident’s 1 e ZERO e os demais ficaram de fora. Eu realmente vinha, desde aquele período, sonhando com um Resident Evil II totalmente remakeado assim como fizeram com o primeiro. Mas eis que finalmente a Capcom resolveu escutar os apelos dos fans e recriar o fabulosíssimo Resident Evil II. Vamos a notícia? Cliquem no título do post para lerem o restante.
Resident Evil 2 Por kaoyon
12 de agosto de 2015
Personagem do Mês de Agosto/2015 – Vega:
Li certa vez numa daquelas HQ’s com temática NÃO infantil que não há o inteiramente bom ou mal, mas sim pontos de vistas, tanto que por essas características estarem inclusas em nossa natureza, o que errou às vésperas de seu julgamento pode já não ser a mesma a ser punida no dia de sua sentença. Portanto, levando-se em consideração que nesta vida não somos necessariamente mocinhos ou vilões, mas sim somente seres humanos com necessidades, desejos e medos, fico me perguntando o que seriam das grandes histórias televisivas, literárias, gamísticas e cinematográficas se não fossem esses completos antagonistas? E o melhor de tudo é que as vezes eles são tão marcantes que, na nossa ânsia por odiá-los, nos damos conta de que estamos ali apenas por amá-los de certa forma.
:-)
10 de agosto de 2015
25 novos níveis em Super Mario 64 (Trabalho de fans)
O que você faria se repentinamente seu jogo favorito ganhasse 25 novos níveis a serem explorados mesmo que isso fosse trabalho de fans? Ao menos esta é a promessa do usuário 55SuperShadow do fórum smwcentral, que esta trabalhando num pacote com novos conteúdos para o Super Mario 64, vamos ver como isso esta ficando? Leiam o restante da matéria:
7 de agosto de 2015
Phantasy Star III EP.04 - A Escolha de Rhys PT-BR
Desejo e destino.
Escolha uma cor entre Azul ou Marrom e arque com as conseqüências que mudarão completamente a sua vida, pois dependendo do que for determinado, a porta de um novo mundo se abrirá trazendo consigo um espetáculo inimaginável de realizações, fracassos e arrependimentos. Pois isso é a vida, sempre foi assim e nunca deixará de ser. Aprender com os acertos e, acima de tudo com os erros, é percorrer uma estrada onde deveremos conviver com as consequências por nossos atos muito embora seja tentador olhar para trás.
4 de agosto de 2015
Anunciado RPG Maker MV
Jamais esquecerei a época em que eu comecei a estudar informática, era meados de 1997 e o curso, que começava com IPD (Introdução ao Processamento de Dados) e DOS (Disk Operating System ou sistema operacional em disco), levaria em torno de seis meses para ser concluído. No início eu estava nervoso, pois eu nunca tinha usado um PC antes, mas eu tinha um grande sonho no coração que era a de ser um criador de Games. Lembro de um dia ter pego uma prova do conteúdo estudado e nela vinham Prints da tela do PC, logo perguntei pro meu professor como fazia aquilo, pois se eu conseguisse capturar as telas do PC se tivesse rodando algum game emulado, eu poderia capturar e usufruir dos elementos de um game para criar o meu próprio jogo.
Imagem extraída do site depaul
31 de julho de 2015
“What the puck, man!?”
Onde se originam as grandes ideias e quantas delas se tornam marcos na história da humanidade ao ponto de influenciar a vida de milhares de pessoas? Claro que por este se tratar de um site de games, eu não poderia falar sobre Motores à vapor, Automóveis, Transistores ou a invenção do Plástico bolhas, que foram criações maravilhosas, mas terei de me restringir somente a games que também é algo maravilhoso. Hoje estarei trazendo à vocês um especial sobre Pac-Man, com curiosidades, fatos e mitos. Por exemplo, reza a lenda que durante um jantar ocorrido antes mesmo de eu completar 1 ano de idade, um jovem designer chamado Tōru Iwatani (岩谷 徹,) teve a brilhante ideia de criar um personagem de aparência simples baseado na forma resultante de uma pizza faltando apenas uma fatia, o que lembrava um ser circular com a boca aberta. Todavia, será esta uma inverdade? Continuem lendo para saberem mais sobre isso e muitas outras curiosidades referentes a Pac-Man.
Wak! Wak! Wak!
:V :| :V :| :V :| :V :|
29 de julho de 2015
Arte inGame - Phantasy Star III e suas técnicas
Oi pessoal!
A postagem de hoje é bem simples. Vou apenas comentar um pequeno assunto que é pertinente a toda obra de arte que passe por alguma tradução: a adaptação.
É bem verdade que Phantasy Star III pode suscitar os mais diferentes tipos de postagem. Não apenas a saga que podem acompanhar do Velberan com ele, como também as postagens do Yoz aqui mesmo no Desconstrutor, no Blog de Algol, por exemplo. E isso sem contar minha saga com ele que redigi de forma narrativa encerrando com análises e resenhas de vários elementos dele quando era colunista do Gagá Games.
Planejo falar dele em outras oportunidades desconstruindo alguns de seus elementos estéticos interessantes, mas desta vez focarei somente em uma pequena adaptação feita pela Sega of America para alguns termos do jogo original japonês. São elementos "inofensivos" até, mas explicarei a razão das aspas posteriormente.
27 de julho de 2015
Nintendo a Fabricante de Armas de Brinquedo
A Nintendo é conhecida pelos Ocidentais pelo seu conservadorismo e por ser uma das grandes empresas de games, mas poucos sabem que ela antes era uma fabricante de brinquedos e que no Japão na década de 70 a Nintendo tinha uma linha de armas de brinquedo.
24 de julho de 2015
Phantasy Star III EP.03 - O Príncipe dos Layan PT-BR
Como é possível NÃO nos recordarmos qual foi a ultima vez que fizemos algo, mas conseguimos lembrar qual foi a primeira? Assim foi com os jogos da série Phantasy Star, e no caso de Phantasy Star III, lembro que bati o olho nele pela primeira vez numa locadora chamada Dimensão que ficava no centro da cidade num lugar chamado New Shoping. Hoje estarei comentando o terceiro vídeo do GamePlay do Velberan a qual você assiste logo a segui:
Mais adiante, no momento certo, mostrarei a arte do Sotério Salles.
22 de julho de 2015
Desafiando o invencível
Alguns dos mais curiosos e atentos gamers do mundo já devem saber da existência da fase de numero 256 de Pac-Man (Falarei melhor sobre isso numa postagem futura). Bem, 35 anos depois, heis que os maiores campeões de PAC-Man irão tentar o desafio de vencer essa fase (Será que descobriram um modo? Será ao menos que vão chegar lá), assistam ao vídeo do evento:
20 de julho de 2015
Phantasy Star III EP.02 - Os Guardiões dos Orakios PT-BR
Amigos de verdade nos acompanham em nossa jornada independente do que estivermos enfrentando e do tempo que dura essa luta, ainda mais se esses amigos forem ciborgues. :-) Para aqueles que acompanharam o POST ANTERIOR paramos logo após pegarmos a pedra de safira na ilha ao sul de Yaata. Vamos continuar a nossa aventura? Acompanhem junto com o vídeo a seguir:
18 de julho de 2015
Unreal Engine 4 [4.8.1] Sonic The Hedgehog e Mario / Kite Demo
Quando o personagem Sonic the Hedgehog (Sonikku za Hejjihoggu - ソニック・ザ・ヘッジホッグ) foi criado por Yuji Naka (SEGA) em 1991, ainda não fazíamos idéia de até que ponto as plataformas computacionais iriam evoluir em relação a geração de gráficos mais detalhados. O tempo se passou e veio trazendo consigo “facilitações” através de ferramentas de GameDevelopment “gratuitas” que põe no chinelo tudo o que já foi feito desde a aurora da criação de jogos de vídeo games. Recentemente o meu amigo Glefferson Vinícius de Lima me passou o link de uma nova versão de Sonic criado na ferramenta Unreal Engine 4 Free por um talentoso fan chamado CryZENx usando como base o tech demo “Boy and His Kite”.
Vamos ver como ficou esse trabalho? Confiram o vídeo a seguir:
17 de julho de 2015
Phantasy Star III EP.01 - Geração do Destino PT-BR
Assim como Jesus Cristo NÃO agradou a todos no mundo, do mesmo modo são as demais coisas e pessoas nessa vida. Querer ser admirado ou mesmo viver em paz como todos é pedir pelo desprezo alheio e até o ódio daqueles que o rodeiam independente da amizade e/ou laços consangüíneos, todos os vínculos de fidelidade desmoronam como um castelo de cartas soprado pelo vento.
Mas qual a razão disso?
Simples...
As pessoas pensam diferente e fazem escolhas diferentes, fora que eu costumo dizer que “A natureza favorece o caos!” Sim! Sempre foi, é e será assim até que deixemos de caminhar por esta bolinha de lama chamada Terra. Sabendo disso, logo concluímos que é impossível ter a receita preponderante do sucesso, ou seja, criar algo ou ser alguém de que todos gostem. Mas se a receita do fracasso é querer agradar a todos, qual seria então a receita do sucesso? Procurar desagradar a todos? Claro que não, todavia, ser o que se é ou fazer o que se pode sem trair suas convicções e honestidade para consigo mesmo, pode render algo que eu ate consideraria o mais próximo da perfeição: Algo ou alguém que se seja ao mesmo tempo amado para uns e odiado para outros.
Mas qual a razão disso?
Simples...
As pessoas pensam diferente e fazem escolhas diferentes, fora que eu costumo dizer que “A natureza favorece o caos!” Sim! Sempre foi, é e será assim até que deixemos de caminhar por esta bolinha de lama chamada Terra. Sabendo disso, logo concluímos que é impossível ter a receita preponderante do sucesso, ou seja, criar algo ou ser alguém de que todos gostem. Mas se a receita do fracasso é querer agradar a todos, qual seria então a receita do sucesso? Procurar desagradar a todos? Claro que não, todavia, ser o que se é ou fazer o que se pode sem trair suas convicções e honestidade para consigo mesmo, pode render algo que eu ate consideraria o mais próximo da perfeição: Algo ou alguém que se seja ao mesmo tempo amado para uns e odiado para outros.
15 de julho de 2015
Arte inGame: Shining Force III - Scenario 1 - Abertura
Olá pessoal!
Hoje, mais uma vez, não tive como evitar esbarrar na questão da música, mas gostaria de falar não dela isolada, mas em relação com um vídeo.
A abertura de Shining Force III é uma daquelas raras em que eu simplesmente não consigo cortar uma vez que tenha começado. E isso mesmo nas várias vezes em que reiniciava o game para voltar após acontecer algo ruim, ou eu ter tomado alguma decisão estúpida (algo muito comum em jogos de estratégia, convenhamos). Isso ainda é tão verdadeiro e forte para mim que, uma vez que tenha visto a abertura do primeiro cenário, sinto-me impelido a ver a do segundo, a do terceiro e, finalmente, fico na ânsia de colocar os três para rodar de novo e jogá-los do começo ao fim.
Mas agora estou fugindo um pouco do foco do tema desta postagem. Falaremos somente da abertura do primeiro cenário de Shining Force III e deixaremos os seguintes para alguma outra oportunidade (que certamente virá, sem sombra de dúvida).
Aproveitem o vídeo primeiro e, depois, falaremos dele com calma.
14 de julho de 2015
Personagem do Mês de Julho/2015 – Koopa Troopa:
Vilões, o que seriam das grandes histórias se não fossem eles? E o que seria dos grandes vilões se não tivessem seus fieis subalternos que os acompanham em suas cruzadas de vilania mesmo que a casa caia com a vitória do grande herói? Esse foi o princípio que definiu a escolha do personagem do mês para representar a comunidade Retro-Gamers Brasil G+ no mês de Julho, vamos ver como foi a votação e saber um pouco mais dos personagens que participaram?
13 de julho de 2015
Desconstrução do Nintendo DS Lite
Salve salve, tirem as crianças do pleisteixo que hoje temos uma desconstrução totalmente excelente.
Meu nome é Kurt Hectic e essa é a desconstrução do Nintendo DS Lite.
Meu nome é Kurt Hectic e essa é a desconstrução do Nintendo DS Lite.
12 de julho de 2015
Morre Satoru Iwata
Se tem algo que me entristece, é trazer aqui para o Desconstrutor notícias como esta. Infelizmente perdemos Satoru Iwata, presidente da Nintendo a suceder Hiroshi Yamauchi em 2002. Satoro faleceu ontem dia 11 de julho de 2015 aos 55 anos, segundo consta no documento oficial da Nintendo.
O presidente Iwata, que já tinha faltado a E3 de 2014 pois lutava contra um cancro no ducto bilar. Satoru entrou como produtor para a Nintendo em 1980, e trabalhou no desenvolvimento de games como EarthBound e Balloon Fight.
Em 2013 agregou às suas funções ao cargo de CEO (Chief Executive Officer = Diretor Executivo) da Big-N.
Bem! Deixo meus respeitos e condolências, vá em paz, amigão.
10 de julho de 2015
Wild Protótipo da Nintendo/Sony Appeared
No passado a Nintendo fez uma parceria com a Sony para o lançamento de um novo console mas essa parceria não deu certo, entretanto nada impediu que algum protótipo fosse lançado. Depois de vários anos, apareceu na internet aquele que poderia ser o Playstation.
7 de julho de 2015
Caneca de café no formato do Joystick Playstation
Se você assim como eu, além de ser um Retro Gamer, aprecia um bom café da manhã e, melhor ainda, gosta de saborear este que é a principal refeição do dia com estilo, a solução para isso esta aqui mesmo no Desconstrutor:
3 de julho de 2015
it's over 16 bit
Após realizar as modificações visuais aqui no Gamer Desconstrutor, observei que algo ainda precisava ser mudado, que era a imagem do “Siga o Desconstrutor”, a qual eu usava como imagem do perfil um Joystick de Playstation quebrado, e como capa eu usei uma do Joy do Mega Drive num aspecto quebrado e com os componentes espalhados, o que resultou na imagem a segui:
1 de julho de 2015
Arte inGame: Flight - Xenogears
Olá pessoal!
A obra de arte que quero compartilhar com vocês é mais uma vez uma faixa musical. Dessa vez é a belíssima canção Flight da trilha sonora do jogo Xenogears para PSX.
Essa é uma obra para mim porque me faz lembrar na mesma hora em que a aprecio que poucos compositores conseguem fazer com que me sinta real e profundamente emocionado. Sou comovido de verdade por essa música que, não raro, até mesmo me leva às lágrimas.
30 de junho de 2015
24 Minutos para terminar Super Mario World de olhos vendados
Quando eu era mais novo, fui desafiado pelos amigos da locadora a terminar o primeiro Act do jogo Sonic 1 do Mega Drive de olhos fechados, precisei de um pouco mais de 15 minutos de treino até que quando foi pra valer...
...eu não consegui.
:-)
Mas o meu objetivo não é falar dos meus fracassos gamísticos em empreitadas esquisitas, mas comentar rapidamente sobre um cidadão que conseguiu terminar Super Mario World (SNES) inteirinho em um pouco mais de 23 minutos e de olhos completamente vendados após uma semana de treino.
Fraude ou veracidade?
29 de junho de 2015
Review - Top Gear 2
Salve salve, está na hora de mais um review para o Gamer
Desconstrutor : )
Meu nome é Kurt Hectic e este é o review de Top Gear 2 para Super
Nintendo.
Caixa da versão americana
26 de junho de 2015
Personagem do Mês de Junho de 2015 na Retro-Gamers Brasil no G+
Independente da idade a qual tenhamos, a condição de adulto ou criança não está centrado somente ao aspecto físico, mas na mente e no espírito. Se você pensa como um velho isso refletirá dessa forma não apenas em aparência, mas as pessoas ao seu redor também o verão como tal. Todavia, vários outros benefícios intrapessoal serão atrelados a uma bonificável vitalidade observável somente como um ser jovial. Fora que a natureza positiva de uma criança nos induz a tomar atitudes contrárias ao que muitas vezes os fatos da vida nos empurra de ruim.
Minha programação para este final de semana
^_^
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